За Гранью Туманов

Сложно бороться с гневом; но в противном случае, человеку придется заплатить за свою месть душой.
 
Гераклиус

 

Как бы то ни было, персонажи, которым удалось бежать с Доминии, исчезают в Туманах и переносятся на западный берег Даркона. Следующий текст Мастеру следует прочитать игрокам перед началом второго приключения:

Спустя несколько дней дрейфа через плотные, клубящиеся туманы, ваше судно внезапно выходит из казавшегося бесконечным туманного облака. Меньше чем через минуту, вы замечаете лазурное море, которое сияет в лучах теплого, дружелюбного солнца, сияющего на ослепительно синем небе. Легкий ветерок дует на запад, и, следуя за ним, вы разворачиваетесь к большому городу, который раскинулся возле гавани, в которой стоит множество кораблей. Как ни странно, но даже самые незначительные следы тумана испарились в лучах солнца.

Течения в этом районе и морской бриз вскоре доставят героев в Мартира Бэй. Если они находятся на чем-то, вроде самодельно плота, то местный патруль высылает за ними ялик, который должен подобрать их и доставить на берег. Так или иначе, но герои оказываются в городе. 

Подробное описание Мартира Бэй и потенциальные столкновения на его улицах представлены в книге Герои, Монстры и Сеттинги. Хотя сам Мартира Бэй не столь важен для проведения приключения, эта книга предоставляет Мастеру обзор разнообразных районов города и может быть использована в более поздних приключениях.

 

Беглецы

Если герои были спасены с самодельного плота, то им придется объяснить, что с ними произошло. В зависимости от рассказанной истории, приключение может развиваться в различных направлениях.

 

Побег с Доминии

Если они упоминают о времени, проведенном в лечебнице, то в их историю будет не так-то легко поверить. Благодаря превосходной кампании по установлению связей с общественностью в Дарконе (да и в большинстве доменов Равенлофта), Даклауд Хенфрот считается ангелом милосердия в жестоком мире. Если персонажи плохо говорят о нем, то большинство окружающих их людей может посчитать их пациентами, сбежавшими из его лечебницы. Так как они явно враждебны в отношении своего предполагаемого спасителя, люди могут посчитать героев весьма опасными. Таким образом, власти могут отдать приказ задержать их и отправить обратно на остров.

Несомненно, что это вряд ли обрадует героев. Когда они окажутся в холодных, каменных камерах местной тюрьмы, персонажи, скорее всего, задумают побег. Мастеру следует дать героям возможность сбежать, но если они провалят её, то им вновь придется устраивать побег с Доминии – конечно же, если их разумы выдержат шок оттого, что их побег провалился после того, как казался уже завершенными. Карта Городской Тюрьмы представлена в книге Герои, Монстры и Сеттинги. 

Побег из городской тюрьмы не представляет для героев для героев особых сложностей, хотя они могут предположить обратное, и не должен занимать большую часть игровой сессии. Кроме того, вполне возможно, что герои осознают всю ненадежность своего положения до заключения в темницу, и успеют сбежать до того, как городские власти стянут к месту их пребывания достаточное количество сил, чтобы задержать их. Мастеру следует помнить о том, что городская тюрьма рассчитана на то, чтобы удерживать в ней мелких преступников в течение незначительных периодов времени. Опытным авантюристам не составит труда открыть замки на дверях камер, победить стражников и распрощаться с каменными стенами, которые, в данном случае, уж никак нельзя назвать помехой. 

Мастер также может использовать Аланика Рэя, главного констебля Мартиры Бэй. Он может навестить камеры, в которых томятся герои. Он уже работал с ван Рихтеном в прошлом и привык доверять словам самого доктора и его товарищей. К сожалению, Хейнфрот и Метус обладают таким же уважением, и потому он не может обеспечить героям немедленную помощь, за исключением того, что он гарантирует то, что они смогут остаться в тюрьме, а не будут отправлены на Доминию. Он обещает попросить нескольких самых честных констеблей заняться сбором сведений о Метусе, добавляя, что любые дополнительные свидетельства, касающиеся этого расследования, которые смогут найти герои, будут рассмотрены со всей серьезностью. 

Можно сказать, что Аланик Рэй является одним из немногих союзников, которых герои могут найти на Демиплане Ужаса, и который может помочь им без каких-либо тайных намерений (за исключением желания свершить правосудие и проследить за тем, чтобы закон был одним из основных  факторов в Мартира Бэй). Он может обеспечить истощенных героев безопасным убежищем, если Мастер чувствует, что игроками овладевает истощение во время пребывания в Мартира Бэй. Тем не менее, Мастеру следует помнить о том, что герои, запятнавшие себя противозаконными деяниями, могут обнаружить в лице Рэя не верного союзника, а яростного противника. (Преследование Метуса не навлечет гнев Рэя на головы героев, в отличие от уничтожения городского имущества или насилия над невинными).

 

Кораблекрушение

Если герои следят за тем, что они говорят, то им удается избежать неприятностей с местными властями. Не упоминая Доминию или его владыку, и сосредотачиваясь только на крушении Синего Дельфина, им удается добиться исцеления своих ран, после чего им передают кошелек с 50 золотыми монетами (за это им следует благодарить великодушного мэра и гильдии), и отпускают в Береговом районе. После этого, они могут сами распоряжаться своей судьбой, а приключение начинается с раздела “Ночные Кошмары”.

 

Каравелла

Если персонажи покидают Доминию на Милосердии, то у них могут возникнуть определенные проблемы. Милосердие известно начальнику гавани и его помощникам. Вскоре они понимают, что корабль был украден. Кроме того, они решают, что герои являются сбежавшими безумцами, которых необходимо задержать и отправить обратно на остров для безопасности окружающих. Даже лучшая история, придуманная героям для объяснения своего появления в Мартира Бэй, не будет принята в городе. (Тем не менее, если герои обладают значительным количеством золота или других ценных вещей, то со Стражей Гавани можно “договориться”. Более подробная информация приведена в разделе о Мартира Бэй в книге Герои, Монстры и Сеттинги).

Если герои пытаются объяснить то, что произошло с ними на Доминии, то им никто не поверит. Хейнфрот в Мартира Бэй считается уважаемым человеком, и местные власти не разрешат чужестранцам рассказывать истории об его бесчеловечности. Единственное, что они смогут достичь подобным рассказами, - это окончательное убеждение властей в том, что герои являются беглыми безумцами. В конце концов, они окажутся в Городской Тюрьме.

 

Побег из Тюрьмы

Если героям не удается ускользнуть от стражников, которые хотят отправить их в заключение (чего опытные приключенцы с легкостью смогут избежать), то они оказываются в местной тюрьме. Тем не менее, побег из темницы не вызовет у героев особых сложностей. Карта Городской Тюрьмы Мартира Бэй включена в книгу Герои, Монстры и Сеттинги. Мастеру следует напомнить о том, что это место предназначено только для удержания мелких преступников в течение незначительного периода времени. Герои и другие опытные авантюристы смогут покинуть её без особых проблем. Если герои не пытаются бежать, то Мастер может ввести игру Аланика Рэя, как описано в разделе “Побег с Доминии”.

 

Складное Судно

Другим возможным способом побега с острова Доминии является использование складного судна, которое было скрыто в спальне Хейнфрота. Хотя маловероятно, что героям удастся заполучить это сокровище, особенно умные и находчивые герои смогут добиться этого.

В этом случае, они прибывают в Даркон на корабле, который не известен местным властям. Хотя это достаточно необычно, обстоятельства все же не вынуждают власти подозревать в чем-то отряд героев. Если они обеспечивают Стражу Гавани хорошей взяткой или доказательством того, что они являются частью законной корабельной кампании, им разрешают бросить якорь в порту и спокойно заниматься своими делами в Дарконе.

Если героям не удается убедить Стражу Гавани в том, что они принадлежат к легальной корабельной компании, но при этом они подкупают стражей, то их замечает Каргат. Хотя кажется, будто героям удалось освободиться от внешней опеки, за каждым их шагом внимательно следит тайная полиция Даркона. При первом признаке неправомерных действия, персонажей арестовывают и помещают в тюрьму. В этом случае, обратитесь к предыдущему разделу.

Статистики для членов Каргата и Стражи Гавани представлены в книге Герои, Монстры и Сеттинги в разделе Мартира Бэй.

Оглавление

Страницу назадСтраницу вперед