<<Назад Вперед>>

Пятый Этаж

Этот этаж служил сердцем для всего Храма Золотого Солнца, здесь стояли святыни, посвященные богам.

Хоть Верховный Жрец храма и был убит, до своей смерти он успел активировать некоторые защитные системы храма. Две из этих защит включают в себя постоянно действующее стражи и опеки, которые защищают этот и нижний этаж и активируют святых стражей.

Ни одна дверь на этом этаже не была разбита вторгшимися ограми. Некоторые из них защищены волшебными замками (как показано на карте). Большая часть дверей сделана из прочного железа, обработанного алхимическим веществом, защищающим их от естественного ржавления (но на них все равно может действовать магическое ржавление, типа эффектов заклинания ржавящей хватки, монстра ржавельщика или прикосновения ржавящей перчатки [gauntlet of rust]), тогда как потайные двери, ведущие в области ST34 и ST35 сделаны из прочного камня, чтобы походить на стены.

Железные Двери: 4 дюйма толщиной, прочность 8; хиты 60; поломка СЛ 28 (38 если волшебный замок); Взлом СЛ 28.

Потайные Каменные Двери: 2 дюйма толщиной, прочность 10; хиты 60; поломка СЛ 28 (38 если волшебный замок); Взлом СЛ 28.

ST27. Главный Зал (УС 6)

С лестницы вашему взгляду открывается огромный подземный зал. По всему залу равномерно расставлены колонны, поддерживающие мозаичный потолок над головой. Мозаика все еще цела, и, несмотря на то, что некоторые цвета потускнели, вы можете разглядеть образы богов во всей их славе. Та же мозаика расположена и на полу, отражая картины над головой.

Хоть здесь и нет светильников, мягкий, рассеянный свет исходит от колонн, освещая всю комнату. Колоны покрыты слабо сияющими религиозными символами. Освещение также показывает разбросанные кости, как большие, принадлежащие скелетам огров, так и небольшие, принадлежащие жрецам, умершим при защите своего храма. Среди останков вы замечаете случайным образом рассыпанные куски камней.

Внезапно из тусклой тени в дальнем конце комнаты раздаются тяжелые шаги. Две высокие фигуры выходят на свет. Одна из фигур носит потускневшую серебряную броню с платиновым треугольником на нагруднике, сияющим мягким светом. Фигура выглядит мускулистой, хоть она и вырезана из камня, который потрескался и выветрился. Огромный меч зажат в ее руках, горя чистым ярким белым светом.

Другая фигура принадлежит женщине и она слегка ниже первой. Она носит схожую потускневшую серебряную броню. На ее нагруднике сияет голубой символ бесконечности, и она держит в руках такой же сверкающий боевой посох.

Обе статуи синхронно двинулись вперед, предостерегающе подняв свое оружие, приготовившись противостоять злоумышленникам, вторгшимся в святыни\x85

Главный Зал был центральным местом встреч для всего духовенства, местом, где они собирались на свои ежедневные службы. Также именно здесь последняя линия обороны отдала свои жизни ради защиты святости своего храма от огров. Они так никогда и не узнали, что среди них был предатель, пока не оказалось слишком поздно. Со свежей кровью Верховного Жреца Кеннота на алтаре, Предатель осквернил Святыню Солнца и выпустил из Бездны демонов, демонов, посланных Чемошем напасть на храм изнутри.

Пойманные между ограми и демонами, последние защитники пали\x85 все, кроме одного юного прислужника, который нашел укрытие в Гробнице (ST38).

Когда-то в главном зале было 12 святых стражей, которые его охраняли, но большинство из них было уничтожено, прежде чем огры были отброшены.

Святой Страж Мишакаль: хиты 41; смотрите стр. 166.

Святой Страж Паладайна: хиты 41; смотрите стр. 166.

Святые стражи нападут на персонажей, только если кто-нибудь из них не покажет медальон веры, посвященный одному из Богов Света, словно пытаясь изгнать или подавить нежить. Это не засчитается за попытку изгнания.

В этой комнате нет сокровищ, за исключением оружия, которым владеют статуи. Меч является Большим +1 длинным мечом, а боевой посох является Большим +1 боевым посохом.

Как только персонажи приблизятся к двери, ведущей в Святыню Солнца (ST31), ими овладеет другая вспышка.

Зал внезапно заполняется лязгом оружия, когда жрецы Храма строят живую стену против огров, льющихся в зал. Над звоном стали о сталь, вы можете услышать различные голоса, возносящие молитвы, это жрецы просят о помощи своих богов.

\x96 Госпожа Голубого Света, ниспошли нам свое святое могущество! \x96 выкрикивает одна молодая жрица, чье тело внезапно начинает сиять ярким голубым светом, когда она ударяет своим посохом по подбородку огра.

\x96 Кири-Джолит, я прошу тебя, услышь меня и наполни своих врагов страхом! \x96 пожилой жрец в золотой кольчуге указывает своим медальоном на другого огра, который внезапно бросает свою дубину и с воплями убегает к лестнице.

\x96 Наш Владыка Лучезарного Солнца, Платиновый Паладайн, \x96 начал сложную молитву другой жрец, но на его плечо обрушился сильный удар дубиной, отправив его в колонну, где он безжизненно опустился на пол.

Внезапно статуи вдоль стен зала пришли в движение, присоединяясь к драке, когда их наполняет божественная энергия. Жрецы храма издают ликующий крик, поскольку огры начинают отступать, но почти также внезапно двери в главную святыню распахиваются\x85 и из этих дверей выходит нечто родом из мира кошмаров.

Скопище скелетных насекомых вырывается оттуда, несомое сильным порывом ветра. Когда насекомые начинают роиться над жрецами и ограми, воздух наполняется воплями и криками, поскольку насекомые нападают с неослабевающей яростью. В этом хаосе из храмовых дверей возникают две фигуры. Они идут бок о бок, не обеспокоенные могучим порывом ветра, исходящим из-за их спин. Две фигуры выглядят как люди, но они почти полностью закутаны в саван из шипованных цепей, которые извиваются и корчатся вокруг их тел. Аура абсолютного зла окружает эту пару, настолько сильная, что даже ближайшие огры сжимаются в их присутствии.

 Два нечестивых существа внезапно приходят в движение, их цепи начинают метаться вокруг них, словно кобры, с равной легкостью разрывая плоть, кости и ожившие каменные статуи храма. Пока резня принимает все большие масштабы, из святыни выходит последняя фигура, изможденный мужчина, одетый в болезненно-желтую мантию и маску-череп жреца Чемоша. Он поворачивается, чтобы тихо закрыть двери в святыню позади него, обращается спиной к резне и направляется к комнате на северо-западе\x85

ST28. Подготовительная Комната

Внутреннее убранство комнаты мешает вам рассмотреть темное клубящееся облако дыма болезненно-желтого цвета. Щупальца дыма устремляются к вам, наполняя воздух противным запахом.

Две подготовительные комнаты идентичны почти во всем, будучи отражениями друг друга. Обе постоянно наполнены эффектом зловонного облака, а лестница забита постоянной паутиной. Эти лестницы ведут вниз в Зал Мертвых (ST37). В отличие от паутины на лестнице, ведущей на Пятый Этаж (ST17), в этой паутине нет пауков или скелетов.

Обе подготовительные комнаты наполнены эффектом постоянного зловонного облака. Живые существа, вошедшие в это облако, начинают испытывать тошноту, если проваливают спас на Стойкость со СЛ 17. Это состояние продолжается столько времени, сколько персонаж находится в облаке, и 1к4+1 раундов после выхода из него. Любое существо, которое выкинуло свой спас, но остается в облаке, должно продолжать делать спасы каждый раунд в начале хода. Если вонючее облако будет рассеяно сильным ветром, то оно соберется заново через 10 минут.

Паутина заполняет лестницу сверху донизу. Персонажи, пытающиеся пробраться сквозь паутину, обнаружат себя запутавшимися и неспособными двигаться дальше, не потратив при этом 1 раунд на проверку Силы со СЛ 20 или проверку Высвобождения со СЛ 25. Освободившись, персонаж остается запутанным, но он может очень медленно продвигаться сквозь паутину. Каждый раунд, посвященный движению, позволяет персонажу сделать новую проверку на Силу или Высвобождение. Персонаж передвигается на 5 футов каждые полные 5 пунктов, которые превысили 10 при выпавшем результате проверки.

Нити паутины легко воспламенимы. Любой огонь \x96 факел, горящее масло, пламенеющий меч и так далее \x96 зажжет паутину, и будет сжигать 5 квадратных футов в раунд. Все персонажи в горящей паутине получают 2к4 пункта огненного повреждения от огня. Магическая паутина автоматически восстанавливается за 10 минут.

ST29. Святыня Ночи (УС 0/УС6)

Когда дверь в эту комнату растворяется, вас приветствует холодный ветер и сладостно-болезненный аромат разложения. Давящая тьма наполняет каждый уголок этой комнаты, однако вы можете все ясно видеть, словно заглядываете в затененную пещеру.

Пол, стены и даже потолок комнаты сделаны из отполированного обсидиана, гладкого, словно стекло, и покрытого толстым слоем пыли. Вдоль южной и восточной стен стоят по три статуи, окружая одну, самую большую, статую в углу святыни. Несмотря на их возраст, статуи находятся в относительно хорошем состоянии: Нуитари, Зебоим и Саргоннас вдоль восточной стены и Хиддукель, Моргион и Чемош вдоль южной. Владычица Тьмы, в своем облике Темной Матери, стоит на голову выше всех остальных статуй, направив свой взгляд на любого, кто посмел войти в ее святыню\x85 и глядя на большой скелет, лежащий на земле лицом вниз перед помостом.

Эта святыня является нечестивым местом, вся комната находится под эффектом магического круга против добра (злые существа в комнате получают бонус отражения +2 к ЗА и бонус сопротивления +2 к спасам против любой атаки со стороны доброго существа; попытки овладеть или получить ментальный контроль над злыми существами заблокирован; вызванные добрые существа не могут войти в комнату, и их нельзя призвать в комнате). Кроме того, все проверки на изгнание, сделанные ради изгнания нежити, получают штраф -4, а проверки на изгнание, сделанные ради подавления нежити получают бонус нечестивости +4 (сопротивляемость заклинаниям не применяется к этому эффекту).

Когда все персонажи войдут в комнату, они испытают еще одну вспышку.

Дверь в святыню распахивается, когда в большой огр хромая вваливается в комнату. Его темно-синяя кожа несет на себе многочисленные раны, багровая кровь буквально льется с его лица, запятнав его спутанную гриву белых волос. Он с ворчанием закрывает за собой дверь, кладя на дверь свою руку и произнося грубую фразу, которая заставляет дверь сиять алым светом. Обернувшись, он медленно захромал к статуе Такхизис, где он рухнул на пол, преклонив колени перед статуей Владычицы Тьмы и уткнувшись лбом в холодный пол.

\x96 Моя Темная Королева, \x96 мягко прорычал огр, чей голос эхом раскатился по всей комнате. \x96 Во имя тебя мы разрушили этот храм проклятого света\x85 но мы были преданы.

Огр изогнулся, его лицо исказилось от боли, когда он внезапно зашелся в кашле. Выплюнув кровь, огр вознес свои руки в мольбе богине:

\x96 Пожалуйста, моя Королева\x85 услышь меня. Отомсти за своих детей! Не дай этому поступку против твоего имени так просто сойти с их рук!

Внезапно статуя Темной Королевы задвигалась, ее глаза открылись и вспыхнули кровавым цветом заходящего солнца.

\x96 Я услышала твою мольбу, дитя мое. Я разочарована в тебе. Ты должен был предвидеть предательство, но ты был ослеплен тщеславием. Поэтому ты умрешь здесь, как и твои воины, которых ты ликующе отвел в объятья смерти. Но, поскольку я прощающая мать, которая действительно любит своих детей, я скажу тебе, что твоя смерть не будет неотомщенной\x85 хотя месть придет не от моей руки.

Рука богини протягивается вперед, пока не поднимает голову огра, взирающего на нее со слепой преданностью фанатика.

\x96 Теперь усни, дитя мое. Я удостоверюсь, чтобы твоя душа не попала в руки Предателя. Нет, ты будешь служить мне в посмертии, ты заплатишь за свои ошибки.

Темно-синие глаза огра закатились, слабый вздох сорвался с его губ, когда он упал на пол. Этот последний вздох расходится эхом, пока тонкое щупальце сероватого тумана змеится вверх к руке богини. Плотно сомкнув в своих пальцах душу огра, она возвращает свою руку обратно в ее прежнее положение, но внезапно она замирает, поворачивает свою голову, пока не упирается взглядом прямо в вас! Ухмылка искажает ее по холодному прекрасное лицо, эти адские глаза проникают вглубь ваших душ, пока богиня взирает через барьер времени, через барьер смерти и видит вас, стоящими здесь.

\x96 Да, месть придет не от моей руки\x85 но от вашей!

Пока персонажи не пытаются осквернить святыню, они не встретят в этой комнате никаких монстров. Однако если они попытаются разрушить святыню (разрушая статуи и т.д.), то они обнаружат, что святыня хорошо защищена, и причинение какого-либо повреждения любым статуям (включая статую Такхизис) активирует ловушку небесного огня.

Небесный Огонь: УС 6; магическое устройство; срабатывание при касании (тревога); автоматическая перезарядка; эффект заклинания (небесный огонь, священник  9-ого уровня, 9к6 огнем, спас Реак СЛ 17 уменьшает повреждение наполовину); Поиск СЛ 30; Поломка Устройства СЛ 30.

Скелет вождя огров-магов на полу перед статуей Такхизис является единственным потенциальным источником сокровищ в комнате. Броня и оружие вождя давно заржавели, как и большая часть его снаряжения, за исключением двух колец: кольца защиты +1 и кольца незначительного хранения заклинаний (в настоящее время хранящее в себе заклинание магического снаряда заклинателя 9-ого уровня).

ST30. Святыня Вечера

Распахнувшаяся дверь открывает вашему взору большую комнату, которая, по видимому, некогда была святыней Богов Равновесия, если довериться первым впечатлениям.

Пол комнаты имеет насыщенный красный оттенок, с бесчисленными керамическими плитками, которые тщательно уложены в образ, который искривляется и изгибается сам в себя, создавая геометрические формы. Те же самые плиточные образы расположены на стенах и на потолке комнаты. За исключением толстого слоя пыли и паутины в комнате, похоже, что эта святыня избежала нападения огров.

По три статуи стоят с каждой стороны самой большой статуи в заднем углу комнаты, статуи прилежно выглядящего мужчины, держащего открытую книгу и смотрящего прямо вперед, бога Гилеана. Статуи слева от Гилеана принадлежат Лунитари, Чизлев и Зивилину, тогда как статуи справа от него принадлежат Сирриону, Шинаре и Реорксу.

Эта комната посвящена Богам Нейтральности. Следовательно, она защищена заклинанием постоянного убежища. Любое существо, пытающееся напасть на другое, даже с целенаправленным заклинанием, должно сделать спасбросок на Волю со СЛ 20. Если спас провален, то противник не может продолжить атаку, это действие им потеряно, и он не может атаковать то существо, пока находится в пределах святыни. Те, кто не пытаются напасть, остаются неподверженными этому эффекту. Этот эффект не защищает существ в комнате от атак областных и эффектных заклинаний. Если существо атакует другое существо, пока находится в святыне, то они больше не защищены эффектом убежища.

Если бы жрецы искали убежища в этой святыне, то они, скорее всего, нашли бы его, но они не могли позволить ограм изуродовать Святыню Солнца, как не могли и ожидать нападения демонов, выпущенных Предателем.

Эта святыня является одним из безопаснейших мест для отдыха во всем храме, поскольку ни одно существо в ней не может напасть на другое (без успешного спаса на Волю). Жрецы, посвященные одному из Богов Равновесия, обнаружат, что если они помедитируют и помолятся в этой комнате 8 часов, то они получат преимущества, как если бы они воспользовались ладаном медитации (incense of meditation) (подготовка заклинаний словно через использование навыка Предельного Усиления Заклинаний, однако все заклинания подготавливаются со своим нормальным уровнем, а не на три уровня вышеавыка вка заклинаний словно через использование х и потолке ).

ST31. Святыня Солнца

Тяжелые двойные двери, ведущие в комнату, сделаны из прочного железа, они незыблемо стоят на своем месте и ярко сияют под плотным налетом пыли, без каких-либо следов ржавчины. Огромный рельеф сияющего солнца покрывает обе двери.

Двери в Святыню Солнца защищены эффектом волшебного замка, что делает их сложными для открытия. Позвольте персонажам сделать проверку на Слух со СЛ 18, когда они приблизятся к двери. Те, кто пройдет проверку, услышат отзвук сильного ветра, исходящий с той стороны двери.

Двери в Святыню: 2 дюйма толщиной, прочность 10; хиты 60; поломка СЛ 38 (волшебный замок); Взлом СЛ 28.

Когда двери будут открыты, персонажи столкнутся с эффектом порыва ветра. Этот эффект вырвется за дверь на 10 футов, заставляя любого персонажа, стоящего его на пути, сделать проверку на Силу со СЛ 18 или отлететь назад.

Миниатюрные или меньше существа на земле отлетают на 1к4х10 футов, получая 1к4 пунктов не-смертельного повреждения за каждые 10 футов. Если Миниатюрное или меньше существо находятся в воздухе, то его сдувает назад на 2к6х10 футов и оно получает 2к6 пунктов не-смертельного повреждения из-за кувыркания (Миниатюрные существа страдают от штрафа -8 к своим проверкам).

Маленькие существа сбиваются ветром, а если они находятся в воздухе, то их сдувает назад на 1к6х10 футов (Маленькие существа страдают от штрафа -4 к своим проверкам).

Средние существа будут неспособны двигаться против ветра, а если они находятся в воздухе, то их сдует назад на 1к6х5 футов.

Большие или больше существа могут нормально передвигаться в пределах эффекта порыва ветра (огры не подверглись бы этому эффекту, но они были пойманы демонами Предателя).

Те, кто успешно пройдет свою проверку на Силу, смогут двигаться вперед с половинной нормой своего передвижения. Полет против ветра невозможен, если существо не имеет Средний размер или больше.

Порыв ветра исходит от статуи Паладайна у дальней стены святыни, однако это не эффект статуи. Это эффект стражей и опек храма, которые Верховный Жрец Кеннот успел активировать незадолго до своей смерти.

Эффект порыва ветра можно нейтрализовать множеством способов, но самым простым является предоставление медальона веры одному из Богов Света, что заставит ветер утихнуть за 10 минут. Заметьте, что порыв ветра может затруднить поиск и открытие тайного прохода вниз в Гробницу (ST38).

Когда персонажи войдут в святыню, прочитайте им следующее:

Эта комната большая, почти такая же большая, как и зал за дверями. Пол сделан из отполированного белого мрамора, как и стены с потолком. Изящные алебастровые колонны выстроились с каждой стороны комнаты, с хитро вырезанными образами и символами Богов Света.

В дальнем конце комнаты из пола поднимается помост, на вершине которого расположен искусно вырезанный алтарь из цельного алебастра. Бархатная ткань, которая покрывала алтарь, давным-давно сгнила. Поток света окружает алтарь, почти как если бы он стоял под открытым окном в потолке и купался в солнечном свете.

За этим алтарем в стенной нише стоит огромная статуя дружелюбно выглядящего, но строгого, бородатого мужчины, смотрящего на алтарь со слабой улыбкой. Мраморная статуя одета в декоративную броню, с платиновым треугольником на нагруднике.

Когда вы приближаетесь к алтарю, вы замечаете кое-что еще\x85 на полу у основания алтаря лежит скелет, одетый в изодранные останки жреческих регалий. Одна рука все еще отчаянно сжимает ткань на алтаре, словно человек пытался подняться. Задняя часть мантии скелета аккуратно разрезана по прямой линии, и под его телом на полу видно темное пятно.

Эта комната была Святыней Солнца, сердцем поклонения храма. Некогда она была святым местом, но теперь она осквернена действиями Предателя в ту роковую ночь более 700 лет назад. Это отрезало храм от полной власти богов, в критический момент ослабив жрецов, когда атаковали огры.

Скелет скрывает черный кинжал, который может показаться знакомым тем, кто испытал вспышку в покоях Верховного Настоятеля (ST20). Если персонажи не будут двигать скелет, то им понадобится сделать проверку на Внимательность со СЛ 25 чтобы обнаружить клинок. Кинжал известен как клинок предательства или кинжал объятий смерти, это древнее оружие, изготовленное последователями Чемоша во время Века Силы. Клинок разумен и может телепатически общаться с любым, кто возьмет его в руки. Он либо попытается тайно возобладать над человеком (смотрите Предметы Против Персонажей в Руководстве Мастера Подземелья), либо останется молчаливым, поджидая подходящего момента, чтобы применить свое развращающее влияние (ради полных деталей о клинке предательства смотрите Приложение).

Когда персонажи приблизятся к алтарю, они испытают следующую вспышку. 

Две фигуры спускаются к центру святыни, направляясь к алтарю. Одной из них является пожилой мужчина, его песочно-коричневые волосы давно поседели. Его ниспадающая мантия имеет чистый белый цвет, с откинутым назад капюшоном, демонстрирующим  изношенное заботами лицо, но при этом наполненное умиротворением. Вокруг его шеи гордо весит круглый медальон с платиновым треугольником, сформированным из трех драконов.

Другое лицо вам знакомо: это Предатель, носящий одежды Мишакаль голубого цвета и цвета слоновой кости. Хоть он и хорошо скрывает это, но в его манерах чувствуется дискомфорт, некоторая скованность, которую выдает его неуверенная поступь по святой земле.

\x96 О чем ты хотел поговорить со мной, Каэлдор? Как мне облегчить то бремя, которое, как я вижу, ты несешь на своих плечах? \x96 мягко спрашивает Верховный Жрец, пока он поднимается на помост и поворачивается лицом к своему собеседнику.

Предатель, Каэлдор, поднимает взгляд на Верховного Жреца, его облик выражает скромное благочестие.

\x96 Я извиняюсь, Праведный Отец Кеннот, за то, что отвлек вас от ваших вечерних обязанностей, но мне кажется, что есть нечто важное, о чем вам необходимо знать.

Каэлдор повесил голову, потупив свой взор, выражая печальное сожаление.

\x96 Я боюсь, что я нашел среди нас предателя.

Выражение боли пересекло лицо Кеннота, хотя он отвернулся от Каэлдора, чтобы взглянуть на статую Паладайна за алтарем, словно он искал ответа у бога. Не получив никаких ответов от него, Кеннот мягко спросил:

\x96 Кто?

Каэлдор огляделся, выражение его лица изменяется, когда он потянулся в складки своей мантии и достал страшно выглядящий кинжал с кривым лезвием. Вступив на помост, дружески положив свою руку на плечо Кеннота, он подался вперед и прошептал в ухо старца:

\x96 Я.

Глаза Кеннота расширились от потрясения, но прежде чем он смог развернуться и противостоять Каэлдору, его тело спазматически задергалось, когда Каэлдор вонзил черный клинок в спину Верховного Жреца.

Одежды Каэлдора окрасились в красное от крови, текущей из тела Верховного Жреца, но пятна быстро исчезли, поскольку мантия начала темнеть, пока она больше не стала напоминать одежды последователей Мишакаль, но черные одежды служителей Чемоша.

Почти нежно Каэлдор положил Кеннота на пол, прежде чем отойти, кинжал выпал из его руки. Вытащив маску-череп из своей мантии, он надел ее на свое лицо и запел сухим шепчущим голосом:

\x96 Пока кровь льется на пол, я посвящаю себя Владыке Смерти. Когда я пройду через дверь смерти, я заберу с собой свой последний вздох. И в этом месте, где теперь правит Смерть, Свету не сиять больше!

Волна тьмы расплывается от тела Предателя, в комнате начинают собираться тени. Но Предатель не замечает слабых движений Верховного Жреца, чья рука хватается за ткань на алтаре и он поднимает себя, бормоча про себя тихую молитву.

\x96 Я взываю к Богам Света, наполните этот храм своим могуществом\x85 защити нас, великий Паладайн, от предателей в наших рядах!

С последним словом, слетевшим с губ Верховного Жреца, он падает вперед, его энергия иссякла.

Внезапно на свет возникает сильный порыв ветра, злобно завывая и устремляясь от статуи Паладайна, прямо к Предателю. С хриплым криком Предатель бросается в сторону, позволяя ветру обрушиться на железные двери святыни. Снаружи огры уже начали свою атаку, крики жрецов уже начали просачиваться вниз, когда Предатель бросился на колени.

Взглянув на мертвого Верховного Жреца, Предатель выплюнул:

\x96 Глупый старик. Ты так же слаб, как и твои слабоумные боги.

Повернувшись к двери, Предатель достал из своих одежд хрустальный череп и поднял его высоко над головой. Снова запев, Предатель высвободил хранящуюся в черепе магию, магию, которая открыла портал в королевство Владыки Смерти и высвободила рой скелетных насекомых, сопровождающий двух окутанных цепями дьяволов.

Ни Предатель, ни вызванные им существа не заметили юношу, носящего простые одежды прислужника, с побелевшим лицом смотрящего из дверного проема западной комнаты на то, как они вышли из оскверненной святыни. Когда Предатель запер за собой двери, запечатывая ветер и тьму, запечатывая юного прислужника и убитого Верховного Жреца, только тогда прислужник выбежал из комнаты и побежал к алтарю.

\x96 Праведный Отец! Пожалуйста, не умирай! \x96 прокричал юноша, пытаясь воззвать к слабым лечащим заклинаниям, чтобы исцелить Кеннота \x96 но все бесполезно.

Над завывающим ветром, над всхлипываниями юноши и даже над звуками резни, идущей за дверями святыни, в воздухе начинает танцевать мягкий звенящий звук. Звук отвлекает юношу от его слез, заставляя его взглянуть вверх и обернуться в попытке найти источник звука. Почти против своей воли юноша поднимается на ноги, его тело внезапно начинает сиять, словно его омывает яркий солнечный свет. Медленно, словно во сне, он отходит от алтаря, направляясь в центр комнаты. Не тревожимый ветром, завывающим вокруг него, он опускается на колени и дотрагивается до пола\x85

Когда вспышка спадет, персонажи снова обнаружат себя стоящими в одинокой комнате.

Тайный проход в полу комнаты (проверка на Поиск со СЛ 20 ради обнаружения) ведет вниз в Святой Зал (ST36). Медальон веры Бога Света, приставленный к панели, заставит ее бесшумно открыться, показывая лестницу, ведущую вниз. В противном случае персонажам придется открывать потайную дверь другим способом.

Потайная Дверь: 4 дюйма толщиной, прочность 8; хиты 60; поломка СЛ 28; Взлом СЛ 28 (волшебный замок).

Двери по обе стороны святыни ведут в специальные комнаты. Дверь на западе ведет в Комнату Отпущения (ST32), где жрецы могли побеседовать с богами наедине, тогда как дверь на востоке ведет в Раку (ST33), где хранились предметы из святыни. Обе этих железных двери защищены от эффекта стражей и опек волшебным замком.

Единственными сокровищами в этой комнате являются медальон веры на шее трупа Верховного Жреца, кольцо грации (+2 Мудрость, смотрите Новую Магию) на левой руке скелета и клинок предательства, спрятанный на полу под скелетом.

ST32. Комната Отпущения

Эта простая комната лишена каких-либо украшений и оформления, обычная комната с белыми стенами, белым полом и белым потолком, хотя пыль, грязь и паучья паутина из белой сделали ее серой.

Единственной интересной вещью в комнате является небольшой алтарь, стоящий напротив дальней от двери стены, на котором стоят небольшие каменные статуи семи Богов Света.

Эта комната 15х15 футов сделана из того же мрамора, что и Святыня Солнца. Каменные статуи являются простыми вырезанными иконами догов, стоимостью не более чем 10 стл за каждую. Однако за алтарем есть потайная дверь, которую можно открыть, потянув за небольшой рычаг под вершиной алтаря. Обнаружение потайной двери требует проверки на Поиск со СЛ 25. Проход ведет в Святая Святых Верховного Жреца (ST34).

Потайная Дверь: 4 дюйма толщиной, прочность 8; хиты 60; поломка СЛ 38 (волшебный замок); Взлом СЛ 28.

ST33. Рака

Некогда эта комната была простой кладовой, где стены увешивали полки. К сожалению, большинство предметов на полках стали жертвами времени. Когда-то превосходная бархатная и шелковая ткань на алтаре давно сгнила, как и запасы одеяний, которые были аккуратно свернуты и убраны. Куски ладана затвердели до состояния камня, как и восковые свечи.

Эта комната 15х15 футов, из того же первобытного мрамора, что и Святыня Солнца.

Все добро в этом хранилище давно испортилось, либо сгнив, либо развалившись на части и обесценившись. Однако потайная дверь в стене напротив двери требует для обнаружения проверки на Поиск со СЛ 25. Этот проход ведет к Потайной Раке (ST35).

Потайная Дверь: 4 дюйма толщиной, прочность 8; хиты 60; поломка СЛ 28; Взлом СЛ 28 (волшебный замок).

ST34. Святая Святых

Вы входите в на удивление теплую комнату, но все же еще не настолько комфортную. Слабый свет, похожий на солнечный, просачивается сквозь потолок, предоставляя освящение и тепло, которые кажутся временными.

Эта комната похожа на ту, которую вы прошли мгновение назад, однако здесь есть алтарь, стоящий в стенной нише, а перед ним лежит подушка. Странно, но похоже, что плюшевая подушка избежала воздействия времени, она находится в превосходном состоянии \x96 словно новая. Здесь нет никаких признаков пыли или паутины.

Эта внутренняя святая святых была местом, где жрецы, которым действительно требовалось отгородится от остальных, общались с богами.

Святая святых благословлена заклинанием святилище, что является источником тепла, наполняющего персонажей. Злые персонажи почувствуют себя неуютно от этого тепла, однако это ощущение не лечит раны добрых персонажей и не вредит злым персонажам.

На вершине алтаря стоит маленькая статуя. Эта статуя является простым представлением всех Богов Света, образ солнца с шестью равноудаленными лучами (центральный круг символизирует Паладайна, тогда как каждый луч символизирует каждого из остальных добрых богов). Эта статуя является святым реликтом, хоть и не могущественным. Любой добрый священник может дотронуться до статуи и получить озарение от своего божества, задав один вопрос на каждый бонус Мудрости. Это можно сделать один раз в год. Заметьте, что поскольку Паладайн больше не является божеством (у него также больше нет священников), персонажи не могут получить озарение от него. Статуя теряет свою силу, если ее унести из святая святых.

ST35. Потайная Рака

    Вы смотрите через небольшой проход на другую раку, но похоже, что эта использовалась для хранения других интересных для храма вещей.

Крошечные дыры расположены в стенах, наполненные керамическими урнами и горшочками, а также другими странными предметами, которые являются тайной для всех, кто незнаком с храмовыми ритуалами. Однако как и в остальном храме, время не пожалело содержимое этой комнаты\x85 большая его часть сгнила.

Эта комната некогда хранила в себе запасы свечей вызова (candle of invocation) и ладана медитации (incense of meditation) (всех трех добрых мировоззрений), а также другие одеяния и другие священные символы. Все, что осталось, это две свечи вызова (одна законно-добрая, а другая хаотично-добрая, хотя обе будут гореть всего 1 час) и один кусок ладана медитации (который будет работать только для доброго божественного заклинателя).

 

<<Назад Вперед>>