<<Назад Вперед>>

Глава Первая

Нахождение Ключа

П

ашин, как и множество других деревень, городков и городов Ансалона, претерпел множество изменений за последние несколько десятилетий, кульминацией которых стало недавнее прибытие Рыцарей Тьмы, беженцев из Сильваноста.

 Как одно из немногих постоянных поселений в Кхуре, Пашин является главным торговым центром для кочевников Кхура и огров Бл\xF6да. Он пережил налеты, войны, наводнения, голод и два Катаклизма. Он был приютом для преступников, главным форпостом для Зеленой Драконьей Армии во время Войны Копья, а теперь служит в качестве главного бастиона для Рыцарей Тьмы, которые оккупировали Сильванести во время Войны Душ.

Народ Пашина происходит из всех ниш жизни, его притягивает нейтральная гавань, которой является Пашин, где задают мало вопросов, а единственным настоящим законом является следующий \x96 \xABвыживает сильнейший, но процветает хитрейший\xBB.

Этот городок возле земель огров и недавно оккупированного минотаврами Леса Сильванести является малоподходящим местом для банды героев, нашедшей древний ключ, которому предначертано навсегда изменить мир.

Начало Приключения \x96 Движения в Тенях

Текущая дата: 12-ый день Элмонта (Зима)

Фазы Лун

Солинари: Растущий Серп (между 18 и 1 на диаграмме лун)

Лунитари: Зенит, Полнолуние (позиция 10)

Нуитари: Зенит, Растущая Луна (позиция 7)

Введение, представленное ниже, подразумевает, что персонажи закончили Лесной Ключ, мини-приключение из Сеттинга Саги о Копье, и что они вернулись в Пашин. Если персонажи не вернулись в Пашин, или если вы не играли в Лесной Ключ, тогда вам понадобится написать свое собственное начало для приключения, или вы можете захотеть сделать это с помощью проведения случайного столкновения.

Когда вы будете готовы начать приключение, прочитайте вслух или перефразируйте своим игрокам следующий текст:

Солнце заходит над городком Пашин. Серебряная луна Солинари уже висит высоко над головой, растущий полумесяц, тогда как полная красная луна Лунитари только начинает свое восхождение на восточном небе. Воздух начал холодать практически сразу же, как только солнце исчезло за западным горизонтом; холодный южный бриз заставляет температуру быстро падать. Вы можете видеть, как ваше дыхание облачком пара вырывается изо рта, тогда как каждый вдох приносит с собой четкий, острый привкус зимы и отчетливую ароматическую смесь из отбросов, лошадей и бесчисленных кухонных огней.

Пройдя через городские ворота, вы начинаете замечать людей, которые уже начинают закрывать свои магазины, рабочие направляются либо домой, либо в одну из множества таверн, чтобы поесть и защититься от острых укусов зимней ночи. Вы чувствуете странный холод, волосы на шее встают дыбом, словно за вами кто-то наблюдает.

Если герои входят в Пашин и смотрят вниз вдоль аллеи, то проверка на Внимательность (СЛ 12) позволит им заметить затененную фигуру, поспешно исчезающую в одном из переулков. Персонажи могут броситься в погоню за фигурой, если пожелают. Если они не последуют за фигурой, то им часто придется делать другую проверку на Внимательность, чтобы заметить, что фигура преследует их, всегда оставаясь вне поля зрения, таясь в тенях.

Закутанная фигура устраивает веселое преследование через множество проулков, уводя их все глубже и глубже в сердце города. Пусть персонажи делают периодические проверки на Внимательность, чтобы убедиться, что они не потеряли убегающую фигуру из виду, которая, кажется, постоянно остается на шаг впереди партии. Если вы решаете по пути провести какое-нибудь случайное столкновение, то фигура остается поблизости и наблюдает за группой, но не вмешивается.

Фигура приводит персонажей к одному из самых старых зданий, еще стоящих в Пашине, Пяти Драконам (Р5). Когда персонажи появляются на площади перед Пятью Драконами, они нигде не могут заметить фигуру, словно она испарилась в воздухе. Преследование от края города до его центра занимает примерно час.

Если персонажи решают направиться в Пять Драконов, то вы можете начать приключение оттуда. Если нет, то позвольте персонажам слегка исследовать город, но создайте им ощущение взгляда издали, исходящего от таинственной фигуры.

Городок Пашин

В регионе Микку, что в Кхуре, примерно в 35 милях (56 км) к северу от границы с Лесом Сильванести, невдалеке от Реки Тон-Тала, лежит городок Пашин. С прежней эльфийской родиной на юге и государством огров Бл\xF6дом на западе, Пашин является странной смесью культур.

Пашин был основан за столетия до Катаклизма в качестве пограничной заставы для Истара, что поспособствовало торговле между севером и югом. Он и оставался небольшой заставой, пока в русле Реки Тон-Тала не было найдено золото, приблизительно за двадцать лет до Катаклизма. К тому времени городок начал быстро распухать от наплыва иностранцев, ищущих золотую удачу в реке. Когда ударил Катаклизм, русло изменилось, а краеугольным камнем торговли стала сталь, а не золото.

После Катаклизма городок стал городом-призраком, посещаемым только преступниками и бандитами, ищущими места, где можно залечь на дно. Со временем самые сильные бандиты поставили себя в качестве правителей, создав грубый набор законов и навязывая его с помощью силы и хитрости. Когда по Ансалону прошлись Драконьи Армии, весь регион Кхура попал под власть Зеленого Повелителя Драконов.

Пашин быстро капитулировал, отдав власть Драконьим Армиям, и стал главным центром операций для ударов по Сильванести на юге. По приказу Повелителя Драконов была построена большая оборонительная баррикада, окружающая весь город, со стратегическими дозорными башнями на каждом углу. Когда Драконьи Армии провалили свою попытку завоевать Лес Сильванести, они отступили в Пашин, где подготовились для второй сконцентрированной атаки. Поражение Зеленого Повелителя Драконов, Салаха Кхурского, бандой повстанцев, возглавляемой Соламнийцем, известным как Морган Ди-Кайр, привело к распаду Зеленой Драконьей Армии. Вскоре Пашин вернулся к своему беззаконию.

Пашин оставался бы относительно беззаконным, как и предпочитали его жители, пока к концу Войны Душ не пришли минотавры и не завоевали и оккупировали Лес Сильванести. Беженцы Рыцари Тьмы, бежавшие из Леса со всем, что они смогли унести, полились в Пашин, делая себя господствующей силой в этом регионе. Племена Микку недовольны таким развитием событий, поскольку горожане Пашина составляют примерно половину от текущего населения, остальными же являются Рыцари Тьмы, что позволило им быстро захватить власть.

Другие обитатели начали развивать сопротивление. Половина населения города состоит из преступников, некоторые эльфийские беженцы, кочевники Кхура и другие, даже странный огр из Бл\xF6да, могут быть замечены расхаживающими по улицам. Пашин также служит остановкой для огров-торговцев и караванов, путешествующих через Кхур, так что здесь представлены многие группы.

Характеристики Города

Пашин (Большой Городок): нестандартный; МИР ХН; предел 3,000 стл; активы 352,500 стл; Население 2,351; Изолированный (люди 96%, кендеры 2%, эльфы 1%, другие 1%).

Фигуры у Власти: Эмильян Тогх (Мэр Пашина), Н мужчина человек Влж4 и Генерал Догах (Командир Рыцарей Тьмы в Пашине), ЗЗ мужчина человек Боц5/Рыцарь Лилии 6.

Важные Персонажи: Каэль Киергард, ЗН мужчина человек Боц6/Стальной Легионер 3 (Лидер Легионеров в Пашине); Шайлин Луннорожденная из Дома Мистиков, ХД женщина эльф Сильванести Влш6/Маг Белых Одежд 4 (старейшина эльфов в Пашине); Клавдия Лорн, Н женщина полуогр Мист3 (агент Стального Легиона, заведует Странностями Старого Омара, небольшой аптекой в Районе Торговцев); Капитан Виндам, ЗН мужчина человек Вои1 (брат Тогха, Виндам является недавно назначенным капитаном недавно сформированной городской стражи); Кайбрин, ЗД мужчина человек Вои2 (лейтенант Виндама, он является опытным ветераном, взявшим Виндама под свое крыло, чтобы помочь юноше).

Особенности Пашина

До неожиданного притока Рыцарей Тьмы Пашин имел население примерно в 1,200 человек. Когда Рыцари Тьмы ушли из Сильваноста, количество обитателей города почти удвоилось, что привело к быстрому увеличению населения и преступлений. Хоть лидеры Рыцарей Тьмы и стараются поддерживать дисциплину среди своих отрядов, а также навязать чувство порядка хаотичной природе Пашина, они обнаружили, что все их старания быстро разваливаются на части. Количество дезертиров резко возросло со смерти Темной Королевы. Эльфийские беженцы, живущие в Пашине, ушли в подполье, разжигая анархию. Лорды-бандиты, которые некогда правили городом, пудрят мозги Рыцарям Тьмы, между делом ища другие способы избавиться от них, пока их люди бунтуют на улицах, затевают драки с Рыцарями Тьмы и крадут ценности, которые Рыцари Тьмы награбили в Сильваносте.

По всему городу разбросано множество артезианских скважин, которые дают постоянный источник чистой воды, черпаемой из глубоких подземных рек. Сами артезианские скважины являются делом рук дварфов, уходя в глубь более чем на пятьдесят футов (15 м) под землю.

Окрестности Города

Пашин лежит в большой долине между двумя горными цепями: самого южного ответвления Халькистовых Гор Бл\xF6да на западе и Хребтом Бесплодья на востоке. Горы предоставляют защиту от ветра, дующего с побережья, так же как и от зловония с болота Онисаблет. Этот регион бесплоден, с редкой, жесткой травой и случайными кустами. Присутствуют признаки растительности на больших высотах, где почва богаче.

Город находится приблизительно в двух милях (3 км) от того места, где Река Тон-Талас разбивается на два притока, один уходит в королевство огров Бл\xF6д, тогда как другой продолжает тянуться на север, пробиваясь через пустоши Кхура. Это дает обитателям Пашина легкий доступ к торговым путям вдоль реки, а также отличное место для контрабанды; обычная профессия среди обитателей города.

<<Назад Вперед>>