Шестой Этаж
Этот этаж храма содержит в себе Святой Зал
(ST36) и храмовые склепы (ST37
и ST38). Этот этаж обычно посещало только
старшее духовенство, поскольку именно оно допускало в склеп и Святой Зал
тех, кому нужно было обратиться за помощью к Богам Света, во время,
когда боги говорили чаще, и более прямо со своими смертными
последователями.
В отличие от остального храма, этот этаж
изготовлен очень просто, за исключением Святого Зала, который почти схож
по конструкции со Святыней Солнца. Стены сделаны из обтесанного камня, а
пол состоит из простых плит.
В Ночь Предательства огры не добрались до
этого этажа. Только Предатель и юный прислужник, Неран, были здесь, где
оба и умерли, служа своим богам.
|
Мраморные ступени приводит в
небольшую комнату под святыней, комнату, в которой чувствуется
присутствие чего-то иномирового. Комната не чрезмерно большая,
не более 15 футов в ширину и в два раза больше в длину, но
кажется, будто она намного больше, чем есть в действительности,
словно она содержит в себе столько энергии, что она простирается
за пределы таких простых ограничений, как пол и стены. Как будто
вы находитесь на небесах, а не глубоко под землей.
Пол этой небольшой комнаты сделан
из мрамора, разглаженного бесчисленными ногами, но все же
избавленного от пыли, которая вездесуща на верхних этажах храма.
По три статуи стоят по обе стороны комнаты: Солинари,
Кири-Джолит и Мишакаль справа и Бранчала, Хаббакук и Маджере
слева. В дальнем конце комнаты, лицом к лестнице, находится 10
футовая статуя Паладайна, возвышающаяся над комнатой, хотя она
выветрилась и потрескалась. Время наложила иллюзию печали на
лицо статуи. Ее руки протянуты, словно кому-то что-то предлагая,
но ее руки пусты. |
Этот святой зал является истинным сердцем
храма, где каждый из семи Богов Света был почтен статуей. Святое место,
которое оставалось не потревоженным с момента падения храма жертвой
предательства, и именно здесь было принято роковое решение.
Когда персонажи приблизятся к статуе
Паладайна, они испытают вспышку.
|
Юный прислужник скатывается по
ступеням, тяжело упав на твердый каменный пол, при этом даже не
вскрикнув от боли. Встав на ноги, он направил свой взгляд на
высокую статую в конце комнаты, статую, которая, кажется,
наблюдала за ним.
Прислужник прошел вперед, пока
не встал прямо перед Паладайном, с мольбой взирая снизу вверх на
свое божество, слезы текли по его лицу.
\x96 Отец, тьма наступила, \x96 мягко
прошептал прислужник, вздрогнув от рыданий и потянувшись утереть
слезы с глаз. \x96 Праведный Отец и другие жрецы были убиты\x85
Верховный Настоятель предал всех нас.
Юноша рухнул на колени, опустив
голову, когда его страх и печать выплеснулись наружу в сильные
рыдания, сотрясшие его тело.
\x96 Что я могу сделать? Я всего
лишь послушник\x85 его сила слишком велика! \x96 Прокричал он пустой
комнате.
Мягкий успокоительный свет
начинает наполнять комнату, словно солнце взошло над горизонтом,
заставляя прислужника в удивлении поднять голову. Его глаза
расширились, его губы разжались от потрясения, когда его
испуганный взгляд упал на источник света \x96 короткий меч, чей
хрустальный клинок, кажется, содержал в своих глубинах золотой
луч солнечного света \x96 лежащий в протянутых руках Паладайна.
Медленно поднявшись на ноги,
прислужник осторожно потянулся и взял клинок, что на мгновение
заставило тусклый клинок ярко вспыхнуть, окуная лицо юноши в
мягкий свет.
Сглотнув, юноша снова посмотрел
в глаза Паладайна, в каменное лицо, которое, кажется, отражало
некую печаль.
\x96 Спасибо тебе, Паладайн\x85 я
понял, что мне нужно сделать, \x96 мягко прошептал он, прежде чем
повернуться и пойти к лестнице, ведущей его к его судьбе\x85 |
После того, как персонажи испытают вспышку,
они опять обнаружат себя в одинокой комнате.
|
Плотный, серо-синий туман
наполняет прихожую, сделанную из натурального обтесанного камня,
не давая видеть дальше вытянутой руки, хотя вы можете видеть
слабые вспышки света, танцующие в тумане.
Вдоль стены вы видите небольшие
выемки, в которые были аккуратно помещены черепа. Каждый череп
подогнан прямо под нишу и лакирован, чтобы предотвратить
пожелтение и трескание, и каждый из них, кажется, испускает
слабый свет, словно они сияют изнутри. Под каждым черепом на
стене находится маленькая платиновая пластинка, на которой
древним Истарским письмом выгравировано имя.
Когда вы начинаете углубляться в
туман, он начинает расступаться перед вами, но он быстро
смыкается за вами, оставляя водовороты и завихрения мерцающего
света, словно усиливая окружающее освещение, исходящее от
черепов, и странно передавая свет дальше по прихожей. |
Эта прихожая является мемориальным склепом,
куда помещали черепа храмовых жрецов, чтобы их мудрость оставалась с их
братьями. Этот проход ведет прямо в Гробницу (ST38),
куда отправлялись Верховные Жрецы.
Когда Верховный Жрец Кеннот активировал
стражей и опеки храма, зал наполнился туманным облаком.
Облако затемняет весь обзор, включая темновидение, за границей 5 футов.
Существа в пределах 5 футов имеют покров (атака имеет 20% шанс на промах).
Существа, находящиеся дальше, имеют полный покров (50% шанс на промах, и
атакующий не может использовать взгляд для обнаружения цели).
Средний ветер (11+ миль/час) развеет туман за 4
раунда; сильный ветер (21+
миль/час) развеет туман за 1 раунд, но поскольку
туманное облако постоянно, оно восстановится за 10 минут после
развеяния.
В тумане скрываются две тени, которые
воспользуются туманом и своей способностью проходить сквозь стены ради
нападения на персонажей. Если персонажи испытывают вспышку, то тени не
нападут до ее завершения. Вместо этого они дождутся персонажей в месте,
где коридор становится широким, где против незваных персонажей сработают
ловушки смятения.
Прогулка по коридору от одного конца до
другого приведет персонажей назад на Пятый Этаж, если они не найдут \xABпотерянную\xBB
дверь в южной стене, в самой широкой части зала. Дверь накрыта
безмолвным образом. Если персонажи вступят с безмолвным образом
во взаимодействие, то им будет позволен спас на Волю со СЛ 20 чтобы не
поверить в иллюзию; в противном случае персонажи должны сделать проверку
на Поиск со СЛ 25 чтобы обнаружить \xABпотайную\xBB дверь.
Сама дверь является тяжелой каменной
дверью, которая была запечатана волшебным замком. Если персонажи
испытали вспышку в этой комнате, то они смогут воспользоваться той же
песней, которой воспользовался прислужник для снятия безмолвного
образа и временной нейтрализации волшебного замка.
Потайная Дверь:
4 дюйма толщиной, прочность 8; хиты 60; поломка СЛ 28 (38 с волшебным
замком); Взлом СЛ 28.
Кроме туманного облака и
пляшущих огоньков здесь есть две области, которые заставляют любое
существо, прошедшее по ним, подвергнуться смятению. Эти ловушки
являются постоянными магическими ловушками, аспектами стражей
и опек, наложенных на храм. Если на них использовать развеяние
магии, или если нейтрализовать их каким-нибудь другим методом, то
они деактивируются, но восстановятся через 10 минут. Эти ловушки нельзя
деактивировать проверкой на Поломку Устройства, и они представлены
слегка иначе, чем обычные ловушки.
Как и со святыми стражами в
Главном Зале (ST27),
персонаж, предъявивший медальон веры любого из Богов Света,
заставит магических стражей и опек на время впасть в бездействие.
Туманное облако и пляшущие огоньки исчезнут, а ловушки со
смятением перестанут работать на 10 минут после предъявления
медальона.
Смятение:
незначительный эффект смятения размещен в двух частях зала. Когда
персонаж проходит через эти области, есть 50% шанс, что персонаж
развернется и пойдет назад, откуда он пришел.
Две тени, вынужденные Предателем служить
стражами, таятся в зале. Они не напали на прислужника, который убил
Предателя, поскольку он нес осколок света.
Если, проходя по залу, персонажи испытали
вспышку, то тени снова отступят, поскольку спектральное воспоминание
имеет на них воздействие.
Тень (2):
хиты 21, 18; смотрите Книгу Монстров.
Если персонажи испытали вспышки в
Святыне
Солнца (ST31) и
Святом Зале (ST36),
то зачитайте им следующую вспышку. Если нет, то эту вспышку они не
испытают, а вместо этого встретятся с тенями, таящимися в зале.
|
Предатель спешил сквозь туман,
его темные одежды хлопали, словно крылья стервятника, пока он
целеустремленно шагал по залу. После того, как туман сомкнулся
за ним, через несколько ударов сердца юный прислужник,
засвидетельствовавший убийство Верховного Жреца, спустился по
лестнице. В своей руке он сжимал короткий меч с хрустальным
клинком, который сиял мягким золотым сиянием солнца. Туман перед
ним таял, когда свет от клинка отражался в медальоне и
отправлялся вперед.
Когда прислужник завернул за
угол, он внезапно налетел на две затененные фигуры, которые
бесшумно заскользили к нему, неся с собой холод смерти. Не
испугавшись, прислужник с тихой молитвой протянул меч вперед и
поднял над головой. Клинок вспыхнул великолепным светом, посылая
золотые лучи солнечного света во всех направлениях, наполняя зал
светом. Две тени завопили, словно от боли, растекшись по полу и
сбежав от ярко сияющего клинка.
Ошеломленный, он продолжил свой
путь, войдя в небольшое фойе, где коридор переходил в небольшой
склеп. Он повернулся лицом к стене, опустив перед собой меч
шагнул вперед, подняв руку, он мягко и нерешительно произнес:
\x96 Паладайн, освети мой путь,
покажи то, что скрыто от дневного света.
В центре стены часть склепа
замерцала, словно пустынный мираж, прежде чем растаять и
показать дверной проем. Прислужник тихо подошел к двери и
медленно открыл ее, бесшумно проскользнув внутрь\x85 |
|
Когда вы открываете дверь, на вас
тут же наваливается сухой, пыльный запах могилы. Уже привычные
светильники оживают, разливая бело-синий свет по комнате и
открывая взгляду простой пол из каменных плит. Каменные
саркофаги аккуратно расставлены по периметру комнаты, хотя
некоторые сильно исцарапаны, словно кто-то яростно пытался их
разрушить.
В дальнем конце комнаты, напротив
двери, вы замечаете одинокий каменный саркофаг, стоящий на
возвышении. Крышка саркофага носит на себе рельеф мужчины,
одетого в ритуальные одеяния, но на ней лежит скелет, одетый в
изодранные черные одежды. Из спины скелета торчит клинок,
приколовший его к каменному гробу, и хрустальный клинок
короткого меча мерцает внутренним светом.
Другой скелет лежит напротив
юго-восточной стены, его изодранная мантия когда-то была белой,
а костяная рука сжимает серебряный медальон.
Когда вы полностью входите в
комнату, внезапно раздается нечеловеческий рев ярости, когда
один из саркофагов разлетается на части, раскидывая по комнате
камни, пыль и кости. С огромной глевой, зажатой в одной руке,
костистое существо движется с неестественной скоростью и
проворством, болезненно-желтое пламя потрескивает в его глазах,
а длинная топорщащаяся борода корчится, словно клубок змей, под
его костлявой челюстью.
\x96 Освободите меня! \x96 провыло
существо, бросившись прямо к вам, очевидно намереваясь пройти
сквозь дверь. |
Эта гробница считается святой землей,
защищенной эффектами магического круга против зла, которые были
направлены вовнутрь, заточив бородатого дьявола в этой комнате.
Во-вторых, все проверки на Обаяние ради управления нежитью получают
штраф -4 (сопротивляемость заклинаниям не применяется к этому эффекту).
Эффект святилища не дает теням войти, а бородатому дьяволу выйти.
Прежде чем персонажи получат возможность
извлечь осколок света из трупа Предателя, они будут атакованы
последним существом, вызванным Предателем, существом, которое было
заточено в этой комнате 700 лет \x96 бородатым дьяволом Чемоша. Бородатый
дьявол сделает все, чтобы прорваться мимо персонажей к двери, поскольку
пока дверь открыта, он может сбежать от эффекта святилища,
который заточил его здесь. Если персонажи закроют дверь, дьявол
попытается убедить их открыть ее (угрозами, ложью, обещаниями и всем,
что потребуется), поскольку он несколько спятил от времени, проведенного
в этом святом месте.
Бородатый дьявол Чемоша выглядит как
изможденная версия типичного бородатого дьявола, что может заставить
персонажей подумать, что это существо является нежитью, а не пришельцем
(хотя это не костяной дьявол, поскольку он не имеет хвоста). Позвольте
персонажам сделать проверку на Знания (религия) со СЛ 18, чтобы
правильно распознать это существо.
Бородатый Дьявол:
хиты 45; смотрите Книгу Монстров.
Когда персонажи приблизятся к саркофагу,
они испытают последнюю вспышку.
|
Предатель стоит перед большим
саркофагом, его глаза и руки высоко подняты, его голос звенит по
комнате, когда он возносит молитву Чемошу.
\x96 Темный Бог Бессмертия,
Тот-Кто-Останавливает-Смерть, я посвящаю себя тебе, телом,
разумом, сердцем и душой\x85
Когда Предатель повторяет свою
молитву, он не замечает открывшейся двери и юного прислужника,
вошедшего в комнату с сияющим коротким мечом в руках. Похоже,
что юный прислужник не увидел большое костлявое существо,
таящееся в тенях склепа.
\x96 Остановись, Предатель, \x96
выкрикнул прислужник.
Отвлекшись от своей молитвы,
Предатель развернулся, его глаза засверкали за маской-черепом,
когда он взглянул на юношу. Внезапно Предатель рассмеялся,
грубый, издевательский звук, который заставил прислужника
затрястись.
\x96 Аххх, так ты тот, кто будет
противостоять мне, Неран? Ты даже не надевал белые одежды
Паладайна, так что же заставляет тебя думать, будто ты сможешь
не дать мне закончить мой ритуал? \x96 Предатель покачал головой,
цокая своим языком.
\x96 Д\x85да, Предатель. Я буду тем,
кто поставит тебя перед богами Правосудия, \x96 мягко ответил
Неран, стискивая челюсти и делая шаг вперед, подняв меч прямо
перед собой.
Глаза Предателя заблестели,
когда он направил свою руку на прислужника. Он что-то прошипел
на выдохе на странном, пугающем языке, что заставило Нерана
отступить, в нежелании попасть под удар магии.
И снова Предатель рассмеялся,
качая головой.
\x96 Аххх, Неран\x85 я не должен
тратить свою силу на тебя, не сейчас, когда мне нужно завершить
более неотложное дело. Кревок! Вагаролинатор!
Из теней вышла костлявая фигура,
обвитая нечестивым желтым пламенем Чемоша. Сжимая в руках
огромную глеву, она зашагала к мальчику, когда Предатель снова
поднял свои руки над головой и продолжил свое пение.
\x96 Барбазу! \x96 прохрипел Неран,
сжимая свое собственное оружие побелевшими пальцами. Закрыв
глаза, он прошептал молитву и поднял свой клинок перед собой. И
снова клинок засверкал ярким солнечным светом, рассылая его
каскадами по всей комнате.
Демон взревел, поскольку святой
свет ослепил его. Прежде чем демон или Предатель смогли
среагировать, Неран бросился вперед, вытянув меч перед собой и,
оббежав демона, направился прямо к злому жрецу. Кажется, будто
время замерло, мгновения растянулись, когда Неран сделал выпад
свои мечом\x85
\x85когда Предатель выкрикнул
последнюю, отчаянную фразу\x85
\x85когда демон развернулся и
устремил свою глеву в незащищенную спину мальчика\x85
\x85тело Предателя вздрогнуло,
когда сияющий меч проколол его грудную клетку с достаточной
силой, чтобы лезвие вонзилось в каменный саркофаг под ним\x85
\x85Неран закричал от боли, когда
оружие демона вонзилось в его позвоночник, отбросив его в
сторону, где он безвольно рухнул\x85
\x85демон издал победный рев,
повернувшись и снова подняв свое оружие над раненым мальчиком\x85
\x85Неран закрыл свои глаза, зажав
медальон в окровавленной руке, и прошептал что-то, что мог
услышать только его бог\x85
\x85яркая вспышка света вырвалась
из тела прислужника, перебросила демона через всю комнату, пока
золотое свечение билось о стены.
Когда яркий свет гаснет,
Предатель безжизненно лежит на саркофаге, его тело проколото
святым клинком. Неран лежит на полу, судя по его умиротворенному
выражению, его душа уже была унесена воссоединиться с его богом.
А демон, призванный Предателем, ревет от ярости, поскольку он
обнаружил, что он попал в западню в склепе из-за последних слов
героя, чья история останется неизвестной
еще многие, многие столетия\x85 |
Эта последняя вспышка представляет собой
кульминационный момент Ночи Предательства, когда
прислужник Неран сумел победить Предателя и предотвратить бегство
дьявола. К сожалению, судьбоносный удар Нерана оказался запоздавшим.
Когда последние слова Предателя закончили кружево заклинания и наложили
проклятие на долину, он связал свою душу с Чемошем, что сделало его
личом. И все же меч и святая земля ослабили Предателя и заточили, словно
демона.
Когда персонажи попытаются извлечь меч,
скелет Предателя рассыплется в пыль, оставив только изодранные останки
его одежды, его
медальон веры (Чемош) и маску-череп, которая спала с его
головы и закатилась за каменный саркофаг. Маска-череп является
филактерией Предателя, внутри маски начертаны крошечные черные руны,
которые полностью покрывают ее внутреннюю поверхность. Маска является
зачарованным предметом, с 40 хитами, прочностью 8 и СЛ поломки 40. Она
также защищена необнаружимостью, чтобы предотвратить слежку
или использование любой другой схожей магии ясновидения для ее
нахождения. Если добрый персонаж касается маски, то она автоматически
активирует заклинание телепортации объекта, переносясь в сокрытое
место в одной из многих пещер, спрятанных в близлежащих холмах (где
Предатель устроил себе тайное убежище несколько столетий назад).
|
Что Здесь Произошло? |
|
Когда персонажи изъяли осколок
света, они непреднамеренно освободили душу, которая была
скована этим клинком \x96 душу Предателя, который после смерти был
прикован своей клятвой к богу Чемошу. Душа не имеет настоящего
имени благодаря ритуалу Кхурцев по \xABлишению\xBB предателя имени,
чтобы нельзя было запятнать свою душу при произнесении этого
имени. Пробывшему скованным более 700 лет, Предателю потребуется
1к10 дней для полного восстановления. И даже когда он
восстановится, ему придется подождать возвращения своих прежних
сил и восстановления связи со своим темным богом.
Предатель
сыграет лишь второстепенную роль в этом приключении, только если
вы не захотите, чтобы он мучил персонажей во время их
путешествия. В следующем приключении, Призраке Печалей,
он начнет действовать против персонажей, вовлекая себя (по
настоянию Чемоша) в события, разворачивающиеся вокруг персонажей. |
|
Снятие Проклятия |
|
В качестве побочного квеста, когда
они получат слезы Мишакаль, персонажи могут решить
вернуться в храм, чтобы очистить долину и успокоить оставшихся
духов.
Хоть это и не входит в рамки этого
приключения, ко времени, когда персонажи вернутся в долину, они
обнаружат, что Предатель восстановил свои силы и начал собирать
армию духов и нежити.
Снятие
проклятия с долины требует, чтобы персонажи воспользовались
слезами Мишакаль для смытия крови Верховного Жреца Кеннота с
помоста Святыни Солнца. Для этого, однако, персонажам
потребуется проложить себе путь через храм, заполненный армией
нежити. |
Уход из Храма
Уход из храма намного легче, чем спуск на
нижний этаж, поскольку персонажи уже знают свой путь по коридорам.
Персонажи могут решить снова отыскать
Анасану, в зависимости оттого, как они повели себя с ней ранее. Она с
интересом выслушает все, что персонажи расскажут ей о нижних этажах,
хотя она покажется мало обеспокоенной неувязкой некоторых вещей. И все
же она оставит эти беспокойства при себе. Вы можете позволить персонажам
сделать встречную проверку на Проницательность против проверки на Блеф
Анасаны (1к20+2), чтобы показать, что она держит
при себе нечто, что
беспокоит ее, но она ни под каким давлением не откроет, что она
планирует уйти отсюда сразу же после персонажей.
Когда персонажи покинут Разрушенный Храм,
они получат странное видение.
Видение Свыше
|
Когда вы наконец-то добираетесь до
свежего воздуха снаружи, вы ощущаете, как с ваших плеч
сваливается целый груз.
\x96 Вы нашли его, \x96 раздается мягкий
голос у вас за спинами, голос, который вы уже слышали.
Обернувшись, вы видите странное
видение юной девочки, Улины, которая стоит и смотрит на вас
этими странными голубыми глазами, которые видели слишком много.
\x96 Вы должны спешить, пески времени
утекают быстро\x85 осколок света является ключом, ключом, который
позволит вам найти то, что вы ищите, в руинах города, который
раньше не знал страха, но теперь лежит в тени огня и смерти\x85
Не ожидая вопросов, девочка
разворачивается и исчезает в глубинах храма, оставив за собой
только слабый витающий в воздухе запах сирени. |
Разрушенным
городом, о котором говорит дух, являются руины Кендермора, в
Опустошенности, куда персонажи должны отнести осколок света,
чтобы найти то, что им нужно.
Самым
легким для персонажей путем в Кендермор является встреча с племенем
Микку, которые сопроводят их в Ак-Кхурман, где они смогут найти корабль,
который переправит их через Кхурское Море в Порт-Балифор. Там они смогут
найти проводника, который проведет их через Опустошенность к руинам
Кендермора, которые лежат в тени Пика Малис.
В этот момент персонажи могут
почувствовать, что ими манипулируют, и могут начать активно
сопротивляться идти в такое опасное место, как Опустошенность и
Кендермор; вместо этого они могут решить воспользоваться другим путем,
чтобы добраться до Опустошенности, путешествуя через Кхури-Хан и Дельфон,
вместо того, чтобы пересекать Залив Балифор.
Когда
персонажи воссоединяться с Микку, кочевники расскажут РС, что Ак-Кхурман
является не только ближайшим городом вообще, но и что при этом его
удерживает Стальной Легион, что может оказаться намного безопаснее, чем
переход через Кхури-Хан, поскольку, по слухам, Хан ищет союза с Неракой.
Если
Саван сопровождал персонажей в Разрушенном Храме, то он покинет их здесь,
решив остаться в разрушенной долине чуть подольше. В ином случае, если
Саван не ходил в Разрушенный Храм вместе с персонажами, то когда они
появятся снаружи, он нетерпеливо приблизится к ним, желая знать все, что
произошло внутри. Когда персонажи будут уходить, они увидят, что кендер
ночной бродяга радостно направляется в разрушенный храм, на поиски
каких-нибудь \xABпризраков\xBB, с которыми он смог бы побеседовать.

|