<<Назад Вперед>>

Потайной Путь

Когда персонажи будут готовы покинуть Фаланговую Колонию, прочтите им следующее:

Один из маленьких муравьев рабочих приближается к вам, целеустремленно семеня своими бесшумными ногами.

\x96 Вы готовы? Мы покажем вам туннель, который приведет вас к малышам.

Терпеливо подождав вас, фаланговый муравей поворачивается и ведет вас обратно к главной пещере колонии. Там вы замечаете Королеву, окруженную своей свитой из солдат и рабочих, явно ожидающую вас.

Как только сияющие голубоватые глаза Королевы устремляются на вас, снова слышится ее голос \xABВы готовы\xBB. Это не вопрос, а скорее утверждение очевидного.

\x96 Наши туннели создаются только для нашего использования, но я уверена, что вы будете с легкостью в них ориентироваться. Первый туннель приведет вас прямо к малышам. Не сворачивайте ни в какие боковые туннели; идите прямо по главному, иначе вы заблудитесь. Когда вы освободите малышей, вернитесь по туннелю обратно, пока не увидите второй туннель справа. Он выведет вас на поверхность возле города малышей.

Пока Королева говорит, вы замечаете, что часть земли начала вспучиваться. Муравьи меняют свое положение, взбираясь друг на друга, открыв соты туннелей под ними. Очевидно, что муравьи крайне ответственно отнеслись к постройке своих туннелей.

Один из сопровождающих Королеву подбегает к одному из входов в туннели, пока Королева снова произносит:

\x96 Вы последуете за моим рабочим. Он отведет вас куда нужно. Пусть ваша охота будет плодотворной.

Королева наклоняется, раскрыв пару тонких крыльев, которые от усилий головокружительно загудели, отрывая ее от земли. Ее свита устремился назад в логово Королевы, пока величественное насекомое улетало прочь.

Когда вы входите в туннель, вы слышите, как муравьи двигаются друг по другу, снова запечатывая туннели, оставляя вас в темном узком туннеле.

Если персонажи заручились поддержкой Королевы, то в центре пещеры их будут ждать по одному солдату на персонажа. Солдаты будут действовать как скакуны и проводники для персонажей, позволяя им легко и быстро перемещаться по фаланговым туннелям.

Рабочий сопроводит персонажей только до конца туннеля, после чего отправится назад в колонию. Рабочий не вступит ни в какие битвы и не станет отвечать ни на какие вопросы.

Фаланговые Туннели

Фаланговые туннели пронизывают весь Пик, и даже Малистрикс не знала обо всех туннелях. Вне зависимости от давления, Королева не объяснит назначение этих туннелей.

Фаланговые туннели имеют примерно 8-10 футов в диаметре, чуть больше нужного для прохода большинства Средних существ (и достаточно большие, чтобы персонажи проехали на муравьях солдатах) и сделаны из прочного камня.

Туннели совершенно темны, поскольку фаланговым муравьям не нужен свет для ориентации. Воздух в туннелях застоявшийся, хотя он может быть чуть жарким для персонажей.

Большинство туннелей прямолинейны, соединяя различные места самым быстрым и эффективным способом, только если муравьям не нужно обойти опасные области (типа потоков магмы или занятой пещеры). Туннель, по которому персонажи путешествуют в данный момент, имеет крутой наклон вниз.

Когда персонажи преодолеют половину пути между колонией и загоном рабов, группа муравьев строителей устремится за ними и начнет рушить туннель, блокируя возможный подступ к колонии в этом направлении. Позвольте персонажам сделать проверку на Слух СЛ 18, чтобы они услышали, как строители обрушивают камни за ними.

Если персонажи демонстрируют тревогу или потрясение, то муравей рабочий обратится к ним и спокойно объяснит, \xABЭто ради нашей собственной безопасности. Если вы проиграете, мы не хотим предоставить драконьим солдатам путь прямо в нашу колонию. Это не связано с вами\xBB.

Вытесанный Камень: минимум 3 фт. в толщину, прочность 8; хиты 540; ЗА 3; Поломка СЛ 50; Лазание СЛ 22.

Загон с Рабами (УС 7)

После неопределимого количества времени, проведенного за пересечением фаланговых туннелей, вы слышите голос муравья рабочего, произнесшего:

\x96 Мы прибыли.

Оглядевшись, вы не замечаете ничего нового; все тот же проход, по которому вы только что пробирались.

Муравей рабочий дотрагивается своими антеннами до правой стены туннеля.

\x96 За этой стеной вы найдете малышей. Стена здесь тонкая; вы с легкостью пробьетесь через нее.

Отойдя от стены, муравей рабочий поворачивается к вам.

\x96 Я должен вернуться в колонию к Королеве. Путь ваша охота будет удачной.

Произнеся последние слова, муравей слегка склоняет свою голову и отправляется обратно по уже пройденному пути, оставляя вас одних во тьме странного туннеля. 

С той стороны стены туннеля действительно содержатся кендеры в небольшой пещере, расположенной сразу севернее Верхней Деревни (РМ6В). Стена между персонажами и кендерами была ослаблена, хотя при поверхностном наблюдении она ничем не отличается от других стен. Тщательное обследование умелого каменщика, однако, покажет, что она была облита в необходимых местах кислотой, ослабившей ее на столько, что один настойчивый удар заставит ее разрушиться.

Ослабленная Стена: 1 фут в толщину, прочность 8; хиты 25; ЗА 3; поломка СЛ 25; Лазание СЛ 15.

Разрушение стены немедленно привлечет внимание стражника, стоящего на страже возле заключенных кендеров. Когда персонажи ударят по стене, вне зависимости от того, пробиваются они через нее или нет, начнутся раунды инициативы и битвы.

Когда персонажи пробьют стену, прочтите им следующее:

Когда стена перед вами рушится, вы замечаете, что туннель выводит в небольшую пещеру.

В центре пещеры в земле была вырыта большая яма, накрытая железной решеткой. Вонь немытых тел наполняет ваши ноздри, и сразу же вы слышите резонирующий боевой клич, сильно похожий на драконий рык.

Через комнату к вам мчится огромная гуманоидная фигура, не менее семи футов (2,1 м) ростом с распростертыми крыльями, хлопающими за спиной. Фигура похожа на человека, но его обнаженная плоть покрыта мелкой багровой чешуей. Длинная грива черных волос развивается за ним, а два длинных белых рога откидываются назад, когда он раскрывает свою клыкастую пасть в яростном рычании. Языки пламени затанцевали в его пасти, когда он издал новый боевой рев, размахивая своим огромным двуручным мечом над головой в предвкушении битвы.

Пещера, содержащая кендеров, в диаметре имеет примерно 65 футов (20 м), с ямой в центре пещеры, диаметром 30 футов (9 м) и глубиной 50 футов (15 м). Лишь единственная тяжелая открытая деревянная дверь перекрывает доступ в эту комнату. Вершина ямы накрыта железной решеткой, тогда как стены ямы унизаны бритвенноострыми осколками обсидиана, которые причиняют 1к4 пунктов повреждения за каждые 10 футов подъема, только если взбирающийся не защищен кожей и или более прочной защитой.

На дне ямы находятся кендеры, которые были недавно схвачены. Там сидят 21 кендер, страдающие от различных стадий обезвоживания, истощения и голода. Кендеров кормят и поят ровно столько, чтобы они были едва живы, но они слишком ослабли, чтобы попытаться бежать. Из двадцати одного кендера в яме семнадцать являются сокрушенными, и лишь четыре \x96 истинными. Странно, но похоже, что четыре истинных кендера пострадали больше всего, их тела носят шрамы от регулярных побоев и многочисленных попыток выбраться из ямы.

Извлечение кендеров из ямы без вреда для них может оказаться проблематичным. Схваченные кендеры просто сбрасывались в яму. Это обычно делали Синдра или Григолтан. Обычная веревка, спущенная вниз, лишь изнашивается и обрывается, пока трется о стену ямы, так что ее можно использовать лишь для одного-двух узников. Если муравьи солдаты сопровождают персонажей, то их можно попросить спуститься вниз и вытащить двух-трех кендеров разом, поскольку их поглощение урона дает им иммунитет к повреждению от обсидиановых осколков. В противном случае предоставьте воображению персонажей найти способ вытащить кендеров из ямы безопасным способом.

Существо: узников охраняет Драгат, родственник Синдры, который также прошел трансформацию, чтобы стать преданным Малистрикс драконьим потомком. К несчастью для персонажей, заключенные кендеры не смогут ничем помочь, хотя если муравьи солдаты сопровождают персонажей, то они присоединятся к битве против драконьего потомка (отрегулируйте УС соответственно).

Драгат: хиты 47; смотрите стр. 174.

Тактика: если персонажи не смогут пробить стену до того, как Драгат получит свое первое действие в битве, то Драгат подождет, пока стена не обрушится. Затем он использует свое огненное дыхание, стремясь застать персонажей врасплох, прежде чем втянуть их в рукопашную.

Как гордая личность, Драгат не поднимет тревогу, поскольку он считает, что все \xABне-потомки\xBB являются низшими существами. Заметьте, что предсмертная агония Драгата не повредит кендерам в яме, но персонажи наверху могут пострадать.

Сокровище: единственным сокровищем, которым обладает Драгат, является его снаряжение. Однако есть шанс, что его снаряжение будет уничтожено его предсмертной агонией. Бросьте спасы на Реакцию для каждого магического предмета, приведенного в его инвентаре. Немагическое снаряжение уничтожается автоматически.

Вознаграждение в ХР: за освобождение кендеров наградите персонажей исторической наградой, равной уровню их партии.

Невыполненные Задачи

Когда персонажи вытащат всех кендеров, один из них отделится от остальных и заговорит с персонажами: 

Когда последний кендер выбирается из ямы и ее ноги встают на землю, она поднимает свой взгляд на вас и демонстрирует поразительно радостную ухмылку, несмотря на ее мрачный вид.

\x96 Вау, это было самое скучное место, в которых я когда-либо была, позвольте вам сказать! Один раз я застряла ногой в кроличьей яме и не могла двигаться, но я, по крайней мере, могла оглянуться и увидеть окрестности! А здесь все, что я увидела, была группа других пойманных кендеров, многие из которых даже не захотели разговаривать! Вы представляете?! \x96 она подается вперед, шепча по заговорчески, \x96 держу пари, что это те самые сокрушенные кендеры, о которых рассказывают люди!

Она демонстрирует что-то типа ужасного содрогания, когда поворачивается и смотрит на жмущихся грязных кендеров, собравшихся у дыры в стене.

Внезапно кендерша вытягивается по струнке, слабый румянец появляется под грязью на ее лице, когда она поворачивается к вам.

\x96 Простите меня, где же мои манеры! Меня зовут Керра! Керра Свистящая Походка из Хило. Спасибо, что спасли нас. Я боялась, что мы все закончим привязанными, распотрошенными и обескровленными в том ритуале, о котором они говорили. Хотела бы я посмотреть на это! Они говорили о том большом магическом заклинании, которое они сотворят, говорили, что для этого потребуется кровь сокрушенных кендеров, поскольку они содержат в себе магию Малис или что-то типа того. Они также говорили что-то об извращении какой-то большой магической штуковины, которую они нашли в логове Малис\x85 извращение\x85 вы думаете, они будут заглядывать друг другу под бриджи?!?

Керра сморщила свой нос и замерла, чтобы перевести дыхание и обдумать \xABизвращенные действия\xBB таинственных \xABих\xBB, о которых она бессвязно говорит. Поцокав своим язычком, она закивала головой.

\x96 Ц-ц-ц\x85 знаете, а яблоко упало не далеко от яблони. Моя мама всегда говорила мне, что\x85 \x96 внезапно она снова смутилась, Керра прочистила свое горло и слабо улыбнулась, \x96 моя мама всегда говорила мне, что я могу заговорить уши гному. Извините, я не должна была нести бред. Ох? Это не вы уронили?

Под \xABними\xBB Керра подразумевает Синдру, лидера оставшихся в Пике Драконьих потомков, и Григолтана, Падшего Огра, объединившегося с потомками. Даже на дне ямы слух у Керры изрядно острый, и она слышала, как эти двое изучали собранных кендеров.

Если попросить Керру о больших деталях, она с превеликой радостью продолжит свою историю, поскольку обычно люди (даже ее брат, как она часто подмечает) просят ее заткнуться. Она детально опишет персонажам то, что она услышала о ритуале, которому для проведения необходимо не менее 25 \xABсокрушенных\xBB кендеров. Она также расскажет, что очевидно где-то поблизости есть пара комнат, в которых должен проводиться ритуал.

Она опишет \xABих\xBB следующим образом: \xABодной из них является жутко выглядящая дамочка, с красной чешуйчатой кожей, перепончатыми крыльями и длинными черными волосами\x85 интересно, а как получить чешую, хотя я считаю, что синий цвет куда симпатичней красного, как считаете? Думаю, что она является потомком или чем-то типа того\x85 может быть демоном! Думаете, она демон? Я до этого ни разу не встречала демонов, но мой друг Дядюшка Пружина один раз встречал\x85 ох, а парень\x85 он большой и действительно, действительно уродливый. Настолько уродливый, что овражный дварф по сравнению с ним выглядит как эльф, одетый в красивый наряд! Он говорил, что он \xABпал\xBB в немилость, что раньше он был \xABтараном\xBB или чем-то вроде того\x85 но он слишком уродлив даже для огра!\xBB.

Если персонажи не захотят исследовать ритуал или двух странников, Керра внезапно осознает, что ее сумочки отсутствуют, и что они должны быть у уродливого парня или чешуйчатой дамочки. Дайте персонажам возможность попытаться убедить Керру в важности сопровождения других кендеров в безопасное место, подальше от \xABчешуйчатой дамочки\xBB и \xABуродливого парня\xBB. Она начнет тихо плакать, что-то бормоча об украденных фамильных ценностях, которые нельзя заменить. Внезапно она посмотрит на персонажей большими сияющими глазами и попросит их пойти найти ее сумочки, пока она сопроводит кендеров в безопасное место (если персонажи укажут ей правильный путь).

Если с персонажами находятся муравьи солдаты, то они могут попросить солдат сопроводить кендеров.

Вознаграждение в ХР: если персонажи захотят позаботиться о схваченных кендерах до того, как пойти подтверждать заявления Керры, то наградите их историческим бонусом, равным их уровням персонажей.

 

<<Назад Вперед>>