<<Назад Вперед>>

Второй Этаж

Второй этаж храма расположен на уровне земли. Этот этаж служил в качестве общественных офисов для духовенства, где они могли встречаться с людьми и проводить уединенные совещания.

Этот этаж был полностью разорен ограми, стены в некоторых местах были разрушены, а все двери были сорваны с петель, кроме одной: двери в ST8, Локуторий Верховного Настоятеля (офис Предателя). Локуторий является комнатой, где общались монахи и жрецы, типа небольших совещательных комнат или камер.

ST5. Передняя (УС 4)

Спустившись с лестницы, вы утыкаетесь в стену. Как только вы сходите с лестницы, светильники, расположенные на стенах, внезапно вспыхивают холодным голубым огнем, предоставляющим мерцающее освящение, которое позволяет вам рассмотреть переднюю.

За лестницей вы видите, что лестницы привели вас в небольшую переднюю, примерно 15 футов (4,5 м) в ширину и более чем 30 футов (9,1 м) в длину. По обе стороны от передней расположено по три двери, но пять из шести дверных проемов не имеют дверей, поскольку они были выбиты многие столетия назад.

Плотный слой красной пыли покрывает пол, поднимая небольшие облачка пыли с каждым вашим шагом. Поскольку у вас на губах возник сухой, медный привкус, вы осознаете с растущим чувством неловкости, что вы ходите по всему тому, что осталось от людей, павших от рук орды огров.

В южном конце передней другая лестница ведет дальше в храм.

Эта передняя была местом, где началась настоящая резня, поскольку огры застали первую волну обороны врасплох, и молодые служители быстро умирали под напором огров, рвущихся в храм.

Как только персонажи войдут в переднюю, на них обрушится другая спектральная вспышка.

Юноша, Кхурец, судя по внешности, одетый в свободные белые одежды, вытянул свою правую руку вперед, а левой схватил серебряный медальон Паладайна на своей шее.

 \x96 Паладайн, услышь мои слова, дай мне воспользоваться своим святым мечом!

Сияющий клинок из серебристого света возник в руке юного жреца, который он поднял перед собой если не с умением, то, по крайней мере, с уверенностью.

С лестницы спустился огр, и юный жрец бросается вперед, серебряный клинок прочертил в воздухе сияющую дугу, жрец выкрикнул:

\x96 Во имя Паладайна!

Грубо хохоча, огр поднимает ногу и пинает юношу в живот.

Юноша задыхается, воздух вырывается из его легких, и он отлетает назад. Огр идет следом за отлетевшим юношей и ставит свою ногу прямо на грудь жреца, перенося на нее весь свой огромный вес. Огр медленно выдавливает жизнь из тела юного жреца.

Огр наклоняется вперед, его глаза горят багровым светом даже в голубом свечении светильников. С ухмылкой он ставит наконечник своей шипованной дубины на откинутую руку юноши, не давая ему воспользоваться своим духовным оружием.

\x96 Пошли своему богу прощальный поцелуй, человечек, \x96 прорычал огр, прежде чем поднять свою дубину и быстро опустить ее на голову жреца\x85

Открытые двери ведут либо в пустые локутории (ST6), либо в Локуторий Верховного Жреца (ST7). Закрытая дверь ведет в Локуторий Верховного Настоятеля (ST8). На первый взгляд дверь кажется крепкой деревянной дверью, похожей на те, что расположены в других частях храма. Однако более пристальное изучение покажет, что эта дверь \x96 не совсем дверь.

Дверь является мимиком, чудовищной меняющей форму тварью, которая была принесена в храм ее хозяйкой, аранеей, называющей себя Анасана (смотрите ST25). Она поставила мимика охранять эту дверь, поскольку она использует Локуторий Верховного Настоятеля в качестве своего убежища на время исследования храма.

Мимик не будет нападать, пока кто-нибудь не попытается выбить дверь, в этом случае он будет защищаться. Всякий, кто исследует дверь, заметит, что с дверью что-то не так, если он сделает встречную проверку на Внимательность против проверки мимика на Гримировку (1к20+3). Хоть мимик и напоминает другие двери в храме, его тело намного крепче, имеет более грубую текстуру и не имеет замочной скважины.

Единственным существом на этом этаже является мимик. Он будет драться до смерти, защищая себя и дверной проем (и комнату за ним).

Мимик: хиты 52; смотрите Книгу Монстров.

Мимик попытается схватить двух противников и столкнуть их, используя их в качестве живых щитов против любых других ближайших противников. В ином случае персонажи могут попытаться поговорить с мимиком (когда они поймут, что это живое и умное существо, а не бездумный монстр) с успешной проверкой на Дипломатию. Поначалу мимик Безразличен. Если персонажи сначала попытаются выбить дверь (прежде чем понять, что дверь является существом), его реакция будет Недружелюбной. Если нападения продолжатся, он станет Враждебным. Используйте регулировку сложности Дипломатии как обычно. Мимик не пустит никого в комнату, пока его отношение не станет Самозабвенным. При Дружелюбном результате он посоветует найти Анасану, сказав, что она, возможно, находится в библиотеке ниже.

ST6. Локутории

В этих простых комнатах нет ничего, кроме разбросанных останков простых деревянных скамей. Каждая комната занимает 10х10 футов (3х3 м), с ровными каменными стенами и полом. Повсюду по полу разбросаны кости, покрытые тонким слоем иссохшей плоти и наполняющие воздух острым запахом кожи.

ST7. Локуторий Верховного Жреца

Некогда эта комната была красивой и комфортной, но теперь здесь царит разгром. Паутина украшает углы комнаты, а призрачный ветер заставляет ее танцевать, словно обрывки шелка. Большая скамья и доска щепками лежат вдоль дальней стены, некогда прекрасные фиолетовые подушки, лежавшие на скамье, теперь не более чем гниющие лохмотья, измазанные грязью и пылью.

Фреска, которая украшала стены, очевидно, была испорчена и осквернена темными полосами грязи и субстанции, о которой лучше не думать, размазанными по потускневшим краскам.

Локуторий Верховного Жреца \x96 это комната 10х15 футов (3х4,5 м), предназначенная предоставлять Верховному Жрецу уединенное место для выслушивания исповедей и молитв благородных или важных пилигримов.

Под обломками доски находится пучок серых грибов, ядовитых грибов, которые растут в темных и прохладных местах. Если их потревожить (например, убирая останки доски), то 5-футовый квадрат этих грибов выпустит облако ядовитых спор. Все в пределах 10 футов от плесени должны сделать проверку на Стойкость со СЛ 13 или получить 1 пункт повреждения Выносливости. Другой спас на Стойкость со СЛ 13 необходимо сделать через 1 минуту \x96 даже тем, у кого был успешным первый \x96 чтобы не получить 1к2 пунктов повреждения Выносливости. Огонь уничтожает серые грибы, а солнечный свет обезвреживает их.

Грибные Споры: СВ 2; механическая; срабатывание при касании (убирание доски); множественные цели (все цели в области 10х10 фт.); никаких промахов; задержка действия (1 раунд); яд (СЛ 13 Стой сопротивление, истощение 1 Вын/1к2 Вын); Поиск СЛ 15; Поломка Устройства СЛ 15.

ST8. Локуторий Верховного Настоятеля

В этой комнате вы внезапно чувствуете странную дихотомию. Похоже, что ее недавно почистили, мусор на полу был аккуратно сметен в один угол, а стены были вычищены. Однако плотная паутина покрывает большую часть комнаты от пола до потолка.

Когда персонажи зайдут в комнату, позвольте им сделать Проверку на Внимательность со СЛ 15, чтобы узнать, заметили ли они, что паутина расположена очень странно и по особенному \x96 создавая гамак, висящий в одном углу, по размеру подходящий среднему человеку, также как и мешки, которые были прислонены к стене и подвешены к потолку.

Этот локуторий стал убежищем для аранеи, таинственной меняющий форму женщины-паука, которая пришла исследовать недавно открывшиеся руины. Она насобирала множество интересных предметов, которые она поместила в эту комнату. И, корме мимика, приставленного охранять дверной проем, она также разместила здесь охранять свои находки еще нескольких слуг.

Существами, охраняющими убежище, являются стая пауков (три скопища) и два средних чудовищных паука.

Чудовищный Паук: хиты 13, 11; смотрите Книгу Монстров.

Скопище Пауков: хиты 10, 9, 8; смотрите Книгу Монстров.

Поджог паутины ради уничтожения существ, охраняющих комнату, является эффективным решением для игроков; однако это, скорее всего, уничтожит большую часть сокровищ. Не-магические сокровища вероятнее всего будут уничтожены, если не указано иначе, тогда как магическим сокровищам позволен спасбросок (бонус к спасу указан у каждого сокровища).

Вдоль стен расположены три мешка, которые Анасана использует для хранения вещей, обнаруженных в храме на данный момент. Она проводила исследования всего три дня, сосредоточившись, в основном, на первых четырех этажах (она не хочет углубляться на нижние уровни).

Мешок Первый (расположен в северо-восточном углу, вверху): самый хрупкий из трех мешков с сокровищами, этот мешок содержит в себе многочисленные свитки и книжечки. В мешке содержатся: набор книг под названием Ритуалы и Молитвы Королей-Жрецов ч. 1 & 2 (ценностью 200 стл вместе или 75 стл/каждая, описывает ритуалы, исполняемые Королями-Жрецами в честь Богов Света), свиток понимания языков, свиток божественного благоволения, 2 свитка лечения легких ран (все с 1-ым уровнем заклинателя) и свиток малого восстановления (с 3-им уровнем заклинателя). Если паутина загорится, то все вещи в этом мешке будут уничтожены.

Мешок Второй (расположен в юго-восточном углу, вверху): в этом мешке Анасана хранит более прочные вещи; однако большинство из них все равно сгорит. Две серебряные чаши, инкрустированные перламутровыми треугольниками (100 стл/каждая), резная статуэтка Мишакаль из слоновой кости (25 стл), медальон веры \x96 Хаббакук (бесценен, не будет уничтожен в огне).

Мешок Третий (расположен в юго-западном углу, подвешен): этот мешок содержит в себе более экзотические вещи, которые обнаружила Анасана. Хоть они и не являются чем-то важным, она желает исследовать их более детально позже: большое бело-голубое перо, отделанное серебром (символическое плавучее лебединое перо [swan boat feather token], бонус +8 к спасам); длинная тонкая палочка из покрашенного в синий цвет кварца (палочка лечения легких ран с 12 зарядами, уровень заклинателя 1, бонус +3 к спасам); 2 керамических сосуда, наполненных приятно пахнущим маслом (маслоосвящения оружия, бонус +3 к спасам); и небольшая пряжка из на удивление легкой, гибкой серебристо-белой древесины (действует как пряжка из темного дерева (darkwood buckler), будет уничтожена в огне).

Каждый из мешков с сокровищами, коих здесь три, покрыт контактным ядом (к которому пауки и Анасана имеют иммунитет).

Мешки, Помазанные Контактным Ядом: УС 1; механическая; срабатывание при касании (развязывание), ручная перезарядка; яд (мозговой сок ползучего падальщика, СЛ 13 Стой сопротивление, парализация/0); Поиск СЛ 19; Поломка Устройства СЛ 19.

 

<<Назад Вперед>>