| Предыдущая Следующая | Обложка |
|
Виранис: hm, 0-уровень, AC10, MV 12, hp 4, THAC0 20, #AT1, Dmg 1d4 (Кинжал), SZ M(6'5''), ML Стойкий (12), AL Нейтрально-доброе. S9, D8, C10, I12, W11, Cha13 Внешний вид: По меркам Товага Виранис довольно стар (ему около сорока лет), вследствие чего никого не удивляет тот факт, что содержатель психиатрической лечебницы выглядит слабым и истощенным. В действительности, внешность обманчива, поскольку в стальных голубых глазах Вираниса чувствуется скрытая сила. Личность: Виранис довольно богат. Однако при этом никто не хочет узнать, откуда Виранис добыл такое огромное состояние, поскольку оно расходуется на самые благие цели. Виранис, Лароса и другие, подобные им люди, являются маяками света в бесконечном мраке зловещего домена. Особое Снаряжение: головная повязка ментальной речи (действует как шлем понимания языков). Вокар Покорный: hm, M4/P16, AC2 (Наручи AC2), MV 12, hp 64, THAC0 10 (7 c кинжалом +3), #AT1, Dmg 1d4+3 (Кинжал+3), SA Заклинания, Контроль над мертвыми, SD 82% шанс спрятаться в тенях, SZ M(5'9''), ML Фанатик (18), AL Хаотично-злое; ХР 9,000. S13, D12, C16, I17, W18, Cha9. Внешний вид: Вокар очень старый человек с длинной серой бородою, растущей из в остальном лысой головы. Одевается он обычно в серую или коричневую робу. Во время ритуалов, правда, Вокар предпочитает одежду из красных и черных цветов. Личность: Вокар преданный поклонник Векны и он настолько фанатичен, что легко пожертвует не только своей, но и чужой жизнью во имя выполнения приказов Шепчущего бога. Магические предметы: Наручи AC2, Кинжал +3 Заклинания клирика (9/9/8/7/4/3/1): 1 - Bless, Cause Fear, Command (x2), Curse, Detect Magic, Protection From Good, Sanctuary (x2). 2 – Aid, Enthrall, Hold Person (x2), Flame Blade, Heat Metal, Produce Flame, Silence 15' Radius, Spiritual Hammer. 3 – Animate Dead (x2), Dispel Magic, Locate Object, Meld Into Stone, Prayer, Protection From Fire, Speak With Dead. 4 – Cloak of Fear, Detect Lie, Divination, Free Action, Protection From Good 10' Radius, Protection From Lightning, Tongues. 5 – Air Walk, Flame Strike, Transmute, Rock to Mud, Wall of Fire. 6 – Fire Seeds, Stone Tell, Animate Object. 7 – Creeping Doom Заклинания колдуна (3/2) 1 – Burning Hands, Color Spray, Message. 2 – Invisibility, Strength |
Зареневаль (Имп, квазит): AC2, MV 15, Fl 18(A), HD3, hp 20, THAC0 17, #AT3, Dmg 1d2/1d2/1d4 (Коготь/Коготь/Укус), SA Яд, Заклинания, Страх (1/день, 30' радиус), SD Иммунность к магии и оружию, Регенерация (1hp в оборот) , MR 25%, SZ T(2'), ML Средняя (10), Int Средний (10), AL Хаотично-злое, XP 2,000 Примечание: Удачный удар Зареневалевских когтей требует от противника обязательного спасброска против яда. В случае провала персонаж теряет 1 пункт DEX на 2d6 оборотов. Эффекты от множественных попаданий куммулятивны. Имп может инициировать следующие заклинания: Invisibility, Detect Good, Detect Good, Polymorph Self (в Волка или Летучую Мышь). Зареневаль может быть повержен только холодным железом или магическим оружием. Кроме того, монстр иммунен к огню, заклинаниям холода и молнии, а также имеет спасброски монстра с 7HD. |
|
| Предыдущая Следующая | Вверх |