| Предыдущая Следующая | Обложка |
|
Странная одежда, нечеловеческий облик и тотальное нежелание нести воинскую службу достаточно быстро покажут Ножам, что перед ними иноземцы. В Товаге иноземцы выделяются в людской массе, поскольку обыкновенные жители города стараются как можно дальше держаться от странных людей в непонятных одеждах. Таким образом, даже в толпе путешественники будут движущимися островами в бушующем людском море. По этой причине, спастись от ножей смогут только те искатели приключений, которые додумаются держаться подальше от людных городских улиц. Несмотря на все предосторожности игроков, Ножи выйдут на след героев спустя час после их появления в городе. В этот момент мастер должен будет прочитать игрокам следующий абзац. Внезапно вы замечаете, что в вашу сторону направился странный человек, под угольно-черным плащом которого проглядывает темная металлическая броня. До ваших ушей доносится звук доставаемого из ножен лезвия, после чего из уличных теней выходит еще несколько вооруженных до зубов незнакомцев. На груди зловещих солдат можно различить эмблему в виде ножа. Точно такой же символ выжжен на щеке каждого незнакомца. Один из воинов обращается к вам, но тон его не выражает ничего, кроме леденящего холода. Проблемы с языком могут в этот раз серьезно навредить героям. Если персонажи знают местный язык, то они быстро поймут, что странные воины представляют собой местные силы правопорядка, следящие за законом лорда Каса - повелителя этой жуткой земли. Солдаты потребуют от героев направится с ним в крепость для последующего допроса. Если персонажи окажут сопротивление, Ножи арестуют их по подозрению в шпионаже.
|
Стоит отметить, что общее количество ножей в два раза превосходит общее количество героев. Таким образом, драка не самый лучший выход из сложившегося положения. Кроме того, в случае схватки между героями и служителями закона, на место битвы, через восемь раундов боя, прибывают еще десять ножей. Если герои попытаются бежать, то Ножи кинутся за ними в погоню.
Нож, hm или hf, F4 (2 за каждого персонажа): AC 4 (кольчуга и щит), MV 12, Hp 31 у каждого, THAC0 17, #AT 1, Dmg 1d8 (длинный меч), SD 58% шанс скрыться в тенях, SZ M (5'-6' высоты); ML Элитная (13-14); INT Средний (8-10), AL Законопослушно-злое, XP 175 за каждого.
Капитан ножей, hm, F6, AC 4 (кольчуга и щит), MV 12, Hp 45, THAC0 15, #AT 1, Dmg 1d8 (длинный меч) или 1d4 (арбалет), SD 62% шанс скрыться в тенях, SZ M (6' высоты); ML Героическая (15); INT Высокий (11-12), AL Законопослушно-злое, XP 420.
ДОПРОС
Когда иноземцы доберутся до крепости Ножей, стражники предложат им разоружиться. Внутри цитадели, герои могут ориентироваться при помощи карты, приведенной на данной странице приключения. После расставания с оружием солдаты отведут персонажей в особую комнату, где три следователя начнут задавать им вопросы. В этот момент приключения мастер должен будет прочитать игрокам следующий текст.
Вы входите в маленькую комнатушку, в тусклом свете которой пляшут крохотные частички пыли. Стражники подводят вас к грубым стульям, которые стоят в самом центре помещения. Отсюда вы можете видеть темные силуэты человеческих фигур. Незнакомцы одеты в тяжелые черные одежды, а их лица скрыты во мраке.
Ножи будут задавать героями следующие вопросы: - Что вы делаете в Тор Гораке? - Откуда вы пришли? - Какие цели вы преследователи оказавшись в домене Каса? - Что вы знаете о Кавитусе? - Что вы знаете о Товаге? - Желали ли вы навредить Лорду Касу? - Что вы знаете о Мече Каса? |
|
| Предыдущая Следующая | Вверх |