| Предыдущая Следующая | Обложка |
|
КАМЕРА ТЕНЕЙ Кого герои исполнят "танец" и войдут в Камеру Теней, мастер должен будет прочитать им следующий абзац текста. Когда вы доводите церемонию с рунами до своего логического конца, зал начинает вращаться вокруг вас. Предметы становятся тусклыми, прозрачными, а потом и совсем пропадают из поля вашего зрения. Внезапно перед ваши глазами возникает совершенно новое помещение с высокими потолками и многочисленными книжными шкафами, расставленными вдоль угрюмых стен. Взглянув в окно, вы понимаете, что помещение расположено высоко над городом. Небо темно от грозовых туч, которые бросают зловещие тени, на простирающийся внизу каменный город. В камере теней очень тихо. Здесь нет ни единой живой души. ОКРУЖЕНИЕ Камера теней находится не только в другом пространстве, но и в другом временном отрезке. Это зловещее место некогда было великой библиотекой Векны на Оэрте, которую, в свое время Шепчущий бог использовал для проведения необходимых исследований. Для того, чтобы защитить себя от возможной угрозы, Векна построил огромный город-крепость, зловещие пространства которой были сплошь заставлены стенами, башнями, замками и кафедральными соборами, посвященными ему самому. Город получил название Икрат. Его местонахождение и имя, в конечном итоге, были забыты и сохранилось на страницах лишь самых древних и запретных гримуаров. Внутри Икрата, в одной из самых высоких башен, находилась знаменитая библиотека Векны, на вершине которой располагались самые ценные для колдуна тома и свитки. В этой камере размещались такие ценные и могущественные знания, что даже после уничтожения и полного разрушения Икрата камера осталась в тенях, ожидая прибытия своего мертвого хозяина. Каким-то образом Векна сумел найти в тенях свое хранилище знаний и придумал особый ритуал - Танец Зеркал, должный защитить библиотеку от возможного вторжения извне. Окна и двери камеры до сих пор смотрят на давно разрушенный Икрат. Однако, персонажи не могут выйти из башен для того, чтобы прогуляться по улицам и площадям давно погибшего города. ИССЛЕДОВАНИЯ Если Кьюолан попал в библиотеку вместе с героями, то он немедленно кинется к книгам и начнет спешно впитывать знания. Кьюолан, естественно, не знает, что в точности ищет, да и понимает совсем немного из прочитанного. С другой стороны, мертвец знает, что информация, содержащаяся на странницах данных книг поможет ему достичь невиданного могущества, превозмочь своих противников, и, возможно, одолеть самого Векну. Поскольку персонажи хорошо разбираются в древних языках, содержащиеся в библиотеках книги могут предоставить для них ценную информацию. |
Поглядев по сторонам, герои смогут увидеть древнюю книгу, стоящую на подставке. Желтые страницы этого гримуара, когда-то были частью невообразимо древнего свитка. Внутри тома содержится столь мощная магия, что каждый человек, бросивший на него взгляд, немедленно узнает содержание книги, хотя, возможно, и не понимает значение некоторых ее глав. Мастер должен знать, что стоящий на подставке гримуар является Книгой Искаженной Тьмы - одним из самых страшных магических томов Векны. Данный том содержит на своих страницах информацию, которая находится за пределами знаний современных людей. Даже самый могущественный волшебник может осознать лишь незначительную долю того текста, который приведен в томе. Главы книги рассказывают о других планах и измерениях и повествуют истории о тварях, миры которых сгинули в вечности много тысячелетий назад.
Любой персонаж, решивший прочесть страницы данной книги, должен совершить проверку на интеллект. Если проверка оказывается успешной, то герой замечает (через 1d4+18-показатель Интеллекта чтеца), что некоторые, казалось бы несвязанные друг с другом абзацы образуют единый текст. После этого ДМ должен будет прочитать игрокам следующий абзац.
Древняя книга содержит огромное количество слов, но для вас имеют ценность всего три особенных слова. Первое слово предшествует Ритуалу Ухода и требует, чтобы руки говорящего были в крови чужеземцев, добытой насильственным путем. Второе слово, требует появления болезни, должной опустошить значительную территорию. Болезнь должна быть беспощадной, а выжившие могут остаться лишь в случае невероятной удачи. Ритуал Ищущей Мысли должен быть выполнен на погребальном костре погибших от заразы душ. После этого должно быть сказано третье слово, что может произойти после убийства короля и свершения ритуала Проклятого Сироты. Только после этого древний могущественный колдун, обладающий сверхъестественной, невообразимой мощью, может получить новое рождение в чреве смертной женщины. Рождение заново освободит колдуна от тех цепей, что сковывают его, а значит древний волшебник получит полную свободу своих действий. После этого уже никакая власть, сила или магия не смогут удержать его в темнице. Даже смерть будет бессильна пред ним. Горе врагам колдуна! Горе тем, кто служил его противникам! Их дни сочтены...
Скорее всего персонажи обратят внимание на описание ритуалов и вспомнят, что Бэнкью говорил им о крови иноземцев. Изучив страницы книги, герои получат общие сведения о том плане, который задумал исполнить Векна. Естественно, они решат, что Марит может стать жертвой ужасного колдуна. Если подобное произойдет в действительности, мир встретится с неотвратимым Роком и наступит конец всего сущего. |
|
| Предыдущая Следующая | Вверх |