Случайные СтолкновенияЕсть всего два главных региона, которые пересекут персонажи во время своего путешествия между Порт-Балифором и Кендермором \x96 Гудлундские Горы и Опустевшая Пустыня. В Гудлундских Горах шанс на случайное столкновение днем каждый час равен 10%, а в ночные часы 15%. В Опустошенности шанс на случайное столкновение днем каждый час равен 15%, а в ночные часы 35%. Кислотная БуряЕсли персонажи находятся в горах, то они столкнуться с кислотной бурей, которая заставит их искать укрытие в ближайших пещерах; в противном случае они пострадают от всех эффектов бури. К сожалению для персонажей, есть 25% шанс, что найденные ими пещеры уже заняты (сделайте бросок снова и сверьтесь с таблицей выше). Если персонажи находятся в пустыне днем, то им придется иметь дело только с илистой бурей без какого-либо укрытия под рукой. Под покровом илистой бури персонажи могут испытать еще одно столкновение (сделайте бросок снова и сверьтесь с таблицей выше). Ночью в пустыне персонажи натолкнутся еще на одно столкновение (сделайте бросок снова и сверьтесь с таблицей выше), когда разразится электрическая буря. Заметьте, что когда разразилась буря, она повышает УС любого другого столкновения на +2. Патруль Рыцарей Тьмы (УС 4)Предел Видимости: 50 футов в горах, 200 футов в пустыне. Когда персонажи путешествуют в течение дня, они натыкаются на патруль раненых Рыцарей Тьмы, который плутает по Опустошенности уже три дня. Патруль вышел из крепости Рыцарей Тьмы, Темного Пристанища, что севернее (в долине, лежащей между Опустошенностью и северным Кхуром). Им осталось два дня тяжелого пути до Темного Пристанища, но у них уже почти закончились припасы и они безнадежно заблудились из-за илистой бури. Когда персонажи заметят Рыцарей Тьмы, те будут нести своего лидера, Лорда Крегера Кровавая Роща, на носилках. Он был ранен в недавнем столкновении с охотничьей партией гноллей, которые украли большую часть их запасов.
Тактика: в действительности Рыцари Тьмы пожелают избежать столкновения. Они просто хотят отнести своего раненного лидера в Темное Пристанище. У них мало припасов и они не уверены, что он выживет. Если они будут вынуждены биться, то стражники образуют защитный барьер между собой и своим лидером, желая защитить его ценой своей жизни. Лорд Крегер не может подняться, но он воспользуется тяжелым арбалетом и оставшимися 10 железными болтами, лежащими на его коленях. Развитие: если персонажи помогут Рыцарям Такхизис, предложив им лечение или припасы, то Рыцари Тьмы будут благодарны, хотя они будут ждать подвоха. Успешная проверка на Выживание со СЛ 15 покажет, что Рыцари Тьмы направляются в правильном направлении. Если персонажи помогут Рыцарям Тьмы, то они встретятся с Лордом Крегером снова, и он вспомнит об их помощи. Если персонажи нападут и убьют Рыцарей Тьмы, то они потеряют потенциальных союзников в будущем. Сокровище: большая часть снаряжения Рыцарей Тьмы была украдена, за исключением их брони и оружия и половины дневного запаса воды и пайка. Они не имеют лечебных зелий или любого другого магического снаряжения, поэтому они не способны вылечить Лорда Кровавая Роща. Вознаграждение в ХР: если персонажи помогли Рыцарям Тьмы, то наградите их полным опытом за столкновение. Великан ОпустошенностиПредел Видимости: 75 футов в горах, 300 футов в пустыне. Будучи безумными, исковерканными экспериментами эго Малистрикс, Великаны Опустошенности некогда были людьми, которые были навсегда превращены в ужасных великанов. Великан Опустошенности, заметив персонажей, яростно взревет и бездумно бросится на персонажей, напав на них со своей огромной дубиной.
ЗемлетрясениеПредел Видимости: 0 футов. Землетрясение происходит во время путешествия персонажей. Если персонажи находятся в горах, то им придется иметь дело не только с самим землетрясением, но еще и с лавиной. Если персонажи находятся в пустыне, то у землетрясения будут обычные эффекты, без вызова оползня, но оно все же потрясет персонажей. Смотрите статьи землетрясение и лавина выше, чтобы узнать, как поступить с этими эффектами. Лавовая ПантераПредел Видимости: 25 футов в горах, 100 футов в пустыне (удвоенные расстояния ночью). Лавовые пантеры являются отродьями, порожденными искаженной магией Малистрикс. Существа из сырой магмы, вытащенные из глубин земли, они способны зарыться под землю в месте, где они будут лежать в ожидании приближающейся жертвы. Позвольте персонажам сделать проверку на Внимательность СЛ 18, чтобы заметить странное образование на земле, указывающее на присутствие лавовой пантеры, хотя оно выглядит не более чем пласт магмы с сильным запахом серы в воздухе.
Тактика: лавовая пантера постарается напасть на персонажей сзади, подождав, пока они пройдут, и после этого нанеся свой удар. Она попытается воспользоваться своим дыхательным оружием, прежде чем кинуться в битву. Охотничья Партия ГноллейПредел Видимости: 50 футов в горах, 100 футов в пустыне. Гнолли Опустошенности стали самой процветающей разновидностью в Век Смертных. Быстро заключив союз с Красной Убийцей, они служили ей охотой и убийством кендеров. Гнолли Опустошенности напоминают скорее шакалов, чем гиен. Они имеют темный мех и более узкие головы, но они такие же свирепые, как и их гиеноподобные собратья.
Тактика: гнолли попытаются поймать персонажей в засаду, терпеливо ожидая, пока персонажи войдут в область, где гнолли получат над ними преимущество (типа узкого уступа, покрытого каменистой осыпью, в горах, или окружив их в небольшой лощине в пустыне). Кендеры БандитыПредел Видимости: 50 футов. Группа сокрушенных кендеров обратилась к дикости, чтобы выжить в Опустошенности, используя для этого жестокую тактику. Они нападут на всех, с кем столкнутся, стремясь украсть еду, воду и другие необходимости. Хоть сокровища и пригодны для бартера, эти кендеры больше заинтересованы в выживании.
Тактика: кендеры бандиты постараются подстеречь персонажей. Позвольте персонажам сделать встречную проверку на Внимательность против проверки кендеров на Маскировку (1к20+8, 1к20+8 для Фиеры). Кендеры бандиты одеты в одежду коричневых и черных оттенков, что дает им бонус ситуации +2 к их проверкам на Маскировку в пустынях и горных регионах. В идеале они подождут, пока персонажи разобьют лагерь и подберутся к ним издалека. Если они могут напасть во время илистой бури, то они так и сделают, натянув ткань на свое лицо ради защиты от душащего песка, воспользовавшись прикрытием для нанесения быстрого удара. Развитие: эти кендеры будут вполне охотно врать, жульничать и обращаться к грязным приемам, чтобы победить. Однако вполне возможно договориться с ними, поговорив с Фиерой. Начальная реакция Фиеры будет Враждебной. Она и ее друзья оставят персонажей в покое, если результат будет Безразличным (СЛ 25), и она даже даст им совет об опасностях в этой области. При Недружелюбном результате (СЛ 20) она созовет своих друзей и попросит персонажей побыстрее уйти. При Дружелюбном результате (СЛ 30) Фиера и ее кендеры предложит сопроводить персонажей либо к Ручью, либо к Кендермору, в зависимости от того, когда персонажи встретят группу. Чудовищные Вороночные ПаукиПредел Видимости: 50 футов. Когда персонажи будут путешествовать по открытой местности, они неумышленно войдут в область, где выводок чудовищных вороночных пауков построил свое убежище. Позвольте персонажам сделать встречную проверку на Внимательность против проверок на Маскировку чудовищных вороночных пауков (1к20+11) чтобы заметить вороночных пауков, иначе пауки застанут персонажей врасплох в первый раунд битвы.
Охотничья Группа КочевниковПредел Видимости: 50 футов в горах, 100 футов в пустыне. Кочевники Опустошенности являются закаленными и озлобленными племенами. Они страдали почти так же сильно, как и кендеры, под тираническим игом Малистрикс, и теперь они выплескивают свою агрессию на тех, кто перейдет им дорогу. Кочевники залягут в ожидании, стремясь подстеречь персонажей: либо на горной тропе, где они постараются использовать возвышенности в свое преимущество; либо спрячутся под песком в пустыне, как вороночные пауки, чтобы подождать и окружить персонажей.
Тактика: эта банда кочевников является убийцами и еще кем похуже. Подобно многим другим в Опустошенности, они ставят свое выживание превыше всего остального. Они не стремятся к разговорам или заключению сделок, они просто хотят забрать у персонажей все их имущество. Разведчики ФаэтоныПредел Видимости: 50 футов в горах, 100 футов в пустыне. Фаэтоны являются странной, таинственной расой гуманоидов, которые на первый взгляд кажутся низкими, коренастыми полуэльфами, с золотой кожей и рыжеватыми волосами. Когда они наткнутся на персонажей, они предстанут перед РС и спросят о том, какое дело привело их в Опустошенность. Лидером этой группы является Сараган Крылатое Пламя, он выйдет веред и будет разговаривать с персонажами, пока остальные разведчики останутся позади, не спуская глаз с РС. Если РС решительно и откровенно объявят свои причины пребывания в Опустошенности (позвольте им сделать встречные проверки на Блеф против проверки на Проницательность Сарагана, 1к20+11), то Сараган и его разведчики позволят персонажам беспрепятственно пройти, предложив им ограниченную помощь, если такая нужна (он и его разведчики предоставят некоторую основную провизию, типа еды и воды, а также укажут направление к различным местам в Опустошенности). Если персонажи ведут себя вызывающе, то фаэтоны ответят взаимностью, напав быстро и сильно. Если становится ясно, что персонажи побеждают, или если кто-нибудь из фаэтонов будет серьезно ранен, то фаэтоны отступят. Они будут преследовать персонажей, держась на расстоянии, ожидая другой возможности для нанесения удара.
Тактика: принужденные к битве, фаэтоны призовут свои огненные крылья и поднимутся в воздух, стремясь получить преимущество, которое дает им полет. Развитие: фаэтоны имеют множество анклавов, разбросанных по всем Гудлундским Горам, а слово быстро распространяется между деревнями. В следующем приключении, Призраке Печалей, персонажи пройдут через деревню фаэтонов, и их действия с этими разведчиками могут предопределить отношение к ним, когда они прибудут в ту деревню. Разведчики СлигиПредел Видимости: 50 футов в горах, 100 футов в пустыне. Эти дикие рептилии были лакеями во владениях Малистрикс, поклоняющимися ей так же, как они когда-то поклонялись своей Темной Королеве. Безжалостные и хитрые, они нападут на персонажей, стремясь убить РС на месте. Хоть они и не очень умные, слиги обладают зверской силой, что делает их страшными противниками.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||