\xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xFB
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 1: | \xD1\xE8\xEB\xE0 | Strength |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 2: | \xCB\xEE\xE2\xEA\xEE\xF1\xF2\xFC | Dexterity |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 3: | \xC7\xE4\xEE\xF0\xEE\xE2\xFC\xE5 | Constitution |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 4: | \xC8\xED\xF2\xE5\xEB\xEB\xE5\xEA\xF2 | Intelligence |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 5: | \xCC\xF3\xE4\xF0\xEE\xF1\xF2\xFC | Wisdom |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 6: | \xCE\xE1\xE0\xFF\xED\xE8\xE5 | Charisma |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 7: | \xD0\xE0\xF1\xEE\xE2\xFB\xE5 \xF2\xF0\xE5\xE1\xEE\xE2\xE0\xED\xE8\xFF \xEA \xF1\xEF\xEE\xF1\xEE\xE1\xED\xEE\xF1\xF2\xFF\xEC | Racial Ability Requirements |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 8: | \xD0\xE0\xF1\xEE\xE2\xFB\xE5 \xEF\xEE\xEF\xF0\xE0\xE2\xEA\xE8 \xF1\xEF\xEE\xF1\xEE\xE1\xED\xEE\xF1\xF2\xE5\xE9 | Racial Ability Adjustments |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 9: | \xC1\xEE\xED\xF3\xF1\xFB \xE7\xE4\xEE\xF0\xEE\xE2\xFC\xFF \xEA \xF1\xEF\xE0\xF1\xE8\xF2\xE5\xEB\xFC\xED\xFB\xEC \xE1\xF0\xEE\xF1\xEA\xE0\xEC | Constitution Saving Throw Bonuses |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 10: | \xD1\xF0\xE5\xE4\xED\xE8\xE9 \xF0\xEE\xF1\xF2 \xE8 \xE2\xE5\xF1 | Average Height and Weight |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 11: | \xC2\xEE\xE7\xF0\xE0\xF1\xF2 | Age |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 12: | \xC2\xEB\xE8\xFF\xED\xE8\xE5 \xE2\xEE\xE7\xF0\xE0\xF1\xF2\xE0 | Aging Effects |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 13: | \xCC\xE8\xED\xE8\xEC\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE5 \xF1\xEF\xEE\xF1\xEE\xE1\xED\xEE\xF1\xF2\xE8 \xE4\xEB\xFF \xEA\xEB\xE0\xF1\xF1\xE0 | Class Ability Minimums |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 14: | \xD3\xF0\xEE\xE2\xED\xE8 \xEE\xEF\xFB\xF2\xE0 \xE2\xEE\xE8\xED\xE0 | Warrior Experience Levels |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 15: | \xC0\xF2\xE0\xEA\xE8 \xE2\xEE\xE8\xED\xE0 \xE7\xE0 \xF0\xE0\xF3\xED\xE4 | Warrior Attacks per Round |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 16: | \xCF\xEE\xF1\xEB\xE5\xE4\xEE\xE2\xE0\xF2\xE5\xEB\xE8 \xE1\xEE\xE9\xF6\xE0 | Fighter's Followers |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 17: | \xD0\xE0\xE7\xE2\xE8\xF2\xE8\xE5 \xE7\xE0\xEA\xEB\xFF\xF2\xE8\xE9 \xEF\xE0\xEB\xE0\xE4\xE8\xED\xE0 | Paladin Spell Progression |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 18: | \xD1\xEF\xEE\xF1\xEE\xE1\xED\xEE\xF1\xF2\xE8 \xF0\xE5\xE9\xED\xE4\xE6\xE5\xF0\xE0 | Ranger Abilities |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 19: | \xCF\xEE\xF1\xEB\xE5\xE4\xEE\xE2\xE0\xF2\xE5\xEB\xE8 \xF0\xE5\xE9\xED\xE4\xE6\xE5\xF0\xE0 | Ranger's Followers |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 20: | \xD3\xF0\xEE\xE2\xED\xE8 \xEE\xEF\xFB\xF2\xE0 \xE2\xEE\xEB\xF8\xE5\xE1\xED\xE8\xEA\xE0 | Wizard Experience Levels |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 21: | \xD0\xE0\xE7\xE2\xE8\xF2\xE8\xE5 \xE7\xE0\xEA\xEB\xFF\xF2\xE8\xE9 \xE2\xEE\xEB\xF8\xE5\xE1\xED\xE8\xEA\xE0 | Wizard Spell Progression |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 22: | \xD2\xF0\xE5\xE1\xEE\xE2\xE0\xED\xE8\xFF \xE4\xEB\xFF \xE2\xEE\xEB\xF8\xE5\xE1\xED\xE8\xEA\xE0 \xF1\xEF\xE5\xF6\xE8\xE0\xEB\xE8\xF1\xF2\xE0 | Wizard Specialist Requirements |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 23: | \xD3\xF0\xEE\xE2\xED\xE8 \xEE\xEF\xFB\xF2\xE0 \xE6\xF0\xE5\xF6\xE0 | Priest Experience Levels |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 24: | \xD0\xE0\xE7\xE2\xE8\xF2\xE8\xE5 \xE7\xE0\xEA\xEB\xFF\xF2\xE8\xE9 \xE6\xF0\xE5\xF6\xE0 | Priest Spell Progression |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 25: | \xD3\xF0\xEE\xE2\xED\xE8 \xCE\xEF\xFB\xF2\xE0 \xCC\xEE\xF8\xE5\xED\xED\xE8\xEA\xE0 | Rogue Experience Levels |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 26: | \xC1\xE0\xE7\xEE\xE2\xFB\xE5 \xE7\xED\xE0\xF7\xE5\xED\xE8\xFF \xE2\xEE\xF0\xEE\xE2\xF1\xEA\xE8\xF5 \xED\xE0\xE2\xFB\xEA\xEE\xE2 | Thieving Skill Base Scores |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 27: | \xD0\xE0\xF1\xEE\xE2\xFB\xE5 \xEF\xEE\xEF\xF0\xE0\xE2\xEA\xE8 \xE2\xEE\xF0\xEE\xE2\xF1\xEA\xE8\xF5 \xED\xE0\xE2\xFB\xEA\xEE\xE2 | Thieving Skill Racial Adjustments |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 28: | \xCF\xEE\xEF\xF0\xE0\xE2\xEA\xE8 \xCB\xEE\xE2\xEA\xEE\xF1\xF2\xE8 \xEA \xE2\xEE\xF0\xEE\xE2\xF1\xEA\xE8\xEC \xED\xE0\xE2\xFB\xEA\xE0\xEC | Thieving Skill Dexterity Adjustments |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 29: | \xCF\xEE\xEF\xF0\xE0\xE2\xEA\xE8 \xE4\xEE\xF1\xEF\xE5\xF5\xE0\xEC\xE8 \xE2\xEE\xF0\xEE\xE2\xF1\xEA\xE8\xF5 \xED\xE0\xE2\xFB\xEA\xEE\xE2 | Thieving Skill Armor Adjustments |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 30: | \xCC\xED\xEE\xE6\xE8\xF2\xE5\xEB\xE8 \xEF\xEE\xE2\xF0\xE5\xE6\xE4\xE5\xED\xE8\xFF \xEF\xF0\xE8 \xF3\xE4\xE0\xF0\xE5 \xE2 \xF1\xEF\xE8\xED\xF3 | Backstab Damage Multipliers |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 31: | \xCF\xEE\xF1\xEB\xE5\xE4\xEE\xE2\xE0\xF2\xE5\xEB\xE8 \xE2\xEE\xF0\xE0 | Thief's Followers |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 32: | \xD0\xE0\xE7\xE2\xE8\xF2\xE8\xE5 \xE7\xE0\xEA\xEB\xFF\xF2\xE8\xE9 \xE1\xE0\xF0\xE4\xE0 | Bard Spell Progression |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 33: | \xD1\xEF\xEE\xF1\xEE\xE1\xED\xEE\xF1\xF2\xE8 \xC1\xE0\xF0\xE4\xE0 | Bard Abilities |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 34: | \xD1\xEB\xEE\xF2\xFB \xF3\xEC\xE5\xED\xE8\xE9 | Proficiency Slots |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 35: | \xC0\xF2\xE0\xEA\xE8 \xF1\xEF\xE5\xF6\xE8\xE0\xEB\xE8\xF1\xF2\xE0 \xE7\xE0 \xF0\xE0\xF3\xED\xE4 | Specialist Attacks per Round |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 36: | \xC2\xF2\xEE\xF0\xEE\xF1\xF2\xE5\xEF\xE5\xED\xED\xFB\xE5 \xED\xE0\xE2\xFB\xEA\xE8 | Secondary Skills |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 37: | \xC3\xF0\xF3\xEF\xEF\xFB \xED\xE5\xEE\xF0\xF3\xE6\xE5\xE9\xED\xFB\xF5 \xF3\xEC\xE5\xED\xE8\xE9 | Nonweapon Proficiency Groups |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 38: | \xCF\xE5\xF0\xE5\xF1\xE5\xF7\xE5\xED\xE8\xFF \xE3\xF0\xF3\xEF\xEF \xED\xE5\xEE\xF0\xF3\xE6\xE5\xE9\xED\xFB\xF5 \xF3\xEC\xE5\xED\xE8\xE9 | Nonweapon Proficiency Group Crossovers |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 39: | \xCC\xEE\xE4\xE8\xF4\xE8\xEA\xE0\xF2\xEE\xF0\xFB \xE2\xFB\xF1\xEB\xE5\xE6\xE8\xE2\xE0\xED\xE8\xFF | Tracking Modifiers |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 40: | \xCF\xE5\xF0\xE5\xE4\xE2\xE8\xE6\xE5\xED\xE8\xE5 \xEF\xF0\xE8 \xE2\xFB\xF1\xEB\xE5\xE6\xE8\xE2\xE0\xED\xE8\xE8 | Movement While Tracking |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 41: | \xCF\xF0\xEE\xE8\xE7\xE2\xEE\xE4\xF1\xF2\xE2\xEE \xEE\xF0\xF3\xE6\xE8\xFF | Weapon Construction |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 42: | \xD1\xF2\xE0\xED\xE4\xE0\xF0\xF2\xED\xFB\xE5 \xF1\xEE\xEE\xF2\xED\xEE\xF8\xE5\xED\xE8\xFF \xEE\xE1\xEC\xE5\xED\xE0 \xEC\xEE\xED\xE5\xF2 | Standard Exchange Rates |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 43: | \xCD\xE0\xF7\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9 \xEA\xE0\xEF\xE8\xF2\xE0\xEB \xEF\xE5\xF0\xF1\xEE\xED\xE0\xE6\xE0 | Initial Character Funds |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 44: | \xD1\xED\xE0\xF0\xFF\xE6\xE5\xED\xE8\xE5 | Equipment |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 45: | \xCA\xE0\xF2\xE5\xE3\xEE\xF0\xE8\xE8 \xF0\xE0\xF1\xF1\xF2\xEE\xFF\xED\xE8\xE9 \xE4\xE0\xEB\xFC\xED\xE5\xE3\xEE \xEE\xF0\xF3\xE6\xE8\xFF | Missile Weapon Ranges |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 46: | \xC7\xED\xE0\xF7\xE5\xED\xE8\xFF \xCA\xEB\xE0\xF1\xF1\xE0 \xC1\xF0\xEE\xED\xE8 | Armor Class Ratings |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 47: | \xCD\xE0\xE3\xF0\xF3\xE7\xEA\xE0 \xEF\xE5\xF0\xF1\xEE\xED\xE0\xE6\xE0 | Character Encumbrance |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 48: | \xCC\xEE\xE4\xE8\xF4\xE8\xF6\xE8\xF0\xEE\xE2\xE0\xED\xED\xE0\xFF \xF1\xEA\xEE\xF0\xEE\xF1\xF2\xFC \xEF\xE5\xF0\xE5\xE4\xE2\xE8\xE6\xE5\xED\xE8\xFF | Modified Movement Rates |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 49: | \xC3\xF0\xF3\xE7\xEE\xEF\xEE\xE4\xFA\xB8\xEC\xED\xEE\xF1\xF2\xFC \xE6\xE8\xE2\xEE\xF2\xED\xFB\xF5 | Carrying Capacities of Animals |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 50: | \xC2\xEC\xE5\xF1\xF2\xE8\xEC\xEE\xF1\xF2\xFC \xEA\xEB\xE0\xE4\xE8 | Stowage Capacity |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 51: | \xC1\xEE\xE5\xE2\xFB\xE5 \xEC\xEE\xE4\xE8\xF4\xE8\xEA\xE0\xF2\xEE\xF0\xFB | Combat Modifiers |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 52: | \xD2\xE8\xEF \xEE\xF0\xF3\xE6\xE8\xFF \xEF\xF0\xEE\xF2\xE8\xE2 \xF2\xE8\xEF\xE0 \xE1\xF0\xEE\xED\xE8 | Weapon Type vs. Armor Modifiers |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 53: | \xD0\xE0\xF1\xF1\xF7\xE8\xF2\xE0\xED\xED\xFB\xE5 THAC0 | Calculated THAC0s |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 54: | \xD3\xEB\xF3\xF7\xF8\xE5\xED\xE8\xE5 THAC0 | THAC0 Advancement |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 55: | \xD1\xF2\xE0\xED\xE4\xE0\xF0\xF2\xED\xFB\xE5 \xEC\xEE\xE4\xE8\xF4\xE8\xEA\xE0\xF2\xEE\xF0\xFB \xE8\xED\xE8\xF6\xE8\xE0\xF2\xE8\xE2\xFB | Standard Modifiers to Initiative |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 56: | \xC4\xEE\xEF\xEE\xEB\xED\xE8\xF2\xE5\xEB\xFC\xED\xFB\xE5 \xEC\xEE\xE4\xE8\xF4\xE8\xEA\xE0\xF2\xEE\xF0\xFB \xE8\xED\xE8\xF6\xE8\xE0\xF2\xE8\xE2\xFB | Optional Modifiers to Initiative |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 57: | \xCC\xEE\xE4\xE8\xF4\xE8\xEA\xE0\xF2\xEE\xF0\xFB \xE7\xE0 \xE1\xF0\xEE\xED\xFE \xE4\xEB\xFF \xE1\xEE\xF0\xFC\xE1\xFB | Armor Modifiers for Wrestling |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 58: | \xD0\xE5\xE7\xF3\xEB\xFC\xF2\xE0\xF2\xFB \xEA\xF3\xEB\xE0\xF7\xED\xEE\xE3\xEE \xE1\xEE\xFF \xE8 \xE1\xEE\xF0\xFC\xE1\xFB | Punching and Wrestling Results |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 59: | \xCC\xEE\xE4\xE8\xF4\xE8\xEA\xE0\xF2\xEE\xF0\xFB \xF3\xEA\xF0\xFB\xF2\xE8\xFF \xE8 \xEC\xE0\xF1\xEA\xE8\xF0\xEE\xE2\xEA\xE8 | Cover and Concealment Modifiers |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 60: | \xD1\xEF\xE0\xF1\xE8\xF2\xE5\xEB\xFC\xED\xFB\xE5 \xE1\xF0\xEE\xF1\xEA\xE8 \xEF\xE5\xF0\xF1\xEE\xED\xE0\xE6\xE5\xE9 | Character Saving Throws |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 61: | \xC8\xE7\xE3\xED\xE0\xED\xE8\xE5 \xED\xE5\xF3\xEF\xEE\xEA\xEE\xE5\xED\xED\xFB\xF5 | Turning Undead |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 62: | \xD0\xE0\xF1\xF1\xF2\xEE\xFF\xED\xE8\xFF \xE2\xE8\xE4\xE8\xEC\xEE\xF1\xF2\xE8 | Visibility Ranges |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 63: | \xC8\xF1\xF2\xEE\xF7\xED\xE8\xEA\xE8 \xF1\xE2\xE5\xF2\xE0 | Light Sources |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 64: | \xC1\xE0\xE7\xEE\xE2\xFB\xE5 \xF1\xEA\xEE\xF0\xEE\xF1\xF2\xE8 \xEF\xE5\xF0\xE5\xEC\xE5\xF9\xE5\xED\xE8\xFF | Base Movement Rates |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 65: | \xC1\xE0\xE7\xEE\xE2\xFB\xE5 \xE7\xED\xE0\xF7\xE5\xED\xE8\xFF \xF3\xF1\xEF\xE5\xF5\xE0 \xEB\xE0\xE7\xE0\xED\xFC\xFF | Base Climbing Success Rates |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 66: | \xCC\xEE\xE4\xE8\xF4\xE8\xEA\xE0\xF2\xEE\xF0\xFB \xEB\xE0\xE7\xE0\xED\xFC\xFF | Climbing Modifiers |
| \xD2\xE0\xE1\xEB\xE8\xF6\xE0 67: | \xD1\xEA\xEE\xF0\xEE\xF1\xF2\xE8 \xEF\xEE\xE4\xFA\xB8\xEC\xE0 | Rates of Climbing |