Глава
I:
Сны и Кошмары
Перед
тем, как
сконцентрироваться
на том, как
сны и кошмары
проявляются
в Землях
Кошмаров,
необходимо
определиться,
как они
проявляются
в любом
другом мире AD&D.
Следующая
информация
не является
общеизвестной
для
обитателей
различных
миров. Кроме
того, большая
часть людей
верит, что сны
– это ничто
иное, как
серии
образов, идей
и эмоций,
возникающих
во сне.
Некоторые
знают малую
толику
истины, но
лишь из
легенд и
мифов.
Избранные
знают все,
хотя
большинство
этих людей –
маги, жрецы,
мудрецы и
редкие
планарные
странники (так
как
нескольким
планоходцам
известна
реальность
снов).
Большая
часть людей,
гуманоидов и
полукровок
должна спать.
Во сне, все
существа
видят сны,
даже если они
не могут
потом
вспомнить их.
Иногда, сны
становятся
пугающими, но
чаще всего,
даже самые
неприятные,
самые
ужасающие
кошмары
являются
частью
обычных
сновидений.
Сны
помогают
людям решить
дневные
проблемы,
передавая
власть над
разумом
подсознанию,
пока
сознание
отдыхает. Сны
обычно несут
оздоровительное
воздействие,
помогая
избавиться
от
негативных
эмоций или
предлагая
возможные
решения или
действия
сознательному
разуму.
Обычные
кошмары
исполняют ту
же роль, что и
подсознание,
открывая
тайные
страхи
сознательного
разума, чтобы
тот научился
побеждать их.
Где
происходят
сны? Чтобы
ответить на
этот вопрос,
нам
необходимо
понять
структуру
мультивселенной.
Перед тем, как
начать
чтение этого
раздела, вы
могли бы
обратиться к
15 Главе
Руководства
Мастера.
Все
сеттинги AD&D
находятся на
Основном
Материальном
Плане. Каждый
отдельный
мир
существует в
отдельной
кристальной
сфере. К
примеру, одна
кристальная
сфера
содержит в
себе Торил,
мир Забытых
Королевств,
тогда как
другая
хранит в себе
Атхас, мир
Темного
Солнца.
Каждая из
этих сфер и
все они
вместе
плывут на
просторах
Основного
Материального
Плана.
Основной
Материальный
План
окружают
туманы
Эфирного
Плана.
Эфирный План
состоит из
трех
отдельных
частей:
Эфирной
Границы,
Стены Цвета и
Глубокого
Эфира.
Эфирная
Граница
соприкасается
с Праймом, но
на самом деле,
это место, в
котором
соединились
оба
измерения.
Когда кто-то
находится в
Эфирной
Границе, он
одновременно
оказывается
в обоих мирах.
К примеру,
именно здесь
путешествуют
эфирные
странники,
среди
призрачных
контуров
смежных
планов и
серебряных,
синих и
зеленых
туманов.
Глубокий
Эфир
напоминает
безграничный
океан, в
бесконечных
туманах
которого
плавают
островки
материи,
называемые
демипланами.
Демиплан
Ужаса,
сеттинг
Равенлофта,
находится в
этом месте.
Демиплан
страха и
безумия
включает в
себя домен
Земель
Кошмаров.
Между
Границей и
Глубиной
находится
сияющая
стена цвета,
которая
отделяет
одну часть от
другой. Это
двухмерная
граница
имеет высоту
и ширину, но
не имеет
глубины. Тот,
кто наблюдал
северное
сияние
многих миров
Материального
Плана, уже
может
представить
себе Стену
Цвета, так как
они очень
похожи. Но тот,
кто осознает
истинную
природу её
существования,
знает
истинное
название
этого места: план
снов.
План
снов
существует в
внепространственной,
ничтожно
малой ширине
Стены Цвета.
Это не
твердый,
останавливающий
странников
барьер, на
самом деле,
это
полупрозрачное
пространство,
состоящее из
красочных
узоров
безвредной
энергии. На
одних
уровнях
реальности,
это просто
радуга,
висящая в
эфирных
туманах. На
других – это
место, в
котором
возникают
сны.
Благодаря
своей связи
со всеми
мирами
Прайма,
существующей
с помощью
туманов
Эфирной
Границы, план
снов, в
некоторой
степени,
является
отражением
всех
реальностей.
Когда кто-то
засыпает,
часть его
внутреннего
я
привлекается
этим
отражением.
Это воплощение
снов
сохраняет
связь с
физическим
телом, но
одновременно
с этим
переходит на
план снов,
чтобы
принять
участие в
происходящих
на нем
событиях.
Внешняя
сторона
Стены Цвета,
истинная
граница
между миром
яви и планом
снов,
известна, как Вуаль
Сна. Во время
обычных
сновидений,
лишь
воплощение
снов может
пересечь
Вуаль Сна, и
войти на план
снов. (Планарные
странники
просто
пересекают
Стену Цвета и
погружаются
в Глубокий
Эфир. Они не
могут
попасть в
межпространственное
измерение,
которое
существует
между одной
стороной
Стены и
другой).
Находясь на
плане снов,
спящие
участвуют в
отдельных и
очень личных
сценах снов
созданных
ими самими
(хотя и
подсознательно).
Иногда,
образы снов
могут
переходить
из сцены
одного
сновидца к
другому, или
двое, а то и
больше
спящих могут
разделять
одну сцену, но
это бывает
очень редко.
Эфирные
путешественники,
странствующие
возле Стены
Цвета, не
могут видеть
сны, которые
разворачиваются
в её сияющих
глубинах. Во-первых,
бодрствующие
существа не
могут пройти
или просто
заглянуть за
Вуаль Сна. Во-вторых,
сны
разворачиваются
в месте,
которое
несколько
отличается
от обычной
реальности.
Особенно
чувствительные
странники
могут
услышать
далекие
голоса или
заметить
необъяснимое
движение
краешком
глаза, но это
единственные
признаки,
которые
могут
поведать им о
существовании
плана снов.
Мир
яви
и
мир
снов
– реальны, но
уровни
их
реальности
различны. Для
сравнения,
каждому
уровню
реальности
присвоена
своя
порядковая
категория.
Эти
категории
варьируются
от 1 (самой
эфемерной) до
4 (самой
реальной).
Большинство
снов,
разворачивающихся
на плане снов,
попадают в
категорию
реальности 1
уровня. Это
значит, что
сцены снов в
действительности
и сами по себе
реальны, но
они не имеют
никакого
воздействия
на мир яви.
Все события,
происходящие
на этом плане,
скоротечны и
иллюзорны.
Они могут
воздействовать
на мысли и
эмоции
спящих, но не
больше.
Немногие
существа
могут
воздействовать
на свои сны
так, чтобы они
достигли
реальности 2
уровня. Эти
сны
становятся
более
реальными,
более
материальными;
формируются
карманные
измерения,
называемые
сферами снов,
которые
должны
содержать их
в себе. В
глубине
сферы снов,
сцены имеют
гораздо
более
продолжительные
эффекты, и
могут
воздействовать
даже на
физическую
реальность
бодрствующего
мира. Спящие
могут быть
ранены или
даже убиты в
сценах снов,
происходящих
на этом
уровне
реальности.
Мир
яви
определяется,
как
реальность 3
уровня.
Природа
подчиняется
обычным
законам,
независимо
от того, какие
они. Все миры
Основного
Материального
Плана имеют
этот уровень
реальности.
Реальность
4 уровня – это гиперреальность,
в которой все
вещи более
реальны, чем
сама
реальность.
Определенные
части
определенных
планов могут
иметь этот
уровень
реальности.
Действия
более
отчетливы и
могучи. Удар
наносит
больший урон,
заклинание
обладает
большей
силой, вкус
пищи заметно
улучшается, а
цвета
становятся
еще более
живыми.
Легенды говорят о пятом уровне реальности, местах, в которых обитают силы планов. Если подобный уровень реальности существует, то большинству смертных созданий не дано достичь его.

Сферы
Снов
Второй
уровень
реальности
возникает в
карманных
измерениях,
называемых
сферами снов.
Они выглядят,
как
сверкающие
сферы
различных
размеров.
Сфера,
которая
содержит в
себе сон,
наполнена
яркими,
пляшущими
цветами,
тогда как
сфера
кошмаров
заполнена
тьмой. На
плане снов,
эти сферы
иногда
превращаются
в пузырьки,
висящие в
Стене Цвета,
которые
выделяются
из её
основной
плоскости.
Эти пузырьки
существуют
лишь до тех
пор, пока в
них
разворачивается
сон, после
чего они
рассыпаются
в вихре
цветов,
которые
создали их.
Так как Стена
Цвета
взметнулась
ввысь на
огромную
высоту, а
сферы снов
очень редки и
недолговечны,
большинство
эфирных
странников
никогда не
видит их. Но
даже если
идущему по
планам
удастся
заметить
одну из них,
он, или она,
просто
посчитает её
небольшой
выпуклостью
на
безграничной
плоскости
Стены. (Помните,
что в Землях
Кошмаров
постоянные
сферы снов
были созданы
Судом
Кошмаров).
Иногда
спящие
ухитряются
самостоятельно
создать
подобную
сферу, хотя
подобное
событие
требует
определенного
катализатора.
Сильная
травма,
крайняя
печаль или
исключительное
счастье,
магическое
воздействие,
псионическая
способность
или
вмешательство
планарной
силы могут
привести к
созданию
сферы снов.
Иногда
силы (существа,
которых
некоторые
называют
богами)
должны
передать
информацию
своим
последователям
или другим
смертным с
помощью
более
тонкого
способа,
отличного от
оглушительного
голоса,
доносящегося
из
наполненного
молниями
облака или из
уст сияющего
аватара,
неожиданно
возникшего
на улице
оживленного
города. В этом
случае, сила
может
создать
сферу сна и
призвать в
неё
определенного
спящего.
Именно в
результате
подобных
действий на
свет
появились
некоторые
предсказания
и
пророческие
видения.
Отдельные
спящие
обеспечивают
энергию,
которая
удерживает
целостность
сферы. Как
только сон
завершается,
и воплощение
снов спящего
возвращается
в реальный
мир, сфера, в
которой он
находился,
рассыпается
и пропадает в
туманах.
Некоторые
маги, жрецы
или псионики
способны
сознательно
оживлять эти
сферы,
находясь в
трансе, но это
бывает очень
редко. Сны и
сферы снов
просто
исчезают
после каждой
новой ночи,
причем
происходит
это на таком
инстинктивном
уровне, что
очень
немногие
могут
заметить это,
а еще меньше
людей может
управлять
этим
процессом.
Хотя
извне каждая
сфера имеет
определенный
размер,
внутри сфера
снов
увеличивается
или
уменьшается
до такой
степени,
которая
необходима
для текущей
сцены сна.
Время в
сферах также
течет по-разному.
Во сне могут
пройти часы,
месяцы или
даже годы,
тогда как
спящий видит
этот сон
всего лишь
несколько
секунд или
минут.
Во
Второй Главе:
Правила Снов,
приведена
особая
игровая
механика,
предназначенная
для
путешествия,
сражения и
нанесения
урона в
сферах снов и
на других
уровнях
реальности.
Где-то
на Демиплане
Ужаса, в
домене,
называемом
Землями
Кошмаров,
одновременно
существует
как минимум
три уровня
реальности.
Мимолетные
потоки снов
первого
уровня
реальности
дрейфуют
среди
огромных
облаков
реальности
второго
уровня, и,
смешиваясь,
создают
более
постоянное
пространство
реальности 3
уровня, где
царит
безумие и
бесконечные
превращения. (Доктор
Иллхаусен
называет эту
комбинированную
реальность “Срединными
Землями”,
застывшими
между миром
сна и миром
яви, и
воплощающими
в себе черты
обоих
пространств).
Именно этой
комбинацией
уровней
реальности
объясняется
уникальное
родство и
связь этого
домена с
планом снов –
комбинацией,
всеми силами
используемой
Судом
Кошмаров.
Возглавляемый
загадочным
темным
лордом,
именуемым
Человеком
Кошмаров, Суд
Кошмаров
питается
страхом и
неуверенностью
спящих. Члены
Суда
специализируются
на различных
видах снов, но
все они
подчиняются
единому
правилу – это
кошмары.
Подробное
описание
Суда
Кошмаров и
земель,
которыми они
правят,
приведено в
Третьей
Главе: Земли
Кошмаров.
Краткий
обзор,
приведенный
здесь, служит
прелюдией к
следующей
главе,
Правилам
Снов.
Члены
Суда
Кошмаров
обладают
способностью
достигать
плана снов и
похищать
спящих,
увлекая их в
царство
ужаса. Они не
могут
физически
покинуть
свой домен,
чтобы
перейти на
план снов.
Вместо этого,
они
управляют
загадочной,
невидимой
паутиной,
которая
простирается
от Земель
Кошмаров и до
Глубокого
Эфира,
заканчиваясь
на плане снов.
На этом плане,
загадочные
нити
действуют
подобно
нитям
исполинской
паутины,
только
вместо мух,
они
поджидают
спящие
разумы.
Только
темные сны
интересуют
Суд Кошмаров,
и потому сеть
разработана
так, чтобы
выслеживать
и
захватывать
кошмары, и
спящих,
находящихся
в них. Другие
сны
неинтересны
паутине.
Спящий
(вернее его
воплощение)
оказавшийся
в паутине,
удерживается
в ней на
протяжении
короткого
периода
времени (не
дольше шести
ночей). Во
время этого
периода,
кошмар
становится
повторяющимся
сном. Он
появляется
каждую ночь, и,
иногда, по
несколько
раз за ночь.
Страх и
негативные
эмоции,
которые он
вызывает у
спящего,
обеспечивают
существование
Суда
Кошмаров,
передаваясь
по
загадочной
паутине.
Воздействие
ночного
питания этих
монстров
описано во
Второй
Главе.
Благодаря
ощущениям,
передаваемым
по этой сети,
члены Суда
могут
заглянуть на
план снов и
исследовать
сны, которые
им удалось
захватить.
Когда
отдельный
сновидец
привлекает
внимание
члена Суда,
его
воплощение
вырывается
из паутины и
переносится
в Земли
Кошмаров. В
Землях
Кошмаров,
спящий
становится
пленником, и
его
подсознание
используется
для
развлечения
и питания
одного из
представителей
Суда. Через
определенное
количество
времени, если,
конечно же,
ему не
удаться
противостоять
мучениям и
найти способ
вырваться из-под
власти Суда,
разум
несчастного
погружается
в пучину
безумия до
тех пор, пока
в нем не
останется и
следов
здравомыслия.
Спящие
пленники
Суда
Кошмаров
удерживаются
в постоянных
сферах снов,
которые
окружают
внутренние
районы
Земель
Кошмаров. Эти
сферы во всем
подобны
сферам,
которые
формируются
на плане снов,
за
исключением
того, что они
существуют
постоянно.
Они не
исчезают
после
окончания
сна.
Внутри
эти
карманные
пространства
реальности
снов
напоминают
пустые сцены,
ожидающие
новых пьес и
актеров,
которые
сыграют в них.
Плененные
сновидцы
заключаются
в сфере, где
их кошмары и
фобии
обеспечивают
энергию,
необходимую
для
воссоздания
сцен снов.
Члены Суда
Кошмаров
выступают в
качестве
режиссеров,
управляя
темпом и
уровнем
ужаса,
испытываемого
жертвой, так,
чтобы
получить как
можно больше
наслаждения
и пищи.
Тогда,
как
воплощение
спящего
становится
пленником
Суда
Кошмаров, его
физическое
тело также
демонстрирует
признаки
слабости.
После
пробуждения,
подвергшийся
мучениям
сновидец
выглядит
изможденным.
Со временем,
его
физические и
ментальные
силы
иссякают, в
результате
отсутствия
спокойного
сна. Он
становится
слабым, вялым,
теряет вес.
Развивается
паранойя,
которая, в
конце концов,
перерастает
в безумие.
Если
несчастному
так и не
удастся
превозмочь
Суд Кошмаров,
то безумие и
ухудшающееся
здоровье
приведут к
его гибели.