Уровни Реальности

Различные уровни реальности, упоминаемые на всем протяжении этой книги, определены и детально описаны ниже. Заметьте, что первый, второй и третий уровни реальности с некоторыми изменениями существуют в Землях Кошмаров. Эти изменения и исключения, как и другие важные правила, выделены для вашего удобства.

Реальность 1 Уровня: Сны

Большая часть реальности первого уровня состоит из того, что чаще всего называют “снами”. Люди, места и предметы реальны сами по себе и в отношении других, подобных им, но ничто здесь не продолжается долго. Весь этот уровень скоротечен и нематериален, существуя в одном мгновении, и исчезая в другом.

Реальность этого уровня ограничена планом снов, хотя существуют районы более высоких уровней реальности, в которые вторгаются сны. В большинстве случает, эти вторжения недолги и быстро забываются, в результате невероятных проишествий, вызываемых подобными событиями. К примеру, если кто-то краем глаза замечает сверкающий фантастический образ, который исчезает, когда на него смотрят прямо, или в небе появляется странный объект, растворяющийся в нем через несколько мгновений, или когда сюрреалистичный свет обрушивается на обыденное место и превращает его в магическое, то все это доказательства того, что план снов прикоснулся к миру яви.

Подобные проишествия редки в мирах Прайма, но достаточно часто происходят в мирах, подобных Демиплану Ужаса. Единственное место, в котором постоянно царит этот уровень реальности (не считая плана снов) – это Земли Кошмаров.

Все, что вы только можете вообразить, может произойти в реальности этого уровня. Когда воплощение снов человека взаимодействует со сферой снов, то абсолютно не важно, что происходит при этом. Ничто не имеет на вас продолжительного воздействия. Воплощения снов могут быть ранены, искалечены или даже убиты во сне, тогда как их владельцы лишь проснутся на промокших простынях и с чувством тревоги.

Движение по сну зависит лишь от сцен снов. Сцены могут мгновенно изменяться, перенося спящего в новое место в мгновение ока, или отправить его в ужасно медленное путешествие на поразительно близкое расстояние. Все зависит от природы сцены, существующей на этом уровне реальности.

Яркие Сны и Кошмары

Только события, происходящие в особенно ярких снах и кошмарах, имеют определенную возможность воздействовать на мир яви (реальность 3 уровня). Каждый сон имеет лишь 5% возможность быть ярким сном. Они не появляются очень часто, не чаще, чем раз в месяц. (Чаще всего яркие сны, особенно кошмары, могут быть результатом воздействия Суда Кошмаров).

Яркий сон содержит сцены живого счастья и доброжелательности, например детальное воспоминание о запомнившемся событии или чудесный, поднимающий настроение сон, воплощающий самые затаенные желания. Яркий кошмар вызывает ужасающие картины и эмоции, которые не только заставляют спящего просыпаться, но и воздействуют на него в бодрствующем мире.

Чтобы определить последствия определенного яркого сна, спящий должен сделать бросок потрясения (system shock roll). (Не каждый сон или кошмар требует этого броска, а только те, которые имеют возможность воздействовать на спящего, уже после возвращения в реальный мир).Яркий сон добавляет к броску потрясения положительный модификатор +5%. Если бросок, вызываемый ярким сном успешен, то спящий получает положительный модификатор +1 ко всем своим броскам в течение последующих 24 часов, из-за прекрасного настроения. Яркий кошмар изменяет бросок отрицательным модификатором -25%. Если бросок, вызываемый кошмаром, проваливается, то спящий получает отрицательный модификатор -1 ко всем своим броскам в течение следующих 24 часов из-за беспокойства и нервозности. Результаты бросков, равные 96% или выше, всегда считаются неудачными, независимо от модифицированного показателя.

К примеру, Торин находится в травматическом и необычайно ярком кошмаре, в котором его лучший друг гибнет страшной смертью. Перед пробуждением, он должен сделать бросок потрясения, пытаясь выбросить  модифицированный результат или меньшее число, чтобы избежать длительных последствий плохого сна. Его базовая возможность 85%. Из-за отрицательного модификатора, ему необходимо выбросить 60% или меньше (85 - 25 = 60).  Он выбрасывает 83%, в результате чего в течение следующих 24 часов он будет делать все броски атаки, урона, спас-бросков и способностей с отрицательным модификатором -1 из-за волнения, вызванного продолжающимися кошмарными видениями.

Реальность Второго Уровня: Сферы Снов

Реальность второго уровня более материальна, чем предыдущая. Подобно реальности первого уровня, она также состоит из снов. Отличие между ними в том, что эти сны вещественны. События, происходящие в этой реальности, имеют продолжительный эффект в бодрствующем мире, и убитые или раненые спящие возвращаются в реальность третьего уровня покрытые ранами, или просто мертвые.

Этот уровень реальности наблюдается в сферах снов, карманных измерениях, специально созданных, чтобы содержать его. Эти карманные измерения формируются на плане снов, хотя в нескольких случаях, они в течение недолгого периода времени оказывались на Основном Материальном Плане. Сон могучего создания, сны-видения, вызванные важными событиями, или даже определенные заклинания или связанные со снами силы могут заставить сферу снов появиться в пределах Прайма.

Когда бы не возникла сфера снов, её основной характеристикой остается её недолговечная природа – когда сон, разворачивающийся в сфере снов, завершается, сфера сжимается и пропадает.  

Исключением из этого правила являются сферы снов в Кольце Снов, в Землях Кошмаров. Эти сферы реальности снов были созданы членами Суда Кошмаров, и эти злобные существа обеспечивают энергию, необходимую для поддержки материальности сфер, в те часы, когда в них не разворачиваются сны или кошмары.

Во всех случаях, энергия, необходимая для оживления сферы снов, исходит от сновидца. Только один спящий обеспечивает энергией определенную сферу, и в этом случае он называется источником. Источник обеспечивает как энергию, необходимую для формирования этой реальности, так и фантазию, необходимую для создания сцен и оживления их.

Как и в случае с реальностью первого уровня, все, что вы только можете вообразить, может произойти в сфере снов. Тем не менее, из-за природы сфер снов и силы, обеспечиваемой самими тайными страхами и желаниями спящих, события, разворачивающиеся внутри, имеют продолжающееся воздействие и на реальный мир. Чаще всего, события, разворачивающиеся в сферах снов, не могут быть более воодушевляющими или травматическими, чем в обычных снах (реальности 1 уровня). Тем не менее, существует потенциальная опасность того, что после посещения сферы снов сновидца ждет умственное расстройство, безумие или даже смерть. В результате пребывания в сфере снов могут быть получены и преимущества, включая опыт, ментальную стойкость или внутреннюю силу.

Спящий обычно выглядит так, как он или она выглядят в реальном мире, хотя определенные черты в сфере снов могут становиться доминирующими. Форма персонажа, посещающая сферы снов, называется воплощением снов. В обычные сферы снов, спящий приносит только те вещи, которые гармонично дополняют его образ, делая его тем, чем он есть. Это значит, что у воина будет его меч, у мага – заклинания, вор будет сжимать свои инструменты, а жрец – святой символ. Во снах все эти предметы могут функционировать еще лучше, чем в реальном мире, так как они становятся стилизованными образами того, чем они являются на самом деле. В кошмарах, они могут стать слабее, внося свою долю ужаса в разум сновидца. Некоторые спящие могут научиться изменять свой внешний вид и снаряжение, чтобы подобрать необходимый набор для каждой из сфер снов. И некоторые существа, подобно членам Суда Кошмаров, могут воздействовать в сфере снов на все, изменяя обстановку, снаряжение и даже внешний вид спящих, чтобы подчинить их своим желаниям.

Внутри Сфер Снов

Не каждая разворачивающаяся в сфере снов сцена представляет собой чудесный сон или ужасный кошмар. Большая часть сцен снов – это обычные сны, которые воспроизводят события прошлого или фантастические истории, созданные бурлящим водоворотом человеческого подсознания. В обычных снах, если, конечно же, не задействована какая-то особая сила, реальность более или менее напоминает мир яви. Существенные модификаторы, воздействующие на основные правила, не проявляют себя, хотя сцены все еще имеют определенный оттенок сюрреализма, и возможно даже более странные и невероятные повороты (хотя спящий воспринимает их достаточно спокойно).

Некоторые сны, тем не менее, достаточно редки – это удивительно воодушевляющие и чрезвычайно пугающие. Удивительно воодушевляющие сны – это те сны, в которых  спящему все нравится, и сама судьба оказывается на его стороне. Чрезвычайно пугающие кошмары – это те сны, в которых все оборачивается против сновидца, и сама судьба пытается уничтожить его.

Если сон удивительно воодушевляющий, то спящий чувствует себя на подъеме. Все броски, сделанные воплощением снов персонажа, получают положительный модификатор +2, а все броски, сделанные против него, получают отрицательный модификатор –2.  В некоторых снах, Мастер может увеличить и положительный, и отрицательный модификатор до +4 и –4 соответственно, но сны, вроде “ничто-не-может-навредить-мне”, бывают очень редко. Существует 15% вероятность того, что вы увидите удивительный сон (в сравнении с обычными снами). При этой вероятности есть 5% возможность того, что это будет сон, вроде “ничто-не-может-навредить-мне”.

Если сон принимает признаки кошмара, спящий оказывается в очень неприятной ситуации. Все броски, сделанные воплощением снов персонажа, получают отрицательный модификатор -2, а все броски, сделанные против него, получают положительный модификатор +2. Редкие, исключительно ужасные кошмары могут увеличить отрицательный модификатор воплощения снов до –4, а положительный модификатор против него до +4. Кошмары возникают с 20% вероятностью, и 10% из них являются чрезвычайно пугающими. Обстоятельства, сложившиеся в реальном мире, такие как война, или ужасная неудача, могут увеличить частоту появления чрезвычайно пугающих кошмаров.

Движение в сфере снов, в большинстве случае, так же зависит от природы сна. Как и в реальности 1 уровня, сцены могут сжимать или растягивать расстояния в зависимости от самого сна или кошмара. Тем не менее, в случаях, когда скорость движения становится важной, воплощение снов может двигаться с такой же скоростью, как и его реальный прототип. 

Инициирующее Событие

Как удивительно воодушевляющие сны, так и чрезвычайно пугающие кошмары имеют определенное инициирующее их событие. Инициирующее событие – это некое проишествие в реальном мире, которое откладывается в подсознании персонажа и вызывает сны или кошмары.

Событие, инициирующее сон, может представлять собой любое знаменательное проишествие, с намеком на удачу или восторг. Удачное завершение длительного поиска, глубокая влюбленность или духовное просвещение являются примерами хороших инициирующих событий.

С другой стороны, кошмары имеют более неприятные инициирующие события, которые основываются на ментальной травме. Трагические проишествия, пугающие ситуации и впечатления, основанные на печали, сожалении или стыде могут инициировать кошмар. Инициирующие события особенно важны в приключениях Земель Кошмаров.

Сражение в Сферах Снов

В сферах снов, Мудрость персонажа определяет Силу героя, а его Интеллект – Ловкость. Его предполагаемый THACO и Класс Защиты отвечают прототипам реального мира, хотя и эти показатели могут изменяться в зависимости от сферы снов, в которой участвует персонаж. (Смотрите раздел “Создание Воплощений Снов” на странице 10).

Сражения происходят в соответствии с обычными правилами реального мира (реальность 3 уровня), если, конечно же, один или несколько участников поединка не обладают силами снов (смотрите страницу 30). В большинстве обычных сфер снов, сновидец взаимодействует с людьми, предметами и обстановкой, взятыми из его собственного подсознания, и наделенными вещественность реальностью снов. В сферах, управляемых Судом Кошмаров, спящие могут общаться с другими спящими, исчадьями снов и другими существами, созданными Судом. В обоих случаях, результаты сна имеют свою собственную реальность, и их воздействие может быть для спящего ужасающим.

Так как вера – это сила, и потому, что большая часть реальностей 2 уровня формируется благодаря вере, атаки в сферах снов дают тот же эффект, что и в реальном мире (учитывая обычные правила AD&D). Спящий, воплощение снов которого получило удар длинным мечом, ожидает получить 1d8 единиц урона, и он получает их. (Истинно и обратное: воплощение снов сновидца знает, что его длинный меч нанесет врагу 1d8 единиц урона, и тот наносит их).

Последствия Сражения в Сфере Снов

Если не была вовлечена какая-либо особая сила, или сцена снов сама не изменила существующие для спящего правила, то все его оружие, псионические силы и заклинания работают так же, как и в мире яви. Сражения в сферах снов в определенной степени воздействуют на бодрствующих персонажей, и их воздействие зависит от последствий поединка. Эти последствия включают в себя умственное расстройство, кому, смерть, безумие, внутреннюю силу, ментальную стойкость и опыт.

Умственное Расстройство

Если воплощение снов получает физический урон, для спящего это может выразиться в умственном расстройстве. Если количество хит-поинтов воплощения снов опускается ниже половины, то перед пробуждением спящий должен сделать спас-бросок против смерти. Если бросок проваливается, то персонаж временно теряет 1d2 единиц Интеллекта. Пункты Интеллекта, потерянные в результате этого броска восстанавливаются со скоростью 1 пункт в день, если персонаж выбрасывает успешный бросок потрясения. (День считается 24 часами, и может включать в себя следующий период сна персонажа). Делая этот бросок, следует помнить, что результат 96% и выше всегда означает провал. Неудачный бросок потрясения означает, что утраченный пункт Интеллекта остается потерянным – Интеллект героя навсегда уменьшается на 1 пункт.

Эта временная потеря Интеллекта воздействует на воплощение снов героя. Если его воплощение возвращается в сферу снов до восстановления утраченных единиц этого атрибута, то его Ловкость также уменьшается, чтобы отразить новые условия.

Персонажи, Интеллект которых в результате многочисленных умственных расстройств опускается до 0, немедленно впадают в кому.

Кома

Если сцены снов вызывают у персонажа умственное расстройство, и его Интеллект опускается до 0, то персонаж немедленно впадает в кому. Кома – это глубокий уровень длительного бессознательного состояния. Находясь в коме, воплощение снов персонажа оказывается заточенным в сфере снов, вызвавшей расстройство, и постоянно принимает участие в кошмарных событиях. Только если кто-то осмелится проникнуть в сферу снов и освободить воплощение снов до того, как впавший в кому герой умрет, несчастного удастся спасти. За каждый день комы необходимо делать бросок, который определяет сопротивляется ли еще тело персонажа приближающейся смерти. Чтобы сделать его, следуйте следующим правилам.

За каждый день пребывания героя в коме прибавляйте дополнительную цифру «1» к 0 Интеллекта. Это значит, что в первый день число будет равняться 0 (1), во второй – 0 (2), и так далее. Каждый день делайте бросок 1d20. Если результат будет меньше, чем число в скобках, то персонаж умирает. К примеру, на шестой день комы число будет равняться  0 (6). Если игрок выбрасывает на 1d20  меньше 6, то его персонаж умирает. Если результат равен 6 или выше, то герою удается прожить еще один день, и его товарищи могут и дальше пытаться спасти его.

Смерть

Если воплощение снов получает в сфере снов достаточное количество урона, чтобы его хит-поинты опустились ниже 0, то последствия для его реального прототипа могут быть ужасающими. Во-первых, персонаж сразу же покидает сферу снов и должен сделать бросок Мудрости, чтобы побороть свою убежденность в реальности собственной смерти. Если бросок успешен, то бодрствующий персонаж не получает урона. В противном случае, герой получает 4d10 единиц повреждения, вызванных ментальной травмой в виде приснившейся смерти. Кроме того, независимо от успешности броска Мудрости, персонаж должен сделать бросок умственного расстройства (описанный на странице 18). И, наконец, этот персонаж должен сделать бросок безумия, чтобы определить воздействие произошедшего на его разум.

Безумие

Так как сферы снов очень сильно связаны с разумами спящих, которые посещают их, слабые стены здравомыслия могут быть нарушены или полностью уничтожены событиями, происходящими в этой реальности. Кошмары могут вызывать безумие, которое обрушивается не только на воплощение снов, но и на бодрствующего персонажа.

Броски Безумия

Сны – это окна в самый центр человеческого разума, которые открывают самые темные секреты и самые скрытые желания. Так разве есть что-то удивительное в том, что безумие иногда возникает в этом центре, особенно тогда, когда реальность снов вторгается в мир яви? Когда сцена снов становится столь травматической или ужасающей, что оболочка здравомыслия вокруг ментального центра начинает разрушаться, требуется бросок безумия.

Когда спящий должен делать бросок безумия? Когда воплощение снов получает урон, в результате которого количество его хит-поинтов опускается до 0 или ниже, или когда спящий становится свидетелем чрезвычайно пугающей сцены, или когда подсознанию спящего открывается скрытая и ужасающая истина, - именно тогда требуется бросок безумия.

Безумие, от которого страдают обитатели реального мира, описано в книге Царства Ужаса. Безумие, вызванное событиями в сферах снов, руководствуется правилами, приведенными здесь.

Чтобы сделать бросок безумия, сновидец делает спас-бросок против парализации. Положительные модификаторы за Мудрость, используемые в случае борьбы с ментальным воздействием, могут быть использованы и в этом случае. Успех означает, что  спящий потревожен происходящим, но его разум может справиться с шоком. Провал означает, что психика спящего сокрушена произошедшим. Таблица на странице 20 указывает на формы безумия, уже знакомые вам по кампаниям Равенлофта, и добавляет два новых заболевания: фобии и беспокойство. Обе болезни были созданы специально для приключений в сферах снов. Заметьте, что эти формы умственных заболеваний не отвечают точным медицинским определениям. Они разработаны для того, чтобы обеспечить игроков новыми сложными задачами во время игровых сессий.

Результаты Проваленного Броска безумия

Бросок Id8

Умственное Расстройство

1

Шизофрения

2

Серьезная Депрессия

3

Заблуждения

4

Паранойя

5

Галлюцинации

6

Амнезия

7

Фобия

8

Беспокойство

Оглавление

Страницу назадСтраницу вперед