<<Назад Вперед>>

PS5. Колония Прокаженных

В эльфийскую колонию прокаженных есть два разных входа, один с востока, и другой с запада. Оба помечены символом, показанным персонажам Нэлатаном. Если персонажи ищут символ, то это потребует либо проверки на Поиск против СЛ 20, либо проверки на Внимательность против СЛ 24. Поскольку символ написан на Эльфийском на самих потайных дверях, то любой эльф получает типичный расовый бонус +2 и может сделать проверку, просто проходя в пределах 5 футов от прохода (если он идет по нужной платформе, которая находится как раз в пределах необходимых 5 футов), а не активно искать его. Эльф Сильванести получает дополнительный бонус ситуации +2, поскольку двери были недавно переработаны в стиле, уникальном для эльфов Сильванести (примечание: полуэльфы получают расовый бонус +1/+2 к своим проверкам на Поиск).

Потайная Дверь (Каменная): 4 дюйма толщиной, прочность 8; хиты 60; Поломка СЛ 28; Взлом СЛ 28. Примечание: открытие потайной двери требует от персонажей вывести своим пальцем сигил и произнести эльфийское слово \xABаэль ура ки\xBB (путь чист).

Когда персонажи успешно откроют дверь, прочитайте им следующее: 

С тихим шелестом часть каменной стены отодвигается в открывшийся длинный, узкий проход, который ведет к лестнице. Лестница ведет вниз, еще глубже под землю.

Ступени спускаются примерно на пятьдесят футов, ведя в огромную комнату, которая, похоже, была вырезана в земле сотни лет назад. Мягкое свечение, очевидно от небольших танцующих шаров света, создает иллюзию, что потолок высоко над головой является звездным небом.

Народ, который сделал эту древнюю комнату своим обиталищем, немедленно замечает ваше присутствие. Быстрое и мягкое, словно ночной ветер, слово распространяется через толкотню тел, через небольшой палаточный город, размещенный в комнате. Оружие заблестело в мягком свете, льющимся сверху, подобно светлячкам во тьме.

Высокая, стройная фигура отделяется от толпы, скользя вперед без видимых усилий. Закутанная в одежду из белой тонкой ткани, ее серебристо-белые волосы водопадом ниспадают на ее обнаженные белые плечи, эта женщина кажется скорее привидением, чем существом из крови и плоти. Светло-синие глаза открыто смотрят на вас, и хоть у нее лицо девушки в самом расцвете юности, в ее глазах видна печаль и глубина, которые противоречат ее очевидному возрасту.

\x96 Приветствую, \x96 мягко произнесла она, ее голос едва громче шепота, хоть она и остановилась всего в нескольких футах от вас. \x96 Я \x96 Госпожа Шайлин Луннорожденная из Дома Мистиков. Это я позвала вас.

Слабая, горькая улыбка проскользнула по ее лицу, выражение, кажущееся неестественным для ее прекрасной внешности. Она слегка поворачивается, ее тонкая рука медленно поднимается и показывает на остальную комнату, и собравшиеся эльфы потеснились, устремив все свои взгляды на вас.

\x96 Добро пожаловать в наш скромный дом, \x96 Она снова поворачивается к вам с заполненными болью глазами, склонив свою голову, \x96 Прошу вас, вы, должно быть, устали. Следуйте за мной, я покажу вам, где вы можете отдохнуть, а я смогу ответить на ваши вопросы.

Если персонажи соглашаются, Шайлин (ХД женщина эльф Сильванести Влш6/Белые Одежды 4) проведет персонажей в область в северной части колонии, где установлена небольшая палатка. Когда персонажи начнут оглядываться, свободно используйте информацию, приведенную ниже, чтобы привести необходимые детали. Шайлин ответит на любые вопросы о появлении здесь эльфов и происхождении самой комнаты, но она не скажет им, зачем она послала Нэлатана спасти их. Когда они достигнут ее палатки, она пригласит их внутрь.

Колония прокаженных является огромной комнатой, давным-давно построенной темными дварфами в тайне, в дар своему темному богу, Мориону. Храм тайно стоял под городом Пашином, позволяя Моргиону распространять свою больную хватку по всему региону. Даже когда Истарские архитекторы пришли строить канализацию и город, Моргион накинул теневую завесу на свой храм, а его последователи затмили умы архитекторов, позволяя храму и дальше стоять незамеченным.

[Поправка: темные дварфы, поострившие комнату, в которой теперь размещается эльфийская колония, стали Закарами только после Катаклизма].

Даже после Катаклизма в храме остался небольшой контингент из дварфов Закаров, преданный последним наставлениям своего ушедшего бога и боящийся его праведного гнева, если он когда-нибудь вернется и обнаружит, что они оставили свои обязанности. Когда боги снова начали действовать через своих последователей, Закары, оставшиеся в Пашине, с радостью приняли своего вернувшегося бога, согласившись объединить силы с Зеленой Драконьей Армией Темной Королевы.

После Войны Копья, когда большая часть Зеленой Драконьей Армии была выгнана из Кхура, группа Кхурских кочевых шаманов нашла тайный храм, выгнала Закаров и очистила храм. Затем, без каких-либо очевидных причин, они запечатали скрытый храм и ушли, никому не рассказав о происшедшем.

Тайный храм оставался пустым большую часть Пятой Эры, пока в недавнее время в Пашине не стали появляться первые эльфийские беженцы из Леса Сильванести. Среди них был юный бунтарь Сильванести по имени Нэлатан, который по чистой случайности избежал участи изгоя темного эльфа, начав исследовать коллекторы. Во время своих исследований он обнаружил тайные проходы, ведущие в покинутый храм. Он оставил это свое открытие при себе, пока по Пашину не разнеслась новость о вторжении минотавров и первом появлении Темных Эльфов.

Нэлатан быстро отправился к своему народу, большая часть которого заселила покинутые здания в Пашине, и убедил их уйти в подполье. Многие воспротивились, особенно Квалинести, которые еще помнили кошмары своего подземного бегства из Квалиноста. Наконец Шайлин Луннорожденная, уважаемый и одаренный член Дома Мистиков, одобрила идею Нэлатана, и в одну ночь почти все эльфы Пашина исчезли.

Потолок: потолок этой огромной комнаты имеет высоту более чем 75 футов (22,8 м) и окрашен в матово-черный цвет, что заставляет считать, что он еще выше, чем есть на самом деле. Эльфы используют свою вернувшуюся магию, чтобы постоянно поддерживать небольшие сияющие шары света (считайте их шарами пляшущих огоньков), размещенные в определенном порядке, чтобы сформировать знакомые созвездия Богов Света в ночное время. Особенно внимательные персонажи даже могут заметить созвездие Э\x92ли (Паладайна) в фальшивых небесах, даже несмотря на то, что ныне он смертный.

Стены: как и в остальной канализации, стены этой комнаты сделаны из вытесанного камня. Также окрашенные в черное, они некогда содержали в себе множество символов веры Моргиона, но теперь они пусты. Некоторые самые верующие эльфы начали вырисовывать деликатные сцены или выкладывать мозаику, чтобы почтить возвращение Богов Света.

Вытесанный Камень: 3 фута толщиной, прочность 8; хиты 540; Поломка СЛ 50; Лазание СЛ 22.

Пол: пол комнаты выложен гладкими каменными плитами, тщательно подогнанными друг к другу. Вместе с черными стенами и потолком, он создает иллюзию, что комната намного больше, чем есть на самом деле.

В настоящий момент более трех сотен эльфов втиснулись в это крошечное пространство. Они постоянно отсылают небольшие группы, одетые в качестве прокаженных, чтобы собирать добро из города на верху и планировать свой следующий шаг. Многие хотят уйти, выбраться из города через секретный проход, который ведет в горы (PS6), но Шайлин и многие другие лидеры хотят предотвратить бегство своего народа. Они хотят остаться здесь, чтобы следить за своей прежней родиной и быть готовыми, если появится шанс вернуть утерянное.

Вы подходите к большой палатке, тонкий шелк которой был испачкан деятельностью канализации. Дыры в ткани были тщательно зашиты, что придает палатке странный вид достоинства. Откинув полог, Шайлин приглашает вас внутрь, бесшумно проходя после вас.

Внутреннее убранство палатки является простым и бедным. Она освящена мерцающим пламенем в центре палатки. Пламя дает немного тепла и света, но дыма нет. Небольшой сундук стоит в стороне, а кожаный заплечный мешок расположен возле него. Небольшой спальный мешок аккуратно свернут, а на нем лежит подушка. Тонкий аромат растертого жасмина витает в палатке, давая долгожданный отдых от испарений сточных вод и отходов.

Пригласив вас сесть, светлые щеки Шайлин загораются румянцем и, опустив взгляд, она мягко произносит:

\x96 Я сожалею, что не могу высказать вам здесь истинного гостеприимства, но я боюсь что то, чем мы обладаем, сильно нормировано.

Покачав головой, она грациозно опускается на землю, подогнув под себя свои ноги, располагаясь с вами на равных.

\x96 Вам ведь интересно, зачем я вас позвала суда? \x96 Шайлин наклонила свою голову, терпеливо ожидая вашего ответа, прежде чем продолжить. \x96 Это потому что у меня были\x85 \x96 между ее бровями появились морщинки. \x96 У меня в последние несколько ночей были сны, сны, которые меня очень встревожили. Я просыпалась с дрожью и ужасом, но подробности сна ускользали от меня, словно дым ускользает от пламени.

Она слегка вздохнула и несколько мгновений смотрела на пламя, прежде чем продолжить.

\x96 Все, что мне удалось запомнить, это то, что с этим связаны вы. Все вы.

Она поднимает взгляд и оценивающе смотрит на вас.

Внезапно ее взгляд устремляется вдаль, из них исчезают все цвета, пока они не становятся чистого белого цвета. Ее голос переходит на песенный мотив, и она поет \xABЕсть замысел, который вам не увидать. Вместо этого вам нужно дух свой расковать. Отнесите ключ в руины, через песок и дюны. Ищите ответы в песках времени, загляните в свои души и найдете знак\xBB.

С содроганием эльфийка вскинула свою голову и сделала долгий резкий вдох, только чтобы сильно прокашляться. Устало поднявшись на ноги, она снова взглянула на вас.

\x96 Я устала и должна отдохнуть. Пожалуйста, отдохните пока, попозже мы побеседуем снова.

Дайте персонажам время отдохнуть. Можете также наградить их пунктами опыта, которые они заработали к настоящему моменту. Если персонажи желают выйти и побеседовать с другими эльфами в поселке, то они обнаружат, что эльфы сторонятся и избегают пришельцев. Даже другие эльфийские персонажи обнаружат, что эльфы Пашина необщительны.

Персонажи, сделавшие проверку на Сбор Сведений (СЛ 15), могут обнаружить, что среди самых юных и самых старых эльфов распространена тонкая болезнь, которая сопротивляется даже божественной силе мистиков и истинных жрецов. Никто не знает, как она распространяется, и они боятся передать ее посторонним. Это является еще одной причиной, почему эльфы решили маскировать себя в качестве прокаженных, не осознавая божественной иронии своего решения (смотрите сноску \xABЧто Не Так с Эльфами?\xBB ради большей информации).

В скрытой эльфийской колонии имеются несколько других эльфов, которых персонажи могут захотеть разыскать и поговорить, прежде чем уйти. Эти NPC не описаны детально, ради помощи приведена только информация ниже, если возникнет такая необходимость.

Что Знает Шайлин

Что здесь происходит?

Шайлин: мы не знаем. Даже Дом Священников не может определить, что за болезнь мучает нас. Некоторые считают, что это последствие Щита. Если это так, то эта наша награда за то, что мы поддались уговорам Циана Кровавого Губителя и обратились за помощью к Мине и \xABЕдиному Богу\xBB.

 Вы знаете что такое \xABключ\xBB?

Шайлин: не совсем. Легенды говорят о \xABключе\xBB, который появится во время великой нужды. Известно только, что этот \xABключ\xBB должен открыть нечто очень важное, утерянное еще во времена Века Мечтаний.

 Что за \xABпавшие руины\xBB?

Шайлин: это руины Хурима, которые некогда были храмом, построенным в честь Паладайна и Богов Света. Легенды говорят о великом предательстве одного из верховных жрецов храма, который предал свой народ жестокому военачальнику огров. Храм пал, а долина, в которой он был построен, считается проклятой, племена Кхура старались ее избегать. Когда наступил Катаклизм, долина была, как считают, навсегда запечатана. Теперь мы считаем, что случившееся в \xABразрушенном храме\xBB было знамением Катаклизма. Однако теперь поступают свидетельства, что долина снова открыта.

 Как нам сбежать из города?

Шайлин: мы знаем тайный переход, построенный во время Войны Копья в качестве лазейки для контрабандистов из города, и ради ввоза контрабанды в город, пока Зеленая Драконья Армия занимала эту землю. Когда вы будете готовы, один из наших стражей отведет вас к нему.

Ангелин Звездная Певица, НД женщина эльф, Свщ8 (Мишакаль): старая эльфийка, Ангелин была жрицей Мишакаль до Войны Хаоса. Она болезненно восприняла потерю своей богини, но продолжила предоставлять свои умения больным. Когда Мишакаль вернулась, Ангелин возрадовалась, даже не смотря на то, что сейчас эльфы заражены ужасной болезнью, которую она не может вылечить. Она считает, что это из-за того, что она недостаточно сильна, слишком стара, чтобы бороться с болезнью в открытую. Если вы хотите дать персонажам побочный квест по поиску способа исцеления эльфов Пашина, то она будет подходящим NPC, который может попросить персонажей о помощи. Она также может помочь в исцелении любых ран, которые они могли получить.

Ясный Ручей, ЗД женщина эльф, Слд10: Ясный Ручей является одним из киратов, священных стражей Леса Сильванести. Она вывела многих других, когда они были прогнаны из леса. Она злится и горюет от осознания, что теперь минотавры хозяйничают в лесу. Если персонажам нужны луки, стрелы, или если они хотят найти кого-нибудь, кто располагает информацией о местности, то им нужно поговорить с Ясный Ручей.

Если персонажам нужно поговорить с другими NPC, то вам придется создавать их самому. В замысле этого приключения время, которые персонажи проводят в убежище, относительно коротко.

После некоторого времени, когда персонажи снова соберутся в палатке, Шайлин встретится с ними снова, готовая ответить на любые их вопросы.

Когда любопытство персонажей будет удовлетворено, Шайлин скажет им, что у них есть еще несколько часов на подготовку, прежде чем их отведут к тайному переходу из канализации. Если персонажи спросят, почему их \xABвыгоняют\xBB, она объяснит, что, хоть персонажи и являются желанными гостями, из-за странной болезни, мучающей эльфов, они не могут остаться здесь надолго. Кроме того она боится, что из-за ее помощи персонажам Рыцари Тьмы усилят охоту на эльфов и выгонят их из Пашина.

Если персонажам нужно основное продовольствие, то эльфы предоставят им все, что нужно (никакой алхимии, мастерской работы, большого или экзотического оружия, или предметов ценой больше 100 стл). Когда персонажи будут готовы, Шайлин позовет их проводника, Нэлатана.

Шайлин поднимается когда приближается знакомый эльф в черном. Склонив свою голову, Шайлин тихо вам говорит:

\x96 Я думаю вы уже знакомы с Нэлатаном. Он проведет вас к переходу, который выводит из канализации и из Пашина.

Нэлатан продемонстрировал вам слабую ухмылку, прежде чем повернуться и с почтением поклониться Шайлин.

\x96 Я проведу их без осложнений, Госпожа Шайлин.

Шайлин одарила Нэлатана мягкой улыбкой, прежде чем снова повернуться к вам.

\x96 Нэлатан сильно нам помог, а теперь он поможет и вам. Как и это\x85 \x96 Шайлин снимает с талии небольшой тубус для свитков из слоновьей кости, вручая его вам. Затем она сжимает руки и склоняется, мягко произнося:

\x96 Ваше путешествие будет долгим и сложным, но помните, что боги никогда не дают нам проблем, которые мы не смогли бы решить. Не сомневайтесь в своей силе и помните, что лучше свет язычка пламени, чем проклятие тьмы.

Когда Шайлин отворачивается, Нэлатан снова одаривает вашу группу одной из своих ухмылок.

\x96 Пошли, время не ждет. Давайте выбираться из города, пока вы не натворили новых бед.

Внутри тубуса, который Шайлин дала персонажам, находится пергаментная карта, показывающая персонажам расположение Хурима. Затем Нэлатан без происшествий проведет персонажей через коллекторы до тайного перехода (PS6).

Что Не Так с Эльфами?

Хоть колония и была очищена от влияния Моргиона после Войны Копья, теперь, когда Моргион вернулся вместе с остальными богами, он удивился и обиделся, когда обнаружил, что эльфы решили маскироваться под прокаженных и поселились в его прежнем храме.

Моргион наложил проклятие на эльфов, медленную, изводящую болезнь, которая превращает их в прокаженных, что удовлетворяет их маскировке. Эта болезнь уже пустила корни в персонажах, но она только начала проявлять себя через легкую бледноту, объяснимую недостатком солнечного света внизу.

Болезнь известна как бич солнца. Она заставляет кожу медленно терять пигментацию, а глаза делаются чувствительными к свету. Магия не может обнаружить эту болезнь (и ее нельзя вылечить магическим путем), только если заклинатель не ниже 18-ого уровня. В конечном счете все те, кто подвергся бичу солнца, обнаружат, что их глаза больше не могут выносить яркого света, а их кожа восприимчива к солнечным ожогам.

Все эльфы, живущие в колонии, заразились этой болезнью, хотя некоторые все еще находятся в инкубационном периоде. Она может передаться любому другому эльфу, включая игровых персонажей эльфов. Любой эльф, который входит в контакт с другим эльфом, зараженным бичом солнца, должен сделать проверку на Стойкость (СЛ 20), или заразиться болезнью. Если проверка прошла успешно, то эльфу не нужно делать другой проверки 24 часа; это объясняет, почему почти все эльфы в колонии были заражены; со временем может заразиться даже самый стойкий.

Полуэльфы также восприимчивы к болезни бич солнца, хотя их человеческое наследие дает им расовый бонус +4 ко всем спасброскам против болезни.

Бич Солнца: касание; СЛ 18; Инкубационный период 3к4 недели; Повреждение: 1к3 Вын*. Примечание: если персонаж страдает от утечки 2 или более очков Выносливости, то он должен сделать другой спас на Стойкость или навсегда заразиться дневной слепотой.

Дневная Слепота (Нео): резкое ухудшение у человека зрения при ярком свете (при дневном свете или заклинании дневной свет) на 1 раунд. Кроме того, он получает штраф ситуации -1 ко всем броскам атаки, спасам и проверкам, пока действует при ярком свете.

 Если вы желаете сделать болезнь еще более сильной и опасной, и если хотите подтолкнуть персонажей на поиски возможного разрешения этой ситуации, то вы можете повысить эффекты болезни следующим образом, хотя нужно заметить, что эта версия бича солнца может быть намного более смертоносной версией болезни:

Бич Солнца: касание; СЛ 18; Инкубационный период 3к4 недели; Повреждение: 1к3 Вын*. Примечание: если персонаж страдает от утечки 2 или более очков Выносливости, то он должен сделать другой спас на Стойкость или навсегда заразиться дневной слепотой. Когда персонаж страдает от утечки 5 очков Выносливости, он навсегда заболевает чувствительностью к солнцу.

Дневная Слепота (Нео): резкое ухудшение у человека зрения при ярком свете (при дневном свете или заклинании дневной свет) на 1 раунд. Кроме того, он получает штраф ситуации -1 ко всем броскам атаки, спасам и проверкам, пока действует при ярком свете.

Чувствительность к Свету (Нео): если заразившийся персонаж подвергается яркому свету, и при этом не имеет необходимого покрова, то он имеет большую возможность получить ожог. Каждые 10 минут подвергания персонаж должен сделать спас на Стойкость (СЛ 15, +1 за каждую0 предыдущую проверку) или получить 1к4 пункта повреждения. Персонаж с умением Выживания может получить бонус к этому спасброску, а также применить его и к другим персонажам. Персонажи, опустившиеся до бессознательного состояния, начинают получать смертельное повреждение (1к4 пунктов в час) и должны сделать другой спас на Стойкость со СЛ 15 или пострадать от отравляющего солнца.

Отравляющее Солнце (Нео): касание, СЛ 15, первичное и вторичное повреждение 1к3 Вын + 1 Оба*.

*Окончательная утечка, а не временное повреждение.

PS6. Тайный Переход

Одетый в темное язвительный эльф по имени Нэлатан быстро бежит через туннели канализации, пока не останавливается у одной из восточных стен. Подняв руку, он сжимает кулак, тихо приказывая остановиться.

Шаря руками по стене, он что-то шепчет себе под нос. С довольным вздохом он находит нужный рычаг, и часть стены внезапно отодвигается. Повернувшись к вам, Нэлатан делает глубокий, насмешливый поклон и указывает на открывшийся проход.

\x96 Идите по проходу, он должен быть чист. В дальнем конце вы попадете в туннель, который выведет вас на поверхность примерно в пяти милях от города. Я надеюсь, вы получите удовольствие, хотя навряд ли.

С издевательским смешком эльф поднимается, поворачивается на своих пятках и совершенно беззвучно исчезает.

Путь впереди темен, туннель скалист и явно его делали не те, кто строил канализацию.

Переход был построен во времена Войны Копья, чуть больше пятидесяти лет назад, чтобы проносить контрабанду в оккупированный Зеленой Драконьей Армией Пашин. Стены состоят из твердого скалистого камня, расстояние между которыми составляет примерно десять футов, хотя в некоторых областях оно равно пяти футам. Потолок находится примерно в двенадцати футах, с песчаным полом со случайными ямами и разбросанными камнями. Понятно, что переход не является делом рук дварфов.

Путь виляет и петляет под землей, в конечном счете приводя в небольшую пещерку. Скрытая дверь, похожая на ту, что в канализации, маскирует вход, но ее можно легко открыть изнутри.

В проходе нет столкновений, но если вы решили закончить свою последнюю сессию отдыхом персонажей в убежище эльфов, то вы можете захотеть обрушить на них случайное столкновение (типа встречи с лютыми крысами или чудовищными пауками, используйте статистику, данную в Случайных Столкновениях в Канализации выше). Иначе персонажи просто сделают следующий шаг навстречу своим приключениям.

В Глушь Кхура

Пройдя через петляющий туннель, вы, наконец, видите его окончание. Хоть вы и слышали писк крыс, и проложили себе путь через несколько паучьих паутин, ваш путь оказался относительно чист. В конце прохода расположена стена, но вы отчетливо видите дверь, которая должна вести в пещеру.

Пройдя через дверь, вы входите в небольшую пещеру, которая необитаема уже множество лун. Дверь за вами закрывается, смешиваясь со скалистой стеной с задней стороны пещеры. Выглянув наружу, вы видите восходящее над горизонтом солнце. Похоже, что вы все таки сумели выбраться из Пашина невредимыми, но нет никаких сомнений, что путь впереди таит в себе еще больше опасностей.

Когда персонажи выйдут из перехода, они удачно сбегут из Пашина и на время ускользнут из поля зрения Рыцарей Тьмы. Дайте им немного времени отдышаться и подготовиться к предстоящему путешествию. Когда вы посчитаете, что они готовы, переходите к следующей главе!

<<Назад Вперед>>