Мукситизаджал

 

Гарсон знал, что это всего лишь ночной кошмар, но не мог избавиться от липких щупальцев страха по мере того, как он пробирался через сети, сплетенные его дедом. В волнах было что-то странное, что-то смертоносное, но никто не слышат его криков, никто не видел, как его губы произносили вновь и вновь: "Не входите в воду..."
 
-Страшная история Старого Шарки

 

Биография

Некогда Мукситизаджал был лордом города икситксачитл, который находился в мире, который практически полностью был покрыт океанами. Он управлял более, чем 500 воинам и вампирами икситксачитла.

 

Внешний Вид

Мукситизаджал (Mik-Zit-za-jal) напоминает ската-манту с размахом крыльев в 10 футов и длинным, покрытым шипами хвостом. Его задняя или спинная часть окрашена в серый цвет, тогда как подбрюшье или нижняя часть сияет белым цветом. Подобно большинству скатов, рот Мукситизаджала находится на нижней стороне его тела и наполнен острыми, длинными зубами. Два верхних зуба особенно велики, что указывает на его вампирическую сущность. Его глаза-щели мерцают оранжевым светом у него на спине.

 

Мукситизаджал
Великий вампир-икситксачитла, Хаотично-Злой

Armor Class

6

Сила

18/76

Движение   

Sw 18

Ловкость

18

Уровень/Хит Дайс

8+8

Телослож.    

16

Хит-поинты

72

Интел.

14

THAC0         

13

Мудр.

12

Мораль         

14

Харизма       

17

Кол-во атак

1

XP

4,000

Урон/Атаки

3d4 (укус) или 1d10 (удар хвостом)

Особые атаки:

Высасывание энергии (два уровня за каждый укус)

Особые защиты:

Необходимо магическое оружие для нанесения урона; обладает иммунитетом к заклинаниям сна, удержания и очарования; регенерация; чернильные брызги

Особые слабости:

Получает 1d6 единиц урона в раунд, оказавшись под лучами солнца

Артефакт: Жемчужина порабощения

             

Вампиры икситксачитла упомянуты в приложении Книги Монстров и несколько подробнее описаны здесь. Подобно большинству других вампиров Мукситизаджал активен только по ночам. Солнечный свет наносит ему 1d6 единиц урона в течение каждого оборота. К моменту восхода солнца он опускается на дно моря и зарывается в ил.

Жемчужина порабощения: Жемчужина, размером с кулак, свисает с коралловой цепочки. Она была создана много лет в родном мире Мукситизаджала для того, чтобы помочь лорду подчинять своих слуг. Её силы были извращены роковыми энергиями Равенлофта. Теперь жемчужина порабощает всех жертв (за исключением своего владельца) в радиусе одной мили, Мудрость которых меньше 16. Объекты воздействия жемчужины вынуждены бесконечно повторять все то, что они делали или испытывали в течение одного дня (таким образом, воздействием жемчужины напоминает ситуацию, представленную в фильме День Сурка, хотя она скорее пугает, чем вызывает смех). На рассвете жертвы могут сбросить власть жемчужины, хотя для этого им необходимо сделать успешный спас-бросок против заклинания. Проклятье обладания артефактом постепенно заставляет владельца жемчужины ненавидеть всех своих сородичей. Жемчужина может быть уничтожена в том случае, если кто-то опустит её в сизигийный прилив (наиболее высокий уровень прилива в дни, непосредственно после новолуния или полнолуния), полив вином, виноград которого был сбит ногами эльфов. 

 

Предыстория

Когда он был еще очень молод, Мукситизаджал  был избран для того, чтобы стать наследником великого вампира икситксачитл. Первое, что он сделал после перерождения, это вогнал коралловый осколок в сердце своего создателя. От своего предшественника он унаследовал аккуратное ожерелье, на котором висела жемчужина порабощения. Этот магический артефакт постоянно заставлял окружающих покоряться своему владельцу, но и цена, которую тот был вынужден заплатить за это, была высока. Год за годом, ненависть Мукситизаджала к его сородичам росла.

В один из дней, советник осмелился раскритиковать технику охоты лорда. Вихрем метнувшись вперед, Мукситизаджал вонзил свои зубы в дерзкого сородича! К ужасу его подводного двора он высосал кровь своего советника.

В этот день Мукситизаджал  добавил к своей тирании еще и каннибализм. В течение каждого дня он обвинял одного из воинов или придворных в непокорстве или измене, а потом высасывал их кровь на месте. 

В конце концов, один из других икситксачитл освободился из-под власти жемчужины и возглавил всеобщее восстание. Мукситизаджал бежал от своих преследователей, забрав с собой жемчужину порабощения. Он плыл так долго, что уже начал думать, что, сам того не замечая, повернул назад и направляется прямо в зубы своим врагам. Когда паника прошла, он заметил, что оказался в темных соленых водах у берегов большого болотистого острова. Силы Равенлофта заявили свои права на монстра-вампира.

Как только Мукситизаджал  оказался в стране Туманов, он начал плавать по окрестным водам, выискивая пищу. Столетия высасывания крови практически лишили его возможности питаться тем, чем питались все остальные его сородичи, но жемчужина поработила несколько существ, и они позволили оставаться ему в живых до тех пор, пока вампир не оказался возле небольшой деревушки.

Хотя вероятность встречи с Мукситизаджалом особенно высока в окрестностях Сурани, любые субтропические или тропические воды могут стать его домом. Вполне возможно, что он временно окажется в море Печалей; после кратковременного столкновения с героями, Туманы должны вернуть Мукситизаджала и его жертв в родные для него воды. Он не входит в контакт с владыками здешних доменов. 

 

Личность

За исключением того, что он лишен общения со своими сородичами, Мукситизаджалу нравится его новый дом. Он еще не понял, что именно изменившаяся жемчужина заключения  увлекает в воду все новых и новых пловцов, облегчая его охоту; он просто наслаждается легкостью, с которой ему удается настигать свои жертвы.

 

Сражение

В отличие от большинства других вампиров, вампиры-икситксачитлы и великие вампиры-икситксачитлы не могут очаровывать своих жертв, принимать газообразную форму или использовать другие вампирические способности, связанные с изменением облика. Вместо этого они вынуждены полагаться на грубую силу.

Мукситизаджал обычно атакует своих противников в лоб. Иногда он скрывается на илистом дне моря и атакует пловцов снизу. (При этом он не вызывает модификаторов к броску ошарашивания жертвы, так как Мукситизаджала нельзя назвать очень незаметным). Когда он погружает зубы в тело своего противника, он наносит ему 3d4 единиц урона и высасывает два уровня. В последующие раунды, вампир наносит 1d6 единиц урона и продолжает вытягивать уровни несчастного, если ему не удается сделать бросок перегрузки, чтобы высвободиться из его челюстей. 

Если Мукситизаджалу угрожают сзади или сбоку, он использует свой хвост, заканчивающийся шипом, подобно кнуту, наносят 1d10 единиц урона (но, не высасывая уровни). Так как его глаза могут вращаться на 360 градусов, ошарашить Мукситизаджала очень и очень сложно. Тем не менее, тот, кто атакует его снизу (направляя удары в брюшную часть) получает положительный модификатор +2 к броскам атаки.

После потери 50 или более хит-поинтов, Мукситизаджал высвобождает поток кроваво-красной жидкости, которая окутывает все в диаметре 100 футов. Он атакует так, как и обычно, тогда как все остальные существа, оказавшиеся в этой области, получают отрицательный модификатор -2 к броскам инициативы, и -4 к броскам атаки.

Если количество хит-поинтов Мукситизаджала опускается до 0, то его тело превращается в облако красной жидкости, которая оседает на дно и впитывается в ил. Спустя двадцать четыре часа, Мукситизаджал поднимается со дня моря, полностью выздоровевший.

 

Ритуал Повторяется

Это приключение предназначено для 4-6 персонажей 3-5 уровней (общее количество уровней должно достигать 20). Рекомендуется, чтобы у героев был как минимум один магический предмет вооружения и чтобы большая их часть (или все) обладали навыком плавания. Вы также можете просмотреть разделы Задержка Дыхания (глава 14 Книги Игрока) и Подводное Сражение (глава 9  Книги Мастера).

 

Предыстория

Неподалеку от места появления Мукситизаджала в небольшой рыбацкой деревушке жила жрица. Рыбаки почитали и боялись Мадженку за её травяные настои и горячий нрав. Мадженка старательно скрывала свою неспособность пересекать открытую воду от местных жителей. В действительности, она хитро инициировала проведение в селении ритуала, призванного помочь ей преодолеть это ограничение.

Каждый год в день летнего солнцестояния один из рыбаков прыгал в воду с причала и плыл к небольшому острову, расположенному примерно в миле от берега. Когда пловец возвращался с веткой редкого растения в руках, Мадженка благословляла рыбацкий флот деревни на будущий год и накладывала заклинание, призванное оберегать его от штормов.

Во время ритуала, проходившего в том году, Мукситизаджал как раз исследовал здешние воды в поисках пищи. Вампиру понравился вкус пловца, и он оставил свою жемчужину заключения среди обломков корабля, лежащих неподалеку от берега, надеясь привлечь тем самым еще больше пловцов. Тем не менее, вместо того, чтобы просто поработить всех жертв в радиусе одной мили, как это было раньше, теперь жемчужина заставляет жителей деревни раз за разом переживать последние двадцать четыре часа - день ритуала. Каждый вечер с наступлением сумерек избранный рыбак отправляется на остров для того, чтобы добыть ветку растения.  Каждый день Мукситизаджал пожирает еще одного пловца.

Мудрость Мадженки даровала ей иммунитет от воздействия артефакта. Она поняла, что некто воздействует на восприятие окружающего мира её односельчанами, и предположила, что природа этого воздействия связана с магией. Она также видела гигантское существо, напоминающее ската, в воде.

Когда она пыталась убедить жителей деревни отказаться от проведения ритуала, то они вышли в море на своих лодках, и вампир перевернул одну из лодок и сожрал сидящих там рыбаков. Когда она попыталась убедить рыбаков в том, что в море появился огромный монстр, они вышли в море на своих лодках для того, чтобы убить его, но только стали новыми жертвами Мукситизаджала. Разгневанная утратой своего драгоценного растения и страшащаяся того, что в результате ненасытности Мукситизаджала от населения деревни не останется никого, Мадженка послала за героями, которые смогут уничтожить зловещее существо и - как только она убедится в его существовании - добыть его артефакт.

 

Приключение начинается

Если герои еще не странствуют по Сурани - после приключения Ночь Бродячих Мертвецов, к примеру - или в родных водах Мукситизаджала, то найдите причину, по которой они могли бы туда отправиться. Возможно корабль, на котором они путешествовали, попал в шторм или заблудился в густом тумане и подошел к деревне, чтобы пополнить запасы, или же Туманы просто поглотили персонажей. Приключение начинается с того, что герои прибывают в деревню на закате.

Приближается ночь, и легкий ветерок доносит запах океана, соленой воды и дыма, когда вы приближаетесь к селению, состоящему из множества хижин, разделенных узкими полосками земли. С многих деревянных домов уже слезла краска, а их ставни сломались. Многие окна заколочены, и на некоторых дверях видны странные символы, состоящие из костей, перьев, мертвых насекомых или лягушек, прибитых к дереву. Воздух наполнен смехом и в деревне ощущается атмосфера радости.

В Сурани герои оказываются в Порт д’Элькоре; во всех остальных местах вы сами можете придумать название городу. Улицы кажутся пустынными, но если герои следуют за доносящимися издалека звуками, то вскоре они достигают дома с открытыми окнами и дверями, из которого слышен громкий смех. Пока герои смотрят на это, из толпы, собравшейся вокруг дома, выходит молодая девушка с темными волосами и бегом приближается к ним. Она обнимает персонажа с самой высокой Харизмой и весело кричит:

“Присоединяйтесь к нам, странники! У меня прекрасные новости! Сегодня ночью мой брат был избран для путешествия!” Когда она начинает подталкивать вас ко всем остальным людям, их толпы выходит молодой юноша, которому еще нет и двадцати. Он облачен в длинные, белые одежды. Цветочная корона окружает его голову, располагаясь под невообразимым углом.

Девушка называет себя Амией и говорит, что её брат, Жак, был избран в качестве ритуального пловца. Они предлагают целые блюда посыпанной пряностями рыбы каждому герою, который присоединяется к празднику. Трое музыкантов играют на банджо, аккордеоне и барабане веселую музыку. Если герои отклоняют предложение девушки, то пропустите раздел Ужас Вдали от Берега.

Сделайте момент с праздником таким долгим, каким позволяют его сделать герои. Постарайтесь добиться того, чтобы персонажи испытали симпатию к Амие и Жаку, рассказав им о трагическом прошлом этих молодых людей (они осиротели после жестокого шторма), об их надеждах (она принимает участие в работе рыболовного флота деревни, он надеется стать жрецом) и продемонстрировав героям их поразительную красоту. Подробные рассказы о том, чем занимаются они, и другие жители деревни, пригодятся в последующих частях этого приключения для того, чтобы вызвать у героев ощущение дежа вю - жители деревни забывают о любой информации, которой они делятся с героями в данный момент, и будут повторять уже сказанное завтра. Просто сделайте заметки того, о чем и с кем говорили герои, если вы хотите добиться того, чтобы герои испытали нечто подобное.

Если кто-то из героев начинает расспрашивать деревенских жителей о путешествии, то один из жителей деревни рассказывает о том, что это путешествие является величайшей честью, которая может быть оказана жителю деревни. Так как Жак вот-вот начнет его, героям просто нужно немного подождать.

 

Ужас Вдали от Берега

Дикое настроение толпы, царившее всего несколько мгновений назад, неожиданно исчезает, когда процессия начинает свое движение. На берег подобно занавеси опускается атмосфера торжественности, в результате чего замолкают даже самые юные из детей. С Жаком во главе, жители деревни идут по её узким улочкам, терпеливо дожидаясь отставших, и распевая монотонный гимн.

Когда они достигают причала, процессия состоит уже из 200 человек. Их песня одновременно воодушевляет и леденит кровь. Даже если герои не принимали участия в празднестве, они замечают идущую по причалу процессию.

После этого облаченный в черное человек произносит молитву во славу урожаю и Жак раздевается. Его сестра целует его в лоб, и юноша погружается в воду.

"О могучий страж, прими этого юношу в свои объятья. Защити нас от гневных приливов своего недовольства и заполни наши сети рыбой", произносит мужчина в черном.

Пока Жак плывет по темным волнам, вы замечаете, как по воде пробегает рябь. Рябь исчезает, и спустя мгновение тело Жака поднимается из воды, и вы видите, что руки и ноги несчастного молотят по воде. Когда он падает обратно в воду, вы видите, что под поверхностью воды проскальзывает что-то длинное и едва различимое в темных водах моря. Юноша издает крик боли и странное существо исчезает под водой.

"Обычно все происходило иначе", со страхом произносит Амие.

Один из рыбаков шепотом отвечает ей. "Возможно, боги испытывают нас. Возможно, мы чем-то прогневили их". Икситксачитла вновь появляется на поверхности, и тело Жака начинает быстро удаляться от берега, тогда как он продолжает оглушительно кричать.

"Что-то не так", кричит Амие, но толпа продолжает петь.

Если герои пытаются спасти Жака, то оказывается, что они бросаются ему на помощь слишком поздно: Когда они достигают его, несчастный уже мертв и его ноги жестоко истерзаны (Мукситизаджал обожает играть со своей "пищей"). Независимо от успешности или безуспешности их стараний, действия героев, направленные против существа, вызывают недовольство встревоженной и разъяренной толпы.

Жители селения, люди 0-ого уровня (50): AC 10; MV 12; hp 5 у каждого; THAC0 20; #AT 1; Dmg 1d4+1 (мачете); SZ Средний; ML Устойчивая (11); Int Средний (8); Al Нейтральное.

 Большинство жителей деревни считает, что они не должны вмешиваться в путешествие пловца - и что, возможно, именно присутствие незнакомцев привело к таким ужасным последствиям. В зависимости от действий героев решите, будут ли рыбаки прямо отвергать все попытки героев поговорить с ними или просто будут шептаться за их спинами. Независимо от того, останавливаются ли герои на ночь в деревне или за её пределами, на следующее утро они встречаются с Мадженкой.

 

Вмешательство Мадженки

Если герои остаются в деревне, то на следующее утро они замечают, что вся враждебность, которую испытывали к ним вчера её жители, исчезает. Рыбаки радостно приветствуют их и начинают расспрашивать об их путешествиях так, если бы персонажи только что прибыли. Если кто-то из героев начинает спрашивать кого-то из рыбаков о произошедших на вчерашнем празднике событиях, то тот заявляет, что ничего об этом не помнит. Как только герои начинают задумываться об этом любопытном поведении жителей деревни, они встречаются с темнокожей женщиной, облаченной в разноцветные одежды.

Прикрепленные к её наряду со всех сторон костяные и деревянные амулеты, а также странные украшения, позванивают в такт каждому движению жрицы. Её голова замотана в тюрбан, состоящий их причудливо связанных тканей, к которым прикреплены перья и небольшие косточки. Темные глаза внимательно смотрят на вас. Она знаком показывает вам следовать за ней, после чего разворачивается и уходит.

Если герои отказываются идти за жрицей, то используйте любые несловесные знаки и трюки, которые могут убедить их следовать за жрицей, включая долгие пристальные взгляды, другие движения, или даже демонстрацию мешочка с золотыми монетами, призванного соблазнить самых алчных членов отряда.

Мадженка приводит их в свою хижину в двух милях от деревни. Она отвечает на вопросы героев только тогда, когда они оказываются внутри. Там она представляется и обрисовывает известную ей ситуацию: Скатоподобное существо, которое они видели прошлой ночью, уже две недели живет неподалеку от деревни. Какая-то магическая сила или артефакт, которым обладает эта тварь, заставляет деревню - её деревню -  раз за разом переживать день проведения ритуала. Если герои отказываются верить ей, то она зловеще предсказывает, что им еще придется испытать это на себе. Она объясняет, что ей удалось создать растительные фетиши (по одному на героя, каждый из них действует в течение 1d4+1 дня) для защиты персонажей от порабощающего воздействия артефакта и просит помочь ей уничтожить монстра.

Кроме всего прочего, Мадженка обеспечивает героев информацией. Во-первых, существо обладает иммунитетом к яду (она пыталась отравить пловца сильным, медленно действующим ядом - к сожалению, он не оказал никакого воздействия на тварь). Во-вторых, это существо появляется только ночью. Две этих особенности свидетельствуют об вампирической природе Мукситизаджала. Снаряжение, которым обладает Мадженка, включает в себя следующее:

1. Три маленьких болотных лодки. Каждая из них может нести до четырех человек и оснащена веслами. У каждой лодки  всего один корпус.

2. 200 футов веревки. В деревенской лавке есть еще веревки, которые продаются по стандартной цене, указанной в Книге Игрока.

3. Железные крюки (кошки): В деревенской лавке есть еще один крюк, который продается по стандартной цене, указанной в Книге Игрока.

4. Магическое оружие: У жрицы есть гарпун +1, реликвия со старого корабля.

5. Дыхание под водой: Мадженка обладает двумя таблетками подводного дыхания, созданными из болотных трав. Она говорит, что каждая из них действует в течение тридцати минут.

Мадженка, жрица 3-его уровня: AC 9; MV 12; hp 25; THAC0 20; #AT 1; Dmg 1d6+1 (булава, сделанная из черепа лисы); SA и SD Заклинания; SZ Средний (5 футов, 6 дюймов высоты); ML Устойчивая (12); Al Хаотичное-Доброе; XP 650.
Сила 9, Ловкость 14, Телосложение 9, Интеллект 12, Мудрость 16, Харизма 10.
Заклинания: 1-ый уровень - благословение (х2), волшебный огонь, запутывание; 2-ой уровень - очарование человека или млекопитающего, нагревание металла.

Возможно, герои не поверят Мадженке или отвергнут её фетиши. В этом случае, любой член отряда, Мудрость которого ниже 16, оказавшийся в области воздействия жемчужины (проще говоря, в пределах селения) должен сделать спас-бросок против заклинания. В случае провала персонаж попадает под воздействие жемчужины (прекрасная возможность для отыгрыша) и может даже быть избран в качестве пловца.

Как только герои составляют подходящий план, или если они полностью игнорируют Мадженку, то они могут возвратить в селение. Жители деревни приветствуют их так, если бы они только что прибыли, и возвращаются к обсуждению того, кто будет избран сегодня ночью для ритуального заплыва. Если герои пытаются рассказать о том, что все это уже произошло вчера, то рыбаки просто отказываются слушать их. Если персонажи начинают спрашивать о Жаке, то жители деревни спокойно предполагают, что он отправился со своей сестрой и рыболовным флотом на ловлю утром. Местные жители убеждают героев не беспокоиться - молодежь всегда пытается избежать выполнения своих обязанностей.

И вновь с наступлением сумерек в деревню приходят музыка, смех и танцы. В этот раз, ритуальное путешествие выпадает на долю Амие. Она убеждена, что Жак, скорее всего, готовит ей сюрприз - "он обязательно появится, вот увидите!". Постарайтесь вызвать у героев страх, настойчиво повторяя те же описания, что и вчера. Жители деревни отвергают все аргументы героев, и если они пытаются остановить Амие силой, то рыбаки начинают драку.

Заплыв Амие заканчивается так же, как и путешествие Жака, которое произошло прошлой ночью.

 

Поиски икситксачитла

В течение дня подводные поиски монстра с 1% кумулятивной вероятностью выведут героев на его место отдыха - область ровного дна, где он зарывается в ил (большая часть дна в окрестностях деревни покрыта кораллами, скалами, водорослями и обломками кораблей). Вероятность обнаружения монстра возрастает до 3%, если кто-то из персонажей использует таблетки подводного дыхания или подобную им врожденную способность организма. В течение каждого нового дня жители деревни выбирают нового пловца, и еще одна невинная душа отправляется в океан, навстречу своей смерти.

Герои могут попытаться атаковать монстра или пленить его. Сети не могут удержать это существо, и только магическое оружие пробивает кожистую шкуру Мукситизаджала. Тем не менее, крюк, на который наложено заклинание благословения, так же способен ранить его.

Если персонажам удается поразить  Мукситизаджала магическим гарпуном +1, то вампир сразу же пытается уплыть. Он очень могуч, и может проплыть значительную длину веревки (100 или более футов) на максимальной скорости. Его силы достаточно, чтобы перевернуть целую болотную лодку - герои, снаряжение и все остальное оказывается в воде - когда вампир уходит на глубину. Подобно китобоям старины, герои могут совершить "экскурсию на дно", где находится монстр. Конечно же, они могут предпочесть обрезать веревку или прыгнуть в воду, чтобы не утонуть. Вы можете послать на помощь особенно беспомощным или неудачливым героям кого-то из рыбаков.

Во время ближней схватки, герои с 15% вероятностью замечают вампирические зубы монстра (100% вероятность, если герой смотрит прямо на зубы или подвергается укусу).

 

Возвращение

Если героям удается уничтожить жемчужину порабощения, то Мукситизаджал отправляется на поиски более легкой добычи, возможно, атакуя рыболовецкий флот другой деревни. В конце концов, герои должны обнаружить его вампирическую природу.

Чтобы уничтожить это существо, герои должны вонзить ему в сердце осколок коралла, а потом вытащить тело монстра на пляж, где оно сгорит при солнечном свете и превратится в облако красного дыма. Жрица (или персонаж-друид) знает, что "сердце" Мукситизаджала находится в двух футах ниже его глаз.

Независимо от того, удается ли героям завладеть жемчужиной порабощения, их знания об её существовании окажутся бесценными при столкновении с Мулгером Д'Аджастом в приключении Дорога к Свободе на странице 86.

Оглавление

Страницу назадСтраницу вперед