|
Столкновения в
Кендерморе |
|
День |
|
к% |
Столкновение |
УС |
|
01-04 |
Мантикора (смотрите Книгу Монстров) |
5 |
|
05-10 |
Хиеракосфинкс
(смотрите Книгу Монстров) |
5 |
|
11-15 |
Лавовые Пантеры (2, смотрите Приложение) |
|
|
16-20 |
Яма с Кольями |
4 |
|
21-25 |
Василиск (смотрите Книгу Монстров) |
5 |
|
26-30 |
Кендеры Зомби (4) |
|
|
31-35 |
Колючая Проволока |
1 |
|
36-45 |
Ползучий Падальщик (смотрите Книгу Монстров) |
4 |
|
46-50 |
Ловушка с Отравленными Дротиками |
4 |
|
51-55 |
Анхег (2, смотрите Книгу Монстров) |
|
|
56-65 |
Ламия (смотрите Книгу Монстров) |
6 |
|
66-70 |
Адские Гончие (2, смотрите Книгу Монстров) |
|
|
71-75 |
Виверна (смотрите Книгу Монстров) |
6 |
|
76-85 |
Залп Копий |
6 |
|
86-90 |
Ловушка с Пылью Унгол |
5 |
|
91-95 |
Огры (3, смотрите Книгу Монстров) |
|
|
96-100 |
Замаскированная Яма-Ловушка |
5 |
|
Ночь |
|
к% |
Столкновение |
УС |
|
01-04 |
Огры Зомби (3, смотрите Книгу Монстров) |
|
|
05-10 |
Кендеры Призраки (2, смотрите Книгу Монстров) |
|
|
11-15 |
Лавовые Пантеры (2, смотрите Приложение) |
|
|
16-20 |
Яма с Кольями |
4 |
|
21-25 |
Аллип (смотрите Книгу Монстров) |
3 |
|
26-30 |
Ползучий Падальщик (смотрите Книгу Монстров) |
4 |
|
31-35 |
Колючая Проволока |
1 |
|
36-45 |
Василиск (смотрите Книгу Монстров) |
5 |
|
46-50 |
Ловушка с Отравленными Дротиками |
4 |
|
51-55 |
Анхег (2, смотрите Книгу Монстров) |
|
|
56-65 |
Несчастный Кендер |
5 |
|
66-70 |
Гончие Йет (2, смотрите Книгу Монстров) |
|
|
71-75 |
Адские Гончие (2, смотрите Книгу Монстров) |
|
|
76-85 |
Залп Копий |
6 |
|
86-90 |
Ловушка с Пылью Унгол |
5 |
|
91-95 |
Магмовые Умертвия (2, смотрите
Приложение) |
|
|
96-100 |
Замаскированная Яма-Ловушка |
5 |
|
Столкновения в
Кендерморе
В Кендерморе может произойти множество
различных столкновений. В течение дня шанс на столкновение равен 10% в
каждый час. Ночью этот шанс повышается до 25% каждый час.
Замаскированная
Яма-Ловушка
Предел Видимости:
30 футов.
Являясь одним из остатков вторжения огров
в Кендермор, эта яма-ловушка замаскирована как часть дорог, вьющихся в
городе. Она срабатывает, когда какое-нибудь существо весом более 100
фунтов (45 кг) пройдет по ней.
Замаскированная
Яма-Ловушка: УС 5;
механическая; срабатывание при обнаружении; ручная перезарядка; спас
Реакция СЛ 15 ради избежания; 50 фт. глубиной (5к6, падение);
множественные цели (первая цель в каждом из двух соседних 5 фт.
квадратах); Поиск СЛ 25; Поломка Устройства СЛ 17.
Залп Копий
Предел Видимости:
30 футов.
Являясь одним из остатков вторжения огров
в Кендермор, этот залп оборудован так, что когда персонажи проходят по
пустому зданию, они прикосаются к нити, скрытой в мусоре и запускают
механизм, стремительно посылающий копья в воздух. Позвольте персонажам
сделать проверку на Внимательность со СЛ 18, чтобы заметить нить при
приближении к ней, и спас на Реакцию со СЛ 18 для каждого человека,
когда они проходят над нитью, чтобы не задеть ее.
Залп Копий:
УС 6; механическая; срабатывание при приближении; ремонтная перезарядка;
Атк +21 дистанционная (1к8, копье); множественные цели (1к6 копий на
каждую цель в области 10 на 10 фт.); Поиск СЛ 26; Поломка Устройства СЛ
20.
Несчастный
Кендер
Предел Видимости:
30 футов.
Души кендеров, которые умерли во время
нападения на Кендермор, все еще беспокоят этот разрушенный город. Многие
исчезли во время Войны Душ, но некоторые остались, прикованные к своим
смертным останкам. Эти жалкие существа известны как Несчастные.
Теперь Несчастные нападают на всех живых
существ, переходящих им дорогу, стремясь причинить им ту же боль и
наполнить их тем же страхом, что они испытали в ту ночь, хотя у них
больше не осталось других воспоминаний об их жизни.
Заметьте, что даже кендеры теряют свой
иммунитет перед аурой страха Несчастного.
Несчастный Кендер:
хиты 32.
Несчастные кендеры включены в
Приложение
I,
вместе со страхоносцами.
Кендеры Призраки
Предел Видимости:
30 футов.
Не все немертвые кендеры в руинах
Кендермора являются Несчастными. В действительности те, кто не стал
Несчастными, стали призраками, их души были искажены, когда они стали
жертвой тьмы и зла, накативших на них.
Эти призраки выглядят чуть меньше, чем
типичные призраки. Их лица явно отражают злость, ненависть и боль.
Кендеры Призраки
(2): хиты 30, 28.
Смотрите Книгу Монстров.
Кендеры Зомби
Предел Видимости:
30 футов.
Многие тела, оставшиеся в Кендерморе, были
оживлены либо силами Малистрикс, либо другими обитателями разрушенного
города. Эта бездумная нежить является жалкими существами, их маленькие
тела разлагаются и разваливаются на части, даже когда они следуют
отданным им приказам \x96 нападать на любых существ, которые перейдут им
дорогу.
Кендеры Зомби
(8): хиты 14 каждый;
смотрите стр. 172.
Ловушка с Отравленными
Дротиками
Предел Видимости:
30 футов.
Являясь одним из остатков вторжения огров
в Кендермор, эта особенная ловушка срабатывает тогда, когда кто-нибудь
сворачивает в тупиковый переулок. Маленькая нить (проверка на
Внимательность со СЛ 18 чтобы заметить, спас на Реакцию со СЛ 18 чтобы
избежать), протянутая вдоль земли, запускает триггер, который посылает
дротики прямо во вход переулка.
Ловушка с
Отравленными Дротиками:
УС 4; механическая; срабатывание при обнаружении; Атк +15 дистанционная
(1к4+4 плюс яд, дротик); множественные цели (1 дротик на цель в области
10 на 10 фт.); яд (яд Маленькой чудовищной многоножки, спас на Стойкость
СЛ 10 ради сопротивления, 1к2 Лов/1к2 Лов); Поиск СЛ 21; Поломка
Устройства СЛ 22.
Колючая Проволока
Предел Видимости:
15 футов.
Являясь одним из остатков вторжения огров
в Кендермор, эта колючая проволока была протянута по всему Кендермору,
чтобы калечить орды огров, когда те хлынули в город. Некоторая колючая
проволока была подключена к другим ловушкам (типа залпа копий или
отравленных дротиков), тогда как другая предназначалась замедлять и
сеять смятение среди огров. Много этой проволоки все еще разбросано по
всему городу. Любое существо размером больше Большого не подвержено
колючей проволоке, поскольку они обычно просто перешагивают ее.
Колючая Проволока:
УС 1; механическая; срабатывание при обнаружении; нет перезарядки; Атк
+10 ближняя (2к6, проволока); множественные цели (первая цель в каждом
из двух соседних 5 фт. квадратах); Поиск СЛ 22; Поломка Устройства СЛ
15.
Яма с Кольями
Предел Видимости:
30 футов.
Являясь одним из остатков вторжения огров
в Кендермор, эта ловушка является глубокой ямой, ведущей в одну из
множества подземных пещер в катакомбах под Кендермором. Яму скрывает люк,
который провалится, если по нему пройдет какое-либо существо, весящее
более 100 фунтов (45 кг).
Яма с Кольями:
УС 4; механическая; срабатывание при обнаружении; ручная перезарядка;
спас Реакция СЛ 20 ради избежания; 60 фт. глубиной (6к6, падение); колья
(Атк +10 ближняя, 1к4 кола на цель на 1к4+5 каждый); Поиск СЛ 20;
Поломка Устройства СЛ 20.
Ловушка с Пылью Унгол
Являясь одним из остатков вторжения огров
в Кендермор, эта ловушка срабатывает от нити, связанной с керамическими
кувшинами, заставляя их падать и высвобождать свое содержимое, если
ловушка сработает. Необходима проверка на Внимательность со СЛ 18, чтобы
заметить нить, и спас на Реакцию со СЛ 18, чтобы избежать ее
срабатывания, перешагнув через нее.
Ловушка с Пылью
Унгол: УС 5;
механическая; срабатывание при обнаружении; ручная перезарядка;
множественные цели (все цели в области 10 на 10 фт.); никогда не
промахивается; задержка срабатывания (2 раунда); яд (пыль унгол, спас на
Стойкость СЛ 15 ради сопротивления, 1 Оба/1к6 Оба плюс утечка 1 Оба);
Поиск СЛ 20; Поломка Устройства СЛ 16.