<<Назад Вперед>>

Столкновения в Южной Пустыне

к%

Столкновение

УС

01-04

Песчаная Буря +1

05-15

Средние Чудовищные Скорпионы (3, смотрите Книгу Монстров) 3

16-25

Анхег (смотрите Книгу Монстров) 3

26-35

Экспедиция Минотавров* 5

36-45

Скопище Саранчи (смотрите Книгу Монстров) 3

46-55

Банда Кентавров* 3/6

56-65

Черные Всадники* 5

66-75

Гигантские Муравьи (4, смотрите Книгу Монстров) 3
76-85 Гигантские Орлы (2, смотрите Книгу Монстров) 4
86-95 Дракониды-Дезертиры (3, смотрите DLCS) 4
96-100 Нет столкновения  

*Уникальное столкновение. Не используйте одно и то же столкновение дважды; или перебросьте, или засчитайте как отсутствие столкновения.

Случайные Столкновения

Во время путешествуя от Пашина у Хуриму существует шанс, что персонажи наткнутся на случайное столкновение. Делайте броски случайного столкновения три раза \x96 один раз на рассвете (20% шанс), один в сумерки (30% шанс) и один в полночь (25% шанс). Если происходит столкновение, то бросьте к% и обратитесь к приведенной сноске, чтобы определить тип столкновения.

Песчаная Буря

Предел Видимости: уменьшает видимость до 25 фт.

В этой области разразилась неожиданная песчаная буря, поймав в себя персонажей. Персонажи могут найти укрытие довольно легко (проверка на Выживание со СЛ 15), но пока они ищут укрытие, другие существа могут воспользоваться преимуществами бури ради охоты. Сделайте бросок снова и сверьтесь с таблицей выше.

Песчаная буря длится 2к3 часа, повышая УС для любого столкновения на +1. Об эффектах песчаной бури смотрите Опасности Пустыни выше.

Экспедиция Минотавров

Предел Видимости: 120 фт. (36,5 м)

Если выпало это столкновение, то персонажи встречают небольшую экспедицию минотавров, которая была послана в качестве разведывательного отряда из Сильванести. Их миссия должна пройти незаметно, так что они не побеспокоят персонажей, если будут уверены, что те их не заметили. Если обе группы замечают друг друга, то минотавры постараются по быстрому вынести персонажей.

Минотавры Разведчики: хиты 8; смотрите стр. 163.

Минотавр Предводитель: хиты 21; смотрите стр. 164.

Тактика: минотавры атакуют быстро и мощно. Разведчики используют свои луки, чтобы уменьшить количество персонажей перед сближением, сперва целясь по любым заметным заклинателям. Когда персонажи оказываются на расстоянии рукопашной, они отбрасывают свои арбалеты и вынимают мечи.

Предводитель минотавров ожидает приближения персонажей. Постоянно используя свою способность Ярости (смотрите Усиленную Статистику) он нападает на самого сильного на вид персонажа.

Сокровище: минотавры несут только свое снаряжение и то, что необходимо для выживания в этой земле.

Банда Кентавров (УС 3 или 6)

Предел Видимости: 1 миля (1,61 км)

Если выпало это столкновение, то персонажи натыкаются на небольшую группу буйных молодых кентавров, ведомых кентавром по имени Золоченая Грива. Юные кентавры хотят какое-то время поиграть с персонажами, на большой скорости пробегая через лагерь партии (или через центр группы) с криками и улюлюканьем, и пытаясь \xABзаляпать\xBB персонажей прикосновением свободных рук, прежде чем умчаться прочь. Считайте это попыткой натиска-и-пробега через противника, провоцирующей атаку по возможности; защищающиеся персонажи могут отказаться от нее. Если обороняющийся пытается блокировать эту попытку, то он должен сделать проверку на Силу или Ловкость (смотря что больше), противопоставленную проверке Силы кентавра (с бонусом +4, из за Большого размера и бонуса +2 за натиск). Если обороняющийся проваливает встречную проверку, то он или она сбивается с ног, а кентавр считается \xABзаляпавшим\xBB. Если обороняющийся успешно проходит проверку, то он может попытаться вместо этого подсечь кентавра (проверка на Силу, противопоставленная проверке на Силу кентавра, кентавр получает бонус +4 из-за наличия четырех ног). Каждый кентавр сделает только одну попытку заляпать персонажей, пробегая прямо через группу, с одной и с другой стороны.

Издевашки \x96 это игра, в которую играют многие юные кентавры, желающие испытать свою смелость и решительность, тем самым затачивая свои воинские навыки. Касание врага пустой рукой подобным способом показывает, что воин может очень легко убить врага, если он того пожелает. Среди юных кентавров и Кхурских кочевников это является игрой, но среди старших представителей обоих рас это может считаться оскорблением, которое разжигает \xABиздевательскую войну\xBB.

Кентавры не пытаются напасть на персонажей, и если персонажи кажутся готовыми произвести нападение со своей стороны, то вы можете дать персонажам возможность сделать проверку на Проницательность (СЛ 10) чтобы понять, что кентавры не действуют Враждебно. Однако если персонажи решат прибегнуть к жестокости, то юные кентавры быстро на нее ответят.

Юные Кентавры: хиты 26; смотрите Книгу Монстров.

Золоченая Грива: хиты 31; стр. 164.

Тактика: если персонажи втягивают кентавров в битву, то они обнаружат, что кентавры являются страшными противниками. Вместо простой попытки заляпать, кентавры попытаются затоптать персонажей (получая одну атаку копытом при успешной попытке пробега через противника), прежде чем увеличить расстояние между собой и партией. Они воспользуются своей скоростью, чтобы выбраться из диапазона вражеских стрел и магии. Если ни один из кентавров не был убит, то они будут медленно и упорно беспокоить персонажей издали, закидывая их стрелами, вызывая оползни, устанавливая ложные пути и т.д. Если персонажи убили кого-нибудь из юных кентавров, случайно или по умыслу, то молодые кентавры будут более агрессивно тревожить персонажей, производя смертоносные атаки, устанавливая опасные естественные ловушки и тому подобное. В случае убийства Золоченой Гривы персонажи попадут в серьезные проблемы, поскольку юный кентавр был сыном и наследником вождя. Убийство Золоченой Гривы настроит все племя равнинных кентавров против персонажей, что, учитывая большие дистанции, которые им нужно пересечь в Кхуре, может предоставить большие проблемы.

Кентавры вооружены длинными луками и копьями и при необходимости воспользуются ими.

Сокровища: только снаряжение, которое кентавры несут с собой.

Вознаграждение в ХР: если персонажи разобрались с кентаврами без кровопролития, то наградите их опытом, словно УС столкновения равен 3. Если персонажи напали и убили кентавров, то наградите их опытом за УС столкновения, равный 6, но отнимите половину опыта у персонажей с не-злым мировоззрением.

Издевательский Толчок

Издевательский толчок \x96 психологическая атака, даже несмотря на необходимый физический контакт. Она используется многими человеческими кочевыми племенами (особенно среди пустынных и равнинных кочевников), также как и другими кочевыми гуманоидами, типа кентавров.

При попытке толчка вы должны сделать успешную касательную атаку по противнику. Если касательная атака прошла успешно, то цель должна сделать модифицированную проверку уровня (1к20 + уровень персонажа-цели или Кость Хитов + бонус Мудрости цели [если есть] + модификаторы цели к спасам против страха [если есть]), противопоставленную вашей проверке на Запугивание, или устрашиться (смотрите Запугивание: Устрашение Врага в Руководстве Игрока). Вы получаете ситуационный модификатор +2 к вашей проверке на Запугивание. Если вы выбрасываете чистую 20 при касательной атаке, то вместо этого вы получаете ситуационный модификатор +5 к вашей проверке на Запугивание для устрашения своей жертвы.

Черные Всадники (УС 5)

Предел Видимости: 1 миля (1,61 км)

Некогда Черные Всадники Кхура были бандой свободных воинов, объединившихся под командованием загадочного Соламнийского Рыцаря, который сражался с грабежами Зеленой Драконьей Армии во время Войны Копья. После поражения Драконьих Армий и объявления независимости Кхура Черные Всадники были распущены. Теперь хитрый лорд-бандит намерен воскресить банду, используя репутацию легендарных Черных Всадников, чтобы создать свою собственную армию. Если выпало это столкновение, то на персонажей нападает группа пустынных кочевников, носящих плотные черные одежды с черными шарфами, обмотанными поперек их лиц, и черные плащи с капюшонами. Черные Всадники желают лишить персонажей любых ценностей, имущества и провианта, который они имеют.

Черные Всадники (4): хиты 6; смотрите стр. 164.

Черный Всадник, Предводитель: хиты 22; смотрите стр. 164.

Легкие Кони (4): хиты 21, 19, 19, 17; смотрите Книгу Монстров.

Легкий Боевой Конь (1): хиты 22; смотрите Книгу Монстров.

Тактика: Черные Всадники разъезжают на Кхурских конях, быстрых, изящных и умных скакунах, которых выращивают Кхурские кочевые племена. Это может дать им преимущество над персонажами, если персонажи путешествуют пешком, которым они не применят воспользоваться, только если персонажи не выторговали коней у племени Микку или каким-то образом убедили молодых кентавров отвезти их к Руинам Хурима. К счастью для персонажей, только один из всадников умеет сражаться в седле и управлять лошадью в битве.

Сокровище: только снаряжение, которое несут Черные Всадники.

Гигантские Орлы

Предел Видимости: 2 мили (3,22 км)

Супружеская пара гигантских орлов разыскивает драконидов, которые украли их драгоценные яйца. Заметив приключенцев, они приземлятся, чтобы допросить их, спрашивая, видели ли они в этой области каких-нибудь драконидов (если в партии есть драконид бааз, то гигантские орлы нападут без рассуждений!). Если на орлов напасть, то они дадут сдачи и попытаются улететь и продолжить поиски своих потерянных яиц.

Если персонажи предложат гигантским орлам помочь разузнать, что случилось с их яйцами, то птицы объяснят, что, пока самец был на охоте, появился странный драконид бааз и отвлек самку, прежде чем исчезнуть. Когда пара вернулась в свое гнездо, яйца исчезли. Теперь гигантские орлы охотятся на драконидов, но мало в этом преуспели, несмотря на несколько мимолетных столкновений (дракониды поняли, что орлы охотятся на них, так что ограничились ночными вылазками). Орлы попросят персонажей издать свист когда они найдут яйца, дав персонажам перо из крыла самца (смотрите перьевой свисток в Новых Магических Предметах).

Гигантские Орлы (2): хиты 26, 23; смотрите Книгу Монстров.

Сокровище: гигантские орлы не имеют сокровищ как таковых, хотя если персонажи вернут им яйца целыми, они дадут персонажам еще два перьевых свистка.

Вознаграждение в ХР: если персонажи убили гигантских орлов, то наградите их опытом только за УС 2. Если они согласились помочь гигантским орлам и забрали яйца у драконидов, то наградите их по полностью за УС 4.

Дракониды-Дезертиры

Предел Видимости: 1/2 мили (0,8 км)

Персонажи сталкиваются лицом к лицу с парой драконидов баазов, которые дезертировали из рядов Рыцарей Тьмы в Пашине. Они скрываются в Харикасских Горах последние две недели, набрасываясь на случайного странника или одинокого кочевника и разыскивая себе пропитание. Заметив партию, они решили, что она будет легкой мишенью.

Кроме того, персонажи могли согласиться помочь гигантским орлам найти потерянные яйца (смотрите предыдущее столкновение). В таком случае им придется по следам найти пещеру баазов, где они обнаружат двух дезертиров. Вы можете позволить персонажам сделать проверку на Бесшумное Передвижение или Маскировку, но с чувствительностью слепого у драконидов баазов почти невозможно застать их врасплох.

Дезертиры Дракониды Баазы (2): хиты 19, 17. Смотрите DLCS стр. 217.

Тактика: оба драконида являются не более чем пехотинцами, и их тактика боя отражает это. Она нападают на наиболее опасное существо. Они постараются напасть свысока, воспользовавшись преимуществами своей способности планировать по воздуху, чтобы спрыгнуть с утеса сверху, стараясь застать персонажей врасплох.

Сокровище: кроме оружия и доспехов, носимых драконидами (все из которых имеют лагерный знак наемников Рыцарей Тьмы), они имеют мало ценного. Однако дракониды припрятали собранное награбленное добро в небольшой пещерке недалеко от того места, где они охотились. Персонажи со способностью Выслеживания могут сделать успешную проверку на Выживание (СЛ 21), чтобы найти эту пещеру. В пещере персонажи обнаружат грубый лагерь, вместе с большей частью имущества драконидов: приблизительно 350 стл, 4 кровавика в небольшом кожаном мешочке (ценностью 75 стл каждый), серебряную флягу для вина эльфийской работы (ценностью 125 стл; вино уже давно было выпито драконидами), сеточка (элегантная сеть, используемая женщинами для украшения волос) из переплетенных золотых нитей с вставленными в нее миниатюрными аметистами (ценностью 125 стл) и тубус для свитков из слоновьей кости с символом Мишакаль (ценностью 10 стл) со свитком, содержащим в себе заклинания благословение и малое восстановление (оба творятся на 5-ом уровне способности).

Если ранее персонажи встретили гигантских орлов, или если вы хотите свести их с ними в будущем, то персонажи также найдут в пещере два яйца гигантских орлов. Они планировали отнести яйца в Кхури-Хан весной и продать за полцены (яйца гигантских орлов в хорошем состоянии стоят приблизительно 2,500 стл каждое). Яйца держатся в тепле под золой лагерного костра (проверка Поиска со СЛ 18 ради обнаружения).

<<Назад Вперед>>