Столкновения в ХуримеПо большей части долина Хурима безмолвно лежит под своим проклятьем. Однако некромантские энергии, протекающие через внешнюю часть долины, достаточно сильны, чтобы создавать неупокоенных мертвецов. Днем большая часть неестественных обитателей долины бездействует. Существует всего 10% шанс в час, что в дневное время случится случайное столкновение. Ночью, когда луны висят над головой, вся долина покрыта извилистым холодным туманом, стелящемся по земле. Существует 25% шанс в час, что в ночное время произойдет случайное столкновение. Заметьте, что УС любого столкновения с нежитью возрастает на +1 из-за оскверняющего эффекта проклятия, действующего на долину. Эта регулировка уже включена в приведенные ниже УС. Кендер Ночной БродягаЮный кендер ночной бродяга, один из тех редких кендеров, которые одарены (или прокляты) способностью общаться с душами мертвых, был приведен в эти руины преследовавшим его беззвучным голосом. Если персонажи наткнутся на Савана, как он с гордостью представится, то они найдут его небрежно держащим череп и смотрящим на него с серьезным выражением лица, задавая ему те странные вопросы, которые свойственны только кендерам: что здесь произошло? Ты знаешь мою Тетушку Аши? Как тебя зовут? Скуттлз? Эй, Скуттлз, я рассказывал тебе о том случае, когда моя Тетушка Аши разговаривала с душой Фистанданталуса? Она говорила, что он был таким же черепом как и ты, за исключением того, что у него были все зубы, и\x85 В противном случае Саван может появиться во время любого столкновения, когда персонажи могут оказаться на грани гибели от рук нежити, и предложить руку помощи. Если РС нужна дополнительная пара рук, то Саван очень легко к ним присоединиться на время их пребывания в долине, предоставляя необходимую помощь, однако он не должен постоянно выручать персонажей. Он должен использоваться в качестве резерва, бегающего взад-вперед между ранеными персонажами, или для взаимодействия с любой материальной нежитью, которая угрожает разгромить партию. Савана можно встретить в любом месте долины или в Разрушенном Храме.
Примечание: Саван не похож на обычных кендеров. Хоть он и является истинным кендером, он не заимствует имущество у тех, кого он встречает. Вместо этого он подбирает небольшие сувениры, типа небольших кусков надгробных плит, маленьких костей, могильной пыли и даже странного черепа.
Огры-СкелетыКогда персонажи проходят по обширной пустынной местности, заполненной останками людей и огров, земля под их ногами вздымается (позвольте персонажам сделать проверку на Слух со СЛ 17, чтобы почувствовать слабую вибрацию, иначе они будут застигнуты врасплох) и на них нападают два огра-скелета, каждый из которых несет огромный двуручный меч и одет в проржавевший нагрудник.
Места в ХуримеСледующий раздел детализирует долину Хурима, кроме плато Разрушенного Храма, с которого начинается Глава Третья. Все области находятся под эффектом осквернения, что фактически поднимает УС каждого столкновения с немертвыми существами на +1. Если персонажи найдут способ временно избавиться от воздействия осквернения, то вы все равно можете награждать их указанными ХР за УС. RH1. Вход в Долину (УС 6)
Символы на стенах каньона являются оберегающими глифами на языке Кхурских кочевников. Проверка на Расшифровку (СЛ 15) скажет об этом любому, кто не умеет говорить по Кхурски. Как только персонажи окинут взором интерьер долины, позвольте им сделать проверку на Внимательность против Маскировки +8 или проверку на Слух против Бесшумного Передвижения +8. Те, кто пройдут свою проверку на Внимательность или Слух, заметят прайд горных львов, затаившийся на вершине утеса и готовящийся к нападению. Если персонажи проваливают свои проверки, то горные львы нападут все вместе.
Тактика: горные львы истощены, они сошли с ума от голода и близости к долине. Они нападут быстро и безжалостно, воспользовавшись преимуществами особенностей ландшафта. Ландшафт: горные львы нападают на персонажей, когда те достигают склона крутого холма. Персонажи, поднимающиеся по склону (на соседний квадрат в более высоком положении), должны тратить 2 квадрата движения для входа в каждый последующий квадрат. Персонажи, бегущие или производящие натиск вниз по склону (двигаясь на соседний квадрат более низкого положения) должны сделать успешную проверку на Балансирование со СЛ 15 (базовая проверка со СЛ 10, модифицированная +5 из-за густо рассыпанного щебня) при входе на первый квадрат крутого холма. Персонажи, которые провалили эту проверку, спотыкаются и должны закончить свое движение через 1к2х5 футов. Персонажи, у которых выпадает 5 или больше, падают навзничь в том же квадрате, где они закончили свое движение. Крутой склон также увеличивает СЛ проверок Акробатических Трюков на 2. Густо рассыпанный щебень также повышает СЛ проверок на Балансирование и Акробатические Трюки на +5 (с учетом других штрафов), СЛ проверок на Бесшумное Передвижение также возрастает на +2. Не забывайте, что это также влияет и на горных львов! Если какой-нибудь персонаж, или горный лев, потеряет равновесие при атаке, то он должен сделать спасбросок на Реакцию (СЛ 15), иначе он скатится по склону, вызвав небольшой оползень. Если спасбросок успешен, то он не получает никаких повреждений; в противном случае существо или персонаж получает 3к6 пунктов повреждений и его заваливает камнями. Заваленные существа получают 1к6 пунктов не-смертельного повреждения в минуту. Если заваленное существо упало будучи в бессознательном состоянии, то оно должно сделать проверку на Выносливость со СЛ 15 или получать 1к6 пунктов смертельного повреждения в минуту, пока его не вытащат или пока оно не умрет. Заваленное существо может быть вытащено с успешной проверкой на Поломку (СЛ 18). RH2. Сторожевая Башня
На случай, если персонажи захотят исследовать сторожевую башню, эта область была разбита на небольшие части ради более легкой навигации. RH2A. Малое Плато
Небольшое плато имеет постепенный подъем, ведущий вверх к каменному мосту. Подъем недостаточно крут, чтобы воздействовать на движение, но он покрыт каменистой осыпью \x96 ковром щебня. Осыпь увеличивает СЛ проверок на Балансирование и Акробатические Трюки на 2 на постепенном подъеме, также как и СЛ Бесшумного Передвижения. Случайные столкновения на плато должны принимать эти соображения в расчет. RH2B. Каменный Мост
СЛ проверок на Балансирование и Акробатические Трюки на склоне возрастает на 5 (СЛ 15 в общем) из-за каменистой осыпи, которая также повышает сложность проверок на Бесшумное Передвижение на 2. Если персонаж падает с моста, то он получает 1к6 пунктов повреждений за каждые 10 футов падения. Мост имеет высоту 25 футов возле малого плато (RH2A), 50 футов посередине, и 75 футов у большого плато (RH2C). Если вы желаете использовать здесь случайные столкновения, то воспользуйтесь летающими существами (типа скопища летучих мышей или стригоев), у которых будет преимущество перед персонажами, у которых мало места для маневра пока они остаются на мосту. Повысьте УС на +1, если в этой области используется случайное столкновение.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||