<<Назад Вперед>>

Описание Канализации

Имеются и другие места, где персонажи могут натолкнуться на проблемы. Эти места описаны ниже.

PS1. Под Анклавом (УС 4)

Вы видите комнату, кажущуюся на первый взгляд слишком большой, семьдесят пять на семьдесят пять футов (22х22 м). Центр комнаты занимает широкая каменная колонна, поднимающаяся из центра воды и тянущаяся к потолку \x96 очевидно, артезианская скважина.

Боковой туннель ведет из комнаты, хотя он почти сразу же разделяется, направляясь на запад и на север. Примерно через двадцать пять футов (7,62 м) от перекрестка каждый туннель имеет железную решетку, преграждающую весь проход, с небольшими запертыми воротами вдоль каждой платформы.

Эта комната не посещалась Рыцарями Тьмы целые месяцы, со времени, когда они установили решетку, чтобы не дать никому использовать коллекторы для доступа в их анклав. Но они не учли людей, бегущих из анклава.

Железная Решетка: 2 дюйма толщиной, прочность 10; хиты 60; ЗА 5; Поднятие СЛ 25; Поломка СЛ 28; Взлом СЛ 25.

Если персонажи входят в воду или пытаются измерить ее уровень с помощью посоха или тому подобного, то есть 75% шанс, что они потревожат лютых крыс, которые построили гнездо вокруг колонны артезианской скважины.

Вдруг вы слышите странный пищащий звук, и дюжины горящих красных глаз внезапно вспыхивают в воде. Вода начинает пузыриться и пениться, когда крысы размером с кошку появляются из воды.

Стая лютых крыс сделала своим домом эту комнату под Анклавом Рыцарей Тьмы. Их небольшие гладкие тела способны легко проскальзывать через железные решетки, которые были поставлены на обоих выходах из этой комнаты.

Существа: лютые крысы защищают свое гнездо. Большая часть лютых крыс является достаточно молодой (учитывая их небольшое число хитов).

Лютые Крысы (12): хиты 7, 6, 5, 5, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 3; смотрите Книгу Монстров стр. 64.

Сокровище: в темных сточных водах спрятан небольшой водонепроницаемый мешок, брошенный туда много лет назад. Для его обнаружения понадобится проверка на Поиск (СЛ 20). В мешке находятся два стальных флакона (зелья лечения легких ран), воровские инструменты мастерской работы и три аметиста (ценностью 120 стл каждый).

PS2. Выгребная Яма (УС 3 или УС 5)

Эта огромная комната кажется свалкой большей части отходов, нашедших себе путь в коллекторы, где они были собраны в большие груды, сваленные вокруг колонны в центре комнаты. Кажется, что отходы преграждают путь воде, заставляя ее течь по платформам по краям комнаты.

Пока вы оглядываете громоздящиеся груды мусора, вы неожиданно слышите громкую отрыжку, отражающуюся эхом по туннелям, сопровождаемую звуком громкого кудахтанья. Звучит похоже на овражных дварфов\x85

Эта комната огромна, почти сто квадратных футов, с пятидесятифутовой колонной артезианской скважины в центре комнаты. Здесь, среди груд отбросов, свой лагерь установила группа гоблинов. На первый взгляд гоблины сильно смахивают на овражных дварфов, уловка, которой они часто пользуются, закутываясь в одежду и воняя отбросами. Заметив персонажей (сделайте встречную проверку на Слух 1к20+4 для гоблинов, противопоставленную любым попыткам Бесшумного Передвижения), гоблины выпрыгнут и начнут бормотать, стараясь поближе подобраться к персонажам, надеясь удивить их. Персонажи могут сделать проверку на Внимательность со СЛ 12, чтобы заметить, что \xABовражные дварфы\xBB имеют тускло-красные глаза. Хиццеп попытается подобраться к персонажам сзади, в надежде произвести скрытую атаку.

Если персонажи вынимают свое оружие, или показывают гоблинам, что их уловка не удалась, то гоблины достанут свое оружие и яростно нападут.

Если персонажи встретили гоблинов-воров (из случайного столкновения выше), и они сумели сбежать в свое логово, то все гоблины будут находиться здесь готовыми к битве, спрятавшись в отбросах в надежде подстеречь персонажей. Сделайте встречную проверку на Внимательность против гоблинской проверки на Маскировку (1к20+7 для двух воров, 1к20+5 для молодых гоблинов и 1к20+9 для Хиццепа), чтобы узнать, заметили ли персонажи гоблинов, иначе гоблины застигнут персонажей врасплох.

Существа: эта выгребная яма стала домом для небольшой группы гоблинов-воров. Обнаружив, что сделать логово в коллекторах намного легче, чем иметь дело с предубежденностью и сложностями, связанными с обитанием в преимущественно человеческом городе, гоблины довольно комфортно устроились в своем подземном доме. Поскольку эльфы не желают, чтобы их беспокоили, то две группы еще не встречались открыто друг с другом. В настоящее время здесь присутствуют три молодых гоблина, тогда как два более опытных гоблина ушли за запасами. Хиццеп, лидер оборванной группы, также присутствует здесь.

Гоблины (3): хиты 7, 5, 4; смотрите Книгу Монстров стр. 133.

Хиццеп, Гоблин Громила: хиты 9; смотрите стр. 163.

Тактика: Хиццеп задира, но не глупец. Он воспользуется своей плетью, чтобы убедить своих слуг сражаться с партией. Если дело обернется для гоблинов в плохую сторону, он прекратит это делать, надеясь запутать персонажей в туннелях и сбежать в город наверху.

Заметьте, что если персонажи встретили гоблинов-воров выше (или если вы считаете, что столкновение слишком легкое), то оба гоблина-вора также будут находиться здесь.

Поиск

СЛ

Предмет

10

Погнутый серебряный браслет (ценность 35 стл)

12

Серебряный Медальон Веры (Кири-Джолит, ценность 55 стл)

15

Короткий меч мастерской работы (в сгнивших кожаных ножнах)

18

Золотая чаша, инкрустированная бирюзой (ценность 85 стл)

20

Тубус для свитков из слоновой кости (ценность 25 стл), с тремя листами пергамента (свиток обнаружения ловушек и западней, заклинатель 1-ого уровня; свиток тревоги, заклинатель 1-ого уровня; и свиток лечения средних ран, заклинатель 3-его уровня).

23

Палочка света (заклинатель 3-его уровня, 23 заряда, активация словом \xABширак\xBB, написанным на палочке)

28

Сморщившаяся эльфийская рука, закованная в золото и на золотой цепочке (рука мага)*

Сокровище: в заплесневелом мешке, зарытом в отходах, находятся различные сокровища, которые гоблины насобирали за последние несколько месяцев: 320 мм, 230 см, 98 стл, 11 пм, кинжалы мастерской работы, зелье сопротивляемости энергии (огонь), зелье устойчивости к стихиям (электричество) и зелье доспехов мага. Чтобы найти мешок, потребуется проверка на Поиск (СЛ 15).

Если персонажи действительно хотят обыскать груду отбросов, они могут найти в мусоре несколько других ценных предметов, однако есть риск подцепить грязевую лихорадку (filth fever) из-за убогих условий. Любой, роющийся в мусоре больше минуты, должен сделать спас на Стойкость (СЛ 12) или подцепить грязевую лихорадку.

Грязевая Лихорадка: ранение, спас Стой СЛ 12, инкубационный период 1к3 дня, повреждение 1к3 Лов и 1к3 Вын.

Среди отбросов персонажи могут найти следующие предметы, в зависимости от результатов проверок на Поиск. Каждым персонажем может быть найден только один предмет за час поисков (персонажи должны делать проверку на Стойкость каждый час, чтобы определить, подцепили ли они грязевую лихорадку).

*Примечание: персонаж, носящий руку мага, будет иметь штраф ситуации -6 к любым основанным на Обаянии проверкам при взаимодействии с эльфами.

PS3. Нестабильная Комната (УС 3; УС 4 с потолочной ловушкой)

Пока стены и потолок коллекторов кажутся, благодаря мастерству дварфов, находящимися в достаточно исправном состоянии, похоже, что стены и потолок этой комнаты потрескались и крошатся на платформы. Как бы то ни было, но похоже, что единственным, что удерживает потолок от обвала, является сложная сеть густой паучьей паутины, которая почти полностью наполняет комнату. Тенета настолько густы, что продвижение через комнату кажется очень затруднительным. Присутствуют узкие низкие проходы, которые можно было бы использовать для перехода через комнату.

Паучья паутина предназначена для предотвращения обрушения потолка и стен.

К несчастью для персонажей, паутина обитаема. Сети паутины содержат в себе гнездо пауков. В паутине имеется множество коконов, наполненных развивающимися пауками. К счастью, последний выводок уже давно покинул это место, но здесь еще присутствует несколько пауков.

Большие коконы прикреплены к колонне артезианской скважины в центре комнаты. Эти коконы являются мешками для яиц, но они также содержат в себе высушенные тела последних жертв пауков, которыми будут питаться новорожденные пауки. Самый южный кокон на восточной колонне содержит в себе самое большое тело, несчастного огра, который наткнулся на паутину после недавнего вылупления. Снаряжение огра все еще остается в комнате (смотрите сокровища ниже).

Паутина мешает персонажам, пытающимся передвигаться через нее, препятствуя перемещению (считайте это густыми зарослями, что сильно ограничивает передвижение: каждые 5 футов передвижения вместо этого считаются за 10 футов). Кроме того, по паутине можно лазить, она достаточно крепкая, чтобы легко выдержать большинство существ Среднего и меньше размера (относитесь к паутине, словно она является плетением Огромного паука, смотрите ниже).

 Если персонажи используют огонь, чтобы уничтожить паутину, то они обнаружат, что устроили пожар, угрожающий всему в комнате. Даже простой факел заставляет паучью паутину воспламеняться. Каждый раунд будет сгорать все больше и больше паутины. Все существа в пределах области горящей паутины пострадают от 2к4 пунктов повреждения огнем. Огонь распространяется очень быстро. Сперва сгорает квадрат паутины в пять квадратных футов. На следующий раунд загораются все прилегающие квадраты и так далее. Через три раунда потолок имеет 50% шанс рухнуть. С каждым последующим раундом этот шанс увеличивается на дополнительные 5%. За 10-12 раундов вся паутина в комнате будет проглочена огнем, и если потолок еще не обвалился, то именно сейчас он это и сделает.

Персонажи, пробирающиеся через паутину, также имеют 25% шанс за каждые 5 футов, которые они расчистят, что потолок обрушится. Любые громкие или сильные взрывы (типа огненного шара или звукового взрыва) имеют 2% шанс за каждый пункт нанесенных повреждений обрушить потолок, как и вызвать другие побочные эффекты (типа поджога паутины).

Паутина: Высвобождение СЛ 16, Поломка СЛ 20, хиты 14.

Нестабильный Потолок: СВ 2; особая; срабатывание при уничтожении паутины; без перезарядки; Атк +12 ближняя (2к6, кирпичи); множество целей (все цели в пределах двух соседних 5-фт. квадратов); Поиск СЛ 20; Поломка СЛ \x96 (нет).

Существа: чудовищный паук Среднего размера, который напоминает разбухшую черную вдову, недавно произвел на свет небольшое скопище пауков. Большинство молодых пауков уже покинули гнездо (типа чудовищных пауков из столкновения выше), хотя двое остались здесь со своей матерью.

Маленькие Чудовищные Пауки (2): хиты 6, 4; смотрите Книгу Монстров (паук-прядильщик) стр. 288.

Средний Чудовищный Паук (1): хиты 11; смотрите Книгу Монстров (паук-прядильщик) стр. 288.

Сокровище: двуручный меч мастерской работы лежит скрытым под темными сточными водами (Поиск СЛ 20 ради обнаружения меча). В поясном кошельке на поясе мертвого огра (в коконе) также находятся 3 граната (110 стл/каждый), 73 стл и керамический сосуд, содержащий в себе масло магического оружия.

К сожалению, если персонажи воспользуются огнем, то вещи в кошельке будут уничтожены. Если случится обвал, то есть 75% шанс, что камни засыплют двуручник.

Примечание: если потолок рухнет, то это произведет эффект на улицы наверху! Все здания, и булыжная центральная улица, в области, указанной на карте, провалится, как если бы были целью заклинания землятресение.

Логово Вурдалака (УС 3; УС 4-5 если присутствуют упыри)

Побродив некоторое время по туннелям, вы, наконец, замечаете, что коллектор впереди ведет в большую комнату. В воздухе витает странный запах, превосходя своим зловонием даже благоухание канализации. По началу запах сложно уловить, но вскоре, к своему ужасу, вы осознаете, что запах, который вы ощущаете, принадлежит гниющей, разлагающейся плоти.

От отвращения желчь подступает к вашему горлу, а ваши уши что-то улавливают. Шепот, как если бы кто-то разговаривал сам с собой:

\x96 Дааааа. Ссссвежеееее. Сссочнноеее. Нужжжжно больше! БОЛЬШЕ!

Последнее слово разносится по туннелям, сопровождаемое каскадом отвратительного кудахтанья.

\x96 Рррабы! Принесите Намммм больше! Больше ссссвежжжегггоо!

Этот редко используемый, отдаленный угол канализации стал логовом для ужасного вурдалака, который выскальзывает из канализации ночью, чтобы поймать ничего не подозревающую жертву. Поскольку канализация также является подходящим местом для прятанья тел, вурдалак не часто путешествует наружу. Вместо этого он посылает двух своих упырей-рабов отыскать какую-нибудь падаль.

Если персонажи решат приблизиться и узнать, что там такое, прочитайте им следующее: 

Это большая комната, с большой каменной платформой у южной стены, возвышающейся над сточной водой. Над водой пляшет мерцающий зеленоватый свет, окрашивая всю комнату в почти гипнотически колеблющийся изумрудный цвет.

Платформа покрыта отходами и обломками, разбросанными вокруг большой центральной кучи. Чем ближе вы приближаетесь, тем сильней становится зловоние разложения. Груда внезапно сдвигается, и в вас вперился взгляд двух багровых, словно раскаленный уголь, глаз, расположенных на ссохшемся лице. Разрез его пасти искажается в усмешке, открывая взгляду ряды острых зубов.

\x96 Дааааа, \x96 прошипело оно. \x96 Больше ссссвежегоо! СССВЕЖЖЖЕГО!

Раздувшееся существо с жуткой скоростью бросается вперед, неся с собой волну гнилого воздуха, ударившего по вам словно кулаком.

 Существа: эта область является логовом вурдалака. Ужасно раздувшееся и тучное существо, оно сидит на груде полусъеденных трупов, зарывшись в их останки. Если присутствуют два упыря, то они будут раболепствовать у ног вурдалака, жалобно прося еду, лакомые кусочки которой вурдалак иногда бросает, чтобы посмотреть, как упыри дерутся над хрящами.

Вурдалак: хиты 25; смотрите Книгу Монстров стр. 119.

Тактика: в момент, когда персонажи приблизятся к вурдалаку на 10 футов, они должны будут сделать спас на Стойкость (СЛ 15) или почувствовать тошноту на 1к6+4 минут. Одуревшие персонажи страдают от штрафа -2 ко всем броскам атаки, броскам повреждения оружием, спасброскам, проверкам умений и проверкам характеристик. Вурдалак свирепо нападет на тех, кто не почувствовал себя дурно. Если присутствуют упыри, то они нападут на одуревших персонажей, стараясь быстрее одержать над ними верх.

Сокровище: среди жутких останков жертв вурдалака имеется несколько сокровищ, которые можно взять. Платиновое кольцо с блестящим морским опалом (ценностью 250 стл), серебряный медальон с большим аметистом (ценностью 195 стл), наручи защиты +1 и +1 разбитый щит (bashing shield).

<<Назад Вперед>>