RH3. Одичавший Сад (УС 3 [дриада], 4 [лозы-убийцы], 6 [дриада и лозы-убийцы вместе])
Сад является местом, наполненным жизнью, хотя большая ее часть является искажением и насмешкой над естественным ходом вещей. Однако роща является единственным местом в долине, куда не может зайти нежить. Присутствие дриады и ее жизненной энергии в действительности не только не пускает духов, но также не дает эффектам осквернения действовать на полную силу. В саду есть два горячих источника, каждый из которых питает подземный источник. Три источника создают грубый треугольник, в самом центре которого расположен дуб дриады. К сожалению, из-за Ночи Предательства, Проклятья, Катаклизма, Войны Копья, Войны Хаоса и Войны Душ некогда веселая дриада, наблюдавшая за рощей, сошла с ума. Если персонажи продолжат углубляться в сад, то они встретят дриаду в момент, когда набредут на один из горячих источников. Прочитайте следующее:
Если персонажи не уходят немедленно, или если они начинают действовать враждебно, то дриада немедленно нападет. Существа: единственный способ действительно победить дриаду \x96 разобраться с ее деревом. С дубом можно разобраться двумя способами, если персонажи смогут найти его (что потребует успешных проверок на Выживание СЛ 20 и на Определение Заклинаний СЛ 15 для его обнаружения). Персонажи могут срубить или иным путем уничтожить дуб. Дуб Огромен, с ЗА 3, прочностью 10 и 65 хитами (чтобы срубить). Естественно, дриада сделает все, что в ее силах, чтобы предотвратить уничтожение своего дерева. В ином случае, если персонажи сотворят освящение, малое или высшее восстановление, исцеление болезни или схожее полезное заклинание на дерево, то это позволит дриаде сделать спасбросок на Стойкость против СЛ 10 + уровень заклинания + модификатор сотворения заклинателя (типа Интеллекта для волшебника, Обаяния для колдуна или Мудрости для жреца или мистика). Если она выкидывает спасбросок, то она избавляется от своего безумия.
Тактика: дриада использует свою способность разговора с растениями, чтобы натравить лоз-убийц на тех, кто может представлять самую большую опасность: друидов, волшебников и т.д. Она воспользуется опутыванием, чтобы не дать никому напасть на нее, затем использует заклинательные способности очарования человека и внушения, чтобы втянуть героев в битву друг с другом. Если ее зажать, то она отступит, используя для бегства древесный путь, но пока персонажи остаются в саду, она будет постоянно их тревожить. Сокровище: за прошедшие годы дриада насобирала небольшой запас сокровищ, который она держит зарытым под корнями своего дерева: 3 зелья лечения средних ран, 2 зелья дубовой коры +3, масло дневного света, три серебряных кинжала и кольцо плавания (ring of swimming). Чтобы найти этот запас, персонажи должны сделать проверку на Поиск (СЛ 20). Иначе, если они освобождают дриаду от ее безумия, она с радостью отдаст им все, что она насобирала. Вознаграждение в ХР: если персонажи освободили дриаду от ее безумия вместо того, чтобы убить ее, то наградите их полным опытом за столкновение, плюс бонусная награда в виде +1 УС. RH4. Высохший Ручей (УС 5, только ночью)
Это обширное русло высохшего песка использовалось как естественный ручей, питаемый подземной рекой. Многие люди умерли в озере, когда огры развлечения ради кидали их в него, прежде чем Проклятье на пало и на их. В ту же ночь, когда Проклятье опустилось на долину, стены утеса рухнули в воду, отрезав поток от подземной реки. Теперь эта область служит в качестве трагичной братской могилы, заполненной трупами многих из тех, кто умер той ночью. Днем густой туман поднимается из центра высохшего озера. Ночью туман уплотняется настолько, что кажется, будто весь высохший бассейн наполнен жутким, зеленоватым туманом, сияющим раскаленным светом. К сожалению, ночью же в тумане появляется призрак, выкрикивающий песни ненависти и боли. Почувствовав присутствие персонажей, призрак немедленно нападет, хотя он не может удалиться от края бассейна более чем на десять ярдов (9 м). Существа: одинокий призрак бродит по бассейну, душа злого человека-вора, которому случилось попасть под перекрестный огонь в Ночь Предательства. Когда огры схватили его, они бросили его в озеро вместе со многими другими из тех, кто сдался, желая увидеть, \xABсмогут ли трусы продержаться на плаву достаточно долго, чтобы заработать свою свободу на рассвете\xBB. Вор был одним из первых утонувших. Теперь, столетия спустя, этот беспокойный дух почувствовал живых существ и пожелал отомстить\x85 даже несмотря на то, что это не они убили его.
RH5. Путь Богов
Этот естественный подъем некогда был известен как Путь Богов, поскольку его охраняли \xABмладшие\xBB боги света (Солинари снизу, Бранчала, Маджере, Хаббакук и Кири-Джолит), и вел к Храму, по бокам от которого стояли Отец (Паладайн) и Мать (Мишакаль) Богов. Во время Ночи Предательства огры-маги с удовольствием использовали свою самую разрушительную магию, чтобы обрушить статуи, понижая боевой дух врага и поднимая храбрость своего собственного народа, которые боялись пройти под бдительным взглядом Богов Света. Если персонажи еще не наткнулись на Савана, то позвольте произойти этому здесь, где они найдут его лазающим среди обрушенных статуй в поисках сувениров. Саван может отказаться отличным проводником по Разрушенному Храму. Он может связываться с некоторыми спектральными вспышками, находящимися в храме. Не используйте Савана, если в партии уже есть игровой персонаж, специализирующийся на духах. Фокус всегда должен оставаться на РС, поскольку именно они являются ключевыми персонажами приключения. Саван просто нужен для таких ситуаций, в которых персонажам может понадобиться помощь. Кроме того, если вы считаете, что персонажам нужно заработать больше опыта, прежде чем идти в храм, а они еще не исследовали Сторожевую Башню или Одичавший Сад, то вы можете использовать Савана, чтобы слегка подтолкнуть их туда, поскольку он хочет \xABпоказать им кое-что действительно интересное\xBB. Когда персонажи достигнут вершины подъема, они почувствуют заметное изменение в воздухе. На вершине плато эффект осквернения, заполняющий остальную долину, заканчивается. Даже не смотря на то, что статуи богов были разрушены, в них еще содержится достаточно святой энергии, чтобы давать отпор негативной энергии Проклятья. Плато предоставляет персонажам относительную безопасность, спокойное место для отдыха, прежде чем они отправятся в сам Разрушенный Храм, на встречу с ожидающей их судьбой.
|