Третий Этаж
ST9. Главный Зал
Когда персонажи спустятся по ступеням на третий этаж, они окажутся на подземном уровне. Персонажи дварфы автоматически отметят этот факт. Подобно верхнему этажу, резня обитателей храма на этом этаже была повсеместной, двери выбиты, повсюду разбросаны останки тел. Со временем трупы обратились в скелетов, оставив пыль и запах разложения. ST10. Целларии (Кладовые)Первые две комнаты, доступные на этом этаже, использовались в качестве кладовых, где хранились еда и основные запасы храма. Кладовые почти идентичны, 15х10 футов. Полки и ящички занимают все внешние стены, а крюки свисают с потолка и внутренних стен. А. Кладовая А
Эта комната некогда использовалась для хранения добра, которое было необходимо держать в холоде, который жрецы поддерживали в комнате магическим способом через металлические шесты, обработанные заклинанием постоянного охлажденного металла. Прикосновение к металлическим шестам причиняет 1к4 пунктов холодного повреждения, как если бы человек подвергся леденящему эффекту заклинания охладить металл. Еда, хранившаяся в этой комнате, давно испортилась, хотя все контейнеры все еще закрыты. В. Кладовая В (УС 4)
Тело в углу принадлежало полуэльфу, который помогал Анасане. Он наткнулся на гнездо многоножек, которые пробрались в комнату через трещину во внешней стене, и стал жертвой голодных насекомых. Многоножки, которые убили полуэльфа и попировали его останками, теперь набрасываются на персонажей.
Большая часть снаряжения полуэльфа осталась нетронутой многоножками, однако его целостность зависит от того, как персонажи поступят со скопищем многоножек. Будучи 3-ех уровневым плутом при жизни, единственными интересными вещами полуэльфа могут оказаться набор отмычек мастерской работы, набор кинжалов, чьи клинки слегка изогнуты и сделаны из черного и серебряного метала (кинжалы мастерской работы, чьи клинки являются смесью из серебра и железа холодной ковки), палочка поиска ловушек (5 зарядов, 1-й уровень заклинателя) и грубо набросанная карта первых четырех этажей храма (нарисованная полуэльфом по мере исследования храма). На карте есть места, помеченные большими красными \xABХ\xBB, чтобы показать, где плут нашел ловушки, которые не смог обойти (ловушка перед лестницей, ведущей вниз, и ловушка на двери в ST20: Покои Верховного Настоятеля). ST11. Комнаты СлугЭти четыре комнаты 10х10 футов с небольшими, теперь разломанными, кроватями. Тела мирян все еще находятся в комнате, разбросанные по полу. В комнатах нет ничего интересного, только если вы не решите провести случайное столкновение для персонажей. ST12. Комнаты Младших ЖрецовДве эти комнаты служили покоями для младших жрецов, служащих начальниками для мирян, действуя как повара и отвечая за производство продовольствия и добра для всего храма. Хоть их жреческие способности и не были большими, они были выбраны из-за других своих умений, и удовлетворяли потребности тех, кто работал в храме. Когда напали огры, два младших жреца проявили отвагу, забаррикадировав себя и тех мирян, которые сумели добраться сюда, на кухне (ST15). Сами комнаты идентичны, 10х15 футов, с простыми кроватями, которые были разбиты напавшими ограми, а затем сожжены, вместе с имуществом жрецов, брошенным в огонь. ST13. Винный Погреб и Хранилище МаслаДве эти комнаты на третьем этаже содержат в себе винный погреб, где духовенство варило богатый крепкий эль и хранилище масла, где они производили масло. А. Винный Погреб (УС 2)
Эта комната 20х10 футов наполнена богатым ароматом дрожжей, даже спустя столько лет. Аромат происходит из эля, разлитого по полу и ставшего коричневой плесенью, развившейся в сухой и темной комнате и вытягивающей естественное тепло из этой области. Зоркие персонажи могут сделать проверку на Внимательность (СЛ 15), чтобы заметить множество маленьких скелетов грызунов и высохших тел многочисленных насекомых и пауков на полу прямо за дверью. В противном случае, когда какой-нибудь персонаж входит в комнату, он получает 3к6 пунктов не-смертельного повреждения.
В. Хранилище МаслаПодобно винному погребу, хранилище масла является комнатой 20х10 футов. Дверь была снесена. Масло и хлеб, которые хранились здесь, давно уже испортились, хлеб стал твердым словно камень, а масло затвердело и замерзло. Эта комната также содержится в холоде с помощью таких же шестов с постоянным охлажденным металлом, как и в ST10B. В этой комнате нет ничего интересного, только если вы не хотите устроить здесь персонажам случайное столкновение. Кроме того, если вы считаете, что персонажи не смогут обойти ловушку пред входом в Покои Верховного Настоятеля (ST10), вы можете обрушить часть пола в северо-восточном углу, сбросив персонажей в комнату снизу. ST14. Трапезная (Столовая)
Когда огры ворвались в трапезную, они обнаружили, что двери на кухню были магически запечатаны (божественным замком, смотрите Новую Магию в Приложении). Неспособные выбить их, они решили забаррикадировать двери так, чтобы люди за ними не смогли выбраться. Затем огр-маг сотворил в комнату облако смерти, позволив токсичным парам просочиться сквозь двери и убить тех, кто скрывался внутри. Отодвинуть деревянную баррикаду не сложно, но это займет некоторое время. Однако двери, ведущие на кухню, все еще магически запечатаны божественным замком.
ST15. Кухня (УС 5)
Бурое желе как обычно голодно, и оно просто нападает, чтобы утолить свой голод.
Имущество тех, кто умер в этой комнате, в основном состоит из снаряжения двух младших жрецов, которым они вооружились, и все еще находится на их телах. Однако некоторое снаряжение было уничтожено бурым желе. Остались только две серебряных легких булавы, тубус для свитков из слоновой кости (содержащий свиток с 3 3-х уровневыми божественными заклинаниями со способностью 5-ого уровня: лечение тяжелых ран, магический круг против зла и исцеление болезни) и жемчужина силы (1-ый уровень), вправленная в серьгу, упавшая на пол и укатившаяся в угол комнаты.
|