Марла

Хала является богиней исцеления. Разве есть место для земной любви в служении ей? Подобная любовь является болезнью, разрушающей разум через тело. Единственная клятву, которая я давала, или хотела бы дать, состоит в очищении мира от этого заболевания.
-Марла, в отношении тех членов её ордена,
которые желают выйти замуж

 

Биография

Марла является пенанггаланом, описанным в Книге Монстров: Приложении Книги Демонов. Отрывки из этой книги приведены в конце приключения. 

 

Внешний Вид

Марла выглядит изящной, скромной жрицей, облаченной в светло-синюю мантию. Свинцовая восьмиконечная звезда свисает у неё с шеи - она является символом её веры. Рост Марлы достигает 5 футов и 5 дюймов. Она убирает свои волосы в пучок, и когда она улыбается, то у неё на щеках появляются ямочки. Цвет её светло-голубых глаз полностью отвечает цвету мантии. У неё на лбу изображена татуировка в виде ястреба - всех фальковианцев метят этим знаком при рождении.

Ночью Марла принимает облик пенанггалана, в результате чего её голова отделяется от тела. В этом облике,  глаза Марла широко раскрываются, зубы удлиняются, а длинный, слизкий хвост у основания головы хаотично подергивается и изгибается, подобно кнуту.

Марла
Пенанггалан, Законно-Злая  

Armor Class

7

Сила

18/76

Движение   

13

Ловкость

17

Уровень/Хит Дайс

9

Телослож.    

15

Хит-поинты

63

Интел.

10

THAC0         

14

Мудр.

16

Мораль         

11

Харизма       

16

Кол-во атак

1

XP

5,000

Урон/Атаки

 1d6 (+4 благодаря высокой Силе)

Особые атаки (только в облике головы):

Высасывание крови (1d6 хит-поинтов плюс 1 пункт Силы и Телосложения), созерцание головы заставляет жертв сделать спас-бросок заклинаний или потерять голову от страха, гипнотические атаки в отношении спящих жертв (-3 к спас-броскам; дополнительный отрицательный -1 в последующие ночи), созерцание головы, отделяющейся от тела, требует спас-броска против магии смерти (провал означает, что жертва теряет сознание на 24 часа и становится слабоумной на три дня; в случае успеха слабоумие проходит на рассвете)

Особые защиты:

Регенерирует один хит-поинт в раунд, обладает иммунитетом к священным символам и изгнанию (в облике человека), обладает иммунитетом к заклинаниям определения лжи, в облике головы изгоняется, как злой дух, обладает иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум, голова обладает полным количеством хит-поинтов в момент отделения, независимо от состояния тела

Особые слабости:

При столкновении с солнечным светом голова парализуется - если голова и тело не воссоединяются через семь часов после разделения, то и тело, и голова начинают разлагаться

Заклинания: Исцеление легких ранений, команда

Облик головы: AC 7; MV Fl 18 (B); HD 4; hp 32; THACO 16; #AT 2; Dmg 1d6/1d4.

 

Предыстория

Марла принадлежала к Сестрам Милосердия, одному из орденов Равенлофта, поклоняющемуся Хале, нейтральной богине исцеления. Родители Марлы пытались бежать из Фалковнии без разрешения, и были убиты за свою непокорность. Сироту приютили сестры. Достигнув зрелости, молодая женщина проявила такую верность служению Халы, что Мать-Настоятельница начала считать её самой подходящей кандидатурой на свое место.

Тем не менее, будущее Марлы изменилось, когда прекрасный, темноглазый мужчина пришел в монастырь в поисках приюта во время снежной бури. Марла дала мужчине сухую одежду и накормила его, а потом, заглянув ему в глаза, влюбилась в незнакомца. В ту ночь она разделила с ним ложе.

Буря бушевала неделю, на протяжении которой Марла много раз встречалась с незнакомцем. В одну из ночей Марла решила покинуть орден и уйти с незнакомцем, так как поняла, что любит его больше, чем Халу.

Когда она приблизилась к двери, ведущей в его комнату, Марла остановилась, услышав странные звуки, исходящие изнутри. Она осторожно заглянула в комнату и увидела, как прекрасный незнакомец обнимается с сестрой Бернадеттой. Она ошеломленно слушала, как он пересказывает ей ту же сладкую ложь, которую говорил и ей.

Разъяренная Марла молилась в своей комнате для того, чтобы пережить это предательство. Но её гнев только усиливался. Неожиданно, она поднялась с ног, схватив нож, так как ей в голову пришла мысль об убийстве. Но когда она обернулась, то увидела, что её неверный любовник пришел к ней.

"Я услышал твои мысли", прошептал он, осторожно проскальзывая в её келью. Весь её гнев исчез, и Марла вновь ощутила, что её душа наполнена любовью к незнакомцу. Когда он обнял её, то она внезапно увидела всю красоту крыльев, напоминающих крылья летучей мыши, которые выступали у него из плеч. "Ты ненавидишь не меня. Тебя окружают неверующие, и я помогу тебе наказать их".

Крики Марлы эхом разлетались по монастырю. Другие сестры пытались выломать дверь в её келью, но были отогнаны густым, красным дымом, который исходил из-под двери. И Марла продолжала кричать.

Дым рассеялся только тогда, когда прекратились крики. Дверь распахнулась, открыв ужасающую картину: Голова Марлы парила в воздухе, и на месте её шеи подергивался кнутоподобный, черный хвост. За ней стоял улыбающийся крылатый незнакомец, покрытый кровью и перекладывающий серп из руки в руку. Вдвоем они не оставили в живых ни одного из обитателей монастыря.

После этого тело Марлы воссоединилось с её головой. Прекрасный незнакомец, крылья которого неожиданно исчезли, поцеловал её в щеку и произнес: "Мне еще нужно столько сделать, моя дорогая. Однажды, я вновь призову тебя".

 

Личность

Марла была пенанггаланом всего шесть месяцев. Вся её жизнь сосредоточилась на пылающей ненависти к любви и страсти. Еще не понимая того, что у неё впереди вечность для искоренения "любви", Марла поспешно и мстительно атакует любых влюбленных, с которыми она сталкивается.

Сама Марла не способна больше испытать любовь или страсть. Хотя она часто улыбается, в её улыбке нет теплоты.

 

Сражение

Подобно большинству пенанггаланов, Марла предпочитает избегать прямого сражения. Если жертва пробуждается во время её нападения или в происходящее вмешивается кто-то другой, то она убегает.

Марла проявляет агрессию только в том случае, когда ей приходится защищать свое безголовое тело. Они прибывает к нему спустя 1d4 раунда после его обнаружения. Если её атакуют в |человеческом" облике, то она защищается с помощью булавы.

 

Любовь Умирает

Это приключение предназначено для четырех-шести персонажей 4-7 уровней (общее количество уровней в партии должно достигать 33). Отряд должен включать как минимум одного жреца, а так же женщину или двух героев, которые влюблены и питают друг к другу нежные чувства. В противном случае, жертвами Марлы оказываются двое неигровых персонажей, описанных ниже.

 

Предыстория

Земли вокруг монастыря пустынны. Здешние крестьяне разбежались, напуганные слухами о загадочном монстре и странном исчезновении жриц Халы.

В данный момент Марла охотится на путешественников. Она предлагает им приют в монастыре, обеспечивая пищей и теплыми кроватями. Обычно она рассказывает о том, что она является послушницей самого низкого ранга, оставшейся присматривать за монастырем, пока другие жрицы исцеляют чуму в близлежащем селении.

Она отводит каждому гостю отдельную комнату, чтобы уничтожать их по отдельности. Она выбирает своих жертв следующим образом: сначала идут женщины с самой высокой Харизмой, потом все остальные гости, демонстрирующие признаки влюбленности или страсти, потом другие женщины, и, наконец, мужчины.

Она предпочитает убивать своих жертв медленно, на протяжении нескольких вечеров, действуя в облике головы. Ночью Марла входит в комнату, гипнотизируя перед этим жертву. Несчастный должен сделать успешный спас-бросок против заклинаний с отрицательным модификатором -3 или пасть жертвой пенанггалана. Марла высасывает кровь одной и той же жертвы каждую ночь (за каждую последующую ночь жертва получает еще один отрицательный модификатор -1 к спас-броску), пока она не умирает.

Если гости пытаются покинуть монастырь, то Марла препятствует им в этом, нанося серьезные раны их скакунам, рассказывая о том, что в библиотеке ордена скрываются великие магические знания, или упрашивая их помочь ей с похоронами тех, кто уже ушел в вечную ночь.

 

Приключение начинается

Путешествуя по безлюдной дороге под нависшими грозовыми облаками, герои замечают следующее:

Под потемневшим небом отряд вооруженных всадников окружил двух пеших молодых людей. Девушка растянулась на земле с искаженным от ужаса лицом, запутавшись в своих юбках. Рядом с ней стоит юноша, сжимающий в руках кинжал: "Почему вы не можете оставить нас в покое?" кричит он.

“Молчать”, произносит лидер всадников, темный плащ которого развевается на ветру, когда он поднимает свой меч для того, чтобы нанести удар юноше.

Дайте героям возможность отреагировать на эту ситуацию. Если они ничего не предпринимают, то облаченный в плащ мужчина ударом плоской стороной меча повергает юношу за землю. Девушка бросается между ними с криком: "Пожалуйста! Не убивайте его!" Лидер знаком показывает другому всаднику, чтобы тот схватил девушку. Она начинает отбиваться и кричать, пытаясь вырваться на свободу, как вдруг лидер всадников нагибается к ней и что-то шепчет. После этого она безмолвно замирает в руках всадников.

Если герои до сих пор ничего не предпринимают, что девушка обращается к ним за помощью. Сразу же после этого лидер приказывает четырем всадникам "разобраться" с героями, независимо от их последующих действий.

Если герои вмешиваются в происходящее неожиданно, например, выпуская стрелу в лидера всадников, то другие всадники с удовольствием бросаются на них.

Тем не менее, если герои обращаются к ним, то лидер повелительно отвечает: "Это не ваше дело, крестьяне. Убирайтесь отсюда". Он называет героев крестьянами, независимо от их внешнего вида.

Лидер всадников, мужчина-человек, боец 5-ого уровня: AC 5 (кольчуга); MV 12; hp 31; THAC0 16; #AT 1; Dmg 1d8+1 длинный меч +1, Сила 17); SZ Средний (5 футов, 10 дюймов высоты высоты); ML Элитная (14); AL Законно-Нейтральное; XP 270.

Сила 17, Ловкость 13, Телосложение 11, Интеллект 14, Мудрость 9, Харизма 10.

Всадники (4): AC 5 (кольчуга); MV 12; F2; hp 14 у каждого; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d6 (короткие мечи); SZ Средний (6 футов высоты); ML Элитная (14); Int Средний (10); AL Нейтральное; XP 65 за каждого.

Легкие боевые лошади (5): AC 7; MV 24; hp 11; THAC0 19; #AT 2; Dmg 1d4/1d4; SZ Большие; ML Неустойчивая (7); Int Звериный (1); AL Нейтральное; XP 35 за каждую.

Когда герои вступают в бой с всадниками, небо вспарывает молния, и начинается ужасный ливень.

Как только один всадник гибнет в ближнем бою, сделайте бросок боевого духа для всего отряда неигровых персонажей. Если бросок провален, то они убегают. Разворачивая своего коня, лидер предупреждает героев о том, что они совершили ужасную ошибку.

Пара от чистого сердца благодарит героев.

 

Истинное положение вещей

Хотя всадники кажутся обычными злодеями, они на самом деле всего лишь исполняют приказ своего лорда, который приказал им вернуть свою сбежавшую дочь.

Молодая пара - Петр и Микилина - признается в своем побеге, хотя и упоминает о том, что отец Микилины является суровым и жестоким человеком, который никогда не допустит их женитьбы - а для них это хуже смерти. Они просят героев сопроводить их в монастырь Сестер Милосердия, расположенный неподалеку, уверяя, что сестры защитят их.

Даже если герои не хотят помогать молодой паре, то сообщите им о том, что местный монастырь является единственным убежищем от непогоды на много миль вокруг.

 

Прибытие

Когда промокший отряд достигает монастыря, он кажется героям опустевшим. Когда они входят в здание, перед ними появляется Марла с наброшенной на голову шалью. Она приглашает героев отведать горячего супа. Персонажи, незнакомые с обычаями Фалковнии, могут быть удивлены её татуировкой, но Марла с готовностью расскажет о ней, если у них возникнут вопросы.

Молодая пара рассказывает о своей помолвке, умоляя Марлу даровать им защиту Халы. Она соглашается, заявляя, что оставшаяся часть Ордена вскоре возвратится из своего путешествия, предпринятого для исцеления чумы в близлежащем селении.

Марла вовлекает героев в оживленный разговор, играя роль одинокой молодой послушницы, жаждущей кампании. Тем временем юноша и девушка держатся на руки, бросая друг на друга влюбленные взгляды.

В конце концов, Марла разводит путешественников по небольшим комнаткам. Она извиняется за скромность их меблировки,  и говорит, что это все, что у них есть. Вскоре она покидает их, произнося: "Пусть Хала защитит вас от чумы".

 

Атака в Ночи

Если герои выставляют дозор, то герой, отстаивающий вторую стражу, подвергается атаке двух мужчин, которые пытаются вернуть Микалину:

Всадники (2): AC 5 (кольчуга); MV 12; F2; hp 14 у каждого; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d6 (короткие мечи); SZ Средний (6 футов высоты); ML Элитная (14); Int Средний (10); AL Нейтральное; XP 65 за каждого.

Оставшаяся часть ночи проходит спокойно. Если герои решают осмотреть монастырь, то  Мастеру следует обратиться к разделу "Приют Сестер Милосердия".

 

Чума

На утро все просыпаются от криков Петра. Герои обнаруживают Микилину мертвой. Её кожа необычно бледна. Внимательный осмотр тела открывает две небольших дырочки на шее.

Через несколько минут появляется Марла, несущая поднос с чаем и бисквитами. Она бесстрастно смотрит на тело Микилины и произносит: "Это чума – я надеюсь, что она обойдет вас стороной". Марла просит героев остаться и помочь ей с похоронами.

 

Приют Сестер Милосердия

Ниже приведены краткие описания некоторых частей приюта, которые пригодятся Мастеру в том случае, если персонажи решат исследовать его.

Ворота и Стены: Стены приюта довольно толстые и высокие (около 8 футов). Высокие, металлические ворота покрыты ржавчиной. (На самом деле, это засохшая кровь).

Святилище: В этой комнате доминирует огромная восьмиконечная звезда, изображенная на передней стене. Кафедра и скамейки расставлены в идеальном порядке. Под кафедрой находится скрытый люк, ведущий на подземный склад.

Комната заполнена всепоглощающим ароматом смерти. Тела мертвых сестер (разложенные здесь Марлой) лежат в общей куче. Созерцание этого места требует броска ужаса. Комната содержит в себе магические и лечебные предметы: пять зелий дополнительного лечения, сосуд с мазью Кеогтема (четыре порции) и свиток (исцеление болезни х3 и благословение х2), все 15-ого уровня.

Библиотека: В этой комнате средних размеров находится множество пыльных свитков и книг, посвященных искусству исцеления.

Бараки: Здесь находится 20 спартанских комнат.

Комнаты для гостей: Это восемь небольших комнат, в каждой из которых находится кровать, гардероб и ночной горшок. В комнате есть окно и в ней едва может поместиться один человек.

Сад: Хотя очевидно, что сад недавно перекапывался, в нем ничего не растет. Марла заявляет, что она ожидает, пока в нем вырастут новые растения. В действительности, она закопала там тело Матери-Настоятельницы.

Склад: В одной из частей этого здания находится коптильня, где висят окорока и куски телятины. Во второй части находится зерно и овощи.

Кухня: В этой комнате есть духовые шкафы, камины, кухонные принадлежности и приправы. По ночам Марла прячет свое тело под куском мешковины в кладовке. Обнаружение безголового тела требует броска ужаса.

Голова Марлы появляется через 1d4 раунда после того, как её тело было обнаружено для того, чтобы защитить его от возможного вреда.

 

Завершение приключения

Герои могут завершить этот сценарий различными способами. Марла может избрать другую жертву, которая начинает страдать от беспокойных снов. Если герои пытаются исцелить несчастного, то ничего не действует. Марла предполагает, что они смогут найти лекарство в библиотеке.

Если героям необходима улика, то Петр может столкнуться с Марлой в облике головы. Его крики могут поднять на ноги всех окружающих. Герои находят Петра, лежащего на полу, и что-то безумно бормочущего о "хищной птице". (Это намек на татуировку Марлы). В ходе всего этого Марла остается в укрытии.

Пока отряд пытается обнаружить источник безумия Петра, Марла скрывается в тенях и атакует отделившихся от отряда героев. Если они находят безголовое тело, то пенанггалан сражается с ними до тех пор, пока не погибнет она или отряд.

 

Возвращение

Если герои не обнаруживают или не уничтожают Марлу в этом приключении, то они могут наткнуться на неё практически в любом месте. Пенанггалан убивает везде, где только может, испытывая особую ненависть к влюбленным.

К примеру, герои могли бы обнаружить её в роли жрицы, предлагающей обвенчать молодые пары. Завоевав доверие влюбленной пары, она приглашает их провести с ней ночную молитву вдали от других людей. Ночью она убивает несчастных, а затем переходит на новое место.

Кроме того, вы можете сделать так, что Микилина восстанет на третью ночь после смерти в качестве нового пенанггалана. (Скорее всего, оставшаяся часть ордена Марлы была перерезана, а не убита клыками монстра, но существует определенная вероятность того, что одна из этих женщин так же восстанет). Так как пенанггаланы являются одиночками, ни Микилина, ни бывшая жрица не останутся в монастыре, если там будет находиться Марла.

Хотя только женщины могут стать жертвами этого необычного вампиризма, поселившийся в деревне пенанггалан может заразить множество жертв, оставаясь незамеченным. 

Оглавление

Страницу назадСтраницу вперед