<<Назад Вперед>>

Опустошенность

Наконец-то вы огибаете холм, и за ним растянулась она, Опустошенность.

Пески пустыни черны и багровы, словно поле сажи, облитое кровью каждого живого существа, которое умерло на этих жестоких песках. Небо запятнано черными тенями дыма, изрыгаемого вулканическими пиками, рассыпанными по Опустошенности.

Даже несмотря на огромное расстояние, отделяющее Гудлундские Горы от Кендермора, вы можете видеть знаменитый Пик Малис, возвышающийся вдалеке, темную тень, подсвечиваемую реками лавы, льющимися из его кратера. Кендермор лежит в тени Пика, предстоит многодневное путешествие через самую неумолимую землю на всем Ансалоне.

Когда вы получили несколько моментов, чтобы осознать пугающую задачу, поставленную перед вами, вперед выступает Элиджаесс, приложив руку козырьком к глазам и посмотрев на Пик.

\x96 Там наш пункт назначения. Кендермор расположен недалеко от основания Пика. С этого момента мы будем путешествовать ночью. Это чуть менее опасно, чем путешествовать днем. Давайте немного отдохнем и подготовимся к сумеркам. Тогда и отправимся.

Опустошенность лежит между Порт-Балифором и Рекой Петлянкой, хотя многие называют так весь полуостров. Большая часть Опустошенности состоит из скалистых полей острых камней, треснутых холмов и кровоточащей горячей лавы, предательских расселин и отдушин горячего пепла и пара, разделенных бесплодной пустыней. Землетрясения являются обычным делом, и земля может открыться под ногами без всякого предупреждения.

В контраст, северные и южные побережья отчасти обитаемы, благодаря морским бризам, охлаждающим палящий зной пустыни. Однако чем дальше отходишь от побережья, тем невыносимей становится Опустошенность. Некогда плодородные земли были лишены всякой жизни, подпитав темную магию Малистрикс. Магия, которую использовала Малистрикс, высосала жизнь деревьев, растений и животных, а также повлияла на остальных обитателей этой земли. Болезнь обрушилась на Лес Кендеров, и животные либо ужасно мутировали, либо умерли. Даже обычно бесстрашные кендеры, так тесно привязанные к своей родине, подверглись этому эффекту и стали чувствовать страх.

Со времени смерти Малистрикс во время Войны Душ ландшафт стал чуточку менее негостеприимным, но только чуточку. Никто не знает наверняка, почему земля еще не начала восстановительный процесс, поскольку земли Бериллинтранокс и Келлендроса начали возвращаться к своим первоначальным состояниям. Ученые считают, что даже без черепного тотема или присутствия Драконьей Владычицы, что-то в Пике Малис не дает природе регенерировать и восстанавливать повреждения, которые злая драконица нанесла земле.

Особенности Опустошенности

Живая природа Опустошенности такая же дикая и разнообразная, как и различные территории в пределах этой неумолимой земли. Как и в случае с другими живыми существами региона, флора и фауна мутировали от прикосновения Малис. Только сильнейшие существа и растения сумели противостоять преобразованию и пагубной магии, отравляющей всех их. Новые виды можно находить почти ежедневно, поскольку они продолжают эволюционировать ради выживания в суровых условиях этой измученной земли.

Фауна

Единственное, что всегда можно найти в Опустошенности, так это изобилие животных, монстров и других исковерканных и мутировавших существ. Большинство животных Опустошенности сумели эволюционировать и адаптироваться к чрезмерной жаре и проблеме с водой. Обитатели Опустошенности меняют земледелие на охоту. Лютый медведь, также известный как Медведь Опустошенности, стал главным источником мяса не только для основных цивилизаций, но также для драконов, которые поглощают огромных зверей в больших количествах. Сотни тысяч небольших стад бродят по Опустошенности, поедая все, что они смогут найти. Кроме больших медведей есть широкое разнообразие других существ, опасных и диких. Из самых наименее приятных наиболее часто в Опустошенности встречаются лютые медведи, мулоолени, горные львы, гравиевые волки, зубцероги (антилопы), лоси, кролики, серые лисы, дикие собаки, древесные крысы, рыси и горные бараны.

В Опустошенности живет множество птиц. Самыми многочисленными являются стервятники, вороны, краснохвостые ястребы, совы, жалобные козодои и ночные ястребы. Стервятники и вороны являются самыми многочисленными; их стаи можно постоянно заметить кружащими высоко в воздухе, и мудрые путешественники используют их в качестве ориентиров. Однако нет никаких сомнений, что именно оставшиеся в Опустошенности драконы правят небесами, и иногда их приближение можно предсказать по паникующему поведению птиц.

Насекомые есть везде, и Опустошенность не является исключением, хотя она склонна производить на свет неестественно много больших и ядовитых жуков, среди которых преобладают гигантские скорпионы. Вооруженных, раздражительных зверей теперь можно найти на всем полуострове Гудлунд. Местные варварские племена, Кхотай, сделали привычкой проводить ежедневную проверку своих жилищ на наличие опасных насекомых и нежелательных гостей.

Жара в этом регионе привлекает большое количество рептилий, которых можно найти греющимися на камнях и снующими по жгучим пескам. Ящерицы и змеи присутствуют в обилии, и обычно являются ядовитыми. Илистые змеи из Моря Гари являются опасными душителями, которые утягивают своих жертв под ил, душа их в море пепла и черного песка.

Большинство млекопитающих проявляет активность в сумерках и на рассвете, а некоторые существа действуют только ночью. Многие из них адаптировались, подобно пустынному кролику. Огромные уши пустынного кролика, со множеством кровеносных сосудов, выпускают тепло, когда существо отдыхает в прохладных, тенистых местах. Животные Опустошенности склонны иметь более бледную внешность, мех, чешую или кожу, чем их родственники в более умеренных средах. Блеклые цвета не только гарантируют получение меньшего жара, но также помогают быть менее заметными для хищников в светлой и тусклой окружающей среде.

Флора

Когда-то Опустошенность была одним из самых зеленых мест на Кринне. Полуостров Гудлунд был покрыт обширным Лесом Кендеров, с вкраплениями саванны в Смеющихся Землях и пышными зелеными травами, покрывающими Равнины Дейрли. Теперь единственная зелень на полуострове расположена по краям Опустошенности. Лес Кендеров, Нефритовое Побережье и Равнины Дейрли теперь являются лишь блеклым отголоском великих дебрей, которыми они когда-то были. Среди берез и ив на побережьях появились новые разновидности деревьев, которых больше нет нигде на Ансалоне.

Сама Опустошенность поддерживает мало растительной жизни, кроме тех стойких земляных кустов, которые цепко держатся за свой участок земли и имеют достаточно защиты, чтобы не дать хищникам донимать или уничтожать их.

Ясень: самыми большими деревьями в Опустошенности являются ясени. Способные вырасти в высоту до 75 футов (22 м), их можно найти в группах по всей Гудлундской Горной Цепи.

Кора становится темно-серой и легко отпадает, когда высохнет. Прикосновение к коре оставляет на руках серую пыль. Когда мертвая кора будет содрана, откроется твердая, темная, коричневая древесина. Ветви ореолом окружают ствол, с самыми большими ветвями внизу, уменьшающимися к вершине. Подобно сосне, ветви покрыты темными сине-зелеными иглоподобными листьями.

Ясень редко срубают, наиболее вероятной причиной может быть их близкое расположение к драконам и другим опасностям горного хребта. Само дерево исключительно прочное и имеет высокую сопротивляемость огню, что делает его идеальным для противостояния многочисленным потокам лавы и оползням.

Черный Боярышник (СЛ 30 Выживания чтобы найти): этот куст, который можно найти в вулканической почве, окружающей Опустошенность и Жгучие Земли, может достигать почти 16-1/2 футов в высоту, с распростертыми ветвями. Листья окрашены в тускло-зеленый цвет, они зубчатые и почти 3 дюйма (7 см) в длину. Цветы довольно заметны, поскольку они большие и появляются вверху куста в виде головки 3-5 дюймов (7-12 см) толщиной. В летние месяцы появляются ярко красные ягоды.

Ягоды черного боярышника можно высушить и растереть в порошок. Правильно приготовленный порошок может быть использован для создания субстанции, известной как безмятежность. Безмятежность в основном используется как мускульный расслабитель. Употребление одной дозы порошка уменьшает эффекты страха на одну категорию. Эффект не складывается с дополнительными дозами (СЛ Алхимии ради создания: 15, Рыночная Цена: 55 стл).

Достаточно странно, но безмятежность имеет неблагоприятный эффект на кендеров, схожий с мышьяком (глотательный яд, СЛ 13, первичное 1 Вын, вторичное 1к8 Вын).

Драконий Коготь (СЛ 20 Выживания чтобы найти): драконий коготь является растением, которое растет в корнях деревьев Леса Кендеров. Ветвистая, зубчатая, разветвленная корневая система отращивает толстые зеленые стебли, на которых поздним летом и в ранние осенние месяцы раскрываются цветы. Капюшоноподобные цветы снаружи красноватые или пурпурные, а внутри более бледные и с фиолетовыми линиями. Лепестки цветка имеют форму когтя.

Толстые стебли драконьего когтя содержат вязкую жидкость, которую можно взбить в клейкую припарку, называемую паучьим клеем. Пасту можно нанести на руки человека, что даст бонус алхимии +2 к проверкам на Лазание. Она также уменьшает шанс того, что человек выпустит из рук свое оружие. Действие паучьего клея может быть нейтрализовано песком или спиртом. Эффект паучьего клея длится один час, прежде чем он высохнет (Ремесло-Алхимия, СЛ создания: 25; Рыночная цена: 50 стл).

Яркоглаз (СЛ 15 Выживания чтобы найти): вдоль берегов Реки Петлянки растет дикий лиственный куст, известный как яркоглаз. Это хрупкое растение, вырастающее на высоту примерно от 2 до 8 дюймов (5-20 см). Обычно его можно найти на сухих пастбищах, особенно в меловой почве. В летние месяцы он распускает крошечные фиолетово-красные или бело-желтые цветы.

Традиционное использование яркоглаза \x96 создание компресса, сделанного из ложки высушенного растения, смешанного с водой и прокипяченного десять минут. Полученная жидкость используется после охлаждения для снятия напряжения и воспаления с глаз, колкости и слезотечения и других болезней глаз. Ярокглаз также можно использовать как мазь, известную как защитоглаз. Нанесение защитоглаза на глаза предоставляет бонус алхимии +2 против атак взглядом. Эффект одной дозы защитоглаза длится 1 час (Ремесло-Алхимия СЛ создания: 25; Рыночная Цена: 45 стл).

Крепкий Корень: этот толстый, серый низкорослый сорняк живет скорее под землей, чем над ней. Пучки длинных серо-зеленых листьев выдаются из вулканической почвы. В центре каждого пучка круглый год можно найти темные твердые ягоды. Но крепкий корень больше всего известен за свою обширную корневую систему. Один крепкий корень может покрывать область диаметром в десять футов. Копать сквозь это растение может оказаться очень сложно, поскольку корневая система невероятно плотная. Некоторые животные делают себе жилье под этим крепким растением. Ягоды можно сварить и съесть, чтобы поддержать утомленного путника.

Жалящий Дурень: жалящие дурни, которых можно найти по всей Опустошенности, имеют стебли и листья, покрытые крошечными, заостренными, стеклоподобными жалящими волосками. Если вы дотрагиваетесь до них, то они ломаются и проникают под кожу, выпуская сложную смесь химикатов, которая вызывает раздражительную сыпь. Есть даже некоторые разновидности этого растения, которые являются отравленными и могут положить существо в постель на много дней. Эти жала являются защитным механизмом против жвачных существ Опустошенности.

Паста из Жалящего Дурня: ранение СЛ 16, начальное 1к2 Вын, вторичное 1к4 Вын, 225 стл.

Запутанный Сорняк: находящийся в основном в расселинах скалистых холмов, запутанный сорняк является головной болью как для путешественников, так и для обитателей этих многострадальных земель. Один запутанный сорняк может покрывать акр земли. Широкие, большие пилообразные листья, стебли и тернистые лозы неприятные для прикосновений и слегка ядовитые. Длинные лозы запутанного сорняка легко цепляются за одежду и мех, что делает путешествия через эти регионы болезненно медленными (считайте как густую растительность).

Опасности Опустошенности

Такие же опасные, как и существа и драконы Опустошенности, погода и естественные опасности делают жизнь в этой земле почти невозможной. Ученые полагают, что опасный ландшафт и непредсказуемая погода стали причиной куда больших смертей в регионе, чем Малистрикс и все ее слуги вместе взятые.

Коверкающая магия черепного тотема Малистрикс извратила и исказила некогда пышные леса и саванны полуострова Гудлунд. Теперь земля содрогается от разрушительной боли, изливая лаву из расщелин, избороздивших землю, обжигающий пар яростно вырывается из глубин земли, неожиданные пропасти разверзаются под ногами, а серный дождь льется с небес. На тихих просторах скалистых равнин солнце немилосердно жжет и спекает тех, кто слаб и плохо подготовлен к опасностям Опустошенности.

Зима почти неведома для этого региона. Жар Опустошенности лишает любой надежды на прохладный бриз, и снег быстро превращается в черные ядовитые дожди. Только прибрежные регионы и оставшиеся просторы Леса Кендеров на севере предлагают хоть какую-то передышку от лишающего сил жара. К востоку, за Утробой и Горловой Пещерой, оставшиеся Равнины Дейрли имеют умеренный климат и обитаемы. Ветра с востока континента несут пепел и дым горящих земель в Море Гари.

Выживание в Опустошенности является сложным делом, но не невозможным. Это ежедневная битва за власть над жизнью тех, кто живет здесь. Это удерживало тех, кто обитает в Опустошенности, под властью Малистрикс, когда она правила со своего вулканического пика. Многие научились приспосабливаться к более предсказуемым опасностям и готовиться к тем неожиданным бедствиям, но безжалостные земли Опустошенности все еще ежедневно забирают бесчисленные жизни.

Обезвоживание

В жарком климате персонажам нужно в два или три раза больше воды, чем обычно, чтобы предотвратить обезвоживание.

Персонажи могут двигаться без воды 1 день плюс то количество часов, которое равно их очкам Выносливости. После этого персонажи должны делать проверку на Выносливость каждый час (СЛ 10 +1 к каждой последующей проверке) или страдать от 1к6 пунктов не-смертельного урона.

Персонажи, которые страдают от не-смертельного повреждения из-за отсутствия воды, становятся утомленными. Утомленные персонажи не могут бежать или производить натиск и получают штраф -2 к Силе и Ловкости. Действия, которые обычно вызывают утомление, делают утомленных персонажей истощенными. Истощенные персонажи двигаются с половинной скоростью и получают штраф -6 к Силе и Ловкости. После одного часа полноценного отдыха истощенный персонаж становится утомленным. Не-смертельное повреждение от жажды нельзя восстановить, пока персонаж не получит воду \x96 даже магия, восстанавливающая хиты (типа лечения легких ран), не лечит это повреждение.

Измождение от Жары

В течение дня температура в пустыне может легко достичь более 100\xB0F (38\xBAС). Длительное пребывание под солнцем может быстро истощить персонажа и нанести ему тепловой удар.

Персонажи в очень жарких условиях (выше 90\xB0F [32\xBAC]) должны каждый час делать спасбросок на Стойкость (СЛ 15 +1 к каждой последующей проверке) или страдать от 1к4 пунктов не-смертельного повреждения. Персонажи, носящие плотную одежду или броню любого вида, получают штраф -4 к своим спасам. Персонаж с умением Выживания может получить бонус к этому спасброску, а также применить этот бонус на других персонажей (смотрите умение Выживания в Руководстве Игрока). Персонажи, впавшие в бессознательное состояние, начинают получать смертельное повреждение.

Персонажи, получающие любое не-смертельное повреждение от измождения жарой, страдают от теплового удара и становятся утомленными. Эти штрафы исчезают только тогда, когда персонаж оправляется от не-смертельного урона, полученного от жары.

Поскольку в настоящее время царит \xABзима\xBB, то опасная температура достигает опасного уровня только в течение примерно 2 часов в день (1 час до полудня и 1 после). Если персонажи на это время найдут тень или укрытие, то они будут избавлены от эффектов измождения.

Песчаные Бури

Песчаная буря снижает видимость до 1к10х5 футов и налагает штраф -4 к проверкам на Слух, Поиск и Внимательность. Песчаная буря причиняет 1к3 пунктов не-смертельного повреждения в час любому застигнутому существу и оставляет за собой тонкий песчаный след. Движущийся песок забивается почти во все места, кроме самых недоступных, раздражает кожу и портит несомое снаряжение и провизию.

Землетрясения

Все существа в области землетрясения должны сделать спас на Реакцию со СЛ 15 или упасть на землю. Для каждого существа есть 20% шанс упасть в трещину в земле. Чтобы избежать трещины, нужно сделать успешный спас на Реакцию со СЛ 20. Если спас провален, то существо проваливается на 1к4х10 футов и получает 1к6 пунктов повреждения за каждые 10 футов.

Ядовитые Пары

Неожиданные извержения ядовитых газов могут произойти где угодно и подействовать на от одной до десяти целей сразу. Во-первых, необходимо сделать спас на Реакцию со СЛ 15, чтобы избежать газового кармана. Если спас успешен, то цель избегает пара. Если цель провалила спас, то ей нужно сделать спас на Стойкость со СЛ 16 или пострадать на 2к12 хитов. Минутой позже нужно сделать второй спас на Стойкость, иначе цель потеряет 1к6 Вын. Очки Вын возвращаются с нормой одно очко каждые два часа.

Лавины и Оползни

Типичный оползень имеет ширину 1к6х100 футов от одного конца до другого. Зарывающая зона находится в самом центре оползня. Расположение партии будет в 1к6х20 футах от зарывающей зоны оползня. Лавина двигается со скоростью 500 футов в раунд, а оползень 250 футов в раунд. Вредоносные эффекты лавин и оползней описаны в Главе 3 Руководства Мастера Подземелья.

Извержения Лавы

Странствия по горам и вулканическим регионам Опустошенности почти наверняка будут подразумевать встречи с лавой. Потоки лавы иногда изрыгаются из земли или поверхности горы. Существа в радиусе 10 футов от извержения должны сделать спас на Реакцию со СЛ 15 или получить 2к6 пунктов огненного повреждения. Спас нужно делать каждый раунд, который они остаются в области, или они продолжат получать 2к6 пунктов. Даже после ухода из области извержения повреждение продолжается 1к3 раундов после окончания контакта, но это дополнительное повреждение является последствием повреждения, полученного во время самого контакта.

Извержений лавы обычно можно избежать, прислушиваясь к предшествующему дрожанию земли с успешной проверкой на Слух СЛ 18. Персонаж с, по крайней мере, 5 рангами в Выживании может добавить бонус приспособленности +2 к этой проверке для себя и тех, кто вокруг него. Вредоносные эффекты лавы и возгорания описаны в Руководстве Мастера Подземелья.

Паровые Отдушины

В некоторых регионах есть области горячих источников и карманов подземного жара. В таких местах может возникнуть гейзер ошпаривающего пара. Существа в радиусе 5 футов от извержения должны сделать спас на Реакцию со СЛ 15 или получить 2к6 пунктов повреждения от ошпаривающей воды. Гейзера можно избежать, прислушиваясь к предшествующему дрожанию земли с успешной проверкой на Слух СЛ 18. Персонаж с, по крайней мере, 5 рангами в Выживании может добавить бонус приспособленности +2 к этой проверке для себя и тех, кто вокруг него.

Вулканические Газы

Горячие чадящие вулканические газы исходят из подземных отдушин под Опустошенностью и вдоль вулканических стен. Дым может вызвать ужасные приступы кашля и удушья. Пересекая область, окутанную вулканическими газами, персонаж должен делать спасбросок на Стойкость каждый раунд (СЛ 15 +1 за каждую предыдущую проверку) или провести этот раунд в кашле и удушье. За каждые 2 раунда непрерывного кашля персонаж страдает от 1к6 пунктов не-смертельного повреждения, а его скорость понижается на половину от его обычной нормы передвижения.

Дым мешает зрению, давая покров (20% на промах) персонажам в нем.

Отравленная Вода

Многие источники, ручьи и речушки Опустошенности были испорчены злым прикосновением Малис. Любой друид или опытный путешественник по Опустошенности может легко узнать об этом. Любое существо, проглотившее отравленную воду, должно сделать спас на Стойкость со СЛ 13 или получить 1 очко повреждения Вын. Через минуту существо должно сделать второй спас на Стойкость или получить 1к6 повреждения Вын. Вын возвращается с нормой одно очко за каждый час отдыха. Воду можно продезинфицировать кипячением.

Погода

Какой бы опасной не была Опустошенность, погода здесь еще опаснее. Более детально погода описана в Руководстве Мастера Подземелья, но у Опустошенности есть несколько отличий, которые более детально описаны ниже.

Кислотный Дождь: когда дождь проливается на Опустошенность, он не является ни охлаждающим, ни освежающим. Эффекты осадков и различных видов бурь описаны в Руководстве Мастера Подземелья. Однако когда дождь льет в Опустошенности, есть 25% шанс, что он будет кислотным.

Черный кислотный дождь Опустошенности прибивает к земле вулканическую пыль и летучие газы. В дополнение к штрафу -4 к проверкам на Внимательность, Поиск и Слух, кислотный дождь Опустошенности разъедает снаряжение и раздражает кожу. Каждый раунд, проведенный под дождем, персонаж должен делать спас на Стойкость со СЛ 13 или получать один пункт кислотного повреждения. Магические предметы также должны делать спасы или тоже получать повреждения. Обычные предметы начнут слабеть и, в конечном счете, рассыплются.

Электрические Бури: в Опустошенности редко случаются грозы, но там есть много электрических бурь. Сухой жар Опустошенности питает плохие молниевые бури над разоренными землями. В течение дня, когда происходят электрические бури, каждый шторм длится 4к10 минут, с молниями, бьющими примерно один раз в минуту. Есть 10% шанс, что разряд этой бури затронет партию на земле, который возрастает на 2% за каждого персонажа в средней броне и 5% за каждого персонажа в тяжелой броне. Сделайте случайный бросок, чтобы определить, кто из персонажей оказался в центре удара. Любому подвергнувшемуся персонажу позволен спас на Реакцию со СЛ 15, чтобы получить только половину повреждения.

Илистые Бури (СВ 3): Море Гари часто испытывает ужасные илистые бури, которые могут быть смертельными, если застигают врасплох. Илистый шторм несет крошечные песчинки, которые мешают обзору, тушат незащищенный огонь и даже могут занести защищенный (50% шанс). Илистые бури сопровождаются сильным ветром (дистанционные атаки и проверки на Слух со штрафом -4). Однако большинство илистых бурь в Опустошенности (75% шанс) сопровождаются бурными ветрами (дистанционные атаки невозможны, атаки осадным оружием имеют штраф -4, а проверки на Слух имеют штраф -8 из-за завываний ветра). Эти сильные илистые бури причиняют 1к4 не-смертельного повреждения каждый раунд любому, кто будет застигнут на открытой местности без укрытия, а также представляют опасность удушья (смотрите Утопление в Руководстве Мастера Подземелья \x96 за исключением того, что персонаж с шарфом или схожей защитой рта и носа не начинает задыхаться, пока не пройдет количество раундов, равное 10 х его очки Выносливости). Сильные илистые бури оставляют за собой 2к3-1 футов ила.

 

<<Назад Вперед>>