<<Назад Вперед>>

Введение

К

люч Судьбы \x96 первая часть героического приключения по кампании Сага о Копье\xAE, которое пройдет по всему Ансалону, от одного побережья до другого. Пока мир еще оправляется от смерти трех Драконьих Владык и возвращения богов, персонажи обнаруживают себя втянутыми в события, которые помогут сформировать грядущий мир. А все началось с крохотной, непритязательной музыкальной шкатулки.

Уровни Столкновений: Ключ Судьбы разработан для партии из четырех персонажей, которые начинают приключение с 1-ого уровня. К концу Ключа Судьбы персонажи преодолеют основной промежуточный этап, получив достаточно опыта, чтобы продвинуться приблизительно до 7-ого уровня.

Подготовка

Нумерология Столкновений

Чтобы лучше согласовывать столкновения и места с предоставляемыми картами, области в этом приключении были разделены на различные регионы. Например, семь мест, описанных в городе Пашин, нумеруются с P1 по P7. Областями в приключении являются:

P

Пашин

D

Дельфон

PS

Канализация Пашина

DU

Подземный Город Дельфона

KH

Кхур

F

Устричный

AC

Колония Муравьев

DE

Опустошенность

H

Хурим

K

Кендермор

KK

Кхури-Хан

PM

Пик Малис

Описания второстепенных комнат, обозначенные буквами в этих областях, находятся под ближайшей главной комнатой.

Чтобы провести это приключение вам понадобится копии трех основных книг правил d20 System и Сеттинг Саги о Копье. Это приключение начинается через шесть месяцев после окончания Войны Душ. Ознакомление с информацией из руководства Век Смертных (Age of Mortals) сильно обогатит вашу кампанию. Некоторые заклинания, классы и существа, находящиеся в книге Век Смертных, используются в этом приключении. Полная статистика для каждого существа из Века Смертных может быть найдена в отдельных статьях в Приложении; однако в каждой статье представлены альтернативы из основных правил d20 System. Некоторые NPC в этом приключении имеют базовые классы и престижные классы, находящиеся в других книгах, но все присущие им способности и статистики включены в статьи NPC в Приложении II.

Текст, находящийся в затененных рамках, является информацией для игроков, которую вы можете зачитывать вслух или перефразировать по мере необходимости. Любой текст, находящийся в сносках, содержит в себе информацию, полезную для проведения приключения, типа предысторий или вещей, которые Мастеру Подземелья (Мастеру) не помешало бы иметь в виду. Статистика монстров и NPC представлена в статьях столкновений в сокращенной форме. За полной статистикой стандартных монстров обращайтесь к Книге Монстров или сеттингу Саги о Копье, тогда как статистика для любого нового или уникального существа может быть найдена в Приложении I или Приложении II.

Предыстория

Все началось с крошечной музыкальной шкатулки.

В Век Света эльф Сильванос собрал вместе всех лидеров великих эльфийских домов, Синтал-Элиш. Объединив капризные дома, Сильванос повел своих последователей прочь с древней родины эльфов, чтобы построить новое королевство. Лес, который эльфы выбрали себя новым домом, уже был занят, что привело к началу того, что историки называют Первой Драконьей Войной.

Война между драконами и эльфами длилась 350 лет, пока не появились боги магии и не дали эльфам пять магических камней, которые позволили им поймать души первых цветных драконов. Драконьи камни принесли эльфам победу, и так родилось могучее эльфийское королевство Сильванести.

После войны Сильванос обвенчался с юной и прекрасной эльфийской девой Квинари. Хоть это и был политический брак, заключенный ради утверждения эльфийских домов под одной короной, они все же постепенно полюбили друг друга. Говорилось, что никакие другие эльфийские девы не могли превзойти Квинари красотой, и что ее красоту признавали даже драконы. С красотой Квинари могли конкурировать только ее изящество, мудрость и доброта. Это именно ее сострадание и доброта во время Драконьей Войны стали причиной ее почтения со стороны металлических драконов. Квинари ходила среди раненных драконов, напевала успокаивающие песни и взывала к Э\x92ли (Паладайну), чтобы он залечил их раны. Ее доброта привела к заключению союза между металлическими драконами и эльфами, и они назвали ее Драконьей Певицей.

Однажды ночью, под светом лун, Глорантия, предводительница золотых драконов, тайно встретилась с Квинари, найдя эльфийскую деву тихо плачущей над телом юного медного дракона, умершего от ран, полученных во время битв предыдущего дня. Той ночью Глорантия отнесла Квинари в свое убежище, раскрыв юной эльфийской женщине один из величайших секретов драконьего рода \x96 расположение легендарного Кладбища Драконов.

С той ночи Квинари стала тайным опекуном металлических драконов, используя свою магию для убирания тел павших, забирая их на Кладбище Драконов, где она могла убедиться, что они останутся не потревоженными. После войны Глорантия снова пришла к Квинари. С сожалением Глорантия наложила на эльфийскую деву заклинание, удаляющее знание о Кладбище Драконов, чтобы сохранить святость мистического места.

С ходом лет Сильванос и Квинари мудро правили в Сильванести, создавая несравненное королевство на Ансалоне. Они начали строить семью, когда Квинари родила Сильваносу первого сына, Ситэла, первого принца Сильванести. Каждую ночь, когда Квинари качала своего сына на руках, она нежно напевала ему колыбельную. Квинари часто напевала эту мелодию про себя, когда находилась одна, или когда задумывалась. Постепенно эта мелодия вошла в подсознание народа Сильванести, который никогда не осознавал истинной магии, содержащейся в этой музыке.

В возрасте почти двух тысяч лет Сильванос отошел в мир иной. С великими церемониями первый Беседующий Сильванести был похоронен в хрустальной гробнице. Вскоре после этого умерла и Квинари. Слишком сильной была ее скоробь по уходу мужа. Пока опечаленные Сильванести подготавливали свою королеву к похоронам, появилась золотая драконица Глорантия. К удивлению эльфов, Глорантия мягко объяснила, что Квинари была героем для драконов, хоть ее деяния и не были известны эльфам. Глорантия пообещала эльфам, что Квинари будет помещена в великое и почетное место, место, священное для богов света. Говорят, что появился сам Э\x92ли, сказавший эльфам, что их королеве будут отдаваться вечные почести. Тронутые, эльфы позволили драконице и богу забрать свою королеву. Э\x92ли обернул Квинари в саван, сотканный из звездного света, и нежно положил ее на спину склонившейся драконицы. Взглянув еще раз на собравшихся эльфов Сильванести, Э\x92ли нежно улыбнулся и сказал: \xABКогда возникнет великая нужда, ключи Квинари откроют портал, позволив одной личности вернуться из Святилища Душ. Путь, однако, будет нелегким, поскольку если портал откроет зло и войдет в Святилище, то на мир падет великая тьма\xBB. Так Э\x92ли и Глорантия унесли тело Квинари, исчезнув в ночи.

В последующие годы Ситэл приказал построить прекрасную башню, Дворец Квинари, в честь своей матери. Многие среди Сильванести обсуждали и осмысливали значение слов Э\x92ли, особенно озадаченные тем, что же он имел в виду под \xABКлючами Квинари\xBB. После многих столетий, однако, слова Э\x92ли канули во мрак.

Тысячи лет спустя, когда Сильванести упорно избавляли свое любимое королевство от последствий Кошмара Лорака, в комнатах мертвого Беседующего была найдена небольшая, деликатно изготовленная музыкальная шкатулка из серебра и хрусталя. Когда крышка музыкальной шкатулки открывалась, появлялась крошечная эльфийская дева, искусно вырезанная из дерева. Пока играла навязчивая мелодия, деревянная фигурка плавно танцевала. В шкатулку был вложен клочок бумаги. Бумага гласила: Ключ Квинари.

Многие древние тексты Сильванести были потеряны в опустошении Кошмара Лорака, но самые старые среди Сильванести смогли вспомнить рассказанные им истории о том, что Ключ Квинари открывал путь к чему-то невероятному, если только знать, где его нужно использовать. К сожалению, знание об истинном назначении ключа было утеряно. Музыкальная шкатулка, известная как Ключ Квинари, переходила от дочери к дочери правящего семейства, как любопытная безделушка давних времен. Когда Королева Эльхана и ее муж, Портиос, были объявлены Темными Эльфами и изгнаны из Сильваноста, музыкальная шкатулка осталась в королевстве. Когда Рыцари Тьмы завоевали Сильванести, большая часть столичных и народных сокровищ была захвачена. Когда же появились минотавры, а Рыцари Тьмы отступили, большая часть этих сокровищ исчезла.

Теперь, когда Ключ Квинари покинул защиту Леса Сильванести, его присутствие может быть замечено теми, кто имеет свои собственные теории о назначении ключа. Эта маленькая детская игрушка либо содержит в себе ключ к великому сокровищу, либо проложит в мир путь великому злу.

Краткий Обзор Приключения

В главе первой приключенцы начинают свой путь в городке Пашин, где персонажи получают в свое распоряжение эльфийскую музыкальную шкатулку, хранящую в себе ключ к древней тайне. Персонажи должны разгадать эту тайну, пока не стало слишком поздно. К сожалению, персонажи являются не единственными, кто заинтересован ключом. Город Рыцарей Тьмы и бандитов \x96 не самое лучшее место для этого, и поэтому персонажам лучше покинуть его.

Покинув город, персонажи отправляются в пустыню Кхура, прямиком в руины древнего города, который может содержать в себе разгадку назначения ключа. В руинах персонажи узнают истину о древнем предательстве, приведшим к разрушению города, а также находят неожиданный ключ, который отведет их из Кхура в одно из опаснейших царств Ансалона \x96 Опустошенность.

Пока персонажи покидают руины Хурима и направляются в Ак-Кхурман, они не знают о силах, окружающих их, силах, которые следят за каждым их ходом в запутанной игре в кхас. Когда они пересекут Жгучие Пески, они обнаружат, что Стальной Легион, удерживающий город Ак-Кхурман, не такой миролюбивый, каким кажется на первый взгляд. Переплыв через Залив Балифор, персонажи высаживаются в Порт-Блифоре, знаменитом портовом городке, сильно пострадавшем во время господства красной драконьей Владычицы, Малистрикс. Здесь они найдут опытного проводника, желающего отвести их к разрушенному городу Кендермору, где персонажи надеются побольше узнать о Ключе Квинари.

В Кендерморе персонажи обнаруживают, что кендеры-пилигримы, отправившиеся в разрушенный город, исчезли, были схвачены и взяты в плен. Отправятся ли отважные персонажи в вулкан, известный как Пик Малис? Если да, то их ждет многое: ужасающий план, который поставит под угрозу весть регион, артефакт, считающийся давно потерянным для мира, и запутанные тайны, окружающие и Ключ Квинари, и его судьбу.

<<Назад Вперед>>