| Предыдущая Следующая | Обложка |
|
Поскольку Даст покинул лечебницу в образе короля, то он надумал прийти в гости к Касу и посоветоваться с ним относительно ряда "аристократических вопросов". Даст не знает где искать Каса и поэтому исследует весь город в поисках правителя. Виранис подскажет героям, кого может искать сумасшедший. Однако, обитатели Товага вряд ли обрадуются, когда персонажи начнут задавать им вопросы о том, где живет ужасающий правитель домена. В большинстве случаев люди будут молчать или постараются побыстрее отделаться от вопрошающих героев. Спустя три часа поисков, персонажи найдут слоняющегося по улицам Даста. В этот момент мастер должен будет прочитать игрокам следующий абзац текста. Внезапно вы видите перед собой молодого плохо причесанного человека, одетого в измятую одежду сумасшедшего. Несчастный говорит о чем-то сам с собой и двигается по улице немного впереди вас. Вы отмечаете, что мужчина полностью попадает под описание Вираниса. Перед тем, как вы успеваете подойти к незнакомцу, из теней выходят три воина, одетых в тяжелую броню. Ножи хватают Даста прежде, чем вы успеваете что-либо предпринять. Нападение: Если герои решат отбить Даста, то они должны будут действовать быстро и решительно. Мастер должен помнить, что если три ножа не представляют серьезной угрозы для героев, то к ним на выручку могут прийти еще несколько стражей правопорядка. Новые бойцы вступят с персонажами в бой, буквально вынырнув из теней. Стоит отметить, что сражение с ножами должно быть брутальным и скоротечным. Оно не должно растянуться на несколько раундов, ибо спустя три раунда боя Ножи начнут звать на помощь своих товарищей. Если подобное произойдет, то через каждые пять последующих раундов к схватке будут присоединяться еще два ножа. Кроме того, лязг мечей и доспехов, встревожит всех хранителей порядка, находящихся в ближайших кварталах. Подобный поворот событий, скорее всего, приведет к многочисленным стычкам между персонажами и ножами на обратном пути в сумасшедший дом. Нож, hm или hf, F4 (2 за каждого персонажа): AC 4 (кольчуга и щит), MV 12, Hp 31 у каждого, THAC0 17, #AT 1, Dmg 1d8 (длинный меч), SD 58% шанс скрыться в тенях, SZ M (5'-6' высоты); ML Элитная (13-14); INT Средний (8-10), AL Законопослушно-злое, XP 175 за каждого. Стоит отметить, что попавший в переделку Даст вряд ли будет помогать героям. Не разобравшись в ситуации он будет сражаться не только с Ножами, но и с персонажами, поскольку безумец не знает какие цели преследуют его спасители. Кроме того, сумасшедший верит, что Ножи отведут его прямиком к Касу (Статистику Даста можно найти в приложении к модулю). |
Переговоры: Если персонажи попытаются увести Даста от Ножей, не вступая с последними в открытое противостояние, то для начала героям придется преодолеть языковой барьер. Во-вторых, им придется придумать очень хорошую и убедительную историю, повествующую о Дасте и о том, как он оказался на улице. При этом, безумец будет старательно рассказывать Ножам о том, что ищет правителя Каса, дабы поговорить с ним по некоему важному вопросу. Подобное поведение Даста, скорее всего, приведет к тому, что параноидальные охранники схватятся за мечи.
Ожидание: Если герои предпочтут подождать, то они увидят, как молодой безумец подойдет к Ножам и о чем-то заговорит с ними. Спустя несколько мгновений Даста грубо схватят и потащат в направлении крепости Ножей. Даст не будет сопротивляться, поскольку считает, что его повели на встречу с Касом. Если персонажи не смогут отбить несчастного, то Даст окажется в камере и оттуда его будет невозможно извлечь без рек пролитой крови.
Путь до лечебницы: После спасения Даста, герои быстро узнают, что безумец не хочет идти обратно в лечебницу. Даст искренне желает увидеть правителя Товага, а поэтому будет кричать, стараясь тем самым привлечь внимание редких прохожих. По этой причине, отступающие герои не смогут передвигаться по улицам тихо и незаметно. Если персонажи попытаются поговорить с сумасшедшим, то они достаточно быстро поймут, что Даст считает себя королем. Для того, чтобы перебороть упрямство попутчика, персонажи могут сказать Дасту, что Каса пока нет в городе, или что Кас не является королем, а значит разговаривать с ним не обязательно. В случае подобного развития событий, Даст успокоится и безропотно пойдет туда, куда укажут персонажи. Если герои вернут безумцу "корону", Даст и думать забудет о Касе. Безумец, взволнованный возвращением реликвии, будет говорить сам собой до самого порога лечебницы.
ВОЗВРАЩЕНИЕ В ЛЕЧЕБНИЦУ
Виранис отблагодарит героев за помощь в возвращении Даста. Если персонажи еще не поняли, что их "подопечный" является королем безумцев, то владелец лечебницы обязательно поделится с героями данной информацией. Когда Даст двинется по коридору лечебницы, некоторые пациенты отвесят ему церемонный поклон.
И СНОВА БЭНКЬЮ
Когда персонажи вновь вернуться в дом Бэнкью (не забывайте про правильный стук и пароль), исследователь быстро запустит героев в дом. Взволнованный Бэнкью скажет героям, что вроде бы ему удалось разгадать смысл таинственного знамения. |
|
| Предыдущая Следующая | Вверх |