Введение
Введение
Автора
Это
приключение
дает игрокам
возможность
принять
участие в
событиях,
связанных с
исчезновением
Рудольфа ван
Ричтена в
750 году по
календарю
Баровии.
Важно,
чтобы
Мастера
осознали, что
первое
приключение
в этой книге,
“Кого
Уничтожит
Рок”, может
стать одним
из самых
напряженных
приключений,
которые они
когда-либо
проводили.
При этом я
обращают
слово напряженное
не к игрокам,
хотя их также
ожидает
множество
сложностей, а
к Мастеру.
Природа
этого
приключения
требует,
чтобы герои
оказались в
плену у
безумного
доктора,
управляющего
садистской
больницей. Во
время
заключения
за каждым их
шагом
наблюдают, и
несчастные
часто
подвергаются
умственной
обработке,
которую с
легкостью
можно
назвать
пыткой. Как
правило,
игроки
восстают
против
ситуаций, в
которых их
персонажей
пытаются
удерживать в
заключении и
мучить, как в
этом случае.
Невозможно создать условия, которые удволетворяли бы желания каждой игровой группы в подобной ситуации. Вместо этого, Мастеру придется использовать в этом приключении чуть больше инициативы, чем в обычном приобретенном сценарии.
William
W. Connors
Предыстория
Приключения
Основными
злодеями
Мрачного
Дома
являются
мадам
Раданавич,
лидер
племени
Вистани,
похитившего
сына ван
Рихтена,
Эрасмуса;
барон Метус,
вампир,
которому был
продан юноша;
и Даклауд
Хейнфрот,
вампир,
который
совмещает
свою страсть
к мозговой
жидкости с
проведением
экспериментов
в области
безумия и
сумасшествия.
Первые два
демона были
повержены
ван Рихтеном
еще много лет
назад, но
теперь
возродились
вновь, чтобы
свершить
свою месть.
Хейнфрот,
который
никогда не
встречался с
добрым
доктором, был
представлен
в
приключении Праздник
Гоблунов, и
мог был быть
известен
героям, как
доктор
Доминиани.
Они могут
знать, а могут
и не знать,
что он
является
владыкой
Доминии.
Когда
ван Рихтен
сражался с
Раданачич,
она прокляла
его. Хотя
Рихтену
удалось
снять с себя
проклятье,
дух цыганки
продолжает
преследовать
его. Кроме
того, после
своей смерти
Раданавич
начала
вынашивать
план мести.
Сначала, она
использовала
свои силы,
чтобы
перенести
родовое
имение ван
Рихтенов в
Туманы. После
этого, она
собрала души
всех тех, кто
погиб из-за её
проклятья и
привязала их
к зданию
особняка.
Завершающий
этап её плана
состоит в том,
чтобы
заманить
туда ван
Рихтена и
уничтожить
его тело и дух.
Понимая,
что ей
понадобится
поддержка
могучего
материального
союзника,
чтобы её
планы
принесли
свои плоды,
Раданавич
обратилась к
пеплу барона
Метуса,
которого она
смогла
оживить. Как и
цыганка,
Метус горит
желанием
отомстить
ван Рихтену.
Используя
способности
плененного
псионика-Вистани,
барон Метус
начал
заполнять
ночи ван
Рихтена
ужасными
кошмарами. В
результате
этих
кошмаров,
психическое
здоровье
доктора было
надломлено, и
тот начал
испытывать
паранойю,
медленно
погружаясь в
пучины
безумия.
Истощенный
физически и
морально, он
отдал себя во
власть
Даклауда
Хейфрота,
уважаемого
доктора и
хозяина
лечебницы на
острове
Доминия.
Приключения
в этой книги
были
разработаны
для партии из
4-6 персонажей,
представляющих
смесь
различных
рас и классов.
Средний
уровень этих
героев
должен
находиться
где-то между 5
и 8. Тем не
менее,
небольшое
вмешательство
Мастера
может
подстроить
эти
приключения
под более или
менее
большие
отряды, с
героями
более
высоких или
низких
уровней.
Хотя эти приключения могут развиваться в различных направлениях, далее приведен наиболее возможный ход событий. Следует ожидать незначительных отличий, но они не должны представлять собой сложность для опытного Мастера.