Предыдущая   Следующая   Обложка

Сцена IX - Третье слово!

Придумал! Зачато! А ночь и ад на свет приплод чудовищный родят.

- Вильям Шекспир, Отелло
 

Финальный эпизод приключения рассказывает о действиях культистов, проникших в психиатрическую лечебницу. Герои прибывают в сумасшедший дом в тот самый момент, когда Вокар инициировал свой темный ритуал. Если герои не поспешат, то культист убьет Даста и произнесет финальное слово, после чего Векна переродиться в Товаге. Время и действия героев очень важны на заключительном этапе приключения, поскольку сюжет может развиться совершенно нестандартным образом. В добавок к этому, мастер должен в деталях помнить план культистов, поскольку ресурсы их ограничены и они не хотят потерпеть поражение.

СУМАСШЕДШИЙ ДОМ

Входную дверь, ведущую в лечебницу, охраняют четыре культиста. Двое служителей Векны  стоят с одной стороны дома, тогда как двое других с противоположной. В случае необходимости культисты будут звать товарищей на подмогу. К моменту начала сцены культисты больше беспокоятся о Ножах, чем о героях, но если искатели приключений будут проявлять очень большую активность, то последние постараются выяснить, кто решил сунуть нос в их дело. Культисты, постараются бесшумно атаковать противников, после чего будут биться до смерти.

Культист, hm или hf, F4 AC 8 (кожаная броня), MV 12, Hp 29 у каждого, THAC0 17, #AT 1, Dmg 1d4 (кинжал), SD 58% шанс скрыться в тенях, SZ M (5'-6' высоты); ML Фанатичная (18); INT Средний (8-10), AL Хаотично-злое, XP 175 за каждого.

После уничтожения культистов персонажи выяснят, что двери, ведущие в особняк, закрыты. Для того, чтобы пробиться через деревянные створки, герои должны будут взломать дверной замок или выбить их. Если искатели приключений, попытаются разломать двери при помощи собственного оружия, то им придется выбить из них 100 пунктов урона. Поскольку внутри особняка находиться психиатрическая лечебница, проникнуть в здание через окна не представляется возможным. Окошки заведения чрезвычайно маленькие. Когда герои пробьются через дверь, мастер должен будет прочитать игрокам следующий абзац.

    

Когда вы входите внутрь манора, вы обнаруживаете перед собой лужу крови, забрызгавшую каменный пол. По всей видимости, кровь натекла из тела, темная форма которого возвышается в нескольких шагах от вас. Внутри помещения темно, и лишь приглушенные крики ужаса доносятся до ушей через толстые стены. Однако к истошным воплям сумасшедших иногда добавляется тихое ритмичное пение. Язык, на котором читаются угрюмые стихи, вам неизвестен.

 

Мертвец, лежащий на полу, поблизости от героев, когда-то был  одним из работников лечебницы. Пение доносится с третьего этажа дома, где культисты готовят Вокара к свершению ритуала Лорн Малисон. Оставшиеся служители Векны до сих пор сражаются с теми работниками лечебницы, которые попытались оказать им сопротивление. К тому времени, когда герои вошли в особняк, пять или шесть служителей манора оказались мертвы. Помимо этого, с жизнью расстались еще десять безумцев, тела которых оказались разбросаны по всему дому. Еще двадцать сумасшедших находятся в подвале особняка - их крики герои услышат сразу, как только пересекут порог постройки.

 

ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

 

На первом этаже искатели приключений подвергнуться нападению безумца. Достаточно быстро герои поймут, что псих не представляет для них серьезной опасности, а значит, его необходимо обездвижить.

 

Псих, hm T4 AC 8 (кожаная броня), MV 12, Hp 18, THAC0 19, #AT 1, Dmg 1d4 (кинжал), SA Удар со спины, 58% шанс скрыться в тенях, SZ M (5'8'' высоты); ML Фанатичная (18); INT Средний (10), AL Хаотично-злое, XP 270.

Воровские навыки: PP 15, OL 45, F/RT 5, MS 35, HS 78, DN 15, CW 50, RL 5

 

Если герои обыщут комнату Вираниса, то они найдут в ней ее владельца, упавшего и истекающего кровью. Если Виранис не получит помощи в течение трех следующих раундов, то он безусловно умрет.

Предыдущая   Следующая   Вверх