Ак-КхурманАк-Кхурман \x96 шумный город на побережье Залива Балифор. Он является одним из самых больших портовых городов на краю Кхурманского Моря. Недавняя активность минотавров в землях Сильванести привела к повышению городского трафика. Эльфийские беженцы, Стальной Легион, шпионы Рыцарей Нераки и минотавры, Кхурские торговцы, моряки и выгнанные из Опустошенности кендеры \x96 всех их можно найти здесь, занимающихся своими делами и приносящими пользу клану Микку, который владеет городом. Лукавые кочевники начали расширение города за годы до возникновения каких либо проблем, и их усилия окупило себя. Новые здания, которые некогда стояли пустыми, теперь заполнены торговцами и новыми семьями. За некоторые было заплачено золотом Сильванести, а остальные приобрели новые торговцы. Стальной Легион поддерживает порядок на улицах и следит за всеми, кто ведет себя подозрительно. Со шпионами из Нераки и минотаврами с юга, пойманными в городе за сбором информации, поступают со всей присущей строгостью. Ценность процветающего портового города не ускользнула от Легиона, и они собираются и дальше держать его открытым и свободным, и не важно какой ценой. Городок Ак-Кхурман
Первоначально Ак-Кхурман был небольшой рыбацкой деревенькой, известной как Пало-Бен. Деревня была основана вскоре после Катаклизма местными кочевниками. Поскольку рыбацкая деревня преуспевала, они начали принимать торговые суда. Иностранные моряки рассказали им о маяках, используемых в других важных портовых городах, и деревня решила, что она тоже должна иметь один такой. Таким образом, они построили маяк на скалистом утесе над своей гаванью. Сигналы Кхурманской Вершины, нового маяка, служили не только в качестве путеводителя для их судов, но также привлекли внимание племени Микку, которые недавно заняли южные пределы Кхура. Очарованное деревней, племя Микку быстро сделало предложение, от которого деревенские жители не смогли отказаться, и воспользовались портом в своих собственных целях. Ак-Кхурман стал известным пиратским логовом. Предприимчивые Микку начали расширять свои новые владения, стараясь привлечь к ним больше бизнесменов. За весь Век Отчаяния городское население приливало и отливало, словно волны. Узкие грязные городские улочки и дома, сделанные из кирпича-сырца и кактусовых деревьев, были, в основном, покинуты, и планировалось расширить город. В конечном счете, он вырос до размера большого огражденного города ко времени, когда Зеленая Драконья Армия проложила себе путь за его стены. Племя Микку воспользовалось этой возможностью получить выгоду от захватчиков, что они и делали некоторое время. Но цена содержания своих \xABгостей\xBB оказалась слишком высокой, когда дочь Хана была ради развлечения убита зеленым драконом. С того момента Микку работали против захватчиков и, в конечном счете, сумели прогнать их из своего города. С того дня народ Ак-Кхурмана решил, что они не склонятся ни перед кем \x96 так и было, до прихода Малистрикс. Они почувствовали необходимость впустить за свои стены Стальной Легион. Вскоре после этого появились Рыцари Тьмы и попытались заставить портовый город работать на себя. Если бы не присутствие Стального Легиона, все могло бы сложиться совсем иначе. Вместо этого именно Рыцари Тьмы были отосланы прочь. Рыцари Нераки множество раз пытались подорвать торговлю Ак-Кхурмана, но всякий раз проваливались и, в конечном счете, сдались, по крайней мере, с виду. Иронично, но Рыцари Тьмы начали прибегать к той же тактике, которую Стальной Легион использует в других городах: уйти в подполье и использовать партизанскую тактику и диверсии, постоянно тревожа Легион. С тех пор Ак-Кхурман расширился. Беженцы из Опустошенности и кочевники, бегущие от опасностей с севера побудили Микку на еще большее расширение. Была возведена вторая стена и спешно построены новые здания ради нового прибавления к населению. Чего они не учли, так это того, откуда эти беженцы придут. Ак-Кхурман был наводнен эльфийскими беженцами и кораблями, бежавшими с северных территорий Сильванести. Теперь Ак-Кхурман включает в себя район Сильванести, эльфов, вынужденных жить в изгнании среди \xABварварских\xBB людей. Теперь жизнь в Ак-Кхурмане стала сложной для всех. Характеристики Города
Фигуры у Власти: Кенджи Микку (Хан Ак-Кхурмана), Н мужчина человек Плт7/Клд6; и Кенат Три Жизни (Командир Стального Легиона в Ак-Кхурмане), НД мужчина кочевник человек Слд6/Стальной Легионер 3. Важные Персонажи: Раретсанк Летний Орех (эльфийский лорд-торговец из Сильванести), ЗН мужчина эльф Влж6/Мат2; Чатоми Микку (Лидер Серебряных Теней и дочь Хана), Н женщина человек Врв2/Плт5; Лионэл Ут-Дартан (помощник командира Легиона и прежний Соламнийский Рыцарь), ЗД мужчина человек Боц4/Корона4; Зоэ Левша (Маг Маяка), Н женщина полуэльф Плт2/Влш4/Алая Одежда 4; Рэнд Лукас (Брокер и Делец), НД мужчина человек Плт5/Мист3; Шандра Чаллен (агент Рыцарей Тьмы под прикрытием, действующий как клерк по поставкам Легиона), ЗЗ женщина человек Боц5/Лилия3/Мист3.
|
|
Сбор Сведений в Ак-Кхурмане |
||||||||||
|
Для персонажей, пытающихся использовать свое умение Сбора Сведений в Ак-Кхурмане, ниже приведен основной список возможной информации, в зависимости от СЛ броска.
|
||||||||||
|
Гордыня и Предвзятость в Ак-Кхурмане |
||||||||||
|
Политическая атмосфера во всем мире в настоящий момент напряжена, благодаря событиям последнего года: Война Душ, смерть трех Владык и Возвращение Богов. Однако некоторые вещи не меняются никогда \x96 предубеждение является одной из них. Из-за настоящего населения в Ак-Кхурмане, присутствуют некоторые видные предубеждения, которые можно заметить в городе. В общем, держите следующие принципы в уме, когда отыгрываете NPC. Эти модификаторы в основном применяются к проверкам умений Блефа, Дипломатии, Сбора Сведений, Запугивания и Выступлений, только если вы не считаете, что NPC имеет различные предубеждения (типа сокрушенного кендера, который может быть не так холоден к другому кендеру, как к огру или полуогру). Люди: Кхур является регионом, в котором преобладают люди, хотя многие нелюди также нашли себе пристанище в пустыне. Ак-Кхурман, как суетливый порт и торговый город, имеет особенно разнообразное население. Эрготцы: в Кхуре Эрготцев обычно встречают с теплотой, поскольку обычно они являются торговцами, привозящими странное и экзотическое добро с другой стороны континента. Эрготцы получают бонус ситуации +2 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений в Ак-Кхурмане. Неракцы: Рыцари Тьмы не особенно желанны в Кхуре, особенно в Ак-Кхурмане, где доминирует Стальной Легион. Персонажи Неракцы получают штраф ситуации -4 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с большинством обитателей Ак-Кхурмана. Этот штраф опускается до -8, если персонаж открыто показывает признаки Рыцаря Нераки. Соламнийцы: в большинстве мест Кхура Соламнийцы уважаются за их кодекс чести. Ак-Кхурман не является исключением. Соламнийцы получают бонус ситуации +2 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с большинством обитателей Ак-Кхурмана. Этот бонус поднимается до +4, если персонаж открыто показывает признаки Соламнийского Рыцаря. Дварфы: народ Кхура уважает грубый, трудолюбивый характер дварфов. Дварфские персонажи получают бонус ситуации +2 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с обитателями Ак-Кхурмана. Эльфы: учитывая эльфийское население, обитающее в настоящий момент в Ак-Кхурмане, эльфы здесь более желанны, чем во многих других человеческих городах. Эльфийские персонажи получают бонус ситуации +4 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с обитателями Ак-Кхурмана. Полуэльфы получают бонус ситуации +2. Кендеры: в мире существует немного мест, где кендеры действительно приветствуются. Ак-Кхурман был одним из тех немногих портов, которые увидели многих беженцев после Налета на Кендеров всего несколько десятилетий назад. На самом деле в городе обитает много кендеров. Кендеры не получают бонусов или штрафов при взаимодействии с обитателями Ак-Кхурмана. Минотавры: до оккупации ими Леса Сильванести минотавров редко замечали в Ак-Кхурмане, кроме случайных торговцев. Однако с увеличившимся присутствием Стального Легиона и эльфов в Ак-Кхурмане, неудивительно, что их теперь здесь нет. Персонажи минотавры получают штраф ситуации -6 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с большинством обитателей Ак-Кхурмана. Огры: огры обычно не приветствуются в Ак-Кхурмане, поскольку они приносят с собой проблемы. Огры получают штраф ситуации -6 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с большинством обитателей Ак-Кхурмана. Полуогры получают штраф -4. |
| <<Назад | Вперед>> |