Поработители (УС 7)После того, как вы дадите персонажам время оглядеться и исследовать руины Кендермора, прочитайте следующее:
Те, кто пройдет свои проверки на Слух, смогут распознать отличительный звук хупака, который раскручивают для создания свистящего звука: сигнал, которым пользуются кендеры для предупреждения об опасности. Если персонажи отправятся посмотреть, то они обнаружат, что самым быстрым путем к сцене будет путь через разрушенные здания, блокирующие им путь (в противном случае, чтобы добраться до противоположной стороны зданий, персонажам придется затратить на хождение по улицам от пяти до десяти минут). Здание, которое отделяет персонажей от сцены, когда-то было таверной, сильно напоминающей Гостиницу Последний Приют, но только расположенной на земле, а не на деревьях. Однако проход через здание имеет свои опасности. Пол опасно хрупок в некоторых местах, тогда как в других грозит рухнуть крыша. Нахождение слабых участков на полу требует успешной проверки на Внимательность СЛ 18. Если здание получает какой-либо урон, то крыша автоматически обваливается.
На другой стороне здания разбитые окна дают обзор Аллеи Торнадо, где через город прошло торнадо, создав в Кендерморе единственную прямую дорогу. Когда персонажи выглянут наружу, прочитайте им следующее:
По идее, персонажи должны попытаться помочь кендеру. Если персонажей нужно слегка подтолкнуть, то Элиджайесс не пожелает видеть подобное обращение с кендером; он достанет свой лук и сделает несколько выстрелов. Существа: здесь присутствуют пять огров, четыре воина и их лидер, довольно грубая личность, известная как Карак. Здесь имеются шесть кендеров, которых избили до состояния повиновения и сковали вместе между двумя ограми за спиной Карака. Еще есть Паррик Свистящая Походка, кендер, сдернутый с крыши. Если персонажи нападут, хоть Паррик и ранен, он более чем желает помочь персонажам побить огров и освободить кендеров. Двое огров, которые пытались схватить Паррика, также были ранены атаками кендера.
Тактика: огры очень прямолинейны в своих атаках, хотя сперва они попытаются оглушить персонажей (используя не-смертельное повреждение и сдерживая свои атаки, получая штраф -4 к броскам атаки), стремясь схватить персонажей. Однако когда кого-нибудь из огров убьют, остальные отбросят попытки схватить персонажей и постараются отомстить за своего павшего товарища. Сокровище: огры несут стандартный ассортимент снаряжения; кроме Паррика, все кендеры были лишены своих сумочек, которые были выброшены. Развитие: когда персонажи позаботятся об ограх, они обнаружат, что Паррик более чем желает ответить на их вопросы о происходящем.
Паррик является истинным кендером, тогда как шесть его спутников являются смесью из истинных и сокрушенных кендеров. Они были группой, которая согласилась отправиться в Кендермор для Кронна, но они сбились с пути, после чего обнаружили, что огры схватили кендеров и отвели их в Пик. Паррик и его друзья попытались пробраться туда, но были прогнаны ограми стражниками, которые затем послали Карака и его людей привести их назад. Он скажет персонажам, что он видел, как огры забрали более чем двадцать кендеров с тех пор, как они пришли сюда более двух недель назад\x85 включая его сестру, Керру. Паррик попросит разузнать, что случилось с его сестрой и по возможности спасти ее вместе с остальными кендерами, которых они найдут. В этот момент Элиджайесс предложит остаться и помочь Паррику позаботиться о раненых кендерах, предложив персонажам встретиться во Дворце после их возвращения. Если персонажи еще не знают о потайном входе в Пик, то Паррик присвистнет и покажет на столб, \xABМы нашли путь в Пик, о котором, как мы считаем, огры не знают\x85 там наверху. Мы видели несколько странных существ входивших и выходивших из жерла\x85 они смахивали на гигантских медных муравьев\x85\xBB. Паррик говорит о фаланговых муравьях и их логове в Пике. Фаланговые муравьи могут обеспечить персонажей многой необходимой информацией о Пике, включая безопасные способы пересечения опасных мест. Путешествие к ПикуКогда персонажи будут готовы направиться к Пику, прочтите им следующее:
Кошель, который Паррик предлагает персонажам, содержит множество небольших вещей, которые персонажи могут найти полезными: два зелья сопротивляемости энергии (огонь) 10, одно зелье защиты от энергии (огонь), кольцо падения перышком и амулет естественной брони +1, все это смешано с различным разнообразием предметов, которые можно обычно найти в сумочке у кендера: перьями, камушками, мотками ниток, точильными камнями и, возможно, вещами персонажей, которые Паррик \xABнашел на земле\xBB. От Кендермора до столба предстоит преодолеть тяжелый дневной переход. Хоть они этого еще и не осознают, но персонажи приближаются к одному из самых главных моментов своего путешествия.
|