<<Назад Вперед>>

Глава Третья

Разрушенный Храм

Р

азрушенный Храм некогда был самым большим храмом, посвященным Богам Света, в юго-восточном Ансалоне. Когда он был построен, издалека со всех сторон приходили пилигримы, чтобы воздать уважение храму и поговорить с пророками, жившими в долине. К сожалению, один из верховных жрецов храма отвернулся от света и отдался тьме. Он заключил сделку с Повелителем Нежити и предал свой народ ограм Бл\xF6да. За одну единственную ночь почти все живые существа в долине были убиты, а сама долина была проклята проклятьем, которое продержалось почти 700 лет.

Архитектура Разрушенного Храма

Разрушенный Храм разделен на две главные части: подземный храм и надземный храм. Из-за постройки в пустыне, частичное помещение храма под землю позволило духовенству содержать храм в прохладе даже в середине лета.

Храм был построен дварфскими жрецами Реоркса и Шинаре в качестве знака уважения к жрецам Хурима. Дварфские персонажи распознают стиль дварфов, и хоть он не соответствует архитектуре дварфских городов, такое качество постройки не видели в человеческих землях со времен падения Истара.

В Разрушенный Храм ведет только один вход. Он оказался и благословением и проклятием одновременно, когда Разрушенный Храм оказался под осадой в Ночь Предательства. Хоть он и ограничил количество огров, которые могли проникнуть внутрь, у жрецов внутри не было пути к отступлению. Они могли легко запечатать себя в храме, чем они и были заняты, пока их не предал один из своих.

Большая часть храма построена из вырезанных блоков песчаника, которые были мастерски отесаны и подогнаны друг к другу умелыми дварфскими ремесленниками. Храм был сделан в форме пирамиды, давая повышенную надежность и стабильность различным этажам. Большое внимание было уделено планированию, дизайну и исполнению последнего храма, поскольку он должен был стать символом присутствия богов даже в отдаленной глуши Кхура.

Над землей храм имеет высоту приблизительно 35 футов (10 м) и ширину в основании 65 футов (19 м), с 2-1/2 футовыми (60 см) ступенями, ведущими к помосту на вершине, где постоянно горело пламя.

Под землей храм тянется на более чем 80 футов (24 м) вниз. Каждый этаж имеет приблизительную высоту 15 футов (4 м), с 5 футами (1,5 м) твердого камня, разделяющими каждый этаж. Лестницы связывают каждый этаж храма.

Особенности Разрушенного Храма

Следующие особенности свойственны для всего Разрушенного Храма, только если где-то не указано иначе.

Двери: двери в Разрушенном Храме, особенно на первых четырех этажах, либо заперты, либо заблокированы, если не указано иначе. Внутренние двери бывают трех видов: крепкие деревянные двери, сделанные из древесины, взятой из сада, каменные двери, вырезанные из песчаника, или железные двери с древними символами. Некоторые двери имеют ловушки или обладают особыми качествами. Они отмечены в их статьях.

Прочная Деревянная Дверь: 2 дюйма толщиной, прочность 5; хиты 20; ЗА 5; Поломка СЛ 25; Взлом СЛ 30 (если заперта).

Каменная Дверь: 4 дюйма толщиной, прочность 8; хиты 60; Поломка СЛ 28; Взлом СЛ 28 (если заперта).

Железная Дверь: 2 дюйма толщиной, прочность 10; хиты 60; Поломка СЛ 28; Взлом СЛ 28 (если заперта).

Стены: в Разрушенном Храме имеется три типа стен: внешние стены двух этажей над землей, внешние стены этажей под землей и внутренние стены. Стены над землей сделаны из укрепленной каменной кладки, внешние стены под землей сделаны из вытесанных камней, а все внутренние стены сделаны из превосходной каменной кладки. Внешние стены этажей под землей вырезаны прямо из твердого песчаника. Пробиться через стены возможно, но это будет сравнимо с шахтерскими работами, что потребует соответствующих инструментов и времени.

Укрепленная Каменная Кладка: 5 футов в толщину, прочность 8; хиты 900; ЗА 33; Лазание СЛ 15.

Превосходная Каменная Кладка: 1 фут в толщину, прочность 8; хиты 180; поломка 35; Лазание СЛ 20.

Пол: пол Разрушенного Храма сделан из гладких, отполированных каменных плит, хотя теперь они покрыты грязью, сажей, костями и обломками. В большинстве мест, если не указано иначе, по полу разбросан щебень, повышающий СЛ всех проверок на Балансирование и Акробатические Трюки на 2.

Потолки: потолки в Разрушенном Храме находятся на высоте 15 футов (4,5 м). Каждый этаж храма занимает в общем 25 футов (7,6 м), включая каменный пол и потолок, за исключением двух этажей над землей. Этажи над землей имеют высоту 12 футов (3,6 м), с потолком толщиной 3 фута (1 м). Храм был рассчитан в основном на людей, что оказалось неудобным для огров, когда они вторглись в храм, хотя это мало повлияло на результаты Ночи Предательства.

Лестницы: лестницы, соединяющие каждый этаж, вырезаны из твердого камня и тщательно отполированы, как и пол храма. Персонажи, двигающиеся вверх по ступеням, должны тратить два квадрата движения за вход в каждый следующий квадрат лестницы. Персонажи, бегущие или производящие натиск вниз по лестнице, должны сделать успешную проверку на Балансирование со СЛ 10 при входе в первый квадрат лестницы. Персонажи, провалившие проверку, спотыкаются и должны закончить свое движение 1к2х5 футами позже. Персонажи, у кого выпало 5 или меньше, получают 1к6 пунктов повреждений и падают в квадрате, где они закончили свое движение.

Лестница увеличивает СЛ проверок на Акробатические Трюки на 5.

Светильники: некоторые области в Разрушенном Храме, включая все открытые коридоры на этажах 1, 3 и 4, также как и Главный Зал (ST27) на этаже 5, имеют светильники, вставленные в стены с интервалом в 10 футов. Эти светильники зачарованы таким образом, что когда в 10 футах от них проходит какое-нибудь живое существо, они автоматически запускают эффект, схожий с вечным огнем, освящая все в радиусе 10 футов. Вечный огонь автоматически гаснет через 1 минуту после того, как живое существо покидает область воздействия.  Светильники работают только тогда, когда они остаются прикрепленными к стенам. Если они изъяты из стен, то они немедленно гаснут, пока их не поместят обратно (этот магический эффект встроен в сам храм, а не в светильники).

Спектральные Вспышки

Одним уникальным качеством Разрушенного Храма являются спектральные вспышки, которые задержались в его залах. Эти \xABвспышки\xBB являются картинами сцен Ночи Предательства, которые проигрываются ночь за ночью. Эти вспышки происходят случайным образом и показывают ужас последней ночи, прежде чем храм пал.

Хоть эти образы и являются по природе спектральными, это не призраки или духи. Они являются превосходными прозрачными иллюзиями, типа миражей, которые не взаимодействуют со своим материальным окружением. На них нельзя повлиять внешними силами.

Вы можете использовать спектральные вспышки для того, чтобы дать персонажам взглянуть на проблеск истории храма. По этой главе разбросаны дополнительные сноски, помеченные как \xABВспышка\xBB, которые вы можете зачитывать персонажам вслух, чтобы дать им почувствовать развивающуюся историю пока они углубляются в храм. Вы можете сделать свидетелями вспышки всех персонажей, а можете выбрать одного определенного персонажа, или персонажей, который будет видеть спектральные вспышки в качестве мимолетных образов, типа мечтаний.

Не все места имеют вспышки, но вы можете выбирать их сами по своему желанию, и даже по ходу дела добавлять дополнительные вспышки. Иногда вспышки могут дать персонажам подсказку об их текущем местоположении, тогда как другие просто нагнетают атмосферу.

Ночь Предательства

Ночь Предательства произошла на закате 22-ого дня Сирримонта, за 280 лет до Катаклизма, почти 700 лет назад. Многие ученые считают Ночь Предательства одним из Знамений Рока, пророчеств, приведших к конечной гибели Истара, произошедшим за столетия до того, как Король-Жрец навлек на себя божий гнев.

Могучий и харизматичный жрец Мишакаль, чье имя было позже стерто из историй и легенд племен, был Верховным Настоятелем храма, вторым после самого Верховного Жреца. Будучи во всем набожным и посвященным жрецом, он все же чувствовал, как тело его стареет и перестает слушаться его, но даже самые пылкие молитвы его богине не могли замедлить ход старения. Постепенно горечь и чувство предательства по отношению к его богине привели жреца к храмовой Святыне Тьмы, святыне, где почитались злые боги (поскольку в храме почитались все боги, в знак набожности). Никто не может сказать с уверенностью, что случилось той ночью, но позже стало очевидно, что жрец заключил сделку с Чемошем, Повелителем Нежити, который пообещал жрецу бессмертие.

Чемош обернул душу жреца в покров, ответив на его молитвы так, чтобы никто в храме не узнал о случившемся преображении жреца. Только Мишакаль поняла, что потеряла одного из своих возлюбленных детей, но прежде чем богиня смогла что-либо сделать, жрец заключил сделку с шаманами Бл\xF6да, позволив ордам огров войти в долину и зарезать ни о чем не подозревающих жителей. Когда жрецы храма попытались помочь своим осажденным последователям, Предатель нанес удар изнутри, убив Верховного Жреца в Святыне Света и воспользовавшись его кровью для осквернения святыни и ослабления богов Света. Затем он высвободил слуг Чемоша из самых темных ям Бездны. Когда кровь жрецов света пролилась на храмовый пол, они наложили проклятие на захватчиков, которое прошло по ордам огров и убило их на месте. Предатель был загнан в катакомбы храма, где он искал спасения от божественного гнева богов в объятьях смерти. Именно в катакомбах юный прислужник, вооруженный видением, данным ему богиней Мишакаль, и святым клинком божественного света, смог сразить Предателя, хоть это и стоило ему жизни. За одну ночь умерли сотни людей, невинных и огров, и только Чемош пожал той ночью плоды, поскольку многие умершие восстали снова в качестве неупокоенных мертвецов.

Весть о Ночи Предательства разошлась по племенам Кхура, принесенная ветром снов и ведений. Группа шаманов прибыла ко входу в долину два дня спустя, и хоть они не входили в саму долину, они произнесли множество молитв, чтобы облегчить переход духов в следующую жизнь, и пометили вход в долину предостережениями о ее проклятии. С того времени ни один Кхурский кочевник не вступал в долину. Говорят, что многие духи, странствующие ночью по пустыне, приходят из проклятой долины, и многие, кто умирает возле руин, обнаруживают, что их души затягивает в место, где барьер между жизнью и смертью тонок.

Когда наступил Катаклизм, вход в долину был запечатан, так как каньон был заполнен булыжниками и обломками, закрыв проклятую долину на более чем 400 лет. Кхур вздохнул с облегчением, но величайшие шаманы предсказали, что наступит время, когда долина снова откроется, выпустив в мир древнее зло.

Война Душ

Когда Великий Шторм пронесся над Ансалоном, объявляя о возвращении Владычицы Тьмы Такхизис, души мертвых были пойманы в ее паутину. Многие слабые духи в Руинах Хурима также попали в Реку Душ, и Темная Королева использовала их для сбора магии и силы для своих планов. С окончанием Войны эти души были освобождены и унесены Рекой к их следующей жизни.

Однако завеса между жизнью и смертью в долине очень тонка, и сила проклятья, даже несмотря на то, что оно продержалось 700 лет, все еще достаточно крепка, чтобы многие души не смогли уйти. Та нежить, которая оказалась достаточно сильной и злой (типа умной нежити в руинах), специально осталась в относительной безопасности долины.

Когда Война Душ закончилась, а боги вернулись на Кринн, Чемош снова обратил свой взгляд на мир и снова начал строить планы. Именно он вызвал землетрясение, открыв для мира долину, и именно он пристально наблюдает за происходящими в ней событиями.

<<Назад Вперед>>