RH2C. Большое Плато
Расположившись в 75 футах (23 м) над землей, большое плато обозревает всю долину. Отсюда можно посмотреть в любом направлении, от Одичавшего Сада (RH3) и паровых полей до Пути Богов (RH5) и Храмового Плато. Двери: все двери на первом этаже, если не указано иначе, были снесены во время Ночи Предательства. С тех пор они либо окаменели, либо сгнили. Все люки в потолке, ведущие на другие этажи, окаменели. Они такие же прочные, как и камень, и их будет непросто опустить. Они также расположены в пятнадцати футах над землей, что подразумевает затрату неких усилий ради того, чтобы достать до них.
Стены: внешние стены башни построены из вытесанных камней, тогда как внутренние состоят в основном из кирпичной кладки.
Пол и Потолок: если не сказано иначе, то пол сторожевой башни сделан из каменных плит, держащихся на деревянных балках. Многие балки высохли и стали ломкими, что сделало некоторые области (указанные на карте сторожевой башни) опасными. Маленькие персонажи могут спокойно ходить по указанным областям, тогда как Средние и больше персонажи, которые встают на опасную часть пола, заставляют плиты проваливаться вниз.
RH2D. Комната-Ловушка Башни (возможный УС 4)
Дайте персонажам возможность сделать проверку на Внимательность, противопоставленную проверке на Маскировку (ночью проверка на Маскировку имеет +12, а днем только +4). Те, кто пройдет свою проверку, заметят слабое колебание теней в бойницах вдоль западной стены, однако сколько они ни будут напрягать свой слух (или не смотря на то, насколько успешной будет их проверка на Слух), они так ничего и не услышат. Если персонажи окажутся в комнате-ловушке ночью, то тень пройдет через стену и нападет на ближайшего к ней персонажа. Существо: одна из теней, \xABживущих\xBB в подвале, нападет на персонажей, приманенная звуком движений и ощущением близости живых существ.
Тактика: не забывайте, что сторожевая башня расположена в области, находящейся под эффектом осквернения. Тень воспользуется всеми преимуществами своей бестелесной природы, стараясь наносить по персонажам удары с помощью тактики ударь-и-беги: перейти через одну стену, ударить по персонажам и как можно быстрее пройти через другую стену. Она будет продолжать в том же духе, стараясь заманить персонажей в запутанные комнаты этажа-ловушки. Тень сосредоточит свои атаки на одном персонаже, чтобы убить его и породить еще одну тень. Днем тень нанесет только один удар, прежде чем отступить в подвал, прочь от дневного света, который ослабляет ее. Сокровище: любое снаряжение и оружие, которым располагали скелеты, пало жертвой погоды.
Комната-ловушка тянется почти до задней стены, прежде чем разделиться на серии небольших комнат. Все двери были снесены, след из костей (где все больше и больше человеческих, и все меньше и меньше огрских) ведет через комнаты. В некоторых областях стены были пробиты, Но нигде достаточно сильно, чтобы в щели могли протиснуться существа Среднего или больше размера. В северном конце обоих прихожих персонажи найдут люки в потолке (на высоте 15 футов), которые ведут на следующий этаж. Также есть скрытые люки в поле, скрытые под костями и песком. Персонажи могут найти тайные люки с помощью успешной проверки на Поиск (СЛ 23). Оба скрытых люка ведут в подвал (RH2H). Скрытый Тайный Люк: 4 дюйма толщиной, прочность 8; хиты 60; Поломка СЛ 28; Взлом СЛ 28. PH2E. Второй Этаж (УС 3)
Второй этаж разделен на три комнаты: две небольших, разделенных узкими стенами, и одной большой с люками, ведущими на третий этаж. На этом этаже есть два особенно нестабильных участка на полу. Один сразу за дверью северо-западной комнаты, и один вдоль центра стены основной комнаты. Если персонажи входят в основную комнату с северо-запада, то позвольте им сделать проверку на Внимательность (СЛ 20), чтобы заметить нестабильность пола, прежде чем они пройдут через дверь. Когда персонажи проникнут в основную комнату, прочитайте им следующее:
Когда персонажи окажутся в комнате, позвольте им сделать проверку на Внимательность, противопоставленную 1к20+4. Прошедшие ее персонажи замечают, что вдоль южной стены расположено большое коконоподобное гнездо. Если какой-нибудь персонаж проваливается сквозь пол, то обитатели гнезда немедленно выберутся из него и атакуют. Если персонажи входят в комнату тихо, то сделайте за стригоев проверку на Слух (+4), противопоставленную проверке на Бесшумное Передвижение персонажей; в противном случае персонажи имеют шанс застать стригоев врасплох. Существа: стая стригоев сделала себе гнездо на втором этаже башни, с тремя стригоями в каждом гнезде.
Тактика: стригои атакуют скопищами, каждое из которых стремиться присосаться к ближайшей жертве с целью подкрепиться. Поскольку стригои умеют летать, они воспользуются этой способностью для атаки сверху, как насекомые. Если один из них нанесет 4 пункта повреждения Выносливости, то он попытается улететь через одно из окон, как и любой раненый стригой. RH2F. Третий Этаж (УС 5 [если персонажи нападают на Стража]; 5 [за ловушку]; 7 [за Стража и ловушку])
Обе двери на третьем этаже все еще стоят, они были покорежены и через них тяжело пройти, хотя не так тяжело, как подниматься через люки. В северо-восточном углу западной комнаты пол нестабилен и может легко обвалиться.
Призрачный воин при жизни был командиром стражников. Он остался стражником и после смерти, только теперь он связан клятвой, сорвавшейся с его губ вместе с последним вздохом \xABя буду жить до того дня, пока души всех моих людей не упокоятся с миром\xBB. Многие стражники обрели покой в посмертии, но некоторые остались здесь в качестве теней из-за ярости, вызванной убийством их товарищей. Со временем многие из этих теней ушли, теперь остались только две, которые обитают в подвале башни. Дайте персонажам шанс объяснить причину их присутствия в долине. Если они объяснят свои причины, и если эти причины будут искренними (рассказ про поиски, приведшие их сюда, и т.д.), Страж ответит им с взаимной искренностью. Если вместе с персонажами находится Саван, он будет молчать так долго, как сможет, но при первой же возможности он начнет приставать к призрачному служителю, задавая множество вопросов о призраках, духах, долине, любимой еде при жизни и другие несущественные вопросы. Если персонажи действуют враждебно, то Страж ответит взаимностью. Поскольку его одержимостью является оставаться \xABв живых\xBB, пока все его люди не обретут мир, то он получает бонус боевого духа +2 ко всем проверкам умений, проверкам характеристик, броскам атак или спасброскам. В зависимости от того, как персонажи подступятся к Стражу, они могут либо спросить его, что удерживает его дух здесь, либо вы можете решить позволить ему попросить персонажей о помощи. Он попросит персонажей спуститься в подвал Сторожевой Башни, где они найдут неупокоенные души двух его людей, которые задержались здесь, пойманные в темные сети своей собственной ненависти и ярости. Если персонажи согласятся упокоить их, то он поблагодарит их за помощь и пообещает наградить после их возвращения. Затем он вернется к своему телу и исчезнет. Если персонажи успешно упокоят души двух теней и вернутся с этой вестью к Стражу, то он покажется в последний раз. Они увидят следующее:
В центре северной стены, за телом Стража, находится секретное отделение (СЛ 20 для обнаружения). Отделение заперто и имеет ловушку, и до него не дотрагивались сотни лет.
В отделении персонажи найдут небольшой железный сундук, на котором на удивление мало ржавчины. В сундуке будет кожаный мешочек, который распадется при прикосновении, рассыпав 250 Истарских золотых монет (которые теперь почти обесценены, ими заинтересуются разве что коллекционеры Истарского антиквариата), журнал в кожаном переплете (который содержит в себе примечания о Разрушенном Храме и Ночи Предательства, смотрите сноску), 2 зелья нейтрализации яда, зелье исцеления болезни и 2 зелья лечения средних ран. [Поправка: сноска в это приключение включена не была. Если вы желаете обеспечить своих персонажей сноской, то просто сделайте быстрый набросок верхних этажей Разрушенного Храма, с пометкой о потайных комнатах. Большая часть материала в журнале касается ежедневных отчетов Стражи, страницы попортились от времени и погоды.] Существа: единственным существом на этом этаже является призрачный служитель, известный только как Стаж (человек мужчина боец 4-ого уровня при жизни).
Сокровище: снаряжение стража все еще находится в хорошем состоянии, хоть оно и томилось на его скелете более 300 лет. Скелет носит +1 нагрудник, и хотя легкий арбалет на его коленях пришел в негодность, колчан на его боку заполнен 10 серебряными болтами и 10 болтами +1. Возле руки лежит меч Стража, +1 шокирующий поджигающий длинный меч (shocking burst longsword), созданный из подкрашенной голубым стали и имеющий мотив молнии, вырезанный на клинке (меч известен как Поцелуй Пустынных Небес). Вознаграждение в ХР: если персонажи разобрались с тенями в подвале, то они помогли душе Стража упокоиться в мире. Наградите их полными очками опыта за столкновение. RH2G. Крыша
Во время Ночи Предательства, когда огры вторглись в долину, многие стражники стояли на этой крыше и бились до смерти. Теперь она является торжественным мемориалом для отважных воинов, которые сражались, пытаясь защитить свой народ. На крыше нет ничего интересного, за исключением того, что на ней может произойти какое-нибудь случайное столкновение. RH2H. Подвал (УС 4 [1 тень] или 6 [2 тени])
Подвал Сторожевой Башни является одной большой комнатой с четырьмя колоннами, поддерживающими постройку наверху. Потолок находится на высоте десяти футов (3 м), что делает его слегка ниже остальных этажей в башне. Стены и пол сделаны из вытесанного камня. По всей комнате разбросаны останки тел десяти людей. В этой комнате десять человек умерло от обезвоживания и голода, пойманные в комнате после Ночи Предательства. Из-за проклятия, и их собственной ярости и ненависти, десять Стражей стали тенями, тревожащими долину. Со временем тени исчезли, пока не осталось только две. Не существует способа общения с тенями. Даже Саван, если он присутствует, не сможет ничего добиться от теней, кроме ощущения бесконечной ненависти и ярости. В момент, когда кто-нибудь входит в подвал, обе тени нападают, пользуясь преимуществами тьмы. Не забывайте, что эта область находится под воздействием эффектов осквернения, что может сделать теней опасными противниками. Существа: в подвале обитают две тени, души двух стражей, которые были пойманы в ловушку в подвале и умерли там, пока их соратники сражались с ограми наверху. Заметьте, что если персонажи уже разобрались с одной тенью в столкновении на первом этаже, то здесь будет только одна тень. В противном случае здесь будут обе тени.
Тактика: тени воспользуются всеми преимуществами своей бестелесной природы, проходя сквозь стены, прячась в колоннах, стенах и полу, нанося удары со спины. Во тьме подвала тени чувствуют себя превосходно, что позволяет им смешиваться с ней и очень легко Маскироваться. Заметьте, что если персонажи уже разобрались с одной тенью, то она может быть ранена или уже побеждена. Не забудьте отрегулировать УС, чтобы отразить это. Вы также можете оживить несколько скелетов и натравить их на персонажей, если считаете, что столкновение слишком легкое для них. Сокровище: снаряжение двух стражей, которые умерли здесь, уже давно стало бесполезным.
|