Окрестности Лечебницы

Эти описания следует использовать вместе с картами, приведенными в книге Герои, Монстры и Сеттинги.

 

1. Ворота

Перед вами возвышается темная каменная стена, над которой высится ряд вертикальных железных шипов. Тяжелые ворота, также сделанные из железа, перекрывают арку. Сделанная из булыжников дорога ведет через ворота, исчезая в густых лесах Доминии, раскинувшихся на востоке. Повсюду пряди цветущего плюща карабкаются по стене, пытаясь придать ей менее суровый вид и наполняя воздух ароматом духов.

Ворота, подобно многим дверям на борту Милосердия и внутри самой лечебницы, закрыты заклинанием волшебный замок. Только представители живых мертвецов могут открыть их. Герои, использующие заклинание притворная смерть, или с помощью какого-то другого способа маскирующиеся под нежить, также могут пройти через них.

Попытки открыть ворота требуют успешного броска перегрузки или массивного штурма. В последнем случае, Мастеру следует проконсультироваться с правилами осады, приведенными в Книге Мастера.

В течение дня, за воротами наблюдает один санитар. Он будет дружественным и разговорчивым, если герои приблизятся к нему, но не скажет ничего, что могло бы подорвать безопасность лечебницы или выдать её секреты. Набор тем, на которые он с радостью поговорит с персонажами, включает в себя погоду, прекрасный внешний вид сада или то, какой умный доктор Хейнфрот.

Ночью, или в том случае, если Хейнфрот начинает подозревать, что герои попытаются бежать из его домена, охрана удваивается. В этом случае, санитары вряд ли захотят с кем-то общаться.

 

2. Площадка для Экипажей

Вымощенная булыжником площадка простирается между железными воротами и низким зданием лечебницы. Привязные столбы возвышаются вдоль северной и южной сторон площадки, и хотя им уже явно немало лет, они все еще находятся в хорошем состоянии.

Если персонажи прибывают сюда вскоре после прибытия Милосердия, то здесь еще нет никаких повозок, за исключением той, которая доставила их в лечебницу. В это время, все эти транспортные средства находятся в гавани, загружаемые прибывшими грузами.

После разгрузки Милосердия, здесь будет находиться три или четыре повозки. Всего у Хейнфрота пять повозок, но одна или две постоянно используются. В большинстве случаев, одна из них находится в доках (область 2 на карте Доминии) тогда как другая находится на мусорной свалке (область 3 на карте).

 

3. Лужайка

Столы для пикников, каждый из которых защищен от лучей солнца, ярко раскрашенным зонтиком, отмечают границы лужайки, которая идеально украшена и обработана.

В зависимости от расписаний сеансов, составляемых докторов Хейнфротов, в данный момент здесь могут быть, а могут и не быть пациенты. Если они здесь, то они, скорее всего, будут играть в игры, напоминающие крикет, бадминтон или просто бросать друг другу мяч. В любом случае, они будут заниматься этим методично и без малейшего признака эмоций, неприятно напоминая зомби или бездумные автоматы. Если герои задают вопрос относительно этого Хейфроту, Рехнеру или санитарам, то те попытаются уклониться от ответа. Если им это не удаться, то они объяснят это неудачным побочным эффектом терапии.

 

4. Сады

Эта часть поместья была отведена под садоводство. Аккуратные участки, отведенные под цветы, растения и овощи расположены здесь бок о бок, все в превосходном состоянии и под надежной опекой.

В течение дня, здесь всегда будет присутствовать около дюжины пациентов, работающих в садах. Среди них находится один или два санитара, хотя их не выдает ни их поведение, ни их одежда. Как и следовало ожидать, все работы, происходящие в садах, выполняются медленно и размеренно. Схожесть между играющими на лужайке, и работающими с саду нервирует.

По ночам это место пустует. Только громкий звук, яркий свет или какое-то необычное проишествие могут привлечь сюда санитаров после темноты.

 

5. Расчищенная местность

За границами лечебницы находится обширная расчищенная от леса местность. Хотя она все еще усеяна чертополохом, ежевикой и росичкой, эта местность явно постоянно выкашивается и остается под внимательным присмотром. Пыльца так густо зависла в воздухе, что даже при отсутствии аллергии вам хочется чихнуть.

Каждый, кто желает ближе осмотреть эти растения может обнаружить нечто необычное. Если у персонажа есть навык Гербализма или если он каким-то другим образом знаком с мировой флорой, то он увидит заросли аконита, растущие среди  обычной травы. Тот, кто не обладает подобными навыками, не заметит ничего необычного.

 

6. Лечебница

Перед вами возвышается приземистое здание особняка. В его форме есть нечто-то такое, что напоминает о восьмиугольности, и при взгляде на него, у вас возникает ощущение элегантности. Очевидно, что он стоит здесь уже давно, но забота, с которой за ним следят, хорошо свидетельствует о его владельце. Хотя поместье окружено покрытыми шипами стенами, а окна дома закрыты железными прутьями, окружающая его земля засажена изумрудной травой и усеяна небольшими садиками, с множеством живых цветов.  

Описания внутренней части лечебницы и переднего выхода вместе с боковыми, могут быть найдены в следующем разделе.

 

7. Стены

Поместье окружено темной каменной стеной, усеянной железными шипами. Светлые искорки указывают на то, что в раствор, с помощью которого были построены стены, были добавлены крошечные кусочки стекла. То там, то здесь, усики цветущего плюща карабкаются вверх по стене.

Попытки взобраться на стены лечебницы могут быть одновременно и сложными, и опасными. Из-за совершенной конструкции сооружения и вкраплений острого стекла, покрывающего стену, существует отрицательный модификатор -25% ко всем попыткам преодолеть данное препятствие. Кроме того, каждый, кто пытается перелезть через стену, должен сделать спас-бросок против разящего дыхания. В случае провала, поднимающийся на стену получает 1d6 единиц урона от рваных ран, нанесенных стеклянными осколками. Успешный спас-бросок указывает на то, что персонаж получает только 1d4 единиц урона.

Шипы, вделанные в вершину стены, выглядят гораздо страшнее, чем на самом деле. Каждый персонаж, который соблюдает осторожность, не пострадает от них, если, конечно же, не станет жертвой какого-то несчастного случая. Если же это все-таки произойдет, то Мастеру следует определить количество получаемого урона. Как правило, герой не должен потерять больше  2d8 единиц здоровья, делая спас-бросок, который позволит ему получить половину урона.

Оглавление

Страницу назадСтраницу вперед