<<Назад Вперед>>

Глава Шестая

Пик Малистрикс

 

П

ик Малистрикс является огромным активным вулканом \x96 одним из самых высоких на всем Ансалоне, конкурируя даже с Властителями Судеб, окружающими Оплот.

Персонажам придется взобраться по горному склону, чтобы достичь Столба, единственного безопасного входа в Пик. Это потребует от персонажей целого дня тяжелого подъема, всего с несколькими остановками на отдых, поскольку жар от рек лавы может быть непереносимым.

Когда персонажи окажутся в Пике, они найдут там странных союзников, союзников, которые на первый взгляд могут показаться монстрами, но окажутся полезными в опасных туннелях Пика.

Как только персонажи исследуют внутреннюю обстановку, они узнают об ужасном заговоре между драконьим потомком, пережившем уничтожение Малистрикс, и падшим огром титаном, вместе они пытаются обратиться к окружающей магии, оставшейся в Пике, чтобы превратить себя в нечто большее.

Описание Пика Малистрикс

Как только персонажи достигнут подножия Пика, прочтите им следующее:

Тень, отбрасываемая Пиком, при вашем приближении становится еще гуще, и теперь вы стоите у подножия чудовищной горы и смотрите вверх, ваш дух захватывает от одного только размера вулкана, расположенного перед вами.

Вы осознаете, что Пик имеет высоту в тысячи футов, его вершина почти упирается в низкие облака, висящие в небе. Вредные столбы черного дыма злобно вздымаются из жерла вулкана, наполняя воздух приторным покровом сажи и пепла. Угрюмые реки медленной, бурлящей лавы льются с вершины Пика, также как и из различных сердитых ран в склоне горы, создавая вьющиеся вены, которые словно пульсируют, как если бы гора была живым существом.

С вашего местоположения вы едва можете разглядеть Столб. Он напоминает каменный палец, указывающий в небо, примерно на полпути к вершине горы. Добраться до столба намного легче, чем пытаться достигнуть пика вулкана, хотя это все еще долгий путь.

Внешняя и внутренняя части Пика считаются двумя разными местами. Среда и проблемы, которые представляет каждая, полностью отличаются друг от друга.

Расстояние между персонажами и Столбом примерно равно 3,000 футов (914 м). Первые 1,000 футов (205 м) являются пологим склоном, но после этого он становится значительно более покатым. Из-за бездорожного ландшафта, персонажам потребуется приблизительно 6 часов на подъем от основания горы до столбового входа.

Пик Малистрикс

Текущая Дата: 12-ый день Раннмонта (Зима), подразумевая, что персонажи провели 1 день в Кендерморе и 1 день за путешествием к Пику. В противном случае ради соответствия откорректируйте дату и фазы лун.

Фазы Лун

Солинари: Растущий Серп, Рост Первой Четверти (Позиция 4 на диаграмме).

Лунитари: Полнолуние, Зенит (Позиция 10 на диаграмме).

Нуитари: Новолуние, Низкое Положение (Позиция 17 на диаграмме).

Пик Малис является одной из самых высоких гор Ансалона, достигая в высоту более чем 12,000 футов (3,6 км) над уровнем земли (15,000 футов [4,5 км] над уровнем моря). В Опустошенности он возвышается более чем на 5,000 футов (1,5 км) над окружающими вулканами и горами.

Пик является щитовидным вулканом, полностью созданным из потоков магмы, поднятых из глубин земли. Диаметр основания имеет ширину 4 мили (6,4 км), тогда как кальдера (жерло вулкана) в милю (1,6 км) шириной. Однако сама отдушина, ведущая к ядру вулкана, имеет ширину приблизительно 500 футов (152 м). Струи магмы прорезали себе путь через гору, создав множество естественных пещер.

Особенности Наружного Пика

Наружная часть пика является скалистой и зубчатой, состоящей в основном из базальта и зазубренных осколков сырого обсидиана. Обычно такая почва обогащена питательными веществами, позволяющими растительной жизни процветать, но жар потоков лавы и магия Малистрикс не дают расти флоре.

Днем небо над Пиком постоянно пасмурное, хотя этого не достаточно, чтобы повлиять на видимость.

Ночью, однако, Пик не полностью окутан тьмой, даже с темным дымом, закрывающим луны и звезды. Начиная от отражения света на низко висящих облаках пепла, изрыгаемых из жерла Пика, и заканчивая угрюмым светом от текущих по его склонам рек лавы, здесь всегда присутствует источник тусклого освящения. На склонах Пика достаточно освящения, чтобы темновидение не работало, но зрение при низком освящении работает нормально. Даже те, у кого обычное зрение, могут видеть 10 футов в ярком освещении и 20 футов затененными в течение ночи.

Высота

Пока персонажи стоят у основания горы, они находятся в зоне малой высоты (выше 4,000 футов [1,2 км] над уровнем моря, но ниже 5,000 [1,5 км]).

Столбовой вход в вулкан является низким пиком (выше 3,000 футов [914 м] над землей и 7,000 футов [2,1 км] над уровнем моря). Когда персонажи подойдут к столбу, они должны будут делать спас на Стойкость каждый час (СЛ 15, +1 за каждую последующую проверку) или утомиться. Утомление проходит, когда персонажи спускаются ниже отметки в 5,000 футов (1,5 км).

Вершина Пика, где стоят Руины, является высоким пиком, свыше 12,000 футов (3,6 км) над землей и 15,000 футов (4,5 км) над уровнем моря. На такой высоте существа подвергаются высотной утомленности (см. выше) и болезни высоты, вне зависимости от того, приспособлены они к большим высотам или нет.

Болезнь высоты представляет собой продолжительный недостаток кислорода, и она влияет на умственные и физические очки характеристик. После каждого шестичасового периода, проведенного персонажем на высоте свыше 15,000 футов (4,5 км), он должен делать успешный спас на Стойкость (СЛ 15, +1 за каждую последующую проверку) или получать 1 очко повреждений всех очков характеристик.

Вы можете дать персонажам заклинание зона воздуха (см. Приложение), заклинание, которое поможет персонажам не только бороться с болезнью высоты, но также и с ядовитыми парами в областях Пика. Священник, друид и мистик могут узнать это заклинание как обычно (особенно персонаж с Доменом Воздуха или средоточием). В противном случае, вы можете предоставить персонажам зеленые маски, которые даст им Элиджайесс когда выяснится, что им предстоит взобраться на Пик и проникнуть внутрь. Хоть зеленые маски и не являются долгосрочным решением, в этой части приключения они должны сослужить персонажам хорошую службу.

Опасности Жара

Обычно жар за пределами Пика колеблется между 90\xB0 и 140\xB0 F (32-60\xB0 С), в зависимости от времени дня, сезона и близости к рекам лавы. Учитывая, что в настоящее время в Опустошенности царит зима, температура колеблется межу 90\xB0-100\xB0 F (32\xB0-38\xB0 C) (что считается очень жаркими условиями).

Персонаж в очень жарких условиях должен делать спасбросок на Стойкость каждый час (СЛ 15, +1 за каждую последующую проверку) или получать 1к4 пунктов не-смертельного повреждения. Персонажи, носящие плотную одежду или какую-либо броню, получают штраф -4 к этим спасам. Персонаж с умением Выживания может получить бонус к своему спасброску и также может применять этот бонус на других персонажей (смотрите описание умения в Руководстве Игрока). Персонажи, доведенные до бессознательного состояния, начинают получать смертельное повреждение (1к4 в час).

В пределах 50 футов от реки лавы жар увеличивается до серьезных уровней. При серьезном жаре персонаж должен делать спас на Стойкость каждые 10 минут (СЛ 15, +1 за каждую последующую проверку) или получать 1к4 пунктов не-смертельного повреждения. Персонажи, носящие плотную одежду или какую-либо броню, получают штраф -4 к этим спасам. Персонаж с умением Выживания может получить бонус к своему спасброску и также может применять этот бонус на других персонажей. Персонажи, доведенные до бессознательного состояния, начинают получать смертельное повреждение (1к4 в час).

Персонаж, который получает любое не-смертельное повреждение от жара, также страдает от теплового удара и утомляется (смотрите Руководство Мастера Подземелья). Эти штрафы исчезают, как только персонаж восстанавливает все не-смертельное повреждение, полученное от жара.

В пределах 10 футов от реки лавы персонаж сталкивается с крайним жаром, который причиняет смертельное повреждение вместо не-смертельного. Воздух при таких температурах причиняет 1к6 пунктов повреждения в минуту (без спаса). Кроме того, персонаж должен делать спас на Стойкость каждые 5 минут (СЛ 15, +1 за каждую последующую проверку) или получать 1к4 пунктов не-смертельного повреждения. Персонажи, носящие плотную одежду или какую-либо броню, получают штраф -4 к этим спасам. Кроме того, те, кто носят металлическую броню или контактируют с очень горячим металлом, подвергаются эффектам заклинания раскаленный металл.

Реки Лавы и Потоки Магмы

Лава или магма причиняют 2к6 пунктов повреждения в раунд контакта, за исключением случаев полного погружения (например, когда персонаж падает в кратер активного вулкана), что причиняет 20к6 пунктов повреждения в раунд.

Повреждение от лавы или магмы продолжается 1к3 раундов после прекращения контакта, но это дополнительное повреждение равно только половине повреждения при самом контакте (1к6 или 10к6 пунктов в раунд).

Иммунитет или сопротивляемость огню также является иммунитетом к лаве и магме. Однако существо, иммунное к огню, все еще может утонуть, если полностью погрузится в лаву (смотрите Утопление в Руководстве Мастера Подземелья).

Реки лавы, текущие по склонам Пика, обычно имеют ширину между 5 и 20 футами.

Склоны

Первые 1,000 футов (304 м) вверх по склону горы, по направлению к Столбу, являются пологими, покрытыми каменистой осыпью. Оттуда горный склон становится крайне крутым, но по нему все еще можно взбираться, с пропастями в камне, появившимися из-за потоков лавы, с тех пор затвердевшими. Никакая фауна не растет на склонах Пика, поскольку застывшая лава и удушающий жар не дают живой природе развиваться.

Персонажам не нужно делать проверки на Лазание на пути к Кратеру, только если они не падают в пропасть. На пологом склоне персонажи получают бонус +1 к броскам ближней атаки против врагов под ними. Осыпь на пологом склоне повышает СЛ проверок на Балансирование, Бесшумное Передвижение и Акробатические Трюки на 2. На крутом склоне движущиеся вверх персонажи должны тратить 2 квадрата движения на вход в каждый следующий квадрат. Персонажи, бегущие или производящие натиск вниз по склону, должны сделать успешную проверку на Балансирование при входе в первый квадрат пологого склона. Персонажи, которые проваливают эту проверку, спотыкаются и вынуждены прекратить свое движение через 1к2х5 футов. Персонажи, которые провалили 5 или более, падают в квадрате, где они заканчивают свое движение. Осыпь на крутом склоне повышает СЛ проверок на Балансирование и Акробатические Трюки на 5 (СЛ 15 проверки на Балансирование, чтобы не запнуться) и повышает СЛ проверок на Бесшумное Передвижение на 2.

 

<<Назад Вперед>>