<<Назад Вперед>>

Р6. Странности Старого Омара

Являясь небольшим безобидным зданием, этот магазинчик стоит в темном переулке глубоко в Районе Торговцев. Простая деревянная вывеска висит над дверью, глася Странности Старого Омара, слова вырезаны на Общем, окружая символ руки, держащей череп.

Внутри магазин является не более чем лачугой с одной большой комнатой на входе и фиолетовой занавеской, скрывающей вход во вторую комнату сзади. Стены первой комнаты завешаны полками, заставленными бесчисленными сосудами, контейнерами и книгами.

Довольно большая женщина сидит на стуле, размешивая омерзительно пахнущую субстанцию в хорошей пасте, одновременно с этим поглядывая в книгу, лежащую перед ней на столе. Без сомнений, в ее жилах течет некоторая часть крови огров, если учесть желтоватый оттенок ее кожи и небольшие клыки, проглядывающиеся над ее губами. Крошечный колокольчик возвещает об открытии двери, заставляя женщину-полуогра поднять глаза и улыбнуться, открывая взгляду острые зубы. Она дружелюбно говорит \xABПривет, могу я чем-нибудь вам помочь?\xBB. Ее Общий ясен, а ее тон приятен, несмотря на ее глубокий, грохочущий голос.

Клавдия Лорн (Н женщина полуогр Мист3) является женщиной полуогром и аптекаршей. Она заведует своим крошечным магазинчиком, предлагая свои услуги незначительного лекаря, тем временем тайно работая в качестве агента Стального Легиона, действующего в Пашине.

Персонажи могут приобрести в Странностях Старого Омара незначительные зелья и алхимическое добро по обычным рыночным ценам. Доступно следующее добро:

Алхимическое Добро: любой из алхимических предметов из Таблицы 7-8: Особые Вещества и Предметы из Руководства Игрока.

Зелья: 50 стл \x96 лечение легких ран, устойчивость к стихиям, укрытие от животных, укрытие от нежити, магический камень, бесследное передвижение, защита от добра/зла, изгнание страха, щит веры +2, дубинка; 100 стл \x96 благословение оружия; 300 стл \x96 помощь, замедление яда, малое восстановление, сопротивляемость энергии (холод, электричество, огонь), щит веры +3.

Разное: свечи, набор лекаря, падуб и омела, чернила, ручка перьевая, глиняный кувшин, масло, бумага, пергамент, воск для печатей, мыло, сумка для компонентов заклинаний, факелы, флаконы, (чистая) книга заклинаний волшебника.

Если персонажи ищут контакт со Стальным Легионом, то они не вытянут из Клавдии и слова, если не докажут, что не являются угрозой для Легиона. Если персонажи встретили Якоба \xABКрестьянина\xBB (из случайного столкновения Легионерский Повстанец), то символ Легиона, который они отдадут, даст им немедленное принятие, так как Клавдия передаст персонажам их награду от Якоба (200 стл монет, кольчужную рубаху мастерской работы и длинный меч мастерской работы). Иначе персонажи должны попытаться воспользоваться Дипломатией (СЛ 25; Клавдия становится Недружелюбной в момент, когда кто-нибудь начинает спрашивать ее о Легионе), сделать проверку на Запугивание, противопоставленную 1к20+6 [уровень/КХ Клавдии (3) + модификатор Мудрости Клавдии (3) + сопротивляемость страху (0)], или каким-нибудь иным способом добыть информацию из Клавдии (типа очарования человека).

Легион в Пашине разделен на несколько небольших ячеек, в которых один член знает только о пяти других. Один член из каждой группы тайно перебрасывает Клавдии информацию в зашифрованном свитке, которая передает информацию в свитке в место, меняющееся каждый день. Все, что Клавдия действительно знает, так это то, что основная часть Легиона Пашина ушла в подполье и продолжает действовать в качестве сборщика информации. Легион посылает информацию в свою штаб-квартиру в Ак-Кхурмане раз в месяц.

Если персонажи изъявят интерес присоединиться к Стальному Легиону, Клавдия скажет, что ничем не может им помочь; для этого им придется отправиться в Ак-Кхурман.

Р7. Анклав Рыцарей Тьмы

Когда Рыцари Тьмы впервые отступили в Пашин, они заняли покинутую штаб-квартиру прежнего Зеленого Повелителя Драконов. Дезорганизованные и беспорядочные, Рыцари Тьмы, похоже, забыли о своей дисциплине в хаотичных и диких городских тавернах. Затем появился Генерал Догах. Генерал Догах быстро, с помощью нескольких трибуналов и публичных казней, взял власть над Рыцарями Тьмы в Пашине, восстановив порядок.

Через два месяца после его прибытия и возвращения истинных богов, Генерал Догах и его люди восстановили покинутые здания и снесли часть городской стены. Они построили личные ворота между построенным ими анклавом и их лагерем на восточной стороне города, при этом заявляя, что они лишь хотят установить Неракское Посольство. Тем временем Генерал Догах тайно решил, что пришло время забрать Пашин себе. Без защиты своей богини-покровительницы, Рыцари Тьмы были бы беспомощной жертвой для Кхурских кочевников (которые не питают любви к Рыцарям Тьмы).

Теперь количество Рыцарей Тьмы в Пашине почти сравнилось с его населением, сильно превосходя числом любую другую отдельно взятую группу. Политическая власть над городом уже начала переходить на сторону Догаха; Мэр Тогх отступил в свой особняк, затаившись и умоляя Хана о помощи.

Анклав разделен на два огороженных участка, самым большим является тот, в котором стоят главные здания, а меньший расположен там, где Рыцари Тьмы построили свою личную тюрьму для политических узников или случайных ненадежных Рыцарей Тьмы (как заявляют они сами).

Три здания в основном огороженном участке имеют схожую конструкцию. Внешние стены сделаны из подогнанных друг к дружке камней, сильно напоминая баррикаду, окружающую весь участок, с небольшими бойницами-окнами, чтобы предоставить циркуляцию воздуха. Внутренние стены каждого здания, как и пол с потолком, сделаны из толстых деревянных досок.

Самое большое здание, расположенное у северной стены, служит в качестве основной штаб-квартиры для командования Рыцарей Тьмы. Небольшие здания вдоль западной стены служат анклаву в качестве кузницы и арсенала, тогда как самое маленькое здание напротив юго-восточной внешней стены является конюшней для офицерских лошадей. Большой двор в центре главной части служит в качестве места сбора для командиров взвода Рыцарей Тьмы, когда они предстают перед Генералом Догахом.

Внешняя Стена (Укрепленная Каменная Кладка): 2 фута в толщину, прочность 8; хиты 180; ЗА 5; Поломка СЛ 45; Лазание СЛ 15.

Внешние Ворота: 2 дюйма толщиной, прочность 10; хиты 60; ЗА 5; Поломка СЛ 28; Взлом СЛ 30 (хороший замок, если заперт).

Стены Зданий (Превосходная Каменная Кладка): 1 фут толщиной, прочность 8; хиты 90; ЗА 5; Поломка СЛ 35; Лазание СЛ 20.

Назначенная стража присутствует круглосуточно, днем и ночью. Стража ставится на регулярные интервалы времени на каждой из четырех сторожевых башен, со стражниками, бродящими вдоль внешней стены анклава и по городской стене. Один стражник ходит вдоль вершины внешней стены по часовой стрелке, делая круг вокруг части за 15 минут. Два стражника ходят за пределами внешней стены против часовой стрелки, делая круг каждые 20 минут.

Расположение часовых, сменяющихся каждые четыре часа (в Ночной Дозор, Ранний Дозор, Второй Дозор, Высший Дозор, Десятый Дозор и Последний Дозор, смотрите стр. 196, Сеттинг Саги о Копье), указано на карте.

Рыцарь Тьмы Часовой: хиты 11; смотрите стр. 163.

Сигнальный Рог Рыцарей Тьмы

Рыцари Тьмы создали надежный способ сообщаться друг с другом на расстоянии, предупреждая друг друга об опасности, зовя на помощь или быстро посылая короткие сообщения.

Рога, используемые Рыцарями Тьмы, уникальны. Они вырезаны из рогов редкой породы большерогой овцы, обитающей только в горах, окружающих Нераку. Рога обычно забираются из останков, оставленных охотящимися юными драконами. Рога обрабатываются специальными маслами и обертываются серебряными ободками. Каждый Рыцарь Тьмы изучает сигналы рога за время своего обучения, будучи сквайром. Многие особые ноты и призывные сигналы приведены ниже. Вы можете при необходимости свободно добавлять другие призывные сигналы.

Персонажи с соответствующими умениями Знания (рыцарство и др.) может определить призывной сигнал с проверкой Знаний против СЛ 10. 

Ноты

Значение

Одна длинная нота

Все чисто

Две коротких ноты

Замечен враг

Две длинные ноты

Призыв к оружию, подготовка

Три короткие ноты

Враг обезврежен

Одна длинная, одна короткая

Враг отступает

Одна длинная, две коротких

Проблема, нужна помощь

Две длинных, одна короткая

Отступление, перегруппировка

Две длинных, две коротких

Приближение драконов

A. Штаб-Квартира Рыцарей Тьмы (УС 4)

Главное здание в Анклаве служит в качестве штаб-квартиры для Генерала Догаха и его контингента Рыцарей Тьмы. Сделанное из простой, но крепкой постройки, это здание имеет внутри два этажа. Меньшее квадратное здание, пристроенное к большому зданию, служит различным целям, типа купальни (популярное здание в горячих, пыльных пустошах Кхура).

Дверь Штаб-Квартиры (Прочная Деревянная Дверь): 2 дюйма толщиной, прочность 5; хиты 20; Поломка СЛ 23; Взлом СЛ 25 (если заперта).

Первый этаж здания состоит из прихожей в форме буквы \xABL\xBB (Р7А), с лестницей, ведущей на второй этаж. Небольшая комнатка (Р7А2) служит в качестве офиса для заместителя командира Догаха, Командира Леорина Валка, ЗЗ мужчина человек Боц5/Рыцарь Лилии 3, который ответственен за патрули, действующие за городом. Другая, большая, комната на этом этаже (Р7А3) является офисом Догаха.

Дверь в офис Валка держится открытой, поскольку там почти ничего нет, только стол и основные принадлежности (ручка, пергамент, чернила, свечи и тому подобное). Однако дверь в кабинет Догаха закрыта всегда, из-за ценностей, имеющихся внутри.

Дверь в Кабинет Догаха (Хорошая Деревянная Дверь): 1\xBD дюйма толщиной, прочность 5; хиты 15; Поломка СЛ 16; Взлом СЛ 30 (хороший замок).

В кабинете Догаха имеется мало чего кроме стола и стульев; однако под столом Догаха находится потайная дверь с ловушкой (Поиск СЛ 15 для обнаружения). Дверь железная и тяжелая, покрытая толстыми фанерами из дерева, что делает ее похожей на остальной пол. Дверь закрыта и защищена ловушкой с ядовитым газом, которая срабатывает, если используется неверный ключ. Ключ весит на шее у Догаха. Дверь открывается в небольшую 5х5х5 футовую нишу, где хранится главная часть сокровищ Рыцарей Тьмы (50 стальных слитков ценностью 100 стальных монет каждый, 15 кожаных мешков по 100 стальных монет в каждом, 20 небольших мешков по 100 серебряников в каждом и 50 небольших кошельков по 100 медяков в каждом).

Дверь с Ловушкой: 1 \xBD дюйма толщиной, прочность 5; хиты 15; Поломка СЛ 16; Взлом СЛ 18.

Ловушка с Ядовитым Газом (Коричневая Плесень): СВ 1; механическая; срабатывание при касании (открывание двери); автоматическая перезарядка; 5-фт. аура холода (3к6, не-смертельный холод); Поиск СЛ 22; Поломка Устройства СЛ 18.

Лестница ведет на второй этаж, в большую комнату собраний (Р7А4), где Генерал Догах проводит советы со своими командирами. Одна тяжелая деревянная дверь ведет в личную комнату Догаха (Р7А5).

Дверь в Комнату Догаха: 2 дюйма толщиной, прочность 5; хиты 20; Поломка СЛ 23; Взлом СЛ 25 (если заперта).

Ловушка с Отравленной Иглой: СВ 2; механическая; срабатывание при обнаружении; ручная перезарядка; Атк +17 ближняя [1 плюс яд, игла); яд (голубое ржание (blue whinnis), Спас СЛ 14 противиться (только яду), 1 Вын/бессознательное состояние]; Поиск СЛ 22; Поломка СЛ 17.

В настоящее время Генерала Догаха в анклаве нет; он со своим лейтенантом исследует недавние доклады о налетах минотавров в округе. Поэтому большая часть его снаряжения вместе с сильным оружием и имуществом Рыцарей Тьмы была взята ими с собой.

Комната Догаха находится в состоянии беспорядка. В комнате имеются некоторые произведения искусства \x96 забранные из Сильванести. Это незначительные произведения; самые дорогие произведения уже были проданы, чтобы заплатить этими деньгами за анклав и его солдат.

Здесь находится сундук, стоящий в ногах у аккуратно сделанной кровати. Он сделан из крепкого дуба, с толстыми железными скобами и крепким железным замком (Взлом СЛ 25). Замок имеет ту же ловушку с иглой, что и дверь в комнату, что дает любому, уже обезвредившему ловушку на двери, бонус ситуации +2 на поиск и обезвреживание этой ловушки.

Ловушка с Отравленной Иглой: СВ 2; механическая; срабатывание при обнаружении; ручная перезарядка; Атк +17 ближняя [1 плюс яд, игла); яд (голубое ржание (blue whinnis), Спас СЛ 14 противиться (только яду), 1 Вын/бессознательное состояние]; Поиск СЛ 22; Поломка СЛ 17.

Сокровище: внутри сундука Догах хранит несколько личных вещей, включающих в себя три набора простой одежды, один набор отличной одежды, четыре табары Рыцаря Тьмы, а также несколько незначительных ценных орудий, принадлежащих Рыцарям Тьмы: серебряный длинный меч мастерской работы эльфийского изготовления, с деликатным серебряным клинком, декоративным эфесом и названием Алария ка\x92ал (Серебряная Мечта), по эльфийски выгравированным на клинке; +1 железный кинжал, с тяжелой рукояткой, обернутой в черную кожу; и тяжелая булава мастерской работы.

В. Арсенал

Обстановка арсенала схожа с обстановкой штаб-квартиры Рыцарей Тьмы. Одноэтажный, в отличие от штаб-квартиры, арсенал не имеет окон. Дверь у арсенала сделана из железа, заперта и закрыта на засов, чтобы предотвратить кражу.

Дверь в Арсенал: 2 дюйма толщиной, прочность 10; хиты 60; Поломка СЛ 30; Взлом СЛ 28.

Дверь арсенала ведет в узкий коридор (Р7В1) с двумя дверями, одна прямо напротив главного входа, а другая в дальнем конце коридора. Дверь напротив входа ведет в комнату с оружием (Р7В2). В этой комнате находится широкий выбор оружия, собранного Рыцарями Тьмы. Здесь нет магического оружия или оружия мастерской работы (оно находится в кабинете Догаха и выдается на особые задания). Если оружие персонажей было забрано у них, то оно будет храниться в сундуке в конце этой комнаты. Если были схвачены Рован или Гартхак, то их оружие будет лежать вместе с оружием персонажей.

Дверь в Комнату с Оружием: 1\xBD дюйма толщиной, прочность 5; хиты 15; Поломка СЛ 16; Взлом СЛ 18.

Вторая дверь ведет в комнату с броней (Р7В3). Здесь Рыцари Тьмы держат свои лакированные черным кольчужные рубахи и кольчуги, которые они носят. Имеется пять наборов каждого вида брони, плюс пять щитов и пять легких стальных щитов (темно-синие щиты с черной лилией). Любая броня и щиты, вместе с различным снаряжением, забранным у персонажей (и у Рована с Гартхаком) находятся лежащими на столе в этой комнате.

Дверь в Комнату с Броней: 1\xBD дюйма толщиной, прочность 5; хиты 15; Поломка СЛ 16; Взлом СЛ 18.

С. Тюремный Лагерь

Тюремный лагерь Рыцарей Тьмы находится во второстепенной части анклава. Небольшое здание, окруженное баррикадой из шипованных балок, 15 футов в высоту и приблизительно 35 футов в ширину и 45 футов в длину. Стены отбивают у людей желание взбираться на них (СЛ взобраться на баррикаду равна 20), причиняя человеку 1к4 пункта повреждения, только если он не был специально к этому подготовлен. Единственным проходом через баррикаду является одинокие железные ворота в центре западной стены.

За воротами находится одинокая постройка, квадратное здание из твердого камня с десятью футами чистой земли между зданием и баррикадой. Крепкая железная дверь, запертая снаружи на тяжелый замок, предоставляет доступ внутрь.

Один стражник располагается у ворот в тюремный лагерь все время (когда там есть узники, то есть в большинстве случаев), тогда как другой стражник назначается патрулировать внешний периметр лагеря.

Если персонажи оказываются в тюремном лагере Рыцарей Тьмы из-за того, что они были схвачены, то они встретят либо Гартхака, пьяного огра, либо Рована Касание Шепота, неугомонного кендера, а также найдут здесь в лагере NPC. NPC были грубо схвачены и брошены в лагерь вместе с персонажами.

 Ворота Баррикады: 2 дюйма толщиной, прочность 10; хиты 60; Поломка СЛ 30; Взлом СЛ 28.

Дверь в Тюрьму: 2 дюйма толщиной, прочность 5; хиты 20; Поломка СЛ 25; Взлом СЛ 25 (только снаружи).

<<Назад Вперед>>