<<Назад Вперед>>

Здания в Городе

Пашин является ветхим городом с потрясающим разнообразием различных зданий, от крепких построек, напоминающих Соламнийскую архитектуру, до развалившихся, извилистых проектов гномов. За последние шесть месяцев к городу была добавлена полностью новая секция, названная Анклавом Рыцарей Тьмы.

Большая часть зданий в Пашине сделана из почерневшей от солнца глины, собранной из русла реки и слепленной в небольшие кирпичи. Внешняя сторона зданий покрыта толстой пастой, которая, когда высыхает, является удивительно водостойкой, но при этом позволяет небольшую циркуляцию воздуха. Дома остаются прохладными в течение лета и теплыми в течение зимы. Большинство зданий имеют только один этаж, хотя довольно многие построены с учетом размещения второго и даже третьего этажей. Очень немногие дома в Пашине имеют фундаменты или подвалы, поскольку уровень воды делает их ненадежными в весенние месяцы. Присутствует небольшая канализационная система, которая позволяет осадкам утекать и не скапливаться на улицах. Из-за широкой разновидности культур, обитающих в Пашине, внутреннее убранство зданий такое же разнообразное, как и люди, называющие этот город домом.

Следующий после Кхури-Хана и Дельфона, Пашин является одним из немногих Кхурских поселений, заслуживших внимание торговцев и купцов, что позволяет народу Пашина приобретать добро со всего Ансалона. Лошадиный рынок Пашина стоит на втором месте после Кхури-Хана. Это одна из особенностей, которая продолжает притягивать купцов к городу, несмотря на его расположение на перекрестке между Пыльными Равнинами, оккупированным минотаврами Лесом Сильванести, Новым Болотом Онисаблет и королевством огров Бл\xF6дом, чтобы купить одного из легендарных жеребцов Кхура.

Городские Улицы

Главные улицы Пашина выложены булыжниками, сделанными из тех же почерневших от солнца кирпичей, что и сами здания. Улицы проложены таким образом, чтобы давать более-менее легкий доступ к городу и его основным местам, типа Особняка Лорда, Базара и Лошадиного Рынка. Однако из-за отсутствия какого-либо строгого городского планирования во всем городке имеется множество боковых улочек и переулков. Эти переулки могут заставить любого, незнакомого с городом, быстро потеряться в городе.

С каждой стороны главных улиц находятся сточные канавы для отбросов. Большинство переулков и боковых улочек также имеют сточные канавы, которые направляют потоки грязи к главным улицам. Эти сточные канавы дают грубую систему навигации, поскольку все канавы, в конечном счете, приводят обратно к основным городским дорогам.

Политика в Пашине

До прихода Рыцарей Тьмы главной политической структурой Пашина была бандитская аристократия. Технически являясь частью Ханства Кхура, и выплачивая регулярную десятину Ханству, Пашин оставался нейтральным пограничным городком еще со времени распада Зеленой Драконьей Армии после Войны Копья.

С добавлением деспотичных Рыцарей Тьмы к политической структуре Пашина все изменилось \x96 по крайней мере, внешне. Мэр Тогх выглядит не более чем номинальным главой, прячущимся за стенами своего особняка, тогда как Генерал Рыцарей Тьмы имеет почти полный политический и военный контроль над городом. Однако оба, и Мэр Тогх и Генерал Догах, тайно отправили посланников к Хану в Кхури-Хане, прося о помощи. Мэр Тогх хочет, чтобы его город полностью освободился от влияния Рыцарей Тьмы, тогда как Генерал Догах желает полного контроля над городом, сделав его заставой Рыцарей Тьмы и \xABгородом-посольством\xBB для Рыцарей Нераки.

Военное Положение

Поскольку Пашин в настоящее время находится под управлением, по крайней мере, номинально, Рыцарей Тьмы, Генерал Догах попытался установить военное положение в городе, чтобы обуздать врожденную беззаконную атмосферу города. К сожалению, он не учел нежелание Кхурских кочевников снова надеть на себя хомут тирании \x96 они все еще помнят темные дни Войны Копья, когда Зеленая Драконья Армия правила на их земле железной хваткой.

К сожалению для Рыцарей Тьмы, их приход в этот город не был встречен с распростертыми объятиями. Большая часть населения Пашина избегает строгих законов и преследуется. Произошло несколько общественных волнений со времени прихода Рыцарей Тьмы и их захвата власти над городом. Рыцари Тьмы быстро пресекают любые волнения, которые могут перерасти в нечто большее. С богатством, которое многие Рыцари Тьмы принесли с собой, подачки успокаивают некоторые волнения. Угрозы и запугивания утихомирили многих остальных потенциальных мятежников.

Регулярные патрули выходят в город, блуждая по улицам и выискивая возможные проблемы. Их пути пролегают преимущественно вокруг их штаб-квартиры и городских окраин. Они поняли, что западная и южная части города не ценят их присутствия.

Сбор Сведений в Пашине

Для персонажей, пытающихся использовать свое умение Сбора Сведений в Пашине, ниже приведен основной список возможной информации, в зависимости от СЛ броска.

СЛ

Информация

10

За последние несколько месяцев население Рыцарей Тьмы почти удвоилось, тогда как эльфийское население почти исчезло.

15

С увеличением количества Рыцарей Тьмы в Пашине напряженность в городе возросла еще больше. Пашин некогда был штаб-квартирой Зеленой Драконьей Армии и сильно пострадал от руки Повелителя Драконов Салаха. Население Пашина не хочет повторения похожей истории.

20

Мэр города заперся в своем особняке; он ни по каким причинам не хочет никого видеть. Тем временем лидер Рыцарей Тьмы, Генерал Догах, берет на себя все более активную роль в управлении городом, однако кажется, что он преследует свои собственные цели.

25

Стальной Легион очень активен в Пашине, который служит в качестве одной из его застав в этом регионе. Примерно в то же время, когда эльфы начали прибывать в Пашин, Легион начал свое отступление. Ко времени прихода Рыцарей Тьмы большинство Легионеров уже перебрались в Ак-Кхурман, центр всей активности Легиона в этой области.

30+

Эльфы все еще находятся в Пашине; они маскируют себя прокаженными, чтобы скрыться от преследования со стороны Рыцарей Тьмы.

Гордыня и Предвзятость в Пашине

Из-за текущей политической обстановки в Пашине нужно иметь в виду одну вещь при проведении столкновений и отыгрыше реакции NPC на расы персонажей. Эти модификаторы особенно применимы к проверкам умений Блефа, Дипломатии, Сбора Сведений и Выступлений.

Люди: Кхур является регионом, где господствуют люди, но в пустынях также можно найти многих нелюдей.

Эрготцы: в Кхуре Эрготцы приветствуются тепло, поскольку обычно они являются купцами, приносящими с собой странное и экзотическое добро со своей стороны континента. Эрготцы получают бонус ситуации +2 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений в Пашине.

Неракцы: хоть Рыцари Тьмы и не приветствуются в большинстве регионов Кхура, со своим политическим и финансовым контролем над Пашином они получили крепкую опору в этой области. Персонажи неракцы получают бонус ситуации +2 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с обитателями Пашина, повышая бонус до +4, если персонаж проявляет некий признак того, что он является Рыцарем Нераки.

Соламнийцы: в большинстве мест Кхура соламнийцы уважаются за их кодекс чести. Однако Пашин является городом, находящимся почти под полным управлением Рыцарей Тьмы и наемников. В Пашине соламнийцы получают штраф ситуации -2 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с обитателями Пашина. Если персонаж без сомнения является Соламнийским Рыцарем, то штраф поднимается до -4.

Дварфы: народ Кхура уважает грубый, трудолюбивый характер дварфов. Даже Рыцари Тьмы не могут не любить мрачных дварфов. Дварфские персонажи получают  бонус ситуации +4 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с обитателями Пашина.

Эльфы: эльфы не очень приветствуются в Кхуре, но с оккупацией Пашина Рыцарями Тьмы они рискуют натолкнуться на открытое преследование, если они не будут осторожными. Персонажи эльфы получают  штраф ситуации -6 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с обитателями Пашина.

Кендеры: в мире существует немного мест, где кендеры действительно приветствуются, и Пашин не является одним из таких мест. Кендер получает штраф ситуации -6 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с обитателями Пашина.

Минотавры: до оккупации ими Леса Сильванести минотавров редко замечали в Пашине. Учитывая, что Пашин теперь является домом для эльфов и Рыцарей Тьмы, выгнанных из леса, минотаврам теперь нежелательно появляться на городских улицах. Персонажи минотавры получают штраф ситуации -6 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с обитателями Пашина.

Огры: Пашин является одним из немногих главных человеческих городов, где огров действительно приветствуют. Огры не получают бонуса, но они и не имеют штрафа к основанным на Обаянии проверкам умений при взаимодействии с обитателями Пашина.

Рыцари Тьмы Пашина

Хоть они и составляют примерно половину населения, Рыцари Тьмы твердо контролируют только одну четверть города. Им принадлежит восточная сторона, где они основали свой анклав. Здесь власть Рыцарей Тьмы абсолютна, с постоянными патрулями и строгим военным положением. За пределами этой области Рыцари Тьмы постепенно получают контроль над северной частью города, Золотым Районом, где самые богатые обитатели Пашина имеют свои дома и ведут свои дела.

Район Гильдий в самой западной части города и Район Торговцев в южной части остаются за пределами сильного влияния Рыцарей Тьмы, чего и хотят их обитатели. К сожалению для горожан, Рыцари Тьмы продолжают увеличивать свою численность. Прибавьте к этому богатство, которое они принесли с собой из Сильваноста, и они медленно, но уверенно, возьмутся за эти районы, которые не хотят попадать под железную хватку Анклава Рыцарей Тьмы.

Рыцари Тьмы активно упрашивают Хана Кхура о предоставлении права заселить Пашин на постоянной основе, обещая принести порядок в беспорядочный город и жертвовать часть всей городской прибыли Ханству в качестве законной доли. От Ханства еще не приходило ответа на прошение, что делает Рыцарей Тьмы и горожан очень нервными.

Однако самая большая проблема, с который на данный момент столкнулись Рыцари Тьмы, заключается в застое и распаде их единства. Со смертью Темной Королевы и возвращением остальных богов на небеса, многие в ордене потеряли свою веру. Некоторые уступили уговорам и искушениям других богов, ища божество, которое заменило бы их собственную павшую богиню. Другие, кто присоединились к ордену после исчезновения богов, чей Замысел был создан указами мистиков и колдунов Ордена, вообще потеряли веру. Это поместило Рыцарей Нераки в состояние хаоса, поскольку все больше и больше членов рыцарства покидают свои посты и поворачиваются спиной к Ордену навсегда.

Мятежные Фракции Пашина

В действительности в Пашине существуют три разные мятежные фракции: Легионеры, эльфийские беженцы, покинувшие Сильваност, когда Рыцари Тьмы захватили власть над их родиной, и повстанцы Микку, которые не хотят видеть никакой части своего королевства снова попавшим под тиранию Рыцарей Тьмы.

Легионеры действуют тайно за пределами Пашина, уйдя в подполье, когда из Леса Сильванести прибыл первый большой контингент Рыцарей Тьмы.

Никогда не являясь большой группой, в основном расположенные здесь в качестве посольства у кочевников Кхура, члены этой организации были вынуждены покинуть свои дома и принять новые личины, одновременно стараясь поддерживать свою небольшую сеть связей и информаторов. Теперь они ищут способ просочиться в Анклав Рыцарей Тьмы, чтобы ослабить его изнутри.

Некоторые эльфы Квалинести и Сильванести были слишком слабы, чтобы отправиться в Оплот со своими правителями, чтобы спасти Сильванеша во время Войны Душ. Вместо этого они вызвались остаться. Их миссией было замучить Рыцарей Тьмы, оккупировавших Сильваност, и удержать их на месте. Когда высадились первые минотавры, большинство этих эльфов были убиты еще до того, как они осознали произошедшее, но выжившие быстро бежали вверх по реке Тон-Талас в единственную область, где они могли надеяться найти приют \x96 в Кхур. Они установили небольшой лагерь беженцев за стенами Пашина, ожидая возвращения своего народа с севера, чтобы можно было вернуть свой лес. Однако не получив помощи от Соламнийцев, правители эльфов решили, что это была слишком рискованная задача. Те в Пашине, кто мог совершить путешествие, воссоединились со своими братьями, но оставшимся некуда было идти, когда и сами Рыцари Тьмы были выгнаны из Сильваноста. Эльфы спрятались в самом бедном районе города, маскируясь под прокаженных, прежде чем Рыцари Тьмы хотя бы узнали об их присутствии. Теперь эльфы основали \xABколонию прокаженных\xBB в канализации, откуда они тонко наносят удары по Рыцарям Тьмы, надеясь вернуть украденное у них \x96 их наследие и гордость.

Племя кочевников Микку из  Кхура всегда состояло из налетчиков, наслаждающихся музыкой и танцами, также как и более чем пристальной оценкой чужого имущества. С богатством, принесенным из Сильваноста, Рыцари Тьмы стали слишком соблазнительной целью для кочевников Микку, чтобы они могли противиться. Факт, что они выступали против такой злой группы, как Зеленая Драконья Армия, которая некогда занимала их родину, делает ситуацию еще более интересной.

К сожалению, ни одна из трех фракций не срабатывается с другой, поскольку каждая имеет свои стремления и цели, которые зачастую противоречат друг другу. Именно это не дает трем мятежным фракциям выгнать Рыцарей Тьмы из Пашина.

<<Назад Вперед>>