Джек Биквик
Биография
В большинстве своем Джек Биквик является не более чем лишенным тела голосом, так как он проводит большую часть времени невидимым. Его голос звучит зловеще и безумно.
Внешний вид
Когда он
становится видимым, Джек выглядит, как
худощавый мужчина лет 20, рост которого
достигает 5 футов и 9 дюймов, а лицо обладает
каким-то землистым оттенком. Его черные
волосы подстрижены так, что заканчиваются
над самыми глазами. Он разражается смехом
всякий раз, когда его жертвы пугаются.
Он облачен в безвкусную пародию на одежду конферансье - кроваво-красный фрак, оббитый пурпуром; пару широких, желтых штанов, запачканных грязью; свободную оранжевую рубашку, с белым бантом, прикрепленным к воротнику; и криво сидящий на голове черный цилиндр, испачканный краской.
|
Armor Class
|
1
|
Сила
|
18/91 |
|
Движение
|
12
|
Ловкость
|
18
|
|
Уровень/Хит
Дайс |
|
Телослож.
|
9 |
|
Хит-поинты
|
66
|
Интел.
|
14
|
|
THAC0
|
9
|
Мудр.
|
10
|
|
Мораль
|
17
|
Харизма
|
16
|
|
Кол-во
атак |
1
|
XP
|
6,000
|
|
Урон/Атаки
|
1d6+4 |
||
|
Особые
атаки: |
Высасывание
энергии (2 уровня при каждом ударе), очаровывающий
взгляд (отрицательный модификатор -3 к
спас-броску) |
||
|
Особые
защиты: |
Может
быть ранен только магическим оружием,
регенерирует три хит-поинта в раунд,
никогда не делает броски боевого духа |
||
|
Особые
слабости: |
Должен
испугать своих противников как минимум
три раунда, прежде чем он сможет стать
видимым и начать питаться, не может
изменять свой облик, превращаясь в
животное, виден в кривых зеркалах и доме
смеха |
||
Предыстория
Джек Биквик был
счастливым цирковым мальчиком. Его
родители были клоунами, и их шутки и трюки
заставляли смеяться всех, кто когда-либо
видел их. Гордящийся их успехами, Джек делал
все, что только мог, стремясь последовать за
родителями; тем не менее, как бы он ни
старался, его родители только вздыхали и
начинали критиковать его идеи. “У тебя нет
чувства юмора, Джеки. За что же у нас
появился такой неумелый сын”, говорили они
ему, а потом отправляли его убирать шатер.
Джек, отчаявшийся доказать свои
способности, решил выступать так часто, как
это только возможно, надеясь, что если толпа
будет смеяться достаточно долго, то его
родители оценят его.
Однажды, в день
парада, предшествовавшего выступлению,
Джек заметил стоящего среди зрителей
хмурого старого человека. Хотя он знал о том,
что иногда в толпе оказывались люди,
безразличные к цирку, зажатые там не по
своей воле, юный Джек знал и то, что никому и
никогда не бывало плохо от веселья -
независимо от того, знали об этом люди,
или нет.
Джек делал все,
чтобы рассмешить старика - передразнивал
выражение его лица, вытаскивал монеты из
его ушей, брызгал ему в лицо водой из своего
бутоньера - но после каждого трюка толпа
смеялась все громче, а старец наоборот
становился все мрачнее Джек хотел
завершить свое выступление пирогом,
который должен был оказаться у него на лице,
но он споткнулся, и пирог врезался прямо в
грудь старика.
Толпа взревела,
как впрочем и жертва Джека. К сожалению для
юноши, старик прорычал заклинание, которое
сделало Джека невидимым. "Посмотрим, как
ты теперь повеселишься, шутник!" крикнул
волшебник, а затем исчез.
Взбешенный Джек
бросился к своим родителям, которые были
потрясены. Они обвинили его в том, что он сам
был виноват в этом, вновь и вновь напоминая
ему об его главном недостатке
- отсутствии чувства юмора. Они заявили,
что Джек должен будет решать эту проблему
без их помощи. Так как им не нужен был
невидимый клоун - он слишком сильно пугал
зрителей и заставлял животных беспокоиться
- они просто
выгнали мальчика из шатра. Когда цирк уехал
из города, Джек был вынужден остаться там.
Джек умолял
волшебника снять заклинание, но старик
отказался. Джек пытался изучить свой недуг,
но люди разбегались от него, считая
лишенный тела голос проявлением призрака
или чего-то худшего. В конце концов, Джек
стал просто скитаться по улицам, похищая
еду с открытых прилавков и жалея себя.
Однажды ночью он
увидел вампира, высасывающего кровь своей
жертвы в одной из задних аллей. Джек больше
не боялся того, что его кто-то заметит (зная
о том, что проклятая невидимость надежно
скрывает его), но в этот момент ему пришлось
пережить несколько неприятных минут.
Опустив свою мертвую жертву на землю,
вампир оглянулся и с улыбкой посмотрел
прямо на Джека. Впервые за много месяцев
Джек понял, что его кто-то увидел!
Джек и вампир
заключили довольно ненадежный союз, по
условиям которого Джек должен был следить
за тем, чтобы никто не увидел вампира во
время его атак. Спустя некоторое время
Джеком завладела идея, состоящая в том, что
превращение в вампира могло бы снять его
проклятье и, одновременно с этим, дать ему
возможность отомстить старому волшебнику.
Он попросил вампира сделать его одним из
порождений ночи.
После своего
преображения Джек взвыл от отчаяния, когда
он обнаружил, что все еще остается
невидимым. Он отомстил волшебнику, но и
смерть проклявшего его не смогла снять
проклятье. Вскоре Джек обнаружил, что вызов
ужаса в сердцах жертв позволяет ему
становиться видимым на протяжении времени,
необходимого для питания (для этого, ему
необходимо напугать жертву три раза).
Наевшись, Джек может по желанию стать
видимым на неделю. В невидимом состоянии
Джек остается материальным, и может
поднимать и передвигать предметы, но при
этом не может высасывать кровь своих жертв
до того, как вновь станет видимым.
Вскоре после
преображения Джека его спутник-вампир был
убит во время бесшабашного ночного
нападения. Местные жители пронзили
неудачливого вампира колом, а затем сожгли
его дом, в котором находился гроб. Благодаря
своей невидимости, Джек смог вырваться
оттуда целым и невредимым. Он покинул город
в поисках нового дома.
Джек не привязан к какому-либо домену и может свободно путешествовать в Туманах. В данный момент он поселился в Картакассе.
Лиичность
Джек Биквик является садистским комедиантом, научившимся обходить свое зловещее проклятье. Он гордится тем, что ему удается напугать своих жертв, рассматривая свое терроризирование обычных людей не как необходимость, а как искусство; единственное, в котором он способен достичь высот.
Сражение
Джек
предпочитает использовать в прямом
сражении своих очарованных товарищей, пока
он наблюдает за поединком из безопасного
места. В случае угрозы его жизни, Джек
всегда пытается бежать, полагаясь на свою
невидимость и способность, напоминающую
заклинание паука.
Он носит с собой небольшую дубинку для самозащиты, но редко использует её.
Это приключение предназначено для 4-6 персонажей 5-9 уровней (общее количество уровней должно достигать 48). Хотя мы поместили Джека в Картакассе для того, чтобы создать интересную атмосферу для сценария, хотя дом смеха Джека может быть с незначительными усилиями перенесен в любой другой домен. Подробная информация о Картакассе приведена в Доменах и Обитателях Сеттинга Равенлофта.
Предыстория
Джек
позаботился о том, чтобы защитить себя от
многочисленных опасностей Картакасса. Зная
о том, что здесь время от времени появляются
вервольфы, и что больше всего на свете они
ненавидят вампиров, он внимательно следит
за тем, где и когда питается.
Джек заманивает
потенциальных жертв - нищих, странников и т.д.
- к себе в дом. К примеру, он заставляет
жертву гнаться за дорогим драгоценным
камнем (который он тащит за собой, будучи
невидимым) или толстым черным котом (которого
Джек очаровал) или выдает себя за призрака,
тайно сообщающего о скрытых в доме
сокровищах.
Джек создал свой личный "дом смеха", заполненный множеством реальных и иллюзорных опасностей, предназначенных для устрашения его жертв.
Джек невидимо
следует за жертвами по дому смеха. (Герои
могут "увидеть" Джека используя
заклинание определения невидимости или
истинного видения; тем не менее, его
достаточно сложно заметить, так как вампир
использует свою способность лазанья по
стенам для того, чтобы скрываться в
труднодоступных местах).
После ослабления и терроризирования жертв, ставший видимым Джек высасывает у них кровь, скрывая их тела в яме, расположенной в столовой.
Приключение
начинается
Вы можете
завести героев в Картакасс,
воспользовавшись таинственными силами
Туманов или послав их сюда для
расследования странного исчезновения
одного из знакомых им авантюристов.
Герои могут
начать расспрашивать горожан об их
пропавшем друге, но те не слишком хотят
помогать незнакомцам. Хозяин гостиницы
сердито заявляет, что похожий человек
останавливался в гостинице и ушел оттуда,
не заплатив. Он добавляет, что если бы он
видел, как уходит этот мерзавец, то
обязательно бы стребовал с него свою плату.
Хозяин разрешает осмотреть им комнату
своего друга только в том случае, если они
заплатят за неё и останутся там на ночь.
В первую же ночь
в комнату залезает черный кот.
Издевательски мяукнув, он берет маленькую,
но ценную вещь одного из героев в зубы и
выскакивает в окно. (Если герои не остаются
в городе, то кот может появиться и обокрасть
героев в любой момент на протяжении этой
ночи). Кот бесшумно бежит по пустынным
улицам, едва-едва опережая своих
преследователей. Внезапно он делает
молниеносный прыжок и скрывается за
каменной стеной большого особняка.
Герои могут
забраться на стену или войти через открытые
ворота. Потертый красный ковер ведет к
двери. Бумажные фонарики висят по обе
стороны дорожки. (Невидимый Джек закрывает
ворота как только герои подходят к особняку.
Герои, наблюдающие за воротами, должны
сделать успешный спас-бросок против
заклинаний, чтобы заметить действия Джека).
Когда герои
приближаются к дому, передняя дверь
открывается. Авантюристы слышат веселую
карусельную музыку, которая исходит
изнутри. В нише за дверью стоит
разрисованный мим, облаченный в красный
кружевной ошейник, рубашку, украшенную
большими желтыми помпонами и пару огромных
клоунских туфель синего цвета.
Мим
жестикулирует, намекая на то, что героев
ожидает смех, еда и питье. Мим предлагает
букет цветов любой женщине в составе отряда.
Дом Смеха

Джек тенью
следует за героями по всему дому. Если им
все же удается заметить его и довести
количество его хит-поинтов до 0, то Джек
принимает газообразную форму и
возвращается в свой гроб (восстанавливаясь
там в течение 12 часов) в области 9.
1. Столовая:
Ведомые мимом, герои входят в длинную и
узкую комнату, залитую светом свечей. На
столе стоит множество самых различных
пирогов и тортов. Шарики и гирлянды свисают
с потолка. Намоточная игрушка играет
праздничную музыку в углу комнаты.
Банкет и
обстановка этой комнаты являются
хитроумной иллюзией. Как только весь отряд
входит в комнату, мим выскакивает в дверь,
захлопывая дверь. Все свечи сразу же гаснут.
В полу открываются скрытые панели, в
результате чего все герои, находящиеся в
комнате, проваливаются в яму, заполненную
останками жертв Джека. Спустя несколько
минут на них падает град пауков.
Пауки,
волосатые (50): AC
8; MV 12, Wb
9; hp 5 у
каждого; THAC0
20; Dmg 1; SA
Яд (отрицательный модификатор -1 к Классу
Защиты и броскам атаки, и отрицательный
модификатор -3 к Ловкости на 1d4+1
раунда); SD
Сопротивление дробящему оружию; Int
Средний (10); SZ
Крошечные (6 дюймов); ML
Средняя (10); AL
Нейтрально-Злое; XP
65 за каждого.
Как только
героям удается зажечь факелы или
воспользоваться заклинанием света, они
замечают зеленую дверь. Дверь выводит их на
короткую лестницу, которая заканчивается в
покрытой панелями комнате.
2. Комната
Масок: Джек закрывает
дверь и запирает её на замок, как только
отряд входит в эту комнату. Три стены
покрыты фресками, изображающими цирковых
клоунов. Четвертая стена содержит на себе
набор ярко раскрашенных клоунских масок.
Стол, на котором стоят кувшины с пудрой и
красками, возвышается в центре комнаты. Как
только кто-то из персонажей дотрагивается к
одному кувшинов, происходит следующее:
Кувшин
содрогается, а затем исчезает из ваших
пальцев, как, впрочем, и весь стол, в
результате чего вам кажется, что на самом
деле их никогда здесь не было. Откуда-то
доносится сильный глухой удар. Маски на
стене начинают плавиться, превращаясь в
массу сплетающихся рук, кричащих ртов и
бесформенных голов, которые заходятся в
безумном крике: "Подойдите ближе...помогите
мне...поцелуйте меня". Стена медленно, но
отчетливо тянется к вам.
Кувшин и стол
были иллюзией, призванной заманить жертв в
комнату. За стеной 12 гоблунов заталкивают
этот немертвый ужас в комнату. Каждый, кто
пытается оттолкнуть приближающуюся стену,
рискует слиться с ней. Монстр
останавливается в двух футах от
противоположной стены, заставляя героев
распластаться на стене, чтобы избежать
неживого противника. Хотя ужасные головы не
могут кусаться, они сладострастно
протягивают вперед языки, пытаясь нащупать
героя. Если стене удается лизнуть персонажа,
он должен сделать бросок ужаса.
Кроме того, Джек
использует палочку иллюзий для того, чтобы
уверить персонажей в том, что их удары не
могут повредить стене - раны мгновенно
затягиваются, следы от ожогов исчезают и т.д.
Живая стена:
AC 8; MV
5 футов в раунд (в результате толчков); hp 64; THAC0
13; #AT 12 за
каждое нападение на стену; Dmg
1d6 за каждую
атаку; SA
Поглощение; SD
Иммунитет ко все планарным и темпоральным
заклинаниям и заклятьям прохождения
через стены, жертвы должны сделать спас-бросок
против яда, если они режут или жгут стену,
или потерять сознание; MR
20%; Int
Средний (10); SZ
Гигантская (площадь стены); ML
Бесстрашная (20); AL
Хаотично-Злое; XP
2,000.
Спустя два
раунда дверь в северной стене комнаты
открывается, и герои могут проскользнуть в
третью комнату, держась у самой стены.
3. Джек-в-Коробочках:
В этой комнате находится три квадратных
коробки размером с человека, завернутые в
широкие ленты. Если герой прикасается к
одной из коробок, то происходит следующее:
С громким
хлопком крышки коробок открываются. Джек-из-коробочки
размером с человека обрушивается прямо на вас. Вы с ужасом
замечаете, что на самом деле это труп,
облаченный в костюм клоуна. Ваш пропавший
друг слепо смотрит на вас, улыбаясь
ужасающей улыбкой клоуна.
Обнаружение их
товарища в подобном состоянии требует от
каждого из героев броска ужаса.
Персонажи,
осматривающие останки их друга,
обнаруживают, что он умер от укуса вампира.
Две крошечных дырочки видны на
разлагающемся запястье несчастного.
Персонажи не узнают два других тела.
Единственным выходом из этой комнаты
является тайная дверь, расположенная под
одной из коробок.
4. Вращающийся
Туннель: Герои
оказываются в еще одном широком коридоре,
который переходит в идеально круглый
восходящий туннель. Спустя несколько минут
туннель начинает вращаться, выводя героев
из равновесия. Вращение быстро ускоряется.
Плоская платформа, являющаяся вершиной
туннеля, находится приблизительно в 15 футов
от персонажей. По мере увеличения скорости
из туннеля со случайными интервалами
начинают выскакивать лезвия, наносящие 1d2
единиц урона при каждом ударе (считайте, что
THAC0 туннеля
равняется 17).
5. Лабиринт
Зеркал: Герои
попадают в серию коридоров, стены которых
усеяны высокими зеркалами. Зеркала
искажают и изменяют их внешний вид,
сплющивая и вытягивая их черты.
Неожиданно вы
видите в зеркале, что на месте вашего лица
появляется лицо зомби. Оно повторяет все
ваши движения, ужасающе ухмыляясь, тогда
как с его щек слезает плоть. Каждое зеркало,
окружающее вас, отражает монстра, превращая
ваши движения в отвратительную пародию.
Первый зомби поднимает свое оружие, чтобы
атаковать вас - и его оружие полностью
идентично вашему!
Это ужасающее
зрение требует броска ужаса. Джек
использует свою палочку иллюзий для того,
чтобы убедить героев в том, что они стали
неживыми, разлагающимися зомби. Герои
должны сделать успешный спас-бросок против
заклинания для того, чтобы развеять иллюзию.
Как только герой избавляется от
навязчивого видения, он может заметить, что
в комнате есть еще кто-то, и что этот кто-то
мчится через лабиринт к отрытой двери. Все,
что остается персонажам - это следовать за
ним.
6. Рукавица:
Двигаясь по этому коридору, герои слышат
яростное царапанье и ужасающий рев,
исходящие сверху. Разрешите им понаблюдать
за тем, как часть потолка обрушивается, и на
его месте появляются когтистые руки,
хватающие воздух. После этого пол начинает
подниматься. В течение трех раундов герои
пробивают собой потолок и оказываются
посреди стаи гхастов, если им не удается
избежать этого.
Гхасты (3): AC 4; MV 15; hp 27 у каждого; THAC0 17; #AT 3; Dmg 1d4/1d4/1d8; SA Вонь гхулов вызывает тошному (отрицательный модификатор -2 ко всем броскам атаки), если жертвам не удается сделать успешный спас-бросок против яда, парализующее прикосновение; SD Обладают иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум; SZ Средний (5 футов высоты); Int Очень интеллектуальные (12); ML Элитная (12); Хаотично-Злое; XP 650 за каждого.
7. Финальный акт: Шарики различных цветов заполняю эту комнату. Светящиеся красным светом лампы в виде шаров освещают эту довольно обширную комнату багровым светом. Безумная, ритмичная музыка начинает играть в тот момент, когда сюда входят герои (возможно изо всех сил захлопывая засов перед носом приближающихся гхастов). Ярко раскрашенный гоблун в красной курточке прыгает по комнате, тогда как другой гоблун в костюме пианиста обеспечивает музыку. За ними стоит еще 10 гоблунов в костюмах клоунов, причем каждый из них держит красные кремовые торты. В тортах явно корчатся какие-то червеподобные существа.
Джек появляется
перед героями и произносит:
"Ах, друзья
мои, я надеюсь, что сегодняшнее шоу
порадовало вас. Я не могу сказать, как давно
мне не было так хорошо, но теперь настал
момент финального акта нашего маленького
представления. Я надеюсь, что вам это
понравится". Он широко улыбается, обнажая
острые клыки, а затем рычит: "Взять их!"
В течение
первого раунда сражения гоблуны бросают в
персонажей торты, в которых находятся
гнилосные личинки. Любой персонаж, в
которого попал кремовый торт, должен
сделать спас-бросок против магии смерти или
ослепнуть на один раунд, а также вступить в
битву с 1d4
гнилосными личинками.
Гнилосные
личинки (1d4x10
пирогов): AC
9; MV 1; hp
1 у каждой; THAC0
0; #AT 0; SA
10% вероятность на значение Класса Защиты
противника, что личинка сможет погрузиться
под кожу несчастного, убив его в течение 1d3
оборотов после достижения ею сердца; SW гибнут от огня или заклинания исцеления
болезни; SZ
Крошечные (0,5-2 фута длинны); Int
Звериный (1); ML
Неустойчивая (5); Нейтрально-Злое; XP
10 за каждую.
Гоблуны (12):
AC 4; MV
12; hp 18 у
каждого; THAC0
13; #AT 2 или 1; Dmg
1d6 или 2d6;
SA -2 к
броскам ошарашивания противников, при
первом столкновении вызывают бросок ужаса; MR
10%; SZ Средний
(5 футов высоты); Int
Низкий (5); ML
Бесстрашные (20); Хаотично-Злое; XP
975 за каждого.
В последующие
раунды гоблуны атакуют дубинками, пытаясь
оглушить персонажей. Если гибнет пятеро или
более гоблунов, то Джек становится
невидимым и открывает дорогу гхастам.
Джек избегает
вступления в бой, надеясь, что гхасты смогут
уничтожить героев.
Он призывает еще 2d6
гоблунов им на помощь, если гхасты не могут
убить персонажей.
8. Комната
гоблунов: Это место
заполнено разорванными костюмами,
непонятными механизмами и вонючими
гоблунскими нечистотами.
9. Подвал: На нижнем уроне дома находится гроб Джека и четыре подземных камеры. Герои могут попасть сюда через секретную дверь, указанную на карте.
Если Джек находится в гробу, то его достаточно легко будет пронзить колом. Под его телом лежит небольшая сумка, в которой находится четыре драгоценных камня (стоимость которых достигает 800 gp) и кольцо защиты +2. Чаще всего в камерах нет пленников; тем не менее, если вы хотите, чтобы у героев появился персонаж-последователь, то они могут спасти беспомощного авантюриста.
Спасение
Если героям
удается выжить, то они могут рассказать
жителям города о занятиях Джека.
Разъяренные горожане окружают дом и
поджигают его. Когда пламя разгорается,
благодарные горожане предлагают
персонажам остаться на праздник.
Дым вскоре
попадает героям в глаза, в результате чего
они начинают слезиться. Когда им удается
протереть их, то персонаж замечают, что
жители города танцуют и изгибаются в
странной пляске вокруг огня. Из-под их
рубашек высовывается мех, и когти вырастают
на месте ногтей.
Ближайший к
персонажам горожанин, больше напоминающий
волка, чем человека, улыбается им зубастой
улыбкой и заканчивает произносимый тост
жутким воем, который поддерживают все
остальные оборотни, и который
прокатывается по всем городским улицам.
Все персонажи должны сделать броски ужаса. Если герои покидают город быстро и не создают каких-либо проблем, то вервольфы, скорее всего, разрешат им уйти беспрепятственно.
Возвращение
Если герои лично
не пронзают сердце Джека колом, то вампиру-обманщику
удается бежать в другой домен. Со временем,
Джек строит новый дом смеха в другом городе.
Персонажи могут услышать об странных
исчезновениях людей и заняться их
расследованием только для того, чтобы
обнаружить, что Джозеф вновь занялся
терроризированием невинных.
Если вы хотите
устроить испытание высокого уровня для
отряда, то Джек посылает им послание,
предлагая им испытать на себе свой новый
дом смеха. Так как герои уже будут
предупреждены, вы можете устроить им очень
опасную ловушку.