<<Назад Вперед>>

Поработители (УС 7)

После того, как вы дадите персонажам время оглядеться и исследовать руины Кендермора, прочитайте следующее: 

Внезапно вдали вы слышите громкий возглас удивления, тревожный жужжащий звук исходит с обратной стороны разрушенных зданий слева от вас.

Позвольте персонажам сделать проверки на Слух СЛ 15.

Те, кто пройдет свои проверки на Слух, смогут распознать отличительный звук хупака, который раскручивают для создания свистящего звука: сигнал, которым пользуются кендеры для предупреждения об опасности.

Если персонажи отправятся посмотреть, то они обнаружат, что самым быстрым путем к сцене будет путь через разрушенные здания, блокирующие им путь (в противном случае, чтобы добраться до противоположной стороны зданий, персонажам придется затратить на хождение по улицам от пяти до десяти минут).

Здание, которое отделяет персонажей от сцены, когда-то было таверной, сильно напоминающей Гостиницу Последний Приют, но только расположенной на земле, а не на деревьях.

Однако проход через здание имеет свои опасности. Пол опасно хрупок в некоторых местах, тогда как в других грозит рухнуть крыша. Нахождение слабых участков на полу требует успешной проверки на Внимательность СЛ 18. Если здание получает какой-либо урон, то крыша автоматически обваливается.

Стены Здания: 1 фт. в толщину, прочность 8; хиты 35; Поломка СЛ 35; Лазание СЛ 20.

Рушащийся Пол: УС 3; механическая; срабатывание при обнаружении; перезарядка при починке; СЛ 20 Реакция ради избежания; 60 фт. глубина (6к6, падение); Поиск СЛ 20; Поломка Устройства СЛ 20.

Рушащийся Потолок: УС 3; механическая; срабатывание при обнаружении; перезарядка при починке; Атк +10 ближняя (4к6, каменные блоки); Поиск СЛ 25; Поломка Устройства СЛ 20.

На другой стороне здания разбитые окна дают обзор Аллеи Торнадо, где через город прошло торнадо, создав в Кендерморе единственную прямую дорогу. Когда персонажи выглянут наружу, прочитайте им следующее:

Вскоре вы замечаете источник какофонии. Вы различаете кендера, ненадежно взгромоздившегося на вершину одного из зданий, его хупак жужжит, пока он метает снаряды в группу огров, мчащихся к зданию. Над их яростным ревом пронзительный голосок кендера поднимает гуляющее по аллее эхо.

\x96 Вы, подонки, ногтегрызы, покрытые бородавками щенки, уродливые жополизы\x85 упс! \x96 кендер замахал руками, когда один из огров вмазал кулаком по стене, заставив изношенную постройку содрогнуться и почти сбросив паренька с его насеста.

\x96 Получай, мелкий ублюдок, \x96 прокатился по аллее другой рык, на этот раз западнее. Опустив взгляд на дорогу, вы замечаете довольно большого огра, одетого в пестрый ассортимент брони и разматывающего плеть со своей талии. За ним еще два огра держат между собой длинную цепь, к которой прикованы несколько небольших фигур, их тела избиты и покрыты синяками, они вяло поникли к земле.

\x96 Кого это ты там назвал ублюдком? \x96 выкрикнул кендер, взбираясь повыше после того, как один из огров попытался схватить его. Ударив его своим хупаком, он оглянулся на огра, выкрикнув, \x96 по крайней мере, моя мать не спала с козодоем!

С невнятным яростным ревом огр делает несколько шагов вперед, его рука замахивается, прежде чем он наносит удар плетью, шипованная кожа рассекает воздух и опутывается вокруг ноги кендера. Прежде чем кендер успел издать испуганный вскрик, огр рванул плеть, сдергивая кендера с вершины стены на землю со хорошо слышимым \xABБахом!\xBB.

По идее, персонажи должны попытаться помочь кендеру. Если персонажей нужно слегка подтолкнуть, то Элиджайесс не пожелает видеть подобное обращение с кендером; он достанет свой лук и сделает несколько выстрелов.

Существа: здесь присутствуют пять огров, четыре воина и их лидер, довольно грубая личность, известная как Карак. Здесь имеются шесть кендеров, которых избили до состояния повиновения и сковали вместе между двумя ограми за спиной Карака. Еще есть Паррик Свистящая Походка, кендер, сдернутый с крыши. Если персонажи нападут, хоть Паррик и ранен, он более чем желает помочь персонажам побить огров и освободить кендеров. Двое огров, которые пытались схватить Паррика, также были ранены атаками кендера.

Карак: хиты 57; смотрите стр. 173.

Огры Воины: хиты 29; смотрите Книгу Монстров.

Паррик Свистящая Походка: хиты 14; смотрите стр. 173.

Тактика: огры очень прямолинейны в своих атаках, хотя сперва они попытаются оглушить персонажей (используя не-смертельное повреждение и сдерживая свои атаки, получая штраф -4 к броскам атаки), стремясь схватить персонажей. Однако когда кого-нибудь из огров убьют, остальные отбросят попытки схватить персонажей и постараются отомстить за своего павшего товарища.

Сокровище: огры несут стандартный ассортимент снаряжения; кроме Паррика, все кендеры были лишены своих сумочек, которые были выброшены.

Развитие: когда персонажи позаботятся об ограх, они обнаружат, что Паррик более чем желает ответить на их вопросы о происходящем.

Юный кендер, который был стянут с крыши, наконец-то получил несколько мгновений, чтобы отряхнуться и приблизиться к вам с широкой усмешкой.

\x96 Вау! Это было круто! Спасибо за помощь, я не уверен, что у меня получилось бы освободить друзей без вашей помощи! \x96 он мелет вздор, протягивая вам руку для приветствия, \x96 Меня зовут Паррик Свистящая Походка.

Паррик является истинным кендером, тогда как шесть его спутников являются смесью из истинных и сокрушенных кендеров. Они были группой, которая согласилась отправиться в Кендермор для Кронна, но они сбились с пути, после чего обнаружили, что огры схватили кендеров и отвели их в Пик.

Паррик и его друзья попытались пробраться туда, но были прогнаны ограми стражниками, которые затем послали Карака и его людей привести их назад. Он скажет персонажам, что он видел, как огры забрали более чем двадцать кендеров с тех пор, как они пришли сюда более двух недель назад\x85 включая его сестру, Керру.

Паррик попросит разузнать, что случилось с его сестрой и по возможности спасти ее вместе с остальными кендерами, которых они найдут. В этот момент Элиджайесс предложит остаться и помочь Паррику позаботиться о раненых кендерах, предложив персонажам встретиться во Дворце после их возвращения.

Если персонажи еще не знают о потайном входе в Пик, то Паррик присвистнет и покажет на столб, \xABМы нашли путь в Пик, о котором, как мы считаем, огры не знают\x85 там наверху. Мы видели несколько странных существ входивших и выходивших из жерла\x85 они смахивали на гигантских медных муравьев\x85\xBB.

Паррик говорит о фаланговых муравьях и их логове в Пике. Фаланговые муравьи могут обеспечить персонажей многой необходимой информацией о Пике, включая безопасные способы пересечения опасных мест.

Путешествие к Пику

Когда персонажи будут готовы направиться к Пику, прочтите им следующее:

Когда вы уже готовы идти, к вам подходит Элиджайесс и устремляет свой взгляд на угрюмый Пик Малис.

\x96 Будьте осторожны, друзья мои, \x96 говорит он мягким шепотом, \x96 Даже не смотря на то, что она мертва, ее присутствие все еще ощущается. Земля еще помнит ее пытки\x85 и Чизлев плачет.

Кагонести отворачивается от Пика и поворачивается к вам, слабая улыбка появляется на его мрачном лице.

\x96 Однако я верю, что боги следят за вами. Верьте, и пусть эта вера поможет вам преодолеть трудности, ждущие впереди. Я буду ждать вашего возвращения во Дворце и приглядывать за малышами.

Пожав на прощание каждому из вас руку, Элиджайесс поворачивается и направляется к раненым кендерам, взяв двух самых слабых на руки, он нагнулся, позволив третьему взобраться на его спину.

Паррик подходит к вам, выглядя несколько уныло для такого бодрого кендера. Подняв взгляд, он дает свой совет:

\x96 Держите свои руки на кошельках, нос по ветру, и если кто-нибудь крикнет \x93смотрите!\x94 то это значит \x91пригнитесь!\x92, \x96 потянувшись к своему поясу, он отстегивает один кошелек и протягивает его вам, \x96 Вот, возьмите\x85 это может пригодиться вам там.

Кошель, который Паррик предлагает персонажам, содержит множество небольших вещей, которые персонажи могут найти полезными: два зелья сопротивляемости энергии (огонь) 10, одно зелье защиты от энергии (огонь), кольцо падения перышком и амулет естественной брони +1, все это смешано с различным разнообразием предметов, которые можно обычно найти в сумочке у кендера: перьями, камушками, мотками ниток, точильными камнями и, возможно, вещами персонажей, которые Паррик \xABнашел на земле\xBB.

От Кендермора до столба предстоит преодолеть тяжелый дневной переход. Хоть они этого еще и не осознают, но персонажи приближаются к одному из самых главных моментов своего путешествия.

 

<<Назад Вперед>>