<<Назад Вперед>>

Особенности Внутреннего Пика

Ниже детально описаны несколько важных мест в пределах Пика. В зависимости от нужд, возникших в вашем приключении, вы можете решить при необходимости расширить эти места.

Пик испещрен узкими туннелями и пещерами, создавая целую экосистему из небольших логовищ и комнат внутри горы. Туннели в Пике могут варьироваться по размеру между несколькими и более чем 20 футами в диаметре, они имеют приблизительно округлую форму, поскольку потоки магмы пробивают себе путь через сопротивляющийся камень. Пещеры в Пике тоже разнятся по размеру, начиная от огромного Сердца Вулкана, пещеры возле основания вулкана более чем в милю диаметром и сотни футов в высоту, и заканчивая небольшими пещерами не больше шкафа.

Внутренности Пика имеют уникальную особенность, называемую огненными барьерами, она была создана Малистрикс для управления потоками магмы в ее горе. Эти магические барьеры (указанные на карте) схожи с силовой стеной, но стены не дают пройти только огню, жару и магме (смотрите огненный барьер в Приложении ради полных деталей о заклинании).

Стены: стены в Пике Малистрикс были вырезаны из необработанной скалы передвижениями магмы по горе.

Необработанные Каменные Стены: минимум 5 футов в толщину, прочность 8; хиты 900 (за каждые 5 футов толщины); ЗА 3; поломка СЛ 65; Лазание СЛ 20.

Пол и Потолок: поскольку большая часть туннелей образовалась в Пике там, где прошла расплавленная магма, пол и потолок туннелей сделаны из естественного камня.

Полы пещеры имеют разные уровни. Некоторые соседние поверхности пола могут иметь разность в высоте всего один фут, так что перемещение с одного на другой не сложнее хождения по лестничным ступеням, но в других местах пол может внезапно оборваться или вознестись на несколько футов и более, заставляя делать проверку на Лазание, чтобы перебраться с одного уровня на другой. Если путь не был протоптан или ясно обозначен на полу естественной пещеры, то вход в каждый следующий квадрат естественного каменного пола требует затраты 2 квадратов передвижения, а СЛ проверок на Балансирование и Акробатические Трюки возрастает на +5. Бег и натиск невозможны, за исключением дорог.

Потолок во всех естественных пещерах не закончен, и подобно полу, там есть многочисленные обнажения камня. Сталактиты свисают с потолков.

Столкновения в Пике

к%

Столкновение

УС

01-09

Лавовые Пантеры (3, смотрите Приложение) 6

10-19

Магмовые Умертвия (3, смотрите Приложение) 7

20-29

Землетрясение 4

30-39

Магмовые Мефиты (3, смотрите Книгу Монстров) 6

40-49

Драконий Потомок, Отродье (Огр) 6

50-59

Фаланговые Муравьи (4 солдата, смотрите Приложение) 6

60-69

Патруль Драконьих Потомков (2) 6

70-79

Черный Пудинг (1, смотрите Книгу Монстров) 7
80-89 Саламандра (смотрите Книгу Монстров) 6
90-100 Нет Столкновения  

Случайные Столкновения в Пике

В Пике обитают многочисленные подкультуры.

Драконий Потомок, Отродье

Один из немногочисленных отродливых драконьих потомков Малистрикс блуждает по запутанной сети туннелей вулкана. Будучи огромным брутом до своего преобразования, как отродье он стал ужасной смесью огра и дракона, частично унаследовав худшие качества обоих. Его голова покрыта остроконечными костяными пластинами с низкими темными бровями над узкими сверкающими красными глазами. Его пасть кажется слишком маленькой для длинных острых клыков и длинного языка, вывалившегося в сторону. Тонкий слой красной чешуи, большая часть которой осыпалась, открывает болезненно-желтую толстую шкуру. Короткие крылья растут из его спины, но тонкая мембрана между костяными пальцами крыла изорвана, лишив его возможности летать. Его руки заканчиваются черными когтями и тянутся ниже талии, оно ходит на коротких толстых ногах дракона, и лишь набедренная повязка дает некоторое покрытие.

Драконий Потомок, Отродье: хиты 30; смотрите Бестиарий Кринна.

Тактика: это отродье является одним из тех, что сошло с ума после смерти Малистрикс, но оно все еще является хитрым охотником. Оно знакомо со многими поворотами и изгибами туннелей, где можно спрятаться в ожидании жертвы или где оно может загнать ее в тупик. Оно будет преследовать персонажей в случае их бегства, ожидая подходящего момента для нападения и хватания одного из персонажей, наиболее вероятно им будет отстающий или явно раненный.

Землетрясение (УС 5)

Когда персонажи проходят по одному из туннелей, позвольте им сделать проверку на Слух СЛ 18, чтобы услышать отдаленный грохот приближающейся дрожи, вызванной передвижениями магмы через гору.

Когда происходит землетрясение, потолок туннеля в 20 футовом радиусе рушится, причиняя 8к6 пунктов ударного повреждения любому существу, попавшему под обвал (спас на Реакцию СЛ 15 уменьшает наполовину).

Когда грохот прекратится, персонажи обнаружат, что завал из камней загораживает им проход дальше по туннелю, только если они не разгребут камни. Основание стены из камней составляет 20 футов в диаметре и 15 футов в высоту, тогда как вершина имеет толщину 5 футов. Персонажи могут по очереди (Среднего размера) протиснуться через промежуток со средней нормой передвижения (сперва взобравшись на стену).

Стена из Камней: 5 футов в толщину, прочность 8; хиты 180; поломка СЛ 44 за фут; Лазание СЛ 15.

Места в Пике

Внутри огромного Пика имеется бесчисленное множество небольших пещер. Описание всех их не входит в рамки этого приключения. Следующие несколько страниц описывают самые доступные места, которые могут исследовать персонажи.

PM4. Магмовое Озеро

Вы чувствуете, как по вам со всей силы ударяет стена жара и отчетливый запах серы, задолго до приближения к сияющей пещере впереди.

 Даже еще до приближения персонажей к Магмовому Озеру они смогут почувствовать жар и почуять серу, наполняющую воздух. В пределах 100 футов (30 м) от входа в пещеру жар становится очень горячим. В пределах 50 футов жар становится серьезным, а в пределах 10 футов (и в самой пещере), жар является крайним (смотрите Опасности Жара выше). Кроме того, в 30 футах туннель начинает наполняться тяжелым дымом, в лучшем случае затрудняя дыхание.

Если персонажи каким-нибудь способом смогут справиться с жаром и дымом, то прочтите им следующее, когда они дойдут до конца туннеля.

Вы почти слепните от угрюмого красноватого сияния магмы, пузырящейся и бурлящей по мере ее медленного течения через эту огромную комнату. Кажется, что небольшие островки камня плавают по поверхности магмы, хотя как только один из них утягивает течение, рождается другой, когда сталактит падает с потолка над головой, приземляясь с шипящим всплеском.

Жмурясь от жалящего дыма и жара, вы едва видите дальнюю стену пещеры, что заставляет вас предположить, что пещера имеет ширину в несколько сот футов, и длину почти в тысячу футов. Но даже с беглым осмотром становится ясно, что пузырящееся озеро магмы тянется от одного конца пещеры до другого.

Добраться до Магмового Озера можно тремя разными путями. Одним является крутой проход в восточной стороне пещеры, ведущий от центральной шахты вулкана и превращающийся в утес примерно в 50 футах над краем магмового озера. Вторым является извилистый боковой проход в северной стене пещеры, который вьется через весь Пик, связывая его с другими пещерами (включая Колонию Фаланговых Муравьев), он начинается на утесе в 75 футах над Магмовым Озером. Последним является второстепенная шахта в западной стене пещеры, которая уходит вверх под крутым углом, начинаясь в 10 футах над озером, выводя наружу. Эта шахта позволяет магме выливаться до того, как она заполнит комнату.

Пещера с озером имеет ширину примерно 500 футов (152 м) и длину 800 футов (243м), с потолком примерно на высоте 200 футов (60 м). По высоким стенам пещеры рассыпаны многочисленные меньшие пещеры. Некоторые из этих пещер занимают монстры и странные существа, которые скопились у Малистрикс во времена, когда она еще правила этой землей, тогда как другие прибыли после ее смерти. Одним таким жильцом является Ожог, юный красный дракон, сделавший себе логово из одной такой пещеры.

Достичь логова Ожога не просто. Оно находится не менее чем в 125 футах (38 м) над озером и на полпути вдоль южной стены пещеры, она ведет через узкий туннель, прежде чем привести в пещеру примерно 50 футов в диаметре и с потолком в 20 футах. Хоть она и достаточно большая для Ожога, пока он не перерастет ее, он не рискнул углубиться в сам Пик, не желая тревожить оставшуюся после Малистрикс магию.

Если вы хотите облегчить путь персонажей до логова Ожога, то вы можете связать некоторые пещеры узкими уступами. Уступы должны быть не более 5-10 футов шириной и покрыты осыпью, что делает перемещение по ним очень медленным, если кто-нибудь не захочет упасть в магму.

Существа: в Магмовом Озере обитают многочисленные существа, включая саламандр, магминов, магмовых мефитов и даже несколько мятежных огненных элементалов.

Также есть красные драконьи потомки, обитающие в небольших пещерах Магмового Озера. В отличие от красных драконьих потомков в Верхней Деревне (РМ6А), красные драконьи потомки, обитающие здесь, одичали, сведенные с ума выбросом магической энергии, высвободившейся после смерти Малистрикс.

РМ5. Змеиная Пещера

Воздух вокруг вас начинает насыщаться влажностью, увлажняя вашу одежду. Вы чувствуете слабый запах мускуса и дрожжей, который крепчает с каждым шагам по туннелю.

Перед вами раскинулся потрясающий вид: от одного края до другого огромная подземная пещера заполнена странными растениями и лозами, с тяжелым туманом, свисающим, словно балдахин.

Благодаря знакомым звукам насекомых и амфибий кажется, что перед вами раскинулся топический лес, даже не смотря на то, что он находится в сотнях футов под землей.

Множество растений и грибов процветают в пещере, в которой раскинулся подземный тропический лес. Даже не смотря на то, что жар в пещере очень высок (колеблясь около 95\xB0 F [35\xB0 С]), влажность в комнате заставляет чувствовать себя как при серьезном жаре (смотрите Опасности Жара выше).

Эта пещера по размеру примерно такая же, как и Магмовое Озеро (РМ4) и имеет длину около 750 футов (228 м) и ширину 250 футов (76 м), с потолком в 100 футах (30 м) над головой. В эту пещеру ведут три туннеля. Южный проход примерно в 20 футах над землей ведет круто вниз в центральную шахту вулкана. На востоке проход в 10 футах над землей ведет в Деревню (РМ6), тогда как противоположный проход в западной стене, в 25 футах над землей, ведет в Колонию Фаланговых Муравьев.

Возле центра пещеры расположен большой горячий источник, обеспечивающий пещеру влагой. Ландшафт в пещере напоминает мелкую трясину с легким подлеском, хотя здесь нет областей с зыбучим песком и живыми изгородями.

Персонажи могут легко потратить целые дни на исследование Змеиной Пещеры, но это не входит в рамки этого приключения.

Существа: эта комната была экспериментом Малистрикс, одним из тех, от которых она быстро устала, но так и не уничтожила. Именно в этой пещере слиги Малистрикс основали свою собственную небольшую племенную деревню. В пещере живут 50 слигов, 30 из которых не являются воинами.

Здесь присутствует не только племя слигов, но также еще и гидра, многочисленные разновидности ядовитых змей (обычных и чудовищных), шоковые ящерицы, блуждающие огоньки и широкое разнообразие насекомых и других амфибий.

Кроме того, пещера является домом для визгунов, фиолетовых грибов, слизи и других подобных существ, процветающих под землей или на болотах.

Также в небольших пещерах вдоль края пещеры обитают несколько красных драконьих потомков. В отличие от красных драконьих потомков в Верхней Деревне (РМ6А), красные драконьи потомки, обитающие здесь, одичали, сведенные с ума выбросом магической энергии, высвободившейся после смерти Малистрикс.

РМ6. Деревни

В действительности подземная пещера состоит из двух разных пещер, одна часть которой расположена на утесе, обозревающем другую. Все входы, ведущие в деревню, за исключением туннеля, связывающего ее с центральной шахтой вулкана, защищены прочными стальными дверями, на подобие той, что охраняет вход снаружи (РМ3).

В эту пещеру ведут четыре туннеля. Один из них является шахтой примерно 50 футов в диаметре и ведущей к центральной шахте вулкана. Эта шахта расположена на западном краю нижней деревни и защищена огненным барьером, который не дает магме залиться и наполнить пещеру.

Второй туннель находится в центре утеса, отделяющего нижнюю деревню от верхней на восточном краю нижней деревни. Проход имеет 20 футов в диаметре и ведет вниз ко Входу Огров (РМ3). Второй набор стальных дверей встроен в поверхность утеса для контроля доступа к проходу.

Третий туннель в северном конце нижней деревни вьется вверх к Змеиной Пещере (РМ5). Этот туннель дает ограм и слигам связь между деревнями, где слиги торгуют лекарствами и действуют как слуги для жестоких огров.

Четвертый туннель тянется вдоль южной стены деревни, изгибаясь вверх и связывая нижнюю и верхнюю деревни.

Стальные Двери: 3 дюйма толщиной, прочность 12; хиты 90; Поломка СЛ 30; Взлом СЛ 30.

А. Нижняя Деревня

Эта подземная комната освещена многочисленными кострами, которые создают низкое облако сажи, не дающее разглядеть потолок пещеры где-то над головой.

По всей пещере небольшими группами расставлены большие грубые шатры, каждая из которых ютится около одного из костров. Вы можете разглядеть отчетливые фигуры огров,  толпящихся возле шатров, очевидно участвующих в буйном праздновании, как можно определить по звукам громкого рычания и рева.

Даже с беглым взглядом становится ясно, что пещера огромна, особенно с еще одной пещерой на вершине утеса. Стены сделаны из чистого необработанного камня, тогда как пол кажется относительно ровным и чистым, если не считать груд отбросов, собранных возле западного края пещеры.

Воздух насыщен ароматом немытых тел и отбросов, но странно, здесь, похоже, нет и следа вездесущего запаха серы, или почти невыносимого жара, свойственного остальному вулкану.

К счастью, огры не заметили вашего входа в пещеру, но так не может продолжаться долго.

Нижняя деревня является местом, где огры, служащие Малистрикс, построили свои дома. Некогда организованные и готовые из-за присутствия Драконьей Владычицы, различные племена, собравшиеся у Малистрикс, с тех пор разделились на различные банды и племена.

Сама пещера имеет 500 футов в длину (152 м) и 250 футов (76 м) в ширину, со сталактитовым потоком примерно в 150 футах (45 м) над головой. Восточная часть нижней деревни имеет утес 50 футов (15 м) в высоту, на котором расположена другая огромная пещера, содержащая другую деревню.

Существа: в нижней деревне живет более чем 200 огров, оставшихся в Пике. Половина из них не является воинами (слишком молодые, слишком старые или больные для битвы), тогда как остальные разбиты на воинов (40% обычных огров, смотрите Книгу Монстров), племенных лидеров (8% огры варвары 2-4-ого уровня) и шаманов (2% огров-магов).

По существу, персонажам не нужно входить в нижнюю деревню, поскольку у них нет ни единого шанса выстоять против орды огров, все еще обитающей в Пике.

В. Верхняя Деревня

В отличие от деревни внизу, эта пещера не населена грубыми ограми. Вместо этого здесь расположены многочисленные кирпичные хижины, расположенные в порядке концентрических кругов вокруг центральной ямы, где пламя танцует в центре тихого бассейна магмы.

Очень немногие существа передвигаются по пещере; в действительности создается впечатление, что деревня является городом-призраком. Многие хижины кажутся покинутыми уже многие месяцы. Здесь и там вы можете заметить большие пятна сажи на полу и вдоль стен некоторых кирпичных зданий, а некоторые хижины кажутся взорванными.

 Верхняя деревня заселена остатками драконьих потомков Малистрикс, теми, кто пережил смерть Драконьей Владычицы. Рыцари Тьмы, которые некогда присягнули на верность Красной Владычице, ушли отсюда, когда до них дошло слово о смерти Малистрикс.

Утес, отделяющий верхнюю деревню от нижней, имеет высоту 50 футов (15 м). Верхняя пещера имеет 350 футов (106 м) в длину и 250 футов (115 м) в ширину, потолок находится примерно в 100 футах (30 м) над головой.

Один туннель в южной стене ведет к нижней деревне, а второй туннель в северной стене вьется вниз, кока не выводит на утес, обозревающий Сердце Вулкана (РМ7).

Существа: выжившие драконьи потомки Малистрикс, по крайней мере те, кто предан Синдре, обитают в этой пещере. Есть и другие драконьи потомки, все еще обитающие в Пике (некоторые живут как дикари в пещерах, расположенных в Змеиной Пещере или Магмовом Озере), но основное население красных драконьих потомков Ансалона обитает в этой пещере.

После смерти Малистрикс в живых остались только 125 драконьих потомков. Остальные самоуничтожились из-за выброса магической энергии, высвободившейся из-за смерти Малистрикс и разрушения черепного тотема. Из них 50 сошли с ума и разбрелись по внутренностям Пика или сбежали в Опустошенность. Небольшой процент, примерно 20, вернули свою былую личность и покинули Пик, стремясь начать свою жизнь заново. В деревне осталось лишь 55 красных драконьих потомков (не считая драконьих потомков, уже встреченных персонажами). Небольшое меньшинство в племени борется за власть над Опустошенностью.

Большая часть драконьих потомков Малистрикс была взята из представителей местных кочевых племен, схваченных ограми и превращенных с помощью магии Малистрикс и ее черепного тотема. Малистрикс создала несколько отродий, но их было не много. Те, кого она сделала, почти полностью происходят от огров. Естественно, всего 23 пережили смерть Малистрикс, и лишь 10 из них сохранили рассудок (никто из них не получил свои прежние воспоминания).

Драконий Потомок (55): хиты 31; смотрите стр. 173.

Драконий Потомок, Отродье (23): хиты 3; смотрите Бестиарий Кринна.

Драконьи Потомки и Смерть Владыки

Драконьи потомки являются существами, созданными с помощью магии, выкованными из сущности одного из Драконьих Владык, объединенной с душой драконида и телом человека через магическое сосредоточие черепного тотема. Поскольку их существование тесно связано с создавшим их Драконьим Владыкой, не ясно, что случится с драконьими потомками, если Владыка будет убит. Затем трое Владык были убиты во время Войны Душ, без сомнения доказав, что чужие драконы были сильны, но не бессмертны.

Когда Драконьего Владыку убивают, а его черепной тотем разрушают (что и случилось с Малистрикс, Бериллинтранокс и Келлендросом), происходит выброс магической энергии всюду, где они правили. Магическая сеть, которая подчиняла землю их прихотям, начинает разматываться (хотя ученые не знают, почему Опустошенность не подверглась этому эффекту после смерти Малистрикс, когда королевства Бериллинтранокс и Келлендроса уже начали возвращаться к равновесию, установленному Природой). Магия, используемая для создания драконьих потомков, также начинает распускаться, настигая каждого потомка, созданного Владыкой.

При смерти Владыки все драконьи потомки вынуждены сделать два спасброска. Первым является спас на Стойкость СЛ 25. Те, кто провалил этот первый спасбросок, немедля умирают, поглощенные своими предсмертными агониями. Те, кто выживает, должны сделать спас на Волю СЛ 20. Те, кто провалил второй спасбросок, окончательно теряют 3к6 очков Интеллекта (те, у кого Интеллект опустится до 0, тоже немедленно умирают). Любой драконий потомок, чей Интеллект опускается ниже 7, считается безумным, поскольку они становятся не лучше диких зверей, неспособные использовать какие-либо заклинания или заклинательные способности. Успех спаса на Волю означает, что драконий потомок выжил и получил свободу воли, хотя он не восстанавливают память о своей прежней жизни.

Если результатом второго спасбросока является 10 и больше, то все воспоминания предыдущей жизни немедленно возвращаются в разум существа. Это дает немногим драконьим потомком возможность вернуться к предыдущей жизни, воспользоваться своим врожденным колдовством и скрыть свою истинную природу.

Отродьям позволены те же спасброски, хотя у Стойкости СЛ 30, а у Воли СЛ 25. Магия, которой насыщены отродья, более заряженная, поэтому немногие пережили выброс.

PM7. Сердце Вулкана

При входе в эту огромную пещеру создается впечатление, что вы смотрите в центр планеты.

Море магмы, тянущееся почти на милю от одного конца пещеры до другого, поднимает пузыри из глубин земли, наполняя воздух стеной жара и мерзким подавляющим запахом серы.

Потолок пещеры создает грубый свод над магмовым морем, зазубренные обсидиановые и базальтовые сталактиты виднеются над головой, где потолок изгибается вверх к широкой шахте, ведущей из вулкана.

Видно, как три больших каменных острова возвышаются в магмовом море, с узкими каменными мостиками, изящно изгибающимися между ними. Самый большой остров, гораздо больше большинства деревень, находится прямо под жерлом вулкана, тогда как два небольших острова расположены на юге и севере от большого.

Узкие каменные мосты тянутся от каждого небольшого острова, соединяя их с туннелями в стенах пещеры, очевидно проходов, ведущих из сердца вулкана в другие части Пика.

Эта огромная пещера является самим сердцем вулкана, и некогда служила основным логовом Малистрикс (хотя она имела множество логовищ, разбросанных по всей Опустошенности, включая те два, которых можно достичь, только проплыв под магмовым морем).

Пещера имеет диаметр больше мили в ее самом широком отрезке с потолком, возвышающимся на сотни футов над головой. Соединенная с внешним миром посредством центральной шахты вулкана, она позволяла Малистрикс полностью раскрывать свои крылья и летать по своему логову. Центральная шахта имеет диаметр более 500 футов (152 м) и находится в 500 футах над центром пещеры, ведущая прямо наверх через сердце горы и в отверстие в центре кальдеры вулкана.

Малистрикс использовала магию своего черепного тотема, подняв столб магмы из глубин земли, чтобы создать Пик. За одну ночь Малис придала ландшафту такую форму, которая потребовала бы от природы сотни тысяч лет труда. После образования горы она позволила лаве убыть, пока не осталось только небольшое \xABморе\xBB лавы в сердце вулкана. Небольшие потоки все еще протекают через гору, вырезав множество пещер и туннелей, вьющихся через гору, создавая лабиринт переходов, где могли обитать силы Малистрикс.

Малистрикс, с лишь малым проявлением своей силы, могла заставить магмовое море взорваться. Хоть она и использовала свою силу для создания магических барьеров для направления потоков магмы, ее слуги понимали, что она может очень легко убрать эти барьеры и затопить их магмой. Она поступала так не один раз.

Три больших острова плавают посреди магмового моря, каменные колонны, противостоящие волнам жидкого камня. Самый большой из них был местом, где обычно обитала Малистрикс, тогда как небольшие острова на юге и на севере от центрального острова когда-то содержали большую часть сокровищ Малистрикс. Большая их часть уже была растаскана (в основном Рыцарями Тьмы, которые раньше служили Красной Убийце, они забрали свою добычу и отправились на северо-запад к Темному Пристанищу).

Все острова соединены узкими каменными мостами, изгибающимися высоко над пузырящейся магмой. Соединяя острова, каменные мосты также ведут к утесам, расположенным вдоль края пещеры, которые, в свою очередь, ведут к переходам, ведущим к Магмовому Озеру (РМ4) и Верхней Деревне (РМ6В).

Жар в пещере является крайним (смотрите Опасности Жара выше), а воздух наполнен удушающим запахом серы (смотрите Серные Испарения выше [хм, я таких не нашел \x96 прим. пер.]). Странно, однако, но огненные барьеры, защищающие каждый остров и каменные мосты, соединяющие их, все еще действуют, предоставляя относительно безопасные области для персонажей.

Логово Малистрикс тоже находится в Сердце Вулкана, огромная сеть пещер, ведущая глубже под землю, доступная только через проход под магмой. Логово Малистрикс, где она отдыхала и держала свой черепной тотем, было покинуто со времени е смерти. Магические стражи, которых она поставила охранять свое логово, все еще активны, хотя большая часть ее магии уже рассеялась.

Нахождение и исследование логова Малистрикс лежат за пределами текущих возможностей персонажей. Хотя большая часть самых ценных сокровищ Малистрикс все еще находится в ее логове, некоторые из них уже были забраны Синдрой и вынесены наверх (смотрите ниже), так что у персонажей тем более нет причин спускаться вниз.

 

<<Назад Вперед>>