Скалы
|
После многих ночей странствий по
пустыне, кажущееся бесконечным под ногами плато начинает
сменяться скалами. Вы замечаете, что песок уступает место
шершавым камням и обломкам.
\x96 Это Скалы, \x96 мягко произнес
Элиджаесс. \x96 Когда-то вся эта область была прекрасным лесом,
называемым Лесом Кендеров, но Малис уничтожила большую часть
леса, когда кендеры бежали из Кендермора. Отсюда до руин
осталось полтора дня пути. Впереди много опасностей, но если
боги будут с нами, то мы сумеем добраться до руин относительно
невредимыми. |
Скалы являются холмистым регионом,
окружающим Пик Малис. Ландшафт скалист и покрыт шипованной
растительностью, что делает путешествие временами сложным.
Когда персонажи достигают Скал, они
находятся примерно на полпути от Кендермора. Скалы предлагают много
укрытий и являются одной из областей в Опустошенности, еще полных жизни.
Многочисленные подземные источники создают карманные оазисы на
негостеприимном ландшафте, и вокруг этих областей скапливаются существа.
Самый большой из этих оазисов известен
просто как Ручей. Для многих существ в этом регионе Ручей считается
нейтральной территорией и областью, защищаемой Оракулами.
Элиджаесс отведет персонажей к Ручью,
поскольку он находится недалеко от Кендермора и является относительно
безопасным местом для отдыха перед входом в разрушенный город кендеров.
На пути к Ручью, примерно за день до
прибытия, Элиджаесс все еще посоветует партии путешествовать ночью. Это
оставит персонажей открытыми для многих случайных столкновений, но им не
придется иметь дело с опасностями измождения и обезвоживания.
Во время путешествия персонажей через
Скалы есть 20% шанс в час на случайное столкновение.
Оракулы Опустошенности
|
После долгого ночного путешествия
через Скалы вы начинаете замечать слабое изменение в воздухе.
Стало заметно прохладнее, металлический запах воды ударяет по
вашим чувствам, словно кирпич.
\x96 Мы пришли, \x96 тихо произносит
Элиджаесс. Он указывает на возвышение примерно в полумиле от вас.
\x96 За тем возвышением лежит Ручей. Мы сможем там спокойно
отдохнуть.
Не дожидаясь ответа, Кагонести
важно направляется в сторону Ручья, перекинув свой лук через
плечо. Обернувшись, он произносит:
\x96 Отложите свое оружие. Ручей \x96
нейтральная территория. Кровопускание, кроме случаев самообороны,
вызовет гнев Оракулов. |
Оракулы Опустошенности являются группой
карг, жившей на этой земле еще до Катаклизма. Если персонажи спросят, то
Элиджаесс объяснит, что Оракулы являются троицей таинственных женщин,
которые живут у Ручья. Они могут дать совет, но они всегда требуют плату.
Плата для всех разная.
|
Когда вы поднимаетесь на
возвышение, вам открывается потрясающий вид: пышный оазис,
окруженный черными мрачными холмами. Хрустально чистый водоем
имеет грубую форму полумесяца, окружая с трех сторон небольшой
холм. Пещера в холме смотрит на источник, с пляжем из черного
песка у входа в пещеру. Три сине-зеленых костра посылают
голодные языки пламени к рассветному небу.
Черные боярышники окружают
источник, с драконьим когтем и яркоглазом, растущими под
стволами деревьев. Странный покой витает над Ручьем.
Элиджаесс замирает на вершине
возвышенности, прежде чем направиться вниз в небольшую долину.
Пока он идет, из пещеры появляются три фигуры, наблюдая за его и
вашим приближением своими темными глазами.
\x96 Приветствуем вас, странники\x85 \x96
произносит та, что в центре, своим низким, знойным тоном. Одетая
в свободный кафтан из почти прозрачного белого шелка, ее бледная
кожа контрастирует с ниспадающими волосами цвета воронова крыла,
покрывающими ее плечи и спину.
\x96 Добро пожаловать в наш Ручей\x85 \x96
подхватывает та, что слева, ее голос является мягким шепотом.
Изящная ручка поднимается и убирает прядь серебристо-белых волос
со столь же изящного эльфийского лица. Ее кафтан сделан из
чистого багрового шелка, подходящего к цвету ее губ.
\x96 Мы ожидали вашего прибытия, \x96
заканчивает последняя глубоким богатым голосом. Ее волосы имеют
яркий алый оттенок, а ее кожа обладает богатым эбеновым оттенком,
что намекает на ее Эрготское происхождение. Ниспадающий кафтан
из черного шелка облегает ее сильное тело, когда она в
приветствии протягивает свои руки. |
Эти три женщины являются Оракулами, тремя
каргами, которые замаскировали себя своими способностями маскировки.
Они представятся как Печаль (женщина с черными волосами), Скорбь (женщина
с белыми волосами) и Стенание (рыжеволосая женщина). Когда они
поприветствуют персонажей в Ручье, персонажи заметят, что Элиджаесс
заметно нервничает возле Оракулов. Три Оракула не будут дотрагиваться до
персонажей, и они не позволят персонажам дотронуться до себя. Персонажам,
которые сделают это, позволен спас на Волю (СЛ 13), чтобы увидеть сквозь
личину.
Все три Оракула являются зелеными каргами,
тремя сестрами, которые прожили в Опустошенности более 400 лет. Когда-то
они жили в Лесе Кендеров, но с магией Малис их дом стал оазисом посреди
Скал. Все три сестры являются хаотично-нейтральными, хотя они имеют злые
наклонности. Они держат свой Ручей нейтральной территорией за счет
голимой силы воли. Они не хотят привлекать неуместное внимание к своему
логову. Самого их присутствия достаточно, чтобы держать самых умных
существ в узде, а их слуги огры разбираются со всеми теми, кто ведет
себя неподобающе (огры остаются в пещере, на вход в которую наложено
заклинание таинственный мираж).
Если к ним приблизятся с вопросами, то
Оракулы предложат прочесть будущее персонажей, используя свою
способность видения (которую они могут использовать 3/день как
заклинатели 9-ого уровня). Однако ответы, которые дают Оракулы, будут
неопределенными и потребуют интерпретации, поскольку видения, которые
они получают, зачастую обличены в загадки. Ниже находится множество
возможных вопросов, которые могут задать персонажи, вместе с возможными
ответами, которые они могут получить от Оракулов. Заметьте, однако, что
любой персонаж, просящий получить видение, должен согласиться на плату,
которую потребуют от него Оракулы.
|
Когда вы заговариваете, все три
Оракула Ручья посмотрели на вас своими темными глазами.
\x96 Да, \x96 прошептала Печаль.
\x96 Мы ответим на твои вопросы, \x96
прошептала Скорбь.
\x96 Но сперва вы должны согласиться
на нашу цену, \x96 продолжила Стенание.
\x96 За один вопрос вы должны
согласиться взять на себя бремя, которое мы наложим на вас, \x96
сказала Печаль своим мягким, знойным голосом.
\x96 За второй вопрос вы должны
согласиться взять на себя бремя, которое мы наложим на вас и вы
должны выполнить задание для нас, \x96 мягко прошептала Скорбь.
\x96 За третий вопрос вы должны
согласиться взять на себя бремя, которое мы наложим на вас, вы
должны выполнить задание для нас, и вы должны будете отдать нам
нечто, что дорого для вас, \x96 глубоко прошептала Стенание.
\x96 Вы согласны с нашей ценой? \x96
проговорили вместе все трое, их голоса слились в странной
тревожной симфонии, которая заставляет бегать мурашки по вашим
спинам. |
Если персонажи соглашаются с запрошенной
Оракулами ценой, то они получат ровно столько ответов, сколько они
согласны оплатить, три ответа максимум.
За первый вопрос Оракулы потребуют от
персонажей 30 дней носить с собой амулет. Этот амулет является оком
карги, напоминающим осколок янтаря. Амулет излучает слабую
некромантию и сильное ясновидение для обнаружения магии.
За второй вопрос Оракулы попросят
персонажей найти личность, известную как Григолтан, огра-мага,
шныряющего возле Пика Малис. Он носит посох, который, как опишут Оракулы,
сделан из хребта и черепа темного эльфа Сильванести. Оракулы попросят
персонажей принести этот посох им.
За третий вопрос персонажи должны
пожертвовать постоянным магическим предметом (не свитком или зельем)
ценностью не менее 2,500 стл. Если персонажи попробуют предложить
ключ Квинари, клинок предательства или осколок света, то
Оракулы откажутся брать их, прося персонажей предложить что-то иное.
С согласия персонажей, Оракулы ответят на
их вопросы. Если персонажам не удастся выполнить любые из первых двух
заданий, то они пострадают от эффектов заклинания наложение проклятия,
длящегося 2к6 дней. Если персонажи уничтожают око карги или будут
целенаправленно стремиться избавиться от амулета, то наложение
проклятия также вступает в действие, хотя оно полностью
сосредоточено на той личности и длится 2к6 недель.
После того, как персонажи зададут свои
вопросы, Оракулы предложит им отдохнуть один день в тени черных
боярышников, прежде чем выдвигаться к Кендермору в сумерках. Пока
персонажи отдыхают в Ручье, им не придется иметь дело с какими-либо
столкновениями. Впоследствии Оракулы исчезнут в своей пещере, не выходя
из нее до самого ухода персонажей. Если персонажи попытаются
приблизиться к пещере, то Элиджаесс предупредит их, что не следует
испытывать гнев Оракулов.
Если персонажи все равно будут настаивать
на обыске пещеры, то они подвергнутся заклинанию таинственный мираж
(СЛ 18 чтобы проникнуть), видя только непроницаемую тьму в пещере. Если
они попытаются войти, то они обнаружат, что путь им преграждает
узилище.
Существа:
в настоящий момент единственными другими существами в Ручье являются
Оракулы и их слуги огры (огры воители 1-ого уровня).
Огры Слуги (6):
хиты 31, 30, 29, 38, 27, 25; смотрите
Книгу Монстров.
Печаль, Скорбь &
Стенание: хиты 52, 50,
44; смотрите Книгу Монстров.
Тактика:
Оракулы не желают вступать в битву, поскольку это может повредить их
Ручью. Оракулы являются шабашем карг, и поэтому имеют доступ ко всем
силам, которые получают члены шабаша. Однако если одна из них будет
убита, то их шабаш развалится.
В битве Оракулы постараются отступить,
сотворив на себя невидимость и используя свою ослабляющую
касательную атаку, тем временем призывая своих огров разобраться с
персонажами. Они также воспользуются своим оживлением мертвецов,
чтобы поднять скелеты и трупы, зарытые под песком их оазиса.
Уход из Оазиса
|
Как только вы подготовились
покинуть Ручей, Оракулы снова появляются из своей пещеры, взирая
на вас через воды водоема.
\x96 Будьте смелыми, поскольку в
ваших руках Судьбы многих, \x96 разносится над водами голос Печали.
До того, как мелодичные тона ее
голоса спадают, подхватывает мягкий шепот Скорби:
\x96 Ваши шаги приведут вас из этих
опустевших земель в места, которые вы и представить себе не
можете.
Стенание мягко подхватывает,
прежде чем затихает последнее слово Скорби:
\x96 Вы увидите вещи, которые очень
немногим посчастливилось узреть.
И снова заговорила Печаль:
\x96 Ваши поиски благородны, хоть вы
и не знаете всех последствий.
\x96 Будет много триумфов, но также
будет и много потерь, \x96 Скорбь опустила свой взгляд на
поверхность воды.
\x96 В конце концов, знайте: Судьба
выбрала вас, но именно вы должны выбрать свою Судьбу. \x96 Голос
Стенание становится почти жестоким, когда она заканчивает слова
своих сестер.
Вместе три сестры разворачиваются,
их шелковые кафтаны развеваются за ними, когда они снова
исчезают в пещере, оставляя вас опять в одиночестве.
Когда Оракулы исчезают, выходит
Элиджаесс, он все еще выглядит немного не в своей тарелке, хотя
именно он привел вас в это место.
\x96 Мы должны идти. У нас впереди
долгий путь. Мы достигнем руин через несколько часов.
Накинув свой рюкзак на плечо и
сняв лук, Элиджаесс поворачивается и направляется прочь из
оазиса, прямо к Кендермору. |
Ручей лежит примерно в 10 часах пути от
края Кендермора, если персонажи будут идти обычным темпом. Если
персонажи будут идти не сворачивая, то они достигнут окраин разрушенного
города на рассвете.
|
Вопросы и Ответы Оракулов |
|
Ниже представлено множество
возможных вопросов, которые персонажи могут спросить у Оракулов,
и ответы, которые они могут дать. Если персонажи спрашивают
другие вопросы, то свободно давайте персонажам ответы, но
облекайте их в схожие косвенные формы.
Заметьте, что в целях поддержания
атмосферы сестры разговаривают так, словно продолжают реплики
друг друга, словно у них один разум. Используйте разные голоса,
показывая этим, что речь подхватывает другая сестра.
Что
такое Ключ Квинари?
\xABКлюч, который вы держите у себя,
древний. Он является не тем, чем вы можете его сперва посчитать.
Он открывает проход, который не является проходом. Ключ \x96 это не
то, что можно пощупать. Но это то, с чем нужно обращаться хорошо.
В нужное время в нужном месте ключ сыграет свою роль. После чего
вы окажетесь на пороге перемен, которые навсегда изменят мир\xBB. [Оракулы
говорят персонажам, что настоящий ключ является не шкатулкой, а
мелодией внутри нее. Эта мелодия открывает магические врата в
другое королевство, где персонажи встретятся с ожидающей их
судьбой].
Что
ждет нас в Кендерморе?
\xABВы близки к завершению этого
приключения, но впереди вас ждет другое. В тени вулкана вы
найдете то, что ищите. Но ответы лежат не в Кендерморе, они
находятся в животе зверя. В месте тьмы и огня вы найдете
инструмент света. Без света на вас падет проклятье тьмы. То, что
началось в огне, закончится во льду\xBB. [Оракулы намекают, что
персонажи закончат свое приключение в Пике Малис, где они найдут
древний артефакт, долгие годы считавшийся потерянным\x96
Драконье Копье Хумы, являющееся одним из самых могучих
артефактов света на Ансалоне. Оракулы также говорят персонажам,
что эта часть их приключения почти завершилась, но она является
лишь первой частью намного большего путешествия, которое заберет
их из места огня в место, закованное в лед].
Нами
кто-то манипулирует?
\xABВсе мы лишь марионетки на нитях
Судьбы, фигуры на доске Кхас. Однако в этом знании заключена
сила. Вам нужно найти эти нити, чтобы увидеть руку, которая
направляет вас. Вам нужно обрезать нити и укусить руку,
поскольку ваша судьба должна быть в ваших руках. Иначе вы
навсегда останетесь марионетками и пешками других. Нити,
связывающие вас, являются нитями, связывающими ваши души, нитями,
связывающими души других. Найдите того, кто держит эти струны, и
вы найдете все ответы\xBB. [Оракулы косвенно намекают персонажам,
что ими на самом деле манипулирует тот, кто способен переходить
через порог жизни и смерти].
Как мы
можем помочь эльфам Пашина?
\xABВы
ищите излечение от древнего проклятия, излечение, которое вы
найдете в предстоящем путешествии. В одной руке лежит
прикосновение смерти, в другой \x96 прикосновение тлена. И все же
обе отравы можно смыть той же божественной водой\xBB. [слезы
Мишакаль, которые персонажи смогут найти в Призраке
Печалей, содержат в себе ответ на исцеление как эльфов
Пашина от проклятья Моргиона, так и снятие проклятия с Долины
Хурима и Разрушенного Храма]. |
|