Предыдущая   Следующая   Обложка

ПО ТУ СТОРОНУ ШАХТЫ

Пробегая через колодец, дальняя часть туннеля продолжается еще на 60 футов, после чего резко поворачивает в сторону и упирается в закрытую дверь. Дверь сделана из железа, но ее возможно открыть только рычагами у шахты, ибо она не поддается ни физическому, ни магическому воздействию. Даже магия Knock не в состоянии открыть ее створки. Если один из героев внимательно осмотрит стены рядом с дверью, то он сможет найти на камне грубое изображение правильного расположения рычагов. Естественно, открыть рычаги можно и с помощью удачи. Однако, герои не должны забывать, что для нажатия на них один из персонажей должен совершить еще одну прогулку по обегающей шахту узкой тропинке.

Второе путешествие рядом с шахтой: Добраться до рычагов во второй раз будет не так просто, как в первый. Когда персонаж переберется через шахту к первому коридору, монстр поднимется из глубин провала и атакует храбреца. Когда это случится, ДМ должен будет прочитать игроку следующий абзац:

Из мрака колодца поднимается аморфная груда плоти - воплощенный в реальности, давно забытый кошмар. Это склизкое громадное создание имеет зеленую шкуру, по которой сбегают потоки слизи, оседающие на стенах. Бессчетное количество щупалец, исходящих из монстра непрестанно тянется к вам, подбираясь все ближе и ближе. Пристальный взгляд множества леденящих глаз заставляет вас вздрогнуть от ужаса. Вы чувствует зло, исходящее от этого порождения темных глубин, а также голод, который давно овладевает тварью.

Естественно, что после своего подъема Нарек блокирует любого героя, оказавшегося на восточной стороне провала. Своими щупальцами тварь может прощупывать коридор на расстоянии в 40 футов, вследствие чего персонаж должен выйти из зоны досягаемости чудовища, для того, чтобы спасти свою жизнь. Персонажи, оказавшиеся на другой стороне коридора, могут также убежать от твари, но для этого им придется выбраться из туннеля и проникнуть в пределы библиотечной комнаты. Стоит отметить, что храбрые герои могут атаковать чудовище и даже одержать над ним победу. Дело в том, что Нарек давно не испытывал боли и предпочтет выйти из сражения, если персонажи нанесут ему хотя бы 30 пунктов урона.

Во время отступления Нарек перестанет держаться за стены и просто спрыгнет вниз, избежав любого возможного урона. После бегства чудовища, персонажи вольны будут делать с рычагами то, что им заблагорассудится.

 

    

Стоит отметить, что если все персонажи вновь переберутся на восточную сторону коридора, то Нарек вновь поднимется из глубин шахты и в этот раз не будет отступать. Персонажам придется или бежать или драться до победного конца.

 

Нарек (Кошмар из провала): AC 6, MV 6, HD 14, Hp 94, THAC0 7, #AT 2d6, Dmg 1d6 (каждая), SA Захват щупальцами, SD Особый иммунитет, SZ G (25' в диаметре); ML Элитная (13); INT Высокий (14), AL Нейтрально-злое, XP 9,000. Примечание: Враги, получившие четыре удара щупальцами в раунд, считаются Захваченными конечностями чудовища и страдают от 2d6 пунктов урона. Нарек подтягивает к себе захваченных жертв со скоростью 10' в оборот. Для того, чтобы освободить захваченного персонажа, каждое удерживающее щупальце бестии должно быть отрублено (то есть, ему должен быть нанесен урон равный 4 или более пунктам). Кроме того, захваченный персонажа может оторвать щупальце, совершив успешную проверку силы, за каждую прицепившуюся конечность огромного монстра. Мастер должен помнить, что Кошмар из Провала абсолютно иммунен к огню, магии очарования и преобразования.

 

Если герои попытаются атаковать монстра стрелами, или при помощи другого дистанционного оружия, то тварь опустится в шахту, и будет терпеливо дожидаться, когда персонажи вновь войдут на узкий карниз. Поскольку ко времени прибытия персонажей Нарек достиг во истину гигантских размеров, у него нет ни единого шанса покинуть цитадель Каса. Нарек не сможет сбежать из глубин шахты даже в том случае, если герои уничтожат стальную дверь, ведущую назад - в город.

 

КОМНАТА ЗА ТУННЕЛЕМ

 

В комнате, расположенной за туннелем находятся книги и свитки, подаренные Нареку самим Векной. Когда герои откроют дверь хранилища, мастер должен будет прочитать им следующий абзац.

 

Когда тяжелая стальная дверь наконец распахивается перед вами, вы видите перед собой маленькое помещение - похожее на кабинет исследователя. В отличие от каменного туннеля здесь сухо и тихо.  В центральной части комнаты стоит древний деревянный стол, на поверхности которого расположены старинные манускрипты. Вокруг стола - на полу и на креслах разбросано огромное количество свитков и книг. Стены и пол комнаты покрыты многочисленными символами и надписями, выполненными на неизвестном вам языке. Внезапно вы обращаете внимание на тот факт, что посреди скопления старинных артефактов лежит золоченное хранилище для свитков, навершие которого увенчано огромным кроваво-красным камнем.

Предыдущая   Следующая   Вверх