Предыдущая   Следующая   Обложка

ПОДГОТОВКА ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Говорят, что мудрые люди избегают многочисленных сражений, и бьются только тогда, когда велик риск потерять нечто ценное. В кластере Горящих Пиков, эта мудрость верна более, чем в любом другом месте Царств Страха. Правящий в Товаге безумный тиран установил с помощью своих мертвых и крайне жестоких помощников страшный тоталитарный режим. Смогут ли игроки сделать нечто такое, что может кардинально изменить ситуацию? Возможно, они не смогут сделать ничего. В Кавитусе ситуация не менее тяжелая, ибо здесь смертными правит мертвый-полубог, мощь которого практически невозможно вообразить. Таким образом, находясь внутри приключения, герои должны избегать прямой конфронтации с описываемыми тиранами и предпринять все возможные меры для того, чтобы сложившаяся ситуация не обернулась полной катастрофой.

Несмотря на то, что Товаг и Кавитус были вырваны Туманами Равенлофта из мрачной глубины веков, сам кластер появился внутри Царств Страха не так уж и давно. Возможно, это приключение приведет ваших героев в новые земли ужаса и кошмара. По ходу своих поисков игроки попадут в самое сердце событий и будут вынуждены изучать информацию о новых землях для того, чтобы просто выжить в том ужасе, внутри которого они очутились.

Ход времени необычайно важен в данном приключении. Последовательность событий движется вперед и иногда не обращает никакого внимания на игроков. Очень часто по ходу приключения мастеру будут попадаться советы о том, как правильно представить игрокам случившиеся события, дабы модуль продолжал быть интересным и увлекательным. С другой стороны, некоторые события связаны с действиями героев, а значит, они не произойдут до тех пор, пока игроки не выполнят определенную последовательность действий.

Для того, чтобы игроки ничего не знали о жутком и знаменитом правителе данной земли, не говорите им название модуля и не показывайте обложку приключения.

АТМОСФЕРА РАВЕНЛОФТА

Сеттинг РАВЕНЛОФТ обладает зловещей атмосферой готического ужаса, которой напоены многочисленные классические истории о вампирах и приведениях. Это, в свою очередь значит, что приключения, разворачивающиеся в пределах Доменов Ужаса, не должны заваливать игроков грудами окровавленных трупов. Наоборот, готические сценарии должны тонко воздействовать на чувства персонажей и постоянно нагнетать ощущение незримой угрозы.

    

Когда вы думаете о Земле Туманов, вы представляете себе разрушенные бастионы одинокого древнего замка. Угрюмые руины  освещены мертвенно-бледным светом огромной луны, лик которой изредка закрывается тяжелыми облаками. Эта сцена дает представление о том ощущении, которое должны получить игроки, решившие прикоснуться к тайнам Доменов Ужаса.

В то же самое время, не стоит забывать и о том, что данное приключение имеет некоторые отличия от классических готических историй. Ужас Векны берет свое начало в древних временах и страшных тайнах, имеющих связь с арканным знанием. В самом сердце Векны возрожденного лежит первозданное зло и неописуемый кошмар, находящийся за пределами понимания обычных смертных. Возможно, стилистика приключения имеет некоторую схожесть с готическими рассказами, но мастер никогда не должен забывать о том древнем зле, которое составляет основу истории.

Во время игры, персонажи должны чувствовать правильную атмосферу, которая рождается из мрака древних запретных знаний. В домене Кавитус культивируемое мастером чувство арканного ужаса должно достичь эпических масштабов, ибо Лорд данного места является источником вышеозначенных жутких тайн. Ни в коем случае не позволяйте игрокам глумиться над темной атмосферой приключения, ибо в таком случае играющие разрушат вашу игру.

Темные силы сотворили кластер, вырвав его из пределов древнего Оэрта. Из тех давних и легендарных времен, когда Векна и Кас лично жили внутри своих давно забытых и вечно проклятых царств.

 

Предыдущая   Следующая   Вверх