<<Назад Вперед>>

Глава Пятая

Гораздо Меньше Кендеров

В

 этой главе персонажи пройдут по одному из самых суровейших ландшафтов континента \x96 Опустошенности. Их поиск ответов приведет их к руинам Кендермора, дому кендеров до того, как Малистрикс разрушила город и убила многие сотни, если не тысячи, кендеров. Уничтожая город и большую часть леса, в котором он находился, Красная Убийца использовала свою могучую магию и фокусировала ее через свой черепной тотем, деформируя землю в соответствии со своим темпераментом и личностью. Таким образом, некогда плодородные ландшафты и леса Полуострова Гудлунд стали бесплодной пустошью, заполненной предательскими расщелинами, вздымающимися пиками, вулканами, которые заполняют небо постоянными облаками сажи и огня, и реками лавы, которые вяло текут и продолжают терзать землю. Воистину, этот полуостров стал одним из самых опустошенных королевств на континенте.

Самый короткий путь от Порт-Балифора к Кендермору ведет через Гудлундские Горы и прямо через Опустевшую Пустыню. Без опытного проводника такое путешествие может закончиться для персонажей погибелью. Однако Элиджайесс является одним из самых опытных проводников, работающих с Кронном Чертополохом. Это странствующий Кагонести, который стал свидетелем многих перемен, через которые прошла земля за последние восемьдесят лет.

Кендермор расположен приблизительно в 80 милях (129 км) к северо-востоку от Порт-Балифора, что потребует от персонажей пройти по петляющему пути через горы, прежде чем пересечь пустыню. Путешествие через горы займет примерно 2 дня, в основном из-за извилистости пути. Пересечение самой пустыни будет самой сложной частью, поскольку персонажам придется путешествовать только ночью. Путешествие через пустыню займет от 3 до 5 дней, не учитывая всяких задержек (типа случайных столкновений, блужданий и т.д.).

Текущая Дата: 3-ий день Раннмонта (Зима), подразумевая, что персонажи провели в Порт-Балифоре 2 дня. В противном случае ради соответствия откорректируйте дату и фазы лун.

Фазы Лун

Солинари: Новолуние (Рост), Низкое Положение (следующая Позиция 15 на диаграмме).

Лунитари: Убывающий Серп, Первая Четверть (Позиция 3 на диаграмме).

Нуитари: Новолуние (Убывание), Низкое Положение (Позиция 16 на диаграмме).

Уход из Порт-Балифора

Когда вы направляетесь к выходу из истерзанного Порт-Балифора вы замечаете Элиджаесса, ждущего вас там где вы договорились с ним встретиться, вместе с припасами, предоставленными Кронном. Он смотрит на ваше приближение, его глаза сужаются, пока он оглядывает вас.

\x96 Готовы идти? \x96 спросил Кагонести своим глубоким голосом. \x96 Убедитесь в том, что при вас есть все необходимое. Между этим местом и Кендермором нет населенных пунктов.

Когда он удостоверился, что вы полностью готовы, Элиджаесс перекинул через плечо один из рюкзаков, повернулся и направился на запад, к горам, образующим барьер между Порт-Балифором и пустыней Опустошенности.

Когда персонажи покинут Порт-Балифор, они будут идти на запад примерно 8 часов, прежде чем достигнут перевала через вздымающиеся пики Гудлундских Гор.

Большинству животных будет сложно перемещаться по предательским горным тропам. Персонажам со скакунами Элиджаесс посоветует либо продать скакунов, либо оплатить их содержание до возвращения обратно, или же отпустить их.

Имеется 10% шанс за час путешествия, что персонажи наткнутся на случайное столкновение. Используйте таблицу столкновения, представленную ниже.

Когда персонажи достигнут края гор, Элиджаесс объявит остановку, указав на небольшой источник свежей воды и место для разбития лагеря и позволив персонажам немного отдохнуть.

Элиджаесс обходит лагерь по короткому периметру, его острый взор высматривает хищников. После нескольких минут он начинает собирать хворост и камни, собираясь соорудить небольшую яму для костра.

Трудясь над костерком, он поднимает голову.

\x96 Все, что вы слышали об Опустошенности \x96 правда. В действительности, вы, скорее всего, еще не слышали худшего. Даже со смертью Красной Убийцы шесть месяцев назад Опустошенность нисколько не изменилась. Горы все еще изрыгают свою желчь, земля все еще содрогается от боли\x85 это измученная страна.

Элиджаесс мягко вздыхает, его взгляд обращается к огню, пока он вглядывается в прошлое.

\x96 В некотором смысле это еще хуже, чем когда Лес Сильванести попал в объятия Кошмара Лорака. Там было то, с чем можно было бороться, на что можно было бы надеяться\x85 здесь же, в Опустошенности, ничего этого нет.

Снова подняв голову, Элиджаесс слабо и печально улыбнулся.

\x96 Но сейчас это не важно. У нас впереди долгое путешествие. Отдохните немного; нам нужно выйти до рассвета. К счастью, сейчас еще зима, поэтому нам придется идти всего несколько часов, прежде чем жар усилится и нам придется искать укрытие. После того, как жара спадет, мы пройдем еще немного до наступления ночи. К сожалению, тут слишком темно, чтобы ходить по горам ночью. Однако когда мы доберемся до пустыни, мы будем идти только ночью. Хоть ночью и вылазиет больше существ, они менее опасны, чем жар пустыни.

Позвольте персонажам спокойно отдохнуть хотя бы 8 часов, без всяких случайных столкновений. Их переход через горы будет достаточно сложным.

Перевал через Горы

Примерно за час до рассвета Кагонести будет всех вас.

\x96 Соберитесь как можно скорее. Мы не хотим задерживаться здесь дольше необходимого.

Когда вы собрались, он быстро потушил огонь, засыпав его песком и раскидав камни. За пару секунд все следы костра были уничтожены. Элиджаесс показывает вам путь, указывая на тропу, едва видимую при лунном свете.

Элиджаесс проведет персонажей через небольшой перевал, петляющий по горам. Путешествие через горы займет 2 дня, хотя оно может продлиться и дольше, если персонажи будут отдыхать после каждого прошедшего случайного столкновения.

Ландшафт Гудлундских Гор непривлекателен, с крутыми склонами, многочисленными утесами и малым количеством растительности. Даже тропа, по которой следуют персонажи, покрыта каменистой осыпью, щебенка не влияет на скорость, но может оказаться опасной на склонах. Осыпь повышает СЛ проверок на Балансирование и Акробатические Трюки на 2 на покатых склонах и на 5 на крутых склонах. СЛ проверок на Бесшумное Передвижение возрастает на 2, если на склоне есть осыпь. Смотрите Руководство Матера Подземелья ради подробностей об Особенностях Горной Местности.

<<Назад Вперед>>