<<Назад Вперед>>

Третий Этаж

Третий этаж представляет собой обычную область в храме, где питались священники и где проживали миряне, служащие в храме. Миряне были людьми, которые посвятили свои жизни храму, а не богам.

ST9. Главный Зал

Еще с лестницы вы замечаете, что светильники на стенах снова загораются иллюзорным голубым пламенем, разливая тускло-синий свет по пыльному полу. Воздух прохладен и наполнен теперь уже знакомым ароматом разложения и смерти. На этот раз, однако, присутствует и другой запах \x96 запах затхлости и земли.

Когда персонажи спустятся по ступеням на третий этаж, они окажутся на подземном уровне. Персонажи дварфы автоматически отметят этот факт.

Подобно верхнему этажу, резня обитателей храма на этом этаже была повсеместной, двери выбиты, повсюду разбросаны останки тел. Со временем трупы обратились в скелетов, оставив пыль и запах разложения.

ST10. Целларии (Кладовые)

Первые две комнаты, доступные на этом этаже, использовались в качестве кладовых, где хранились еда и основные запасы храма. Кладовые почти идентичны, 15х10 футов. Полки и ящички занимают все внешние стены, а крюки свисают с потолка и внутренних стен.

А. Кладовая А

Когда вы заглядываете в эту кладовую, вы замечаете человеческий скелет, рухнувший на пол там, где он должен был свисать с крюка на потолке. Большой скелет лежит поперек дверного проема, словно кто-то ударил его сзади и он рухнул в дверях.

Даже через открытую дверь вы замечаете, как небольшие облачка пара вырываются из вашего рта, говоря о холоде, проникающем через стены комнаты.

Эта комната некогда использовалась для хранения добра, которое было необходимо держать в холоде, который жрецы поддерживали в комнате магическим способом через металлические шесты, обработанные заклинанием постоянного охлажденного металла. Прикосновение к металлическим шестам причиняет 1к4 пунктов холодного повреждения, как если бы человек подвергся леденящему эффекту заклинания охладить металл.

Еда, хранившаяся в этой комнате, давно испортилась, хотя все контейнеры все еще закрыты.

В. Кладовая В (УС 4)

Как только вы входите в комнату, ваши ноги спотыкаются обо что-то на земле. Поперек открытого дверного проема лежит нога, остальное тело зажалось в углу.

Странно, но тело выглядит более свежим, нежели остальные трупы в храме. В воздухе все еще витает аромат крови.

Внезапно тело резко заваливается и из каждого отверстия в теле вырывается скопище насекомых, направляющееся к вам, нетерпеливо перебирая тысячами своих ножек.

Тело в углу принадлежало полуэльфу, который помогал Анасане. Он наткнулся на гнездо многоножек, которые пробрались в комнату через трещину во внешней стене, и стал жертвой голодных насекомых.

Многоножки, которые убили полуэльфа и попировали его останками, теперь набрасываются на персонажей.

Скопище Многоножек: хиты 31, смотрите Книгу Монстров.

Большая часть снаряжения полуэльфа осталась нетронутой многоножками, однако его целостность зависит от того, как персонажи поступят со скопищем многоножек. Будучи 3-ех уровневым плутом при жизни, единственными интересными вещами полуэльфа могут оказаться набор отмычек мастерской работы, набор кинжалов, чьи клинки слегка изогнуты и сделаны из черного и серебряного метала (кинжалы мастерской работы, чьи клинки являются смесью из серебра и железа холодной ковки), палочка поиска ловушек (5 зарядов, 1-й уровень заклинателя) и грубо набросанная карта первых четырех этажей храма (нарисованная полуэльфом по мере исследования храма). На карте есть места, помеченные большими красными \xABХ\xBB, чтобы показать, где плут нашел ловушки, которые не смог обойти (ловушка перед лестницей, ведущей вниз, и ловушка на двери в ST20: Покои Верховного Настоятеля).

ST11. Комнаты Слуг

Эти четыре комнаты 10х10 футов с небольшими, теперь разломанными, кроватями. Тела мирян все еще находятся в комнате, разбросанные по полу. В комнатах нет ничего интересного, только если вы не решите провести случайное столкновение для персонажей.

ST12. Комнаты Младших Жрецов

Две эти комнаты служили покоями для младших жрецов, служащих начальниками для мирян, действуя как повара и отвечая за производство продовольствия и добра для всего храма. Хоть их жреческие способности и не были большими, они были выбраны из-за других своих умений, и удовлетворяли потребности тех, кто работал в храме.

Когда напали огры, два младших жреца проявили отвагу, забаррикадировав себя и тех мирян,  которые сумели добраться сюда, на кухне (ST15).

Сами комнаты идентичны, 10х15 футов, с простыми кроватями, которые были разбиты напавшими ограми, а затем сожжены, вместе с имуществом жрецов, брошенным в огонь.

ST13. Винный Погреб и Хранилище Масла

Две эти комнаты на третьем этаже содержат в себе винный погреб, где духовенство варило богатый крепкий эль и хранилище масла, где они производили масло.

А. Винный Погреб (УС 2)

Дверь в эту комнату была сована с петель, открывая взору длинную узкую комнату, которую содержали в темноте и сухости. В двух внешних станах комнаты были вырезаны квадратные дыры, в которых хранились деревянные бочки. Бочки были давно разбиты, разлив содержимое по полу и окрасив плиты в темно-коричневый цвет.

Холод в комнате пронизывает до костей, просачиваясь сквозь одежду и плоть, словно высасывая тепло из ваших тел.

Эта комната 20х10 футов наполнена богатым ароматом дрожжей, даже спустя столько лет.

Аромат происходит из эля, разлитого по полу и ставшего коричневой плесенью, развившейся в сухой и темной комнате и вытягивающей естественное тепло из этой области.

Зоркие персонажи могут сделать проверку на Внимательность (СЛ 15), чтобы заметить множество маленьких скелетов грызунов и высохших тел многочисленных насекомых и пауков на полу прямо за дверью. В противном случае, когда какой-нибудь персонаж входит в комнату, он получает 3к6 пунктов не-смертельного повреждения.

Коричневая Плесень: УС 2; механическая; срабатывание при приближении (вход в комнату); автоматическая перезарядка; 5-фт. аура холода (3к6, не-смертельное холодом); Поиск СЛ 22; Поломка Устройства СЛ 16. Смотрите Руководство Мастера.

В. Хранилище Масла

Подобно винному погребу, хранилище масла является комнатой 20х10 футов. Дверь была снесена. Масло и хлеб, которые хранились здесь, давно уже испортились, хлеб стал твердым словно камень, а масло затвердело и замерзло. Эта комната также содержится в холоде с помощью таких же шестов с постоянным охлажденным металлом, как и в ST10B.

В этой комнате нет ничего интересного, только если вы не хотите устроить здесь персонажам случайное столкновение. Кроме того, если вы считаете, что персонажи не смогут обойти ловушку пред входом в Покои Верховного Настоятеля (ST10), вы можете обрушить часть пола в северо-восточном углу, сбросив персонажей в комнату снизу.

ST14. Трапезная (Столовая)

Эта большая комната, очевидно, некогда была местом, где духовенство собиралось на трапезы. Однако длинные столы и скамьи были разломаны на части и сложены напротив двух дополнительных дверей, которые, должно быть, ведут на кухню.

Пол этой комнаты покрыт многочисленными небольшими костями грызунов, а также странным желтоватым осадком, который, похоже, очистил пол от пыли на пути к двери слева, заканчивающимся тяжелой грудой древесины.

Когда огры ворвались в трапезную, они обнаружили, что двери на кухню были магически запечатаны (божественным замком, смотрите Новую Магию в Приложении). Неспособные выбить их, они решили забаррикадировать двери так, чтобы люди за ними не смогли выбраться. Затем огр-маг сотворил в комнату облако смерти, позволив токсичным парам просочиться сквозь двери и убить тех, кто скрывался внутри.

Отодвинуть деревянную баррикаду не сложно, но это займет некоторое время. Однако двери, ведущие на кухню, все еще магически запечатаны божественным замком.

Двери на Кухню: 2 дюйма толщиной, прочность 5; хиты 20; ЗА 5; поломка СЛ 35 (25); Взлом СЛ 30 (0). Заклинание открывания временно нейтрализует божественный замок на 10 минут (число в скобках принадлежит обычной двери).

След, ведущий сквозь пыль, принадлежит бурому желе, пришедшему в храм из сада снаружи, охотящемуся за грызунами и другими маленькими жертвами. Оно проскользнуло через обломки и под дверью на кухню, где оно сейчас и пребывает, поглощая останки тел тех, кто в ней умер.

Группа огров заваливается в столовую, проходя через открытые двери небольшими группами. Отбрасывая в сторону столы, они рвутся к задним дверям с поднятыми топорами. Один огр, выглядящий особенно свирепым, сильно замахивается своим топором. Но когда топор встречается с поверхностью двери, его внезапно отбрасывает назад от сильного взрыва. Пламя с жадностью вырвалось из сигилы, вспыхнувшей на двери, оставив огра дымиться и стонать на полу.

Пока его товарищи жестоко смеются над его болью, другой огр осторожно приближается к двери, мягко подталкивая ее своей шипованной дубиной. Когда она не взрывается, он начинает пытаться выбить дверь сам, но, похоже, каждый удар его дубины отводится в сторону еще до соприкосновения с дверью. Другие отталкивают его в сторону, пытаясь снести ту или другую дверь, но никто из них не добивается успеха.

Внезапно в комнату входит другой огр, он выглядит отлично от остальных. С темно-синей кожей и густой гривой белых волос, с блестящими бледно-синими глазами, его приход заставляет остальных огров отойти. Вместо того чтобы направиться к дверям, синекожий огр подходит к стене между дверями. Гортанное рычание срывается с его губ, по мере того, как одна из его рук начинает потрескивать темным нимбом из черного пламени. Одним сильным толчком он проделывает в стене дыру. Громкий крик доносится из другой комнаты, возглас удивления, но огр лишь усмехнулся. Разводя руками в воздухе, он направляет указательный палец в дыру в стене и издает следующую глубокую гортанную фразу на языке магии.

С кончика его когтистого пальца в другую комнату устремляется змеевидное щупальце болезненно-желтого тумана. Спустя момент из нее раздаются другие вскрики, преследуемые кашлем, когда щупальце превращается в густой ядовитый туман.

Повернувшись к другим ограм, синекожий огр отдает им команды на грубом языке огров. Без промедления огры бросаются крушить мебель и складывать ее напротив дверей, замуровывая беспомощных жертв внутри\x85 жертв, которые теперь пронзительно надрывают свои охрипшие глотки в предсмертном крике\x85

ST15. Кухня (УС 5)

Открывшаяся дверь ведет в заднюю комнату. По размеру она чуть больше половины внешней комнаты, вдоль ее стен висят небольшие полки, две большие печи с дымоходами построены по хитрому, чтобы отводить дым через небольшие проемы в потолке.

Зловоние бойни вырывается из комнаты, исходя от многочисленных тел на полу. Они покрыты толстым слоем желтоватой слизи. Кажется, будто слизь скользит по телам, счищая с костей последнюю плоть. Внезапно слизь начинает сокращаться, образуя псевдоконечность, и бросается на вас!

Бурое желе как обычно голодно, и оно просто нападает, чтобы утолить свой голод.

Бурое Желе: хиты 69; смотрите Книгу Монстров.

Имущество тех, кто умер в этой комнате, в основном состоит из снаряжения двух младших жрецов, которым они вооружились, и все еще находится на их телах. Однако некоторое снаряжение было уничтожено бурым желе. Остались только две серебряных легких булавы, тубус для свитков из слоновой кости (содержащий свиток с 3 3-х уровневыми божественными заклинаниями со способностью 5-ого уровня: лечение тяжелых ран, магический круг против зла и исцеление болезни) и жемчужина силы (1-ый уровень), вправленная в серьгу, упавшая на пол и укатившаяся в угол комнаты.

 

<<Назад Вперед>>