Хождение по снам

Хождения по снам является особой способностью, которая практически не распространена. Всего лишь несколько избранных обладают навыками и знаниями, необходимыми для того, чтобы входить в сновидения других. Хотя эта способность подобна псионической силе, путешествие по снам, и заклинанию мага, греза (dream), использование её несколько отличается. Хождение по снам практикуется Абберскими шаманами, Судом Кошмаров и различными возвышенными и просветленными жителями мультивселенной.

Хождение по снам – это способность персонажа входить в глубокий транс, призывая свое воплощение снов и направляя его в сновидения других людей. Абберские шаманы используют хождение по снам, чтобы заглядывать во сны людей, спящих в реальном мире. Члены Суда Кошмаров ищут с её помощью на плане снов темные сны, чтобы утолить свой сверхъестественный голод. Если игровой персонаж изучит это умение, то он сможет последовать за своим спящим товарищем в сферу снов.

Чтобы успешно использовать хождение по снам, персонаж должен сделать бросок Мудрости с отрицательным модификатором –4 для вхождения в транс и вызова своего воплощения снов. Если идущий-по-снам находится неподалеку от человека, за которым он хочет последовать (например, в одной с ним комнате), то найти дорогу в необходимый участок плана снов будет несложно. Если идущий-по-снам знает спящего, но находится вдали от него, то необходимо сделать еще один бросок Мудрости с отрицательным модификатором –4, чтобы найти на плане снов нужного человека. Если же сновидец был перенесен в Земли Комшмаров, то необходимо сделать еще один бросок Мудрости, с таким же отрицательным модификатором, чтобы последовать за мистической паутиной в это ужасное место.

Хождение по снам может использовать раз в день. Транс продолжается 1 оборот на уровень идущего-по-снам. Пока идущий находится в трансе, его тело беспомощно и уязвимо. Перед погружением во сны, следует позаботиться о его защите, чтобы воплощению снов было куда вернуться. Если тело умирает в отсутствие воплощения снов, то воплощение снов оказывается запертым на плане снов. Как только сфера снов, в которой находится идущий-по-снам, исчезает, то вместе с ней исчезает и воплощение снов. Если же идущий по снам оказывается в одной из постоянных сфер Земель Кошмаров, то он превращается в призрака снов, связанного с этой сферой, если, конечно же, член Суда не решит уничтожить его.

По существу, хождения по снам – это способность персонажа управлять своим собственным воплощением снов и прокладывать путь через план снов. Все остальные персонажи подчиняются прихотям своего подсознания, неясным течениям плана снов, и, иногда, махинациям Суда Кошмаров или других порождения снов, во время своих ночных странствий.

Изучения хождения по снам

Чаще всего, только жрецы, псионики или какие-либо другие профессионалы (такие, как доктор Иллхаусен), желают научиться управлять их воплощениями снов. Тем не менее, каждое существо, имеющее доступ к соответствующему учителю или обладающее связью со снами, может попытаться овладеть этим умением.

В случае с учителем, жрецы или псионики должны достигнуть как минимум 3-его уровня. Используя свой собственный опыт, жрец или псионик может начать изучение этого навыка только после 5-ого уровня.

Персонажи всех остальных классов, должны достигнуть 5-ого уровня, чтобы воспользоваться помощью учителя, или 7-ого уровня, если они собираются учиться самостоятельно. Персонажи, не имеющие класса, такие как доктор Клиники для Душевнобольных, должны иметь значение показателя Мудрости не меньше 15, чтобы успешно изучить хождение по снам.

Один раз на каждый уровень (или каждые шесть месяцев для персонажей без класса), персонаж может попытаться использовать тренировку или собственный опыт, для изучения хождения по снам. Для этого необходимо сделать бросок Мудрости с отрицательным модификатором –4. Если персонаж преуспевает, то ему удается обрести умение хождения по снам. В противном случае, он не может изучить этот навык до получения следующего уровня опыта (или пока не пройдет шесть месяцев, в случае с неимеющими класса персонажами).

Следует заметить, что Абберские шаманы автоматически получают умение хождение по снам на 9-ом уровне. Их связь с реальностью снов и поиск знаний наделяют их этим навыком, но недостаток опыта в отношении их собственных снов, заставляет шаманов ждать до 9-ого уровня.

Приключения в Сферах Снов

Приключения в сферах снов вращаются вокруг источников, которые наделяют сферы силой. Все, что происходит внутри сфер каким-то образом связано с инициирующим событием, которое беспокоит источника или другими событиями, полученными из его подсознания. Конечно же, эти события могут быть изменены практически до неузнаваемости, ходя по ходу приключения могут появляться улики, намекающие на воспоминания, на которых они основывались.

На протяжении ночи, источник снов может принять участие не больше, чем в восьми отдельных основных сценах снов. Основная сцена продолжается столько же, сколько отдельное столкновение, хотя в зависимости от природы сцены, она может занять от нескольких минут, до многих лет. Количество незначительных сцен снов, в которых принимает участие источник, практически неограниченно, но ни одна незначительная сцена не может продолжаться дольше нескольких секунд.

Сцена определяется, как особая ситуация, в особом окружении, с особым набором персонажей. Сцена заканчивается в тот момент, когда эти элементы изменяются. Сцены, которых проигрываются за один вечер, не должны иметь очевидную связь, но как минимум несколько из них могли бы быть связаны между собой.

Источник снов может перейти от подводной сцене к знакомой сцене, а потом к сцене битвы, и единственной вещью, общей для всех этих сцен, будет сам источник, и чувство печали, к примеру.

Оглавление

Страницу назадСтраницу вперед