Описание КанализацииИмеются и другие места, где персонажи могут натолкнуться на проблемы. Эти места описаны ниже. PS1. Под Анклавом (УС 4)
Эта комната не посещалась Рыцарями Тьмы целые месяцы, со времени, когда они установили решетку, чтобы не дать никому использовать коллекторы для доступа в их анклав. Но они не учли людей, бегущих из анклава.
Если персонажи входят в воду или пытаются измерить ее уровень с помощью посоха или тому подобного, то есть 75% шанс, что они потревожат лютых крыс, которые построили гнездо вокруг колонны артезианской скважины.
Стая лютых крыс сделала своим домом эту комнату под Анклавом Рыцарей Тьмы. Их небольшие гладкие тела способны легко проскальзывать через железные решетки, которые были поставлены на обоих выходах из этой комнаты. Существа: лютые крысы защищают свое гнездо. Большая часть лютых крыс является достаточно молодой (учитывая их небольшое число хитов).
Сокровище: в темных сточных водах спрятан небольшой водонепроницаемый мешок, брошенный туда много лет назад. Для его обнаружения понадобится проверка на Поиск (СЛ 20). В мешке находятся два стальных флакона (зелья лечения легких ран), воровские инструменты мастерской работы и три аметиста (ценностью 120 стл каждый). PS2. Выгребная Яма (УС 3 или УС 5)
Эта комната огромна, почти сто квадратных футов, с пятидесятифутовой колонной артезианской скважины в центре комнаты. Здесь, среди груд отбросов, свой лагерь установила группа гоблинов. На первый взгляд гоблины сильно смахивают на овражных дварфов, уловка, которой они часто пользуются, закутываясь в одежду и воняя отбросами. Заметив персонажей (сделайте встречную проверку на Слух 1к20+4 для гоблинов, противопоставленную любым попыткам Бесшумного Передвижения), гоблины выпрыгнут и начнут бормотать, стараясь поближе подобраться к персонажам, надеясь удивить их. Персонажи могут сделать проверку на Внимательность со СЛ 12, чтобы заметить, что \xABовражные дварфы\xBB имеют тускло-красные глаза. Хиццеп попытается подобраться к персонажам сзади, в надежде произвести скрытую атаку. Если персонажи вынимают свое оружие, или показывают гоблинам, что их уловка не удалась, то гоблины достанут свое оружие и яростно нападут. Если персонажи встретили гоблинов-воров (из случайного столкновения выше), и они сумели сбежать в свое логово, то все гоблины будут находиться здесь готовыми к битве, спрятавшись в отбросах в надежде подстеречь персонажей. Сделайте встречную проверку на Внимательность против гоблинской проверки на Маскировку (1к20+7 для двух воров, 1к20+5 для молодых гоблинов и 1к20+9 для Хиццепа), чтобы узнать, заметили ли персонажи гоблинов, иначе гоблины застигнут персонажей врасплох. Существа: эта выгребная яма стала домом для небольшой группы гоблинов-воров. Обнаружив, что сделать логово в коллекторах намного легче, чем иметь дело с предубежденностью и сложностями, связанными с обитанием в преимущественно человеческом городе, гоблины довольно комфортно устроились в своем подземном доме. Поскольку эльфы не желают, чтобы их беспокоили, то две группы еще не встречались открыто друг с другом. В настоящее время здесь присутствуют три молодых гоблина, тогда как два более опытных гоблина ушли за запасами. Хиццеп, лидер оборванной группы, также присутствует здесь.
Тактика: Хиццеп задира, но не глупец. Он воспользуется своей плетью, чтобы убедить своих слуг сражаться с партией. Если дело обернется для гоблинов в плохую сторону, он прекратит это делать, надеясь запутать персонажей в туннелях и сбежать в город наверху. Заметьте, что если персонажи встретили гоблинов-воров выше (или если вы считаете, что столкновение слишком легкое), то оба гоблина-вора также будут находиться здесь.
Сокровище: в заплесневелом мешке, зарытом в отходах, находятся различные сокровища, которые гоблины насобирали за последние несколько месяцев: 320 мм, 230 см, 98 стл, 11 пм, кинжалы мастерской работы, зелье сопротивляемости энергии (огонь), зелье устойчивости к стихиям (электричество) и зелье доспехов мага. Чтобы найти мешок, потребуется проверка на Поиск (СЛ 15). Если персонажи действительно хотят обыскать груду отбросов, они могут найти в мусоре несколько других ценных предметов, однако есть риск подцепить грязевую лихорадку (filth fever) из-за убогих условий. Любой, роющийся в мусоре больше минуты, должен сделать спас на Стойкость (СЛ 12) или подцепить грязевую лихорадку. Грязевая Лихорадка: ранение, спас Стой СЛ 12, инкубационный период 1к3 дня, повреждение 1к3 Лов и 1к3 Вын. Среди отбросов персонажи могут найти следующие предметы, в зависимости от результатов проверок на Поиск. Каждым персонажем может быть найден только один предмет за час поисков (персонажи должны делать проверку на Стойкость каждый час, чтобы определить, подцепили ли они грязевую лихорадку). *Примечание: персонаж, носящий руку мага, будет иметь штраф ситуации -6 к любым основанным на Обаянии проверкам при взаимодействии с эльфами. PS3. Нестабильная Комната (УС 3; УС 4 с потолочной ловушкой)
Паучья паутина предназначена для предотвращения обрушения потолка и стен. К несчастью для персонажей, паутина обитаема. Сети паутины содержат в себе гнездо пауков. В паутине имеется множество коконов, наполненных развивающимися пауками. К счастью, последний выводок уже давно покинул это место, но здесь еще присутствует несколько пауков. Большие коконы прикреплены к колонне артезианской скважины в центре комнаты. Эти коконы являются мешками для яиц, но они также содержат в себе высушенные тела последних жертв пауков, которыми будут питаться новорожденные пауки. Самый южный кокон на восточной колонне содержит в себе самое большое тело, несчастного огра, который наткнулся на паутину после недавнего вылупления. Снаряжение огра все еще остается в комнате (смотрите сокровища ниже). Паутина мешает персонажам, пытающимся передвигаться через нее, препятствуя перемещению (считайте это густыми зарослями, что сильно ограничивает передвижение: каждые 5 футов передвижения вместо этого считаются за 10 футов). Кроме того, по паутине можно лазить, она достаточно крепкая, чтобы легко выдержать большинство существ Среднего и меньше размера (относитесь к паутине, словно она является плетением Огромного паука, смотрите ниже). Если персонажи используют огонь, чтобы уничтожить паутину, то они обнаружат, что устроили пожар, угрожающий всему в комнате. Даже простой факел заставляет паучью паутину воспламеняться. Каждый раунд будет сгорать все больше и больше паутины. Все существа в пределах области горящей паутины пострадают от 2к4 пунктов повреждения огнем. Огонь распространяется очень быстро. Сперва сгорает квадрат паутины в пять квадратных футов. На следующий раунд загораются все прилегающие квадраты и так далее. Через три раунда потолок имеет 50% шанс рухнуть. С каждым последующим раундом этот шанс увеличивается на дополнительные 5%. За 10-12 раундов вся паутина в комнате будет проглочена огнем, и если потолок еще не обвалился, то именно сейчас он это и сделает. Персонажи, пробирающиеся через паутину, также имеют 25% шанс за каждые 5 футов, которые они расчистят, что потолок обрушится. Любые громкие или сильные взрывы (типа огненного шара или звукового взрыва) имеют 2% шанс за каждый пункт нанесенных повреждений обрушить потолок, как и вызвать другие побочные эффекты (типа поджога паутины).
Существа: чудовищный паук Среднего размера, который напоминает разбухшую черную вдову, недавно произвел на свет небольшое скопище пауков. Большинство молодых пауков уже покинули гнездо (типа чудовищных пауков из столкновения выше), хотя двое остались здесь со своей матерью.
Сокровище: двуручный меч мастерской работы лежит скрытым под темными сточными водами (Поиск СЛ 20 ради обнаружения меча). В поясном кошельке на поясе мертвого огра (в коконе) также находятся 3 граната (110 стл/каждый), 73 стл и керамический сосуд, содержащий в себе масло магического оружия. К сожалению, если персонажи воспользуются огнем, то вещи в кошельке будут уничтожены. Если случится обвал, то есть 75% шанс, что камни засыплют двуручник. Примечание: если потолок рухнет, то это произведет эффект на улицы наверху! Все здания, и булыжная центральная улица, в области, указанной на карте, провалится, как если бы были целью заклинания землятресение. Логово Вурдалака (УС 3; УС 4-5 если присутствуют упыри)
Этот редко используемый, отдаленный угол канализации стал логовом для ужасного вурдалака, который выскальзывает из канализации ночью, чтобы поймать ничего не подозревающую жертву. Поскольку канализация также является подходящим местом для прятанья тел, вурдалак не часто путешествует наружу. Вместо этого он посылает двух своих упырей-рабов отыскать какую-нибудь падаль. Если персонажи решат приблизиться и узнать, что там такое, прочитайте им следующее:
Тактика: в момент, когда персонажи приблизятся к вурдалаку на 10 футов, они должны будут сделать спас на Стойкость (СЛ 15) или почувствовать тошноту на 1к6+4 минут. Одуревшие персонажи страдают от штрафа -2 ко всем броскам атаки, броскам повреждения оружием, спасброскам, проверкам умений и проверкам характеристик. Вурдалак свирепо нападет на тех, кто не почувствовал себя дурно. Если присутствуют упыри, то они нападут на одуревших персонажей, стараясь быстрее одержать над ними верх. Сокровище: среди жутких останков жертв вурдалака имеется несколько сокровищ, которые можно взять. Платиновое кольцо с блестящим морским опалом (ценностью 250 стл), серебряный медальон с большим аметистом (ценностью 195 стл), наручи защиты +1 и +1 разбитый щит (bashing shield).
|
||||||||||||||||||||||||||||||