<<Назад Вперед>>

Места в Пашине

В Пашине имеются сотни зданий, от простых хижин, находящихся в старейших частях Пашина, до величественных построек, находящихся в Золотом Районе. В этом приключении описано всего несколько зданий, но вы можете свободно добавлять другие особые места, если это необходимо для вашей кампании.

Р1. Особняк Мэра

Возле центра города располагается неплохого размера особняк, контрастирующий с общей архитектурой города. Главный вход в него окружен низкой стеной, примерно десять футов (3 м) в высоту, сделанной из того же песчаника, из которого построена большая часть остального города. Колья на стене создают препятствие для тех, кто может захотеть перебраться через нее. Пара тяжелых, отделанных железных ворот предоставляют доступ во внутренний двор.

Через железные ворота вы можете разглядеть пышный сад, редкость для этой выжженной, сухой земли. Гранатовые деревья предоставляют кое-какую тень, даже во время этих холодных месяцев, когда опали листья, тогда как ароматный жасмин дает отдохнуть от удручающих городских запахов.

Сам особняк направлен передом на открытую площадь в центре города, с двумя зданиями, встречающимся в центре, чтобы сформировать букву \xABL\xBB. Внешние стены здания состоят из древесного сланца, с плотными окнами, огороженными железными решетками. Каменные горгульи взирают с каждого угла здания, молчаливые стражи, выветренные солнцем и погодой.

Как только вы начинаете приближаться к воротам, смуглый воин, одетый в просторные зеленые одежды пустынного кочевника, обращает на вас внимание с той стороны ворот. Блеск чешуйчатого доспеха виден сквозь ткань одежды, а неприятно изогнутый клинок гвизармы воина поблескивает, когда он берет ее на изготовку.

\x96 Доложите о своем деле.

Это здание является домом для мэра Пашина, Эмильяна Тогха, хитрого вельможи, который может проследить свою родословную как до текущего Хана Кхура, так и до Повелителя Драконов Зеленой Драконьей Армии, Салаха Кхурского. Отец мэра Тогха был последним лордом-губернатором Пашина и он унаследовал позицию после ухода отца. Он называет себя \xABмэром\xBB, чтобы избавить себя от угрозы быть спутанным с каким-нибудь военным лидером.

В общем, у персонажей на данный момент мало причин зачем-либо приближаться к мэру. Если их разыскивают Рыцари Тьмы, то вполне вероятно, что они будут искать убежища у мэра. Они найдут накрепко закрытые ворота и Недружелюбного к персонажам охранника. Успешная проверка на Дипломатию (СЛ 25) или проверка на Запугивание противопоставленная 1к20+4 [уровень (3) + модификатор Мудрости (1) + модификатор против страха (0)] может изменить отношение охранника к персонажам на Дружелюбное. Он не позволит персонажам войти в особняк мэра, но даст персонажам \xABзагадочный\xBB совет: если вам нужно незаметно выбраться из города, то хорошей идеей будет уйти в \xABподполье\xBB.

Охранник будет иметь в виду канализацию, которая пролегает подо всем городом, включая секретные переходы, ведущие в пещеры за пределами города.

Охранник Мэра: хиты 8; смотрите стр. 163.

Развитие: беспокойство охранника мэра, или залезание в особняк мэра \x96 не лучшие способы найти в городе друзей. В настоящее время мэр довольно старательно забаррикадировался в особняке, дав Рыцарям Тьмы контроль над своим городом. Он послал посыльных к своему брату в Кхури-Хан; однако он не знает, что все его посыльные были пойманы Рыцарями Тьмы, оставив его осажденным в его же собственном городе.

Р2. Базар

В южном конце города, сразу за Южными Воротами, находится базар Пашина. Хоть его и нельзя сравнивать с легендарным Большим Базаром Кхури-Хана, тем не менее он может похвастать потрясающим разнообразием лавок и товаров со всего Ансалона.

Базар грубо разделен на две части, каждая из которых занимает половину большого поля за пределами города. Восточная половина является самим базаром, тогда как западная предназначена для лошадиного рынка.

Палатки всех размеров, форм и окрасок создают головокружительную пляску цветов, ярко сияющих под лучами пустынного солнца. Ночью цвета становятся приглушенными и поблекшими, подобно полю цветков при лунном свете.

В дневное время базар наполнен людьми, создающими запутанную смесь звуков и видов. Минотавры, эльфы, огры и дварфы торгуются с людьми. Кхурские кочевники хлопают по плечу богатеев с другого края Ансалона. В толпе радостно бегают или угрюмо крадутся кендеры, вокруг которых создается пустое пространство.

Ночью большая часть базара закрывается; всего несколько горящих факелов предоставляют небольшие островки света в предрассветной тьме. Некоторые фигуры украдкой передвигаются во тьме, пробегая от одного островка к другому, от чего создается впечатление, будто у них есть дела, которые лучше делать под покровом темноты.

Говорят, что на базаре Пашина можно найти все что угодно, легально или нет. Все зависит от того, кого вы спрашиваете, и какую цену вы готовы предложить.

 Когда солнце заходит, большинство базарных палаток сворачивают все свои дела, снова открываясь при первых утренних лучах. Только немногие палатки остаются открытыми, и вход в них разрешен только по специальным делам.

Большая часть выложенного на продажу добра представлена в Руководстве Игрока, хотя оно будет стоить дороже, 20% для оружия и брони, и 15% для другого добра и услуг. Успешная проверка на Дипломатию (СЛ 15) снизит цену на 5%. Персонажи, желающие сбагрить добро, могут продать оружие и броню за 85% от общей цены, а остальное добро и предметы за 75% от цены. Успешная проверка на Дипломатию (СЛ 15) повысит цену до 90% и 85% соответственно.

Присутствует множество различных палаток, которые персонажи могут найти на базаре:

Алика Лукодел: Алика (НД женщина полуэльф Эксп5/Слд2) установила палатку возле дальней западной стороны базара. Здесь она выставляет на показ прекрасную подборку луков, арбалетов, стрел и болтов своего собственного изготовления. Ее составные и короткие луки мастерской работы ценятся по всему региону, которые она продает по 125% цене.

Оружейник Черный Топор: грубый и мрачный дварф холмов Гаргин Черный Топор (ЗН мужчина дварф Эксп7/Боц2) работает в своей палатке возле центра базара. Здесь он продает большое разнообразие оружия и брони, изготовленное его кланом. Его товары имеют хорошее качество, есть даже несколько изделий мастерской работы, которые он продаст по 200% цене, если уговорить его продать их (Дипломатия СЛ 15, СЛ 25 снизит цену продажи изделий мастерской работы до 150%).

Бранник Коневод: необычное зрелище для Кхура, Бранник является кентавром (ХН мужчина кентавр Боц7), пришедшим с Пыльных Равнин. Близкий друг племени Микку, он действует как их агент в Пашине. Он заведует самым большим загоном в западной части поля, где он покупает, продает или меняет лошадей. Он имеет крайне проницательный взгляд, плутовские манеры и склонность флиртовать с любым подошедшим милым личиком.

Халтгорн Мудрый: настоящая диковинка, даже для базара, Халтгорн является сумасшедшим гномом (ЗН мужчина гном Свщ12). Говорят, что он ослеп, когда взглянул на Хаоса во время Войны Хаоса, и что, прежде чем боги исчезли, Реоркс пожалел его, дав Хлатгорду странную способность видеть то, чего не могут видеть другие. Неясно, правда это или же выдумка самого Хлатгорна, но, похоже, Хлатгорн обладает странной способностью предвидеть будущее. Являясь могучим мистиком во время Пятой Эры, но когда вернулись боги, Хлатгорн получил видение от Реоркса, которое стало причиной его счастливого возвращения к служению богу. Дружа с Отцом Микахом, Хлатгорн предпочитает оставаться в своей простой палатке на базаре, где он продает небольшие безделушки. Если персонажи решат либо попытаются продать обнаруженную ими серебряную драгоценную шкатулку, либо оценить ее, торговцы направят персонажей к палатке Хлатгорна.

Небольшая, почти неприметная, палатка стоит возле центра базара. Палатка цвета хаки натянута для защиты от погоды. Передняя часть открыта, показывая небольшую высохшую фигурку. Хоть она и выглядит как гном, она является странной по многим стандартам. Полностью лысая, ее кожа имеет почти такой же цвет, как ее и палатка. Кажется, что ее глаза глядят прямо сквозь вас; заметная катаракта придала им странный серый оттенок. Крошечная фигурка улыбается, показывая совершенно белые зубы, и мягким хриплым голосом говорит:

 \x96 Добро пожаловать, я ожидал вас. Я знаю, вы ищите ответы. К сожалению, интересующие вас ответы только породят еще больше вопросов. Ваш путь долог, и только вы сможете найти последний ответ, \x96 улыбка старого гнома становится еще шире. \x96 Отыщите эльфов, они дадут первые ответы и следующие вопросы.

Гном поворачивается и тихо исчезает в своей палатке, позволяя полотнищу закрыться с мягким вшухом.

Даже если на него надавить, Халтгорн больше не даст ответов. Вместо этого он станет больше похож на типичного гнома, быстро и поспешно разговаривая, пытаясь убедить персонажей купить некоторые небольшие безделушки или подарки.

Р3. Храм Истинных Богов

Без сомнения являясь одним из старейших зданий в Пашине, этот храм стоял еще до Катаклизма. Он носит трещины на своем отмытом добела фасаде, как гордый воин носит свои шрамы. Растянутое здание является странной смесью архитектурных стилей, результатом постоянной перестройки. Два крыла окружают северо-западный угол центральной городской площади, тогда как самое большое крыло направлено на северо-запад из того места, где посередине встречаются два меньших крыла.

Фасад здания украшен мозаикой из цветных плиток: лазурит, янтарь и блестящий аметист формируют геометрические образы. Плитка побита, а в некоторых местах полностью отсутствует, но изображения все еще по странному прекрасны, и вместе с тем успокаивающие и упорядоченные, но в то же время подразумевают и чувство произвольности и незаметный скрытый смысл.

Ступени из песчаника, разглаженные временем и бесчисленными ступнями, расположены между двумя одинаковыми колоннами: одна сделана из бледного, отполированного алебастра, вырезанного в форме прекрасной человеческой женщины; другая вырезана из темного, грубого алебастра, по форме похожа на огромного, могучего и задумчивого человеческого мужчину. С руками, воздетыми над головой, обе колонны поддерживают карниз, украшенный фризом из изваянных образов Кхурских богов.

Огромные деревянные двери распахнуты настежь, приглашая внутрь.

Если персонажи прошли через события Лесного Ключа, то есть вероятность, что у них есть потребность в лечении или желание поговорить с одним из служителей в храме.

Поклонение богам в Кхуре не похоже на поклонение им во многих других частях мира. Кхурские кочевники всегда были глубоко религиозным народом, даже во время отсутствия богов после Катаклизма и Воины Хаоса. Они считали эти периоды испытанием, когда боги отошли назад, чтобы их дети научились ходить сами. Храм является святыней всех Кхурских богов, даже двух богов, ныне отсутствующих на небесах (ради большей информации об отношениях между Кхурскими кочевниками и богами смотрите Боги Кхура в Главе 2).

Настоятелем храма является Отец Миках ибн-Гар (Н мужчина человек Свщ7), ссохшийся старый Кхурец, который был служителем Зивилина во время Войны Хаоса. Когда боги исчезли, он продолжил проповедовать пути богов, заявляя, что боги прогнали Хаоса из мира и устроили облаву на небесах, чтобы убедиться, что Хаос действительно побежден. Он держал храм открытым все эти годы, приветствуя любого, кто желал поклоняться или учиться. Многие ученики Отца Микаха стали умелыми мистиками, обученными в Цитадели Света, и вернувшимися в Пашин, чтобы использовать свои умения для лечения в храме.

Теперь, когда боги вернулись, похоже, что вера Отца Микаха была вознаграждена. Храм увидел приток людей, желающих приобщиться к богам. Отец Миках приветствует всех.

<<Назад Вперед>>