Столкновения в Разрушенном ХрамеЗа несколько последних недель, со времени открытия входа в Разрушенный Храм, в долину проникло несколько обитателей пустыни. Многие были убиты и присоединились к рядам неупокоенных мертвецов, тогда как другие нашли убежище в самом Разрушенном Храме. Случайные столкновения в Разрушенном Храме должны быть малочисленными и редкими, поскольку храм все еще заселен почти одними духами беспокойных мертвецов, которые умерли в Ночь Предательства. Имеется всего 10% шанс в час на то, чтобы произошло какое-нибудь столкновение, и это столкновение должно соответствовать месту, которое исследуют персонажи. На этажах 5 и 6 случайных столкновений не бывает. Проваливающийся Пол (УС 2)Когда персонажи проходят по определенной части пола, она проваливается под ними, посылая их вниз на следующий этаж (это случайное столкновение не может произойти на этажах 5 или 6). Это может закинуть персонажей в центр другого столкновения, в зависимости от того, где проваливается пол. Считайте проваливающийся пол замаскированной ямой-ловушкой.
Зеленая Слизь (УС 4)Сгусток слизи примерно 10х10 футов шириной висит на потолке. Позвольте персонажам сделать проверку на Внимательность (СЛ 15 если они находятся в освещенной области, и СЛ 25 если они находятся в темной области) чтобы заметить сгусток до того, как пройти под ним. Зеленая слизь требует проверки на Знание (природа) со СЛ 15 чтобы распознать в сгустке зеленую слизь. Когда какое-нибудь живое существо проходит под сгустком, то он сбросится с потолка и попытается подкрепиться. Один 5-фт. квадрат слизи причиняет 1к6 пунктов повреждения Выносливости в раунд, пока она продолжает поглощать плоть. В первый раунд контакта слизь может быть содрана с существа (что, скорее всего, уничтожит сдирающее приспособление), но после ее нужно заморозить, сжечь или срезать (также причиняя повреждение и жертве). Все, что причиняет холодное или огненное повреждение, солнечный свет или заклинание исцеления болезни могут уничтожить сгусток зеленой слизи. Дереву и металлу зеленая слизь причиняет 1к6 пунктов повреждения в раунд, игнорируя прочность металла, но не дерева. Она не вредит камню. Описание Разрушенного ХрамаЭта глава подробно детализирует Разрушенный Храм, в соответствии с картами Разрушенного Храма.
ST1. Плато
За пределами храма спокойно и тихо, словно оно полностью отрезано от остального мира, или даже самой долины внизу. Здесь нет ветра. Здесь не слышно щебета птиц и голосов других животных. На самом деле, кажется, словно плато заморожено во времени. Звуки распространяются здесь очень хорошо (естественный бонус +2 ко всем проверкам на Слух), если вы планируете провести здесь какое-нибудь случайное столкновение. А. Павшие МонументыС востока и запада от храма некогда стояли огромные статуи: одна Паладайну и одна Мишакаль, соответственно. Вырезанные из белого мрамора, они стояли как благодетельные защитники храма. Они стали жертвами битвы, разразившейся на плато. Объединенная магия огров-магов уничтожила статуи, превратив их в обломки. Теперь все, что от них осталось, рассеяно по всему плато. Странно, но каждый их фрагмент все еще хранит в себе искру божественной энергии, так что когда остальная долина была проклята и осквернена, останки статуй защитили плато и храм. Святой энергии, наполняющей осколки статуй, недостаточно для применения в других целях. В. Хрустально Чистый Источник (возможный УС 9)Хрустально чистый источник за храмом является минеральным источником. Целители храма использовали его в качестве части терапии для пациентов, отданных на их попечительство. Особенности источника не были ни магическими, ни сверхъестественными, а простыми побочными эффектами теплой воды и естественных минералов в ней. У побережья дно источника мелко, но оно быстро обрывается приблизительно в тридцати футах (9,1 м) от берега, достигая в глубину более чем 75 футов (22,8 м) у стены каньона. Источник служит домом водной наге и ее \xABзверушкам\xBB, банде водных мефитов. Ее логово расположено в серии пещер глубоко под поверхностью. Нага, которая называет себя Радугой, не покинет свой источник, если ей ни что не будет угрожать. Однако она может заинтересоваться приблизившимися персонажами, поскольку она уже многие столетия не видела в долине живых гуманоидов. Она отправит своих мефитов с целью присмотреть за приключенцами. В противном случае, если персонажи обнаружат присутствие наги на краю источника (проверка на Выживание, СЛ 17), они могут захотеть попросить ее о помощи или совете. С успешной проверкой на Дипломатию (против встречной проверки на Проницательность +3) персонажи могут уговорить ее дать им какой-нибудь совет или информацию относительно Разрушенного Храма. Водные мефиты не будут нападать на персонажей, хотя они могут решить побеспокоить их издалека. Если персонажи нападают на водных мефитов, мефиты будут отступать и при этом защищаться.
Нужно убедить персонажей не сражаться с нагой. ST2. Наружная Часть ХрамаНаружная часть храма разделена на три разные части: променад, внешний храм и верхушку храма. А. Променад
На променаде храма обычно проводились большие собрания. Они намеренно проводились на открытом воздухе, чтобы люди могли взглянуть вверх, на богов, находящихся на небесах. Также там следили за ночными огнями. Сам променад возвышается на фут над землей, составляя 105 футов (32 м) с каждой стороны. В самом центре с южной стороны расположена единственная ступенька, прямо перед лестницей, ведущей в храм. В. Внешний Храм
Внешние стены храма сделаны из блоков песчаника, тесно подогнанных друг к другу. Каждая терраса имеет 2-1/2 футов в высоту, и 2-1/2 футов свободного места, что создает грубые подобия ступеней. Ступени, вырезанные в храме, расположены в нише, каждая примерно 1 фут (30 см) в высоту и 1 фут (30 см) в ширину. Стены показывают некоторые признаки изношенности и распада, но общая целостность стен все еще очень хороша. С. Верхушка Храма
Верхушка храма плоская, именно здесь жрецы Паладайна каждую ночь разводили ритуальный костер, давая огонь даже в темнейшие ночи. Низкие стены окружают части вершины, высотой примерно 2-1/2 фута. Стена вокруг огненной ямы имеет высоту 1 фут (30 см). Огненная яма пуста, попел в ней давно остыл и превратился в камнеподобную субстанцию. Хоть их и едва видно в затвердевшей массе (проверка на Внимательность СЛ 18), но в яме можно разглядеть обугленные и расколотые кости жертв, которых огры сбросили в священный огонь. ST3. Вход в Храм
Дверь, ведущая в храм, имеет высоту 10 футов (3 м) и окружена мраморным сооружением. Дверь открыта. Храм всегда держал дверь открытой для людей, желающих войти и помолиться. Две статуи, которые некогда стояли по бокам от двери, были меньшими версиями огромных статуй, которые когда-то располагались рядом с храмом, но, как и колоссы, они были уничтожены во время Ночи Предательства. Как только персонажи встанут на платформу, они испытают первую спектральную вспышку.
ST4. Прихожая
Прихожая является маленькой, не более 15х15 футов (4,5х4,5 м), что заставляет персонажей идти к лестнице в один ряд. На этом этаже нет светильников, поэтому единственным светом, который может здесь появиться, является свет, который принесут с собой персонажи, или который попадет сюда снаружи.
|