<<Назад Вперед>>

Четвертый Этаж

Этот этаж размещает в себе жилые комнаты для духовенства, назначенного в храм. Именно здесь многие жрецы проводили большую часть своего времени, пока они не исполняли свои обязанности или повседневную работу за стенами храма.

Главное сражение между ограми и жрецами храма произошло на этом этаже. Многие двери были уничтожены, тогда как другие остаются надежно запечатанными с помощью заклинания божественного замка. Оставшиеся двери носят на себе шрамы неоднократных попыток их выбить.

На этом этаже жрецы оказали отважное сопротивление, истребив множество огров, но, к сожалению, этого оказалось недостаточно, особенно когда Предатель нанес свой удар и осквернил Святыню Солнца, ослабив силу жрецов и призвав силы Чемоша.

ST16. Главный Зал (УС 3 существо, 4 ловушка)

На этой лестнице вы замечаете, что вас не приветствуют загорающиеся светильники. Вместо этого вас встречают чернильная темнота и холодный, неподвижный воздух с ароматом плесени.

Этот большой зал разбит на четыре обширные части, с колоннами, поддерживающими потолок над головой. Пол зала был вычищен желатиновым кубом, который был призван Анасаной когда она в первый раз пришла сюда, чтобы какие-нибудь другие (живые) хищники, которые могут обитать в руинах, не беспокоили ее. Она имела несколько стычек с нежитью в храме (именно из-за нее она не спускается на нижние этажи), но она расправилась с нею с помощью своей магии.

Светильники на этом этаже были \xABсметены\xBB желатиновым кубом, оставившим этаж во тьме (только если персонажи не воспользуются своими средствами освещения).

Вы можете произвести столкновение персонажей с желатиновым кубом там, где вам это будет удобно. Если персонажи не несут с собой света, или не имеют темновидения, то они не заметят присутствия желатинового куба без проверки на Слух (СЛ 20). Даже со светом или темновидением обнаружение желатинового куба требует успешной проверки на Внимательность со СЛ 15. Особенно хитрым способом использования желатинового куба может стать его размещение в узких коридорах с восточной или западной стороны библиотеки (ST25).

Перед многими дверями персонажи могут заметить линию сине-зеленого порошка на полу (проверка на Внимательность со СЛ 15 чтобы заметить). Порошок имеет слегка едкий запах, хотя проба на вкус (для тех, кто окажется достаточно \xABхрабр\xBB, чтобы взять его в рот) покажет солоноватый привкус. Успешная проверка на Ремесло (Алхимия) со СЛ 18 раскроет, что порошок является редкой субстанцией, известной как отрава для слизи, концентратом, который остается от жижи и слизи. Другие схожие существа не трогают его, поскольку он иссушает их. Умные существа могут понять, что это указывает на присутствие на этом этаже жижи. Они также могут осознать, что этот порошок можно использовать против такой жижи. Горсть порошка (две горсти достаточно, чтобы создать линию 5 футов в длину и 1 дюйм в ширину перед каждой дверью) действует на жижу как святая вода на нежить (прямое поподание наносит жиже 2к4 пункта повреждения, тогда как любое слизистое существо в пределах 5 футов от места разбрызгивания получает от взрыва всего 1 пункт повреждения). Перед каждым дверным проемом на этом этаже, и перед лестницей, ведущей на пятый этаж, насыпан этот порошок (в общем 40 доз). Одна доза отравы для слизи стоит 5 стл.

Присутствие желатинового куба в зале \x96 дело рук Анасаны, которая призвала его с помощью своей магии. Он остается в зале из-за того, что он слишком большой и не может пролезть в двери (и потому что перед каждой дверью насыпана отрава для слизи).

Желатиновый Куб: хиты 54; смотрите Книгу Монстров.

В зале есть одна ловушка, если не считать еще одной в Покоях Верховного Настоятеля (ST20), которая активируется при открытии двери. Ловушка имеет невидимый глиф, нанесенную на пол перед лестницей. Ловушка активируется в том случае, если наступить на глиф. Глиф является частью естественной магической обороны храма. Он автоматически перезаряжается через 24 часа. Магия, содержащаяся в глифе, все еще сильна, даже несмотря на прошедшие столетия. Чтобы заметить неотчетливый рисунок глифа, нанесенный на полу, нужно сделать успешную проверку на Внимательность со СЛ 28. Желатиновый куб не может активировать ловушку, поскольку глиф заставят сработать только живые гуманоиды, прошедшие над символом.

Глиф Опеки: СВ 4; заклинание;  спусковой механизм заклинания; перезарядка (24 часа); эффект заклинания (глиф опеки [взрыв], священник 5-ого уровня, 2к8 кислотой, СЛ 18 спаса на Реакцию ради половины повреждения); множественные цели (все цели в пределах 5 фт.); Поиск СЛ 28; Поломка Устройства СЛ 28.

ST17. Лестница Вниз (УС 2)

Взглянув вниз на лестницу, вы замечаете плотные нити паутины, которые полностью заполняют проем, от пола до потолка.

Вглядевшись в паутину, вы можете заметить темные скелеты, прислоненные к стенам. Скелеты кажутся слишком большими для людей, очевидно, они принадлежат ограм, которые были убиты на лестничном пролете.

Вы также замечаете, что паутина заполнена бесчисленными крошечными паучками.

Лестница защищена заклинанием постоянной паутины от заклинания стражи и опеки, которое было активировано Верховным Жрецом перед его смертью.

Эта паутина заполняет лестницу сверху донизу. Персонажи могут разглядеть пойманные в паутину опаленные скелеты многих огров, которые были очищены пауками, сделавшими магическую паутину своим домом. Зоркие персонажи могут заметить, что скелеты одеты в опаленную броню (проверка на Внимательность со СЛ 19).

Персонажи, пытающиеся пробраться через паутину, обнаружат себя запутавшимися и неспособными двигаться дальше, не потратив при этом 1 раунд на проверку Силы со СЛ 20 или проверку на Высвобождение со СЛ 25. Освободившись, персонаж остается запутанным, но он может очень медленно продвигаться сквозь паутину. Каждый раунд, посвященный движению, позволяет персонажу сделать новую проверку на Силу или Высвобождение. Персонаж передвигается на 5 футов каждые полные 5 пунктов, которые превысили 10 при выпавшем результате проверки.

Нити паутины легко воспламенимы. Любой огонь \x96 факел, горящее масло, пламенеющий меч и так далее \x96 зажжет паутину, и будет сжигать 5 квадратных футов в раунд. Все персонажи в горящей паутине получают 2к4 пункта огненного повреждения от огня. Магическая паутина автоматически восстанавливается за 10 минут.

Пауки, сделавшие паутину своим домом, будут нападать на любое существо, передвигающееся через паутину. Если персонажи поджигают паутину, то все скопища пауков будут убиты (наградите персонажей половиной опыта за столкновение).

Скопище Пауков: хиты 10, 9, 8; смотрите Книгу Монстров.

Скелеты огров, заключенные в паутину, все еще облачены в свое снаряжение, хотя их оружие и броня были уничтожены огнем, который убил их.

ST18. Лазареты

На этом этаже есть две комнаты, которые служили в качестве лазаретов. Именно здесь жрецы Мишакаль ухаживали за пациентами с серьезными болезнями, и именно здесь обучали искусству врачевания всех заинтересованных.

Оба лазарета схожи по строению, напоминая по форме букву \xABL\xBB, с дверьми в обоих концах. В каждой комнате имеется три кровати. На стенах были расположены полки, на которых хранились различные медицинские и растительные смеси. Все сосуды были разбиты, их содержимое было разбросано по полу и давно превратилось в пыль или испарилось, оставив только тусклые пятна на полу.

Как и в большинстве других комнат, двери в лазареты были уничтожены мародерствующими ограми.

А. Темный Лазарет (УС 5)

Когда вы входите в эту комнату, вам кажется, будто воздух здесь неестественно холоден, а тени на стенах шарахаются от света. Комната имеет форму буквы \xABL\xBB, с дверью в каждом конце.

Несколько пустых кроватей перевернуты, хотя вы замечаете скелет с разбитым черепом, похороненный под одной из сломанных кроватей. Другой скелет лежит на полу посреди комнаты, посох лежит недалеко от его распростертой руки.

В этой комнате таится призрак, нежелающий выходить за двери, поскольку именно здесь он умер. Призрак принадлежит молодому жрецу, бывшего пациентом жрицы, которая умерла при попытке защитить его. Когда персонажи входит в комнату, прочитайте им описание спектральной вспышки, и когда угаснет последняя сцена, призрак нападет из угла комнаты, где он невидимо парит над своим телом (позвольте персонажам сделать встречную проверку на Внимательность против проверки призрака на Маскировку: 1к20+9).

Внезапно комната освещается мягким светом, исходящим от светильников на стене. Юная жреца, одетая в голубые одежды с серебряным святым символом Мишакаль, пытается нежно успокоить молодого человека, лежащего на кровати. Она все время озирается через свое плечо на дверь.

Вдруг раздаются удары в дверь, словно что-то большое пытается пройти через закрытую дверь. Ее лицо бледнеет, жрица делает глубокий вздох, встает и поворачивается к двери, беря в руки лежащий боевой посох. Закрыв свои глаза, она прошептала молитву, и ее посох начал сиять слабым голубым светом.

Неожиданно дверь разлетается на щепки, крепкую древесину раскалывает огромный топор. Жрица вскрикивает, но ее голос теряется в ответном реве огра, ворвавшегося в комнату.

Жрица бросается вперед, ее лицо искажается от решительности, пока ее посох прочерчивает сияющую голубую дугу. Когда он касается плеча огра, он высвобождает вой и вспышку, которые отбрасывают огра в конец комнаты.

Сразу же после этого распахивается другая дверь, заставившая жрицу подпрыгнуть и повернуться лицом к новому противнику. Схватив свой святой символ, она начинает бормотать следующую молитву. Она не замечает, что первый огр, которого она сбила, уже поднялся на ноги. Кровь хлынула с ее губ, ее посох потускнел, и она рухнула вперед \x96 окровавленный топор торчал из ее спины.

Юноша на кровати громко застонал, привлекая внимание двух огров и пытаясь встать с кровати, хватая медальон веры, висящий на его шее. Он начинает молитву, но ее прерывает сильный кашель.

Огры продолжают приближаться к постели, злобно смеясь над беспомощным юношей\x85 и последнее, что вы слышите, это крик, исполненный боли и ярости\x85

 Разыграйте призрака в качестве части вспышки, пусть он нападет после окончания видения. Призрак является замученной душой юноши, который был убит ограми во время умирания от болезни, которую не могли излечить даже силы Мишакаль. При жизни призрак был человеком мужчиной Свщ3 (Мишакаль), но последние свои секунды он провел в лихорадке, заполненной кровью и яростью, что заставило его вернуться назад без воспоминаний о прошлом, за исключением последних своих секунд.

Призрак Юного Жреца: хиты 19; смотрите стр. 165.

Призрак жаждет мести, но в своем лихорадочном заблуждении он считает всякое живое существо, входящее в лазарет, огром. Способ навсегда успокоить душу призрака весьма прост. Все, что требуется, это применение заклинаний снятия проклятия или исцеления болезни, которые нужно успешно на него сотворить. Призраку позволено сделать спасбросок на Выносливость, чтобы не дать заклинанию повлиять на себя; однако, если все прошло успешно, то мука немедленно исчезнет с его лица. Прочитайте игрокам следующее:

Призрачная фигура юного жреца внезапно прекращает свои атаки, а выражение муки сходит с его лица. Он медленно смаргивает, словно проснувшись после долгого сна. Его руки поднимаются, мягко ощупывая свое лицо, пока он поворачивает свое лицо к вам.

Фигура начинает говорить, ее голос является мягким, шепчущим звуком, каким-то образом наполняющим всю комнату.

\x96 Спасибо вам\x85 вы действительно посланы богами, \x96 юный жрец воздевает свои руки и обращает свой взор в небеса, - Светоносная, нежная целительница, моя богиня, заключи этих героев в свои нежные объятия, сотри страдания с их лиц.

Голубой нимб окружает призрака, аура, которая начинает сиять все сильнее и сильнее, пока не окутывает вас в успокаивающее теплое сияние. Вы чувствуете, как ваши страдания и боль уходят, пока не остается только уютное тепло. Когда свет гаснет, образ юного жреца исчезает, оставив вас в комнате, в которой больше не ощущается холод и гнет, как это было до этого.

В качестве дополнительной награды за прекращение мучений жреца и предоставление ему возможности отправиться в Реку Душ, последняя молитва призрака полностью омолодит персонажей: они полностью излечатся от всех полученных ими повреждений и очистятся от всех болезней и ядов, словно на них было сотворено заклинание полного исцеления.

В. Лазарет

Этот лазарет полностью идентичен предыдущему по виду, но в этой комнате нет призрака и скелетов на полу.

ST19. Покои Верховного Жреца

Эта комната на удивление проста, но вы можете с уверенностью сказать, что некогда она принадлежала важному человеку в храме.

Книжные полки встроены в стену, хотя книги были сметены с полок и изорваны, оставив хрупкие обрывки бумаги на полу. Потолок некогда был покрыт прекрасной фреской, изображающий платинового дракона, но теперь от нее мало что осталось. Похоже, что большая ее часть была обезображена клинками, которыми водили по потолку.

Простая кровать когда-то стояла напротив стены, но она была разломана на щепки, как и простой сундук, стоявший у ее подножья. В юго-восточном углу комнаты напротив стены ненадежно стоит стойка для брони, на которой висит церимониальный пластинчатый доспех, ставший жертвой вторгшихся огров. Он носит множество ран \x96 сильные вмятины от тяжелых дубин и длинные шрамы от топоров и клинков, которые разрезали тщательно подогнанные платиновые пластины.

Содержимое этой комнаты было полностью разграблено ограми, хотя основной целью было разрушение. Ко времени вторжения огров Верховный Жрец был уведен Предателем вниз, где Предатель убил его.

Комната 15х15 футов имеет форму идеального куба. Подобно большинству других комнат на этаже, дверь в нее была уничтожена захватчиками.

 Церемониальная броня Верховного Жреца была набором латных пластинчатых доспехов, покрытых молитвами Паладайну и с платиновым драконом на каждом наплечнике. В центре нагрудника также расположен платиновый треугольник. Некогда он был зачарован; однако зверства огров над ним сняли все зачарования.

ST20. Покои Верховного Настоятеля (УС 6 дверь, 5 ловушка)

В отличие от всех остальных дверей на этом этаже, похоже, что эту дверь не тронули. Никакие повреждения не затронули эту дверь; однако, даже через пыль и паутину, покрывающую дверь, вы замечаете на ней тусклый красноватый сигил.

Дверь в комнаты Верховного Настоятеля была магически запечатана божественным замком, а также защищена магической ловушкой. Символ, который был нарисован кровью на двери, является меткой, сделанной Предателем, чтобы показать, в какую комнату огры не должны входить. Что они и сделали. Покои Верховного Настоятеля остались нетронутыми ограми.

Любой персонаж, умеющий читать на Языке Огров, может прочесть символ, как и всякий персонаж, сотворивший понимание языков или сделавший успешную проверку на Расшифровку со СЛ 18. Такой символ используется ограми, чтобы пометить место \xABзащищенное Темными Богами\xBB. Этот символ не является магическим, так что он не будет светиться, если заклинатель использует на дверь обнаружение магии, однако сама дверь будет излучать сильную магию ограждения (спусковой механизм ловушки с  символом боли).

Ловушка активируется при открытии двери, освобождая  символ боли, нанесенный на стене напротив двери, воздействующий на любого человека, вошедшего в комнату.

Символ Боли: СВ 6; заклинание; спусковой механизм заклинания; нет перезарядки; эффект заклинания (символ боли, священник 11-ого уровня, СЛ 19 спаса на Стойкость отменяет, штраф -4 к броскам атаки, броскам повреждения, проверкам умений и проверкам характеристик на 1 час после ухода из области воздействия); множественные цели (все цели в комнате); Поиск СЛ 30; Поломка Устройства СЛ 30.

Когда персонажи входят в комнату, прочитайте им следующее. Включите курсивный текст в начале текста, если персонажи запустили ловушку с символом боли.

Как только вы открываете дверь, яркая вспышка багрового сияния почти ослепляет вас, на дальней стене оживает странный символ. Волны магической энергии исходят из символа, волны, которые просачиваются глубоко в ваши тела, заставляя кровь кипеть, а каждый мускул в вашем теле вопить от боли.

Похоже, что сама комната не была тронута вторгшимися ограми, хотя воздействие прошедших веков оказало свое разрушительное воздействие. Простая кровать в углу почти распалась, деревянная рама сложилась сама в себя, тогда как кожаный матрас затвердел и засох, перья внутри полностью превратились в пыль.

Деревянный сундук, который, очевидно, окаменел за многие годы, стоит в футе от разрушенной кровати. Вы замечаете, что потолок украшен прекрасной мозаикой из успокаивающих оттенков голубого и темно-синего, изображающей богиню лечения, Мишакаль. Но, чем дольше вы всматриваетесь, тем больше вам кажется, что образ богини\x85 исчезает. Вместо золотых волос ее волосы приобретают болезненно-желтый цвет кости, а ее бледное лицо больше походит на череп, с глазами, утонувшими в темных глазницах, а ее губы искривились в улыбке, которая больше похожа на оскал черепа.

После того, как ловушка будет обойдена или активирована, а персонажи окажутся внутри комнаты, они испытают следующую вспышку. Заметьте, что если вы решите сбросить сюда персонажей из верхней комнаты (ST13B), то они не запустят ловушку при входе в комнату или выходе из нее, но они все же испытают вспышку.

Довольно привлекательный, холодный мужчина средних лет, с бледной кожей, пронзительными черными глазами и белыми волосами, стоит в центре комнаты, очевидно задумавшись. У него тощее тело, почти на грани истощения, а его заостренная козлиная бородка придает ему почти зловещий вид, особенно вместе с выражением уверенности, сквозящим в его внешности.

Он одет в чернильно-черную одежду, отделанную болезненно-желтым цветом, с небольшим черепом из слоновой кости, украшающим кайму. Его рука сжала медальон на шее, а сам он уставился в пустоту. Внезапно он кивает своей головой и заговаривает, его голос имеет низкий шепчущий тон.

\x96 Да, Вождь Корблак, сегодня ночью, \x96 произносит он громко, хотя его слова не относятся ни к кому, \x96 я позабочусь о верховном жреце и защите храма. Вам и вашей орде нужно побеспокоиться только о защитниках.

Фигура снова затихает, видимо прислушиваясь к ответу Вождя Корблака, с которым она разговаривала. Он резко мотает своей головой.

\x96 Нет, никто не должен остаться в живых. Вы можете забрать из долины столько пленников, сколько пожелаете, но все, кто в храме, должны погибнуть. Мой господин требует этого, и твоя Королева согласна с его требованиями, как тебе сказали твои шаманы.

Наклонив голову в бок, фигура\x85 Предатель\x85 снова прислушалась к ответу вождя огров, слабая улыбка исказила его губы.

 \x96 Вы можете забрать любые найденные вами сокровища. Такие вещи не занимают моего господина и меня. Теперь я должен пойти и подготовиться к вечерним\x85 событиям. Когда вы очистите верхний храм, встретьте меня в Святыне Тьмы на нижнем этаже. Там вы получите обещанную вам награду.

Фигура выпускает медальон из своих пальцев, открывая глазам серебряный медальон в виде ухмыляющегося черепа. Посмотрев на себя, жрец снова ухмыльнулся: \xABвремя надеть мою последнюю личину\xBB. Выплюнув гортанную молитву, черно-медные одежды начали тускнеть, пока фигура не оказалась одета в чисто белые одежды, отделанные голубым, украшенные символом Мишакаль, вышитым серебряными нитями.  Он покачал своей головой над своим медальоном, и череп начал плавиться, принимая форму символа Мишакаль в виде знака бесконечности.

Подойдя к сундуку у подножия своей кровати, он выплевывает еще одну гортанную фразу, пока открывает сундук. Склонившись, он достает кинжал с черным лезвием. Клинок кажется искривленным и скорчившимся, словно змея; и маску из слоновой кости, напоминающую ухмыляющийся череп. Спрятав их в складках своих одежд, жрец встал и повернулся к двери, направившись в вашу сторону целеустремленной походкой, когда образ начал спадать\x85

Когда вспышка гаснет, персонажи могут осмотреть комнату.

Как и Покои Верховного Жреца (ST19), это помещение является простой комнатой 15х15 футов. Личный сундук у подножия разрушенной кровати окаменел, что придало ему прочность камня и надежно заперло, ограничив легкий доступ к оставшемуся содержимому.

Окаменевший Сундук: 2 дюйма толщиной, 40 хитов; прочность 8; поломка СЛ 28; Взлом СЛ нет.

Если открыть окаменевший сундук, то он выпустит облако белой пудры, если персонажи не произнесут ту же фразу, которую они слышали от Предателя, прежде чем открыть сундук. Вы можете позволить персонажам сделать проверку на Интеллект со СЛ 18 чтобы повторить фразу, если вы не уверены, что персонаж повторит ее (или они специально решили запомнить произнесенную фразу). Эта фраза нейтрализует ловушку.

Белая пудра является пылью чихания и кашля. Она заполняет всю комнату. Любой персонаж, проваливший спас на Стойкость со СЛ 15, немедленно получает 2к6 пунктов повреждения Выносливости. Кроме того, те, кто провалил второй спас на Стойкость со СЛ 15 (даже если они успешно прошли первый) через 1 минуту, получают 1к6 пунктов повреждения Выносливости. Тем не менее, те, кто успешно прошел оба спасброска, выбывают из игры на 5к4 раундов из-за кашля (считаются оглушенными).

Пыль Чихания и Кашля: СВ 5; магическое устройство; срабатывание при касании (открывание сундука); нет перезарядки; эффект заклинания (яд, особый, смотрите выше); множественные цели (радиус 15 футов; наполняет комнату); Поиск СЛ 29; Поломка Устройства СЛ 29.

Книжные полки, выстроившиеся вдоль стен, заполнены религиозными манускриптами о различных богах. Однако они будут иметь мало ценности, поскольку большинство из них сгнило, а страницы рассыпаются от малейшего касания. В сундуке лежат останки личного имущества Предателя (то, которое он не унес с собой в Ночь Предательства).

В сундуке они найдут сгнившие останки четырех роб, все из которых имеют белый и голубой цвет жреца Мишакаль. Там также есть несколько других личных вещей, включая статуэтку богини из слоновой кости, которая пожелтела от времени (ценностью 25 стл), пара потускневших серебряных наручей, носящих на себе символ Мишакаль (ценностью 50 стл за пару) и тубус для свитков из слоновой кости, запечатанный воском, содержащий в себе свиток с двумя заклинаниями, лечение критических ран и защита от смерти (оба с 7-ым уровнем заклинателя). Однако под этим имуществом сундук имеет тайное отделение (проверка на Поиск со СЛ 20 чтобы заметить), которое было запечатано из-за окаменелости сундука (2 дюйма толщиной, хиты 20; прочность 8; поломка СЛ 28). В этом отделении лежит еще кое-какое имущество, которое Предатель пожелал держать в тайне от остальных:

Том, обернутый в человеческую кожу (которая имеет свойства старой иссохшей кожи) и имеющий пергаментные страницы. Том заполнен нечестивыми ритуалами Чемошу, включая специализированное заклинание озарения, которое позволяет жрецу напрямую связываться с богом Чемошем (заметьте, что сотворение этого заклинания является злым поступком). [Книга стоит 1,500 стл за одно только заклинание озарения, но поиск покупателя может оказаться сложностью, поскольку эти знаменитые тома считаются проклятыми].

Черная свеча в форме черепа (свеча вызова \x96 нейтрально злая (a candle of invocation-neutral evil)).

Кусок приторно пахнущего янтарного фимиама (ладан медитации (incense of meditation)).

Три керамических бочонка, запечатанных воском (каждый из которых содержит одну дозу мази безвременности (unguent of timelessness)).

ST21. Комнаты Старших Жрецов

Эти четыре маленькие уединенные комнатушки 10х10 футов были предназначены для главных жрецов, которые несли ответственность за прислужников. Небольшие кровати и столы в комнате были уничтожены, как и двери, ведущие в них.

Жрецы, которые некогда жили в этих комнатах, умерли при защите этого этажа от огров. Их перерезали, пока они защищали неопытных прислужников, однако они забрали с собой в посмертие почти столько же огров.

В этих комнатах нет ничего интересного.

ST22. Дортуар Прислужников

Это большие спальные комнаты размером 15х25 футов. Они предназначались для молодых прислужников, живущих в храме. Каждая комната содержит в себе шесть коек и сундуков для прислужников. Как и с комнатами старших жрецов, эти комнаты были перевернуты верх дном, а двери выбиты.

В этих комнатах нет ничего интересного.

ST23. Комнаты Жрецов

Эти две комнаты равны по размеру личным комнатам Верховного Жреца и Верховного Настоятеля (размером 15х15 футов). В комнатах жили четыре жреца среднего чина (в каждой комнате), чьи обязанности включали в себя заботу о святынях внизу. Двери были снесены, а комнаты разграблены, в них не осталось ничего ценного.

Жрецы, жившие в этих комнатах, находились внизу, заботясь о святынях, когда напали огры. Их обязанности удерживали их там, где они нашли свою погибель от рук Предателя.

ST24. Уборные

С каждой стороны лестницы было построено и размещено две уборные \x96 одна для жрецов, служивших в храме, а другая для жриц. Обе комнаты имеют размер 10х15 футов, с водяными насосами высоко на внешней стене, небольшими дырами в полу для стока и двумя туалетами.

Вода протекала внутрь по трубам из источника в долине, а отходы уходили через серию труб, которая гарантировала, что они не будут накапливаться и создавать проблемы.

А. Мужская уборная (УС 4)

Когда вы вступаете в комнату, вы замечаете, что пол покрывает лужа воды. Кажется, будто вода слегка рябит, словно с потолка что-то капает\x85 но быстрый взгляд на потолок показывает, что он полностью сух. Прежде чем вы смогли продолжить свое дальнейшее исследование, вода начинает пениться, появляются щупальца и набрасываются на вас!

Через сточные трубы, ведущие из комнаты, просочилась серая слизь. Она была заперта в комнате отравой для слизи, рассыпанной поперек дверного проема. Анасана не знает о слизи, поскольку она совсем недавно поднялась по тубам, а она была занята в библиотеке.

Серая слизь голодна; она не питалась два дня со времени входа в храм. Она не соскользнула обратно туда, откуда пришла, только из-за того, что она чувствует крошечные формы жизни, обитающие в храме, от аранеи до крыс, которые постоянно перемещаются по этажу.

Серая Слизь: хиты 31; смотрите Книгу Монстров.

В. Женская Уборная

Эта уборная почти идентична мужской уборной, за исключением того, что в этой комнате нет серой слизи. В этой комнате нет ничего интересного.

ST25. Библиотека (УС 7)

Странно, но двери в эту внутреннюю комнату кажутся полностью целыми. Крепкая деревянная дверь выглядит хорошей и новой, без каких-либо признаков царапин или даже воздействия времени и гнили.

Двери в библиотеку были магическим образом починены Анасаной, с помощью многократного использования заклинания починки. Двери крепкие, и она держит их запертыми, пока находится внутри (где она и будет пребывать, когда персонажи решат проверить библиотеку).

Подобно всем остальным дверям, двери, ведущие и библиотеку, были уничтожены, а комната разграблена, но Анасана решила, что если она будет проводить в библиотеке много времени в поисках чего-нибудь уцелевшего, то ей понадобится дополнительная защита, которую могут предложить двери (она посчитала, что она услышит любого, кто пытается открыть их).

Когда персонажи откроют дверь в библиотеку, прочитайте им следующее:

Вы видите, что хоть дверь и была починена, внутреннее убранство комнаты не получило того же обращения. Деревянные столы были разломаны и отброшены в сторону, за исключением одного стола в середине комнаты, стола, на котором сидит человек.

Человек сидит на дальнем конце стола лицом к вам. Женщина кажется Кхуркой, одетой в длинный складчатый кафтан. Деликатная вуаль закрывает нижнюю часть ее лица, удерживаемая гребешками из слоновой кости на ее висках. Множество книг лежит стопкой на крае стола, а перед ней на столе разложен свиток.

\x96 О, похоже, я не единственная, чье любопытство было разбужено появлением храма. Добро пожаловать, коллеги-исследователи. Меня зовут Анасана.

У нее теплый голос с сильным акцентом, но в нем чувствуется искренность.

Эта комната имеет форму креста с одинаковыми лучами, с книжными полками, стоящими у каждой стены от пола и до потолка.

Эта комната некогда содержала в себе обширную коллекцию святых манускриптов храма. Огры с особенной жестокостью уничтожили все, что смогли найти, скидывая книги с полок и разведя костер в центре комнаты. Пятна от гари все еще ясно видны на полу, а потолок почернел от копоти. Анасана очень осторожно разбирает останки, очень часто пользуясь заклинанием починки, чтобы восстановить все, что она смогла найти, хоть и осталось действительно мало.

Анасана является единственным существом в комнате. Ее начальная реакция будет Безразличной, по крайней мере, пока персонажи не начнут угрожать ей. Она не вернется (и не покажет персонажам) в свою естественную паучью форму, только если ей не понадобится быстро сбежать (ее скорость в качестве паука почти в два раза больше ее скорости в качестве гуманоида). Она носит Кхурскую женскую одежду, поскольку она принадлежит к Кхурскому выводку, ее отец является вельможей из Кхури-Хана, который никогда не узнал истинной природы ее матери.

Анасана: хиты 35; смотрите стр. 165.

Анасана не склонна сражаться до смерти. Ее заклинания в основном связаны с защитой. Она предпочтет сотворить туманное облако в попытке ослепить своих врагов, примет свою естественную форму, и сбежит через другие двери.

При Самозабвенной реакции Анасана предложит персонажам сокровища, которые она нашла в этой комнате, включающее в себя множество свитков, защищенных от огня тубусами, в которые они были запечатаны.

Что Знает Анасана

Анасана тщательно исследовала верхние этажи храма, но она отказывается спускаться ниже. Она доходила до основания лестницы (паутина не является препятствием для ее паучьей формы), но только святых стражей оказалось достаточно, чтобы остановить ее, а так же ощущение чрезмерного зла, исходящее с нижнего этажа. Однако она с готовностью ответит на те вопросы, на которые сможет (со СЛ 15 Дружелюбное или СЛ 30 Самозабвенное).

Персонажи могут попытаться использовать Проницательность на Анасане, так что позвольте сделать персонажам встречный бросок против ее проверки на Блеф (1к20+4). Результаты проверки на Блеф будут указаны после каждого ответа. Если результат не указан, то она не искажает правду.

Кто ты?

\xABЯ исследовательница, странница. Я последовательница Чизлев, поэтому я путешествую по необычным местам, которые являются\x85 нечистыми. Хоть я и не жрица, у меня есть некоторый опыт в магии. Если я нахожу что-то интересное, я связываюсь с кое-какими своими старыми друзьями. К сожалению, я не считаю, что прикосновение Чизлев может помочь этому месту. Как минимум, потребуются слезы Мишакаль, чтобы стереть прикосновение смерти с этой долины, а слезы потеряны со времен Века Мечтаний\xBB. [Анасана не лжет; однако больше она ничего не скажет, не желая открывать свою истинную природу].

Что привело тебя сюда?

\xABЯ услышала, что вход в долину был открыт. Я считаю, что это был знак богов о том, что проклятие, лежащее над долиной, было снято. К сожалению, я обнаружила, что ошибалась, но к тому времени я уже была здесь\x85 так что я решила провести дальнейшие исследования\xBB. Она мягко рассмеялась. \xABДолжна заметить, когда пробуждается мое любопытство, я могу поспорить в назойливости с кендером\x85\xBB.

Что это за странные наваждения, которые мы видели?

\xABЗначит, вы тоже их наблюдали. Я считаю, что эти образы являются эмоциональными и духовными отпечатками, оставленными ужасом и верой людей в храме той ночью. Они безобидны, и они дают частичное понимание того, что произошло здесь. Я думаю, что, возможно, жрец Гилеана или Зивилина смог бы больше получить от этих образов, но я не могу быть уверена в этом наверняка\xBB. [Анасана говорит правду, по крайней мере в том, что знает сама. Жрец Гилеана или Зивилина со своими силами ясновидения, возможно сумел бы взять больше от этих воспоминаний, просто благодаря своей связи со своим богом. Эта информация остается на ваше усмотрение, но для этого священнику потребуется связаться со своим богом].

Что за слезы Мишакаль?

\xABСлезы Мишакаль являются артефактом Века Мечтаний. Говорится, что это были две слезинки, которые вытекли из глаз Мишакаль, когда произошло первое убийство. Я думаю, что это алмазы \x91в форме слезы\x92, подвешенные на серебряной цепочке. Легенды говорят, что слезы имеют силу давать облегчение душам мертвых и предоставлять им умиротворение. К сожалению, слезы не видели со времен Века Мечтаний. Некоторые верят, что слезы были разделены, и что одна из них была осквернена Чемошем, но я не смогла найти никаких свидетельств их существования или проверить эту информацию\xBB. [Анасана говорит известную ей правду. Слезы Мишакаль сыграют важную часть в следующем приключении, Призраке Печалей].

Что находится внизу?

\xABВнизу находятся святыни\x85 как я узнала из собранной мною информации, там было три святыни, по одной в честь каждому пантеону, и самая большая для восхваления Богов Света. В Главном Зале произошла последняя битва между ограми и жрецами храма, хотя к тому времени Предатель уже убил Верховного Жреца Кеннота и высвободил служителей Чемоша. Если вы спуститесь вниз, то обнаружите, что некоторые из стражей храма все еще\x85 активны. Живые статуи, которые исполняют последний отданный им приказ \x96 защищать Святыню Света от всех, кто не принадлежит к храму\xBB. 

Что ты здесь нашла?

\xABУ меня получилось спасти несколько книг, в основном относящихся к религии времен расцвета Истара. По большей части это научные талмуды, хотя я нашла пару действительно интересных вещей, по крайней мере, для таких коллекционеров историй, как я\xBB. [Это, в некоторой степени, правда. Анасана также нашла несколько магических свитков, но она не будет делиться ими с персонажами, только если они не сделают успешную проверку на Самозабвенную Дипломатию со СЛ 30, или каким-либо другим образом убедят ее в необходимости отдать их им].

Есть множество других вопросов, которые персонажи могут задать Анасане. Свободно предоставляйте им необходимую, по вашему мнению, информацию, но она не знает полной истории, случившейся в Ночь Предательства.

ST26. Арсенал (УС 4)

Обнаружение потайной двери, ведущей в скрытый арсенал, требует проверки на Поиск со СЛ 25.

Дверь в Арсенал: 4 дюйма толщиной, прочность 8; хиты 60; поломка СЛ 28; Взлом СЛ 28 если заперта.

Прямо в дверном проеме на полу расположена утопающая плита, которая активирует ловушку и высвобождает заряд молнии.

Заряд молнии бьет по прямой линии от противоположной к потайной двери стены, ударяя в стену рядом с южной дверью в библиотеку. Наблюдательные персонажи могут заметить слабое пятно копоти на стене возле южной двери (проверка на Внимательность со СЛ 18).

Заряд Молнии: УС 4; магическое устройство; срабатывание при приближении (тревога); автоматическая перезарядка; эффект заклинания (заряд молнии, волшебник 5-ого уровня, 5к6 электричеством, спас Реак СЛ 14 уменьшает повреждение наполовину); Поиск СЛ 28; Поломка Устройства СЛ 28.

Когда персонажи войдут в арсенал, они столкнутся с другой вспышкой.

Пожилой жрец, носящий золотую чешуйчатую броню с коричневым сюркотом поверх нее, выходит из-за угла коридора, держа в руках большую изогнутую секиру. Он оглядывается через плечо и рычит:

 \x96 Поторопитесь, они нуждаются в нашей помощи! Мы поможем этим ограм встретиться с их богиней лично\x85

Два более молодых жреца следуют за ним, неся на себе ту же одежду, что и первый. Один из них идет за пожилым жрецом, направляясь по коридору, тогда как другой колеблется.

Пожилой жрец возвращается, кладя руку на плечо молодому. Слабая улыбка разделяет бородатое лицо старика, когда он говорит:

\x96 Не бойся, сын мой. Наши соотечественники нуждаются в нас. Они будут искать в нас смелости. Мы должны выиграть время для Верховного Жреца Кеннота и Верховного Настоятеля Каэлдора, чтобы они успели воззвать к обороне храма. Теперь идем! Если мы умрем, то мы умрем с честью, и Кири-Джолит проводит нас в свой зал в Своде Мироздания.

Пожилой жрец сопроводил юношу ободрительным толчком и направился к выходу из сокрытого арсенала в битву, ожидающую впереди\x85

В арсенал ведет небольшой коридор. Коридор сворачивает два раза, на 10 футов каждый раз, прежде чем приводит в арсенал.

Эта комната когда-то должна была служить храму в качестве арсенала. Вдоль стен стоят стойки для брони и оружия, но большая их часть пустует. Оставшееся оружие на вид имеет хорошее состояние, но все же потребуется кое-какой ремонт.

В комнате есть несколько вещей, которые еще можно спасти, хотя некоторые из них потребуют долгой обработки точильным камнем или профессионального оружейника. В остальном комната пуста, поскольку жрецы забрали все, что смогли, когда сражались с ограми.

В центре задней стены расположена скрытая панель, ее можно обнаружить при проверке на Внимательность со СЛ 23. Панель с легкостью отходит, открывая маленькую нишу. К сожалению, ниша пуста, за исключением маленькой черной бусинки в заднем углу, полузарытая в пыли и паутине (проверки на Внимательность со СЛ 15 или на Поиск со СЛ 15).

Из предметов в этой комнате персонажи могут найти серебряный боевой молот мастерской работы, маленький стальной щит мастерской работы и четыре маленьких стальных запечатанных пузырька со святой водой. Черная бусинка в углу ниши является бусиной силы (bead of force).

 

<<Назад Вперед>>