Хватка Вампира

Есть нечто страшнее
 Лежащих в могиле—
Живущее тело,
 И мозга бессилье.
 
Абрахам Линкольн из письма к Эндрю Джонсону
 
6 Сентября 1846

 

Проведение этой части приключения требует особого внимания со стороны Мастера. В конце концов, герои будут пленены и, несомненно, захотят бежать. Они будут оскорблены всем происходящим и обязательно попытаются помешать действиям персонала лечебницы. Тем не менее, для того, чтобы дать игрокам испытать все ужасы Доминии, Мастеру не следует выпускать их с острова слишком рано.

Сначала, это может показаться очень сложной задачей. В конце концов, игроки – весьма хитрый народ. Если они решат, что Мастер препятствует их попыткам побега без соответствующей причины, то это может испортить им удовольствием от игры. С другой стороны, если они решат, что их перехитрили и обманули их пленители, то они просто дадут клятву быть умнее и сильнее в следующий раз. Именно такие мысли Мастер должен вызвать у своих игроков.

Существует множество способов, с помощью которых Мастер может достичь этого. Тем не менее, в большинстве случаев они концентрируются на внушении игрокам небольшой, но весьма необходимой паранойи. Далее приведено несколько возможных вариантов.

 

Полезная работа

Важной частью терапии, которой подвергаются пациенты лечебницы, является выполнение (как называет её Хейнфрот) полезной работы. Во время пребывания на острове, герои также должны будут заняться ею сразу же после их перевода в палаты. 

Разнообразие задач, которые должны выполнять пациенты, ограничивается только воображением Мастера. Среди хороших примеров подобных задач можно отметить соскабливание ракушек с обшивки Милосердия, рубка определенных деревьев в лесу, работа в садах или вынос мусора (среди которого часто попадаются тела) на свалку (область 3 на карте острова).

Каждое из этих рабочих заданий начинается с того, что Хейнфрот собирает группу пациентов (и, конечно же, санитаров) и дает им инструкции. После этого они предоставлены самим себе.

Конечно же, пациенты всегда выполняют то, что приказал им доктор, так как хорошо знают, что глаза его агентов есть повсюду, и отказавшиеся работать, будут жестоко наказаны. Время от времени, кто-то пытается бежать или каким-то другим образом подорвать основы системы, но последствия этого бывают очень неприятными. Леса полны волков, всегда готовы напасть на беглеца, и лечебные комнаты доктора всегда ожидают тех, кому недостает чувства общности”.

 

Надзор

Из комнаты наблюдений, расположенной под особняком, Хейнфрот и его слуги могут наблюдать за всем, что происходит в пределах высоких каменных стен, в доках или вдоль дороги, которая соединяет две этих точки. Вдобавок к этому, ряды пациентов щедро наполнены санитарами, которые постоянно следят за действиями каждого из больных, и, особенно, за действиями героев. 

Огромное внимание следует уделить разнообразным методам сбора информации, которыми ненавязчиво пользуется Хейнфрот. Конечно же, незаметные методы наблюдения вряд ли смогут усилить страх, подозрение и паранойю, которые так важны для проведения этого приключения. Хейнфрот и сам догадывается об этом, и так как подобные эмоции являются объектом его исследований, то он разрешает пациентам раскрыть один или два его метода.

Что именно узнают герои, или как именно они узнают об этом, не так важно для проведения приключения. Важно то, чтобы они поняли, что за ними наблюдают, всегда и повсюду. Если Мастер сможет добиться этого, то даже самые уверенные в себе и эгоистичные игроки начнут немного нервничать.

 

Предательство

Еще одной полезной техникой, которая может быть использована для создания атмосферы страха и подозрений, которая окутывает игроков и их персонажей, является предательство. Корни предательства заложены еще в самом начале приключения, когда герои знакомятся с другими людьми, выжившими после кораблекрушения или с юнгой Колином на борту Милосердия. По ходу игры, каждый из этих персонажей может в критический момент предать героев, провалив попытку бегства или выдав секретный склад материалов, собранных героями. 

Вдобавок к персонажам, упомянутым выше, любое количество людей может представляться героям потенциальными союзниками. Сюда можно включить других пациентов, санитаров, которые прожили значительную часть своей жизни на Доминии или даже доктора Рехнера. Последний может прийти к героям, с рассказом о плохом обращении с ним со стороны Даклауда Хейнфрота и обещаниями помочь героям спастись, если они возьмут его с собой.

Важно помнить о том, что героев не собирается предавать каждый встречный. В конце концов, на острове существуют другие люди, которые так же жаждут покинуть его, как и сами персонажи. Конечно же, этим людям хорошо известно о трюках Хейнфрота, и они с такой же охотой поверят героям, как и те, поверят им.

 

Провал

Еще одной техникой, предназначенной для  того, чтобы сломить волю героев, являются простые провалы. Тем не менее, для успешного использования данной техники, подобные провалы должны иметь две формы.

С одной стороны, игрокам следует напомнить о том, что Хейнфрот может разрушить даже самые базовые элементы их планов. Лучшим доказательством этого являются ночные обыски комнат и палат. Перед тем как заснуть, герой может спрятать ключ, который ему с огромным трудом удалось добыть, но только для того, чтобы на следующее утро обнаружить его исчезновение.

Эти незначительные неудачи обеспечивают хорошую основу для сокрушительного отчаяния, которое вызывается еще одним элементом этой техники – полным провалом. В этом случае, герои составляют очень сложный план, обычно для попытки побега. Им удается подкупить стражей, построить спасательный плот и еще много чего. Тем не менее, в самом конце, когда персонажам уже кажется, что все закончится благополучно, Хейнфрот доказывает им, что знал обо всем с самого начала, причем делает это с самой садистской манере.

 

Дегуманизация

Последняя из техник, которую Хейнфрот использует для контроля над своими пациентами, состоит в унизительном отношении к ним с его стороны. Для него – они не больше, чем лабораторные животные и рабы. Он не сделает ничего, чтобы они почувствовали свою ценность, постоянно убеждая пациентов в том, что они абсолютно бесполезны, как поодиночке, так и все вместе. Он даже не утруждает себя простой устной констатацией их никчемности, лишая их даже этого знака внимания.  

В ходе игры это можно продемонстрировать с помощью множества прямых и непрямых методов. Наиболее очевидным примером подобного отношения является то, что все герои обязаны носить маски и робы с капюшонами. В результате подобного уничтожения отдельных личностей,  персонажам становится очень сложно сохранить чувство индивидуальности. Кроме того, к пациентам не обращаются по имени. Каждого из них опознают по номеру его палаты и букве алфавита. К примеру, если в палате 11 содержится шесть пациентов, то к ним будут обращаться, как к пациентам llА, l1Б, l1В и так далее. Эти номера нарисованы черной краской спереди каждой маски пациента. После того, как гостей переводят из их комнат в палаты, их также помечают номерами. Попытки стереть или изменить эти номера игнорируются, но после следующего периода сна, эти изменения вновь заменяются первоначальным номером. После этого, конечно же, пациента оправляют в одну из лечебных комнат, чтобы положить конец его антисоциальному поведению.  

Оглавление

Страницу назадСтраницу вперед