Предыдущая   Следующая   Обложка

Задав вышеозначенные вопросы, Ножи будут слушать ответы персонажей, пытаясь найти в их словах неточности и противоречия. В том случае, если искатели приключений станут лгать или увиливать от ответов, подозрительность ножей возрастет и они будут считать героев шпионами. Если персонажи не будут понимать вопросов Ножей вследствие плохого знания языка, вопрошающие начнут злиться. Они решат, что незнание героев надуманное и прикрываясь им герою водят за нос хранителей порядка. В случае подобного развития событий, Ножи начнут кричать на героев и, возможно, применят к ним силу.

Вопрошающие, hm, 0-уровень (3): AC 10, MV 12, Hp 5 у каждого, THAC0 20, #AT 1, Dmg 1d4 (кинжал) или 1d4+2 (горячее железо), SD 50% шанс скрыться в тенях, SZ M (6' высоты); ML Средняя (8); INT Высокий (11-12), AL Нейтрально-злое, XP 35 за каждого.

ПЫТКА

Если вопрошающие убедятся в том, что подозреваемые лгут, они попросят стражников крепости отвести двух героев в близлежащие камеры. Остальные персонажи будут усажены на стулья, и крепко связаны с помощью металлической проволоки. После этого, один из слуг привезет в комнату маленькую тележку, на которой будут разложены жуткие инструменты пыток - ножи, скальпели, лезвия для разделки мяса, серпы, крючья, пинцеты и другие кошмарные устройства, многие из которых никогда не попадались на глаза героям. На нижней полочке повозки будет стоять жаровня с раскаленными до бела углями. Ножи поставят тележку таким образом, чтобы персонажи могли видеть, как раскаляется в жаровне приготовленное для пыток железо.

Пытка героев будет достаточно короткой и скорее всего не физической, а психической. Ножи верят, что пытка идеальный инструмент для развязывания языков. Если герой действительно не знают ничего, то они вряд ли скажут что-нибудь вразумительное даже во время страданий. Подобная философия выработалась у Ножей исходя из того, что все пленники ведут себя примерно одинаково и не один из них не заслуживает пристального внимания.

ПРЕПЯТСТВИЕ ПРАВОСУДИЮ

Скорее всего, во время пыток, разозленные герои или вообще перестанут сотрудничать с палачами или же постараются атаковать своих мучителей.

    

В случае подобного развития событий, между персонажами и тюремщиками произойдет рукопашная схватка. Во время первого раунда боя, герои будут сражаться только с тремя вопрошающими и одним стражником. На второй раунд стычки в помещение ворвется Капитан Ножей, который прикажет своим людям прекратить потасовку. Ножи выполнят приказ офицера, но будут внимательно смотреть на героев, и уклонятся от возможных ударов персонажей. Если герои задумают взглянуть на капитана, то мастер должен будет прочитать игрокам следующий абзац.

 

За спиной капитана, доставившего вас в цитадель, стоит изнуренная фигура старого мужчины. Несмотря на то, что человек сутул, он на голову выше всех окружающих его Ножей. Угрюмые глаза старика спокойно взирают на потасовку, в то время как взгляд офицера полон самой настоящей тревоги.

 

Сутулого человека зовут Виранис, и он прибыл в логово Ножей для того, чтобы освободить героев. Виранис невероятно богатый старик, на деньги которого содержится локальная психиатрическая лечебница. Несмотря на то, что Ножи жаждут прикрыть сумасшедший дом и уничтожить всех его обитателей, Виранис каким-то образом умудряется противостоять охранникам порядка и ведет себя так, как сочтет нужным.

 

Виранис слышал, что персонажи проводили Марит до дома, и теперь решил спасти их, для того, чтобы вернуть долг чести. Будучи главой психиатрической лечебницы, он внимательно следит за всеми своими пациентами и с отеческой нежностью относится к Марит. Именно по этой причине он решил вмешаться в дела Ножей и освободить из заключения добровольных помощников молодой девушки.

 

Во время встречи с капитаном Виранис сумел убедить его, что герои являются работниками лечебницы и их прошлое абсолютно чисто перед законом. Капитан, конечно же отпустит персонажей под ответственность Вираниса, если  герои не станут во все горло вопить о том, что у них есть некий важный секрет, о котором они никому не расскажут ( в таком случае, персонажи вряд ли когда-нибудь покинут цитадель Ножей).


Если все пройдет гладко, то капитан прикажет своим людям выпроводить героев из комнаты для допросов. После этого старый человек (в действительности Вираниусу всего 43, но жизнь в Товаге проходит очень быстро) попросит, чтобы персонажи не отставали от него ни на шаг. Конечно же, старик напомнит персонажам о том, чтобы выходя из крепости они не забыли взять свои вещи.

Предыдущая   Следующая   Вверх