<<Назад Вперед>>

Столкновения в Разрушенном Храме

к%

Столкновение

УС

01-04

Средние Чудовищные Пауки (3, смотрите Книгу Монстров) 3

05-15

Аллип (смотрите Книгу Монстров) 3

16-25

Ползучий Падальщик (смотрите Книгу Монстров) 4

26-35

Проваливающийся Пол 2

36-45

Варгульи (2, смотрите Книгу Монстров) 5

46-55

Ржавельщик (2, смотрите Книгу Монстров) 5

56-65

Кобольды-Зомби (8, смотрите Книгу Монстров) 4

66-75

Зеленая Слизь 4
76-85 Скелеты Человеческих Жрецов (9, смотрите Книгу Монстров) 3
86-95 Огры-Зомби (2, смотрите Книгу Монстров) 5
96-100 Нет Столкновения  

Столкновения в Разрушенном Храме

За несколько последних недель, со времени открытия входа в Разрушенный Храм, в долину проникло несколько обитателей пустыни. Многие были убиты и присоединились к рядам неупокоенных мертвецов, тогда как другие нашли убежище в самом Разрушенном Храме.

Случайные столкновения в Разрушенном Храме должны быть малочисленными и редкими, поскольку храм все еще заселен почти одними духами беспокойных мертвецов, которые умерли в Ночь Предательства. Имеется всего 10% шанс в час на то, чтобы произошло какое-нибудь столкновение, и это столкновение должно соответствовать месту, которое исследуют персонажи. На этажах 5 и 6 случайных столкновений не бывает.

Проваливающийся Пол (УС 2)

Когда персонажи проходят по определенной части пола, она проваливается под ними, посылая их вниз на следующий этаж (это случайное столкновение не может произойти на этажах 5 или 6). Это может закинуть персонажей в центр другого столкновения, в зависимости от того, где проваливается пол.

Считайте проваливающийся пол замаскированной ямой-ловушкой.

Проваливающийся Пол: СВ 2; механическая; срабатывание при обнаружении; ручная перезарядка; спас на Реакцию со СЛ 20 ради избежания; 20 фт. глубиной (2к6, падение); множество целей (первая цель в каждом из двух смежных 5-фт. квадратов); Поиск СЛ 24; Поломка Устройства СЛ 19.

Зеленая Слизь (УС 4)

Сгусток слизи примерно 10х10 футов шириной висит на потолке. Позвольте персонажам сделать проверку на Внимательность (СЛ 15 если они находятся в освещенной области, и СЛ 25 если они находятся в темной области) чтобы заметить сгусток до того, как пройти под ним. Зеленая слизь требует проверки на Знание (природа) со СЛ 15 чтобы распознать в сгустке зеленую слизь.

Когда какое-нибудь живое существо проходит под сгустком, то он сбросится с потолка и попытается подкрепиться.

Один 5-фт. квадрат слизи причиняет 1к6 пунктов повреждения Выносливости в раунд, пока она продолжает поглощать плоть. В первый раунд контакта слизь может быть содрана с существа (что, скорее всего, уничтожит сдирающее приспособление), но после ее нужно заморозить, сжечь или срезать (также причиняя повреждение и жертве). Все, что причиняет холодное или огненное повреждение, солнечный свет или заклинание исцеления болезни могут уничтожить сгусток зеленой слизи. Дереву и металлу зеленая слизь причиняет 1к6 пунктов повреждения в раунд, игнорируя прочность металла, но не дерева. Она не вредит камню.

Описание Разрушенного Храма

Эта глава подробно детализирует Разрушенный Храм, в соответствии с картами Разрушенного Храма.

ST1. Плато

Вскоре вы замечаете на храмовом плато пару павших монументов. Само плато имеет сотни футов в поперечнике, с храмом, расположенном в пятидесяти футах (15 м) от тропы, ведущей вниз в долину. С обеих сторон от храма лежат две поваленные огромные статуи, что создало равномерные груды белого камня, разбросанные по всему плато.

Перед вами высится храм, расположенный на променаде из выветренного песчаника. Внешний вид храма выполнен в виде террасной пирамиды, основание которой в ширину приблизительно 60 футов (18,2 м), а высота превосходит 30 футов (9,1 м). Камни были расположены таким образом, чтобы образовать естественную платформу на вершине зиккурата.

Похоже, что по четырем углам от променада некогда стояли четыре обелиска, равные по высоте самому храму. Теперь обелиски превратились в развалины, оставив только слабый отблеск великолепной фрески на каменных останках.

В дальней части плато вы видите большой и на удивление чистый источник. Можно увидеть пар, поднимающийся от воды в небо, однако даже слабое журчание воды среди камней теряется среди давящей тишины, висящей над плато.

За пределами храма спокойно и тихо, словно оно полностью отрезано от остального мира, или даже самой долины внизу. Здесь нет ветра. Здесь не слышно щебета птиц и голосов других животных. На самом деле, кажется, словно плато заморожено во времени. Звуки распространяются здесь очень хорошо (естественный бонус +2 ко всем проверкам на Слух), если вы планируете провести здесь какое-нибудь случайное столкновение.

А. Павшие Монументы

С востока и запада от храма некогда стояли огромные статуи: одна Паладайну и одна Мишакаль, соответственно. Вырезанные из белого мрамора, они стояли как благодетельные защитники храма. Они стали жертвами битвы, разразившейся на плато. Объединенная магия огров-магов уничтожила статуи, превратив их в обломки. Теперь все, что от них осталось, рассеяно по всему плато. Странно, но каждый их фрагмент все еще хранит в себе искру божественной энергии, так что когда остальная долина была проклята и осквернена, останки статуй защитили плато и храм.

Святой энергии, наполняющей осколки статуй, недостаточно для применения в других целях.

В. Хрустально Чистый Источник (возможный УС 9)

Хрустально чистый источник за храмом является минеральным источником. Целители храма использовали его в качестве части терапии для пациентов, отданных на их попечительство. Особенности источника не были ни магическими, ни сверхъестественными, а простыми побочными эффектами теплой воды и естественных минералов в ней.

У побережья дно источника мелко, но оно быстро обрывается приблизительно в тридцати футах (9,1 м) от берега, достигая в глубину более чем 75 футов (22,8 м) у стены каньона.

Источник служит домом водной наге и ее \xABзверушкам\xBB, банде водных мефитов. Ее логово расположено в серии пещер глубоко под поверхностью. Нага, которая называет себя Радугой, не покинет свой источник, если ей ни что не будет угрожать. Однако она может заинтересоваться приблизившимися персонажами, поскольку она уже многие столетия не видела в долине живых гуманоидов. Она отправит своих мефитов с целью присмотреть за приключенцами.

В противном случае, если персонажи обнаружат присутствие наги на краю источника (проверка на Выживание, СЛ 17), они могут захотеть попросить ее о помощи или совете. С успешной проверкой на Дипломатию (против встречной проверки на Проницательность +3) персонажи могут уговорить ее дать им какой-нибудь совет или информацию относительно Разрушенного Храма.

Водные мефиты не будут нападать на персонажей, хотя они могут решить побеспокоить их издалека. Если персонажи нападают на водных мефитов, мефиты будут отступать и при этом защищаться.

Радуга: хиты 59; смотрите стр. 165.

Водные Мефиты (2): хиты 14, 12; смотрите Книгу Монстров.

Водные Мефиты (2): хиты 20, 17; смотрите Книгу Монстров.

Нужно убедить персонажей не сражаться с нагой.

ST2. Наружная Часть Храма

Наружная часть храма разделена на три разные части: променад, внешний храм и верхушку храма.

А. Променад

Вы видите, что возвышающийся променад окружает сам храм. Поверхность променада покрыта рассыпанным щебнем и обломками, в основном останками четырех обелисков, которые некогда стояли на каждом углу.

Под песком и каменными обломками вы можете заметить маленькие керамические плитки, которые некогда составляли огромную мозаику на земле. Однако цвет давно потускнел, а плитки потрескались и разбились, искажая первоначальную картину.

На променаде храма обычно проводились большие собрания. Они намеренно проводились на открытом воздухе, чтобы люди могли взглянуть вверх, на богов, находящихся на небесах. Также там следили за ночными огнями.

Сам променад возвышается на фут над землей, составляя 105 футов (32 м) с каждой стороны. В самом центре с южной стороны расположена единственная ступенька, прямо перед лестницей, ведущей в храм.

В. Внешний Храм

Внешние стены храма являются террасами, с каждым последующим уровнем меньше, нежели предыдущий, что придает ему грубую пирамидальную форму. Камни террас обветрены, испытаны временем, потрескавшиеся и в некоторых местах обрушившиеся, однако все еще можно разглядеть его былое величие.

В центре южной стены расположена лестница, ведущая к небольшой платформе и дверному проему, которые определенно ведут вовнутрь храма. С западной и восточной стороны схожие лестницы ведут прямо на вершину храма, где другая платформа служит верхушкой храма.

Внешние стены храма сделаны из блоков песчаника, тесно подогнанных друг к другу. Каждая терраса имеет 2-1/2 футов в высоту, и 2-1/2 футов свободного места, что создает грубые подобия ступеней. Ступени, вырезанные в храме, расположены в нише, каждая примерно 1 фут (30 см) в высоту и 1 фут (30 см) в ширину.

Стены показывают некоторые признаки изношенности и распада, но общая целостность стен все еще очень хороша.

С. Верхушка Храма

На вершине храма вы видите небольшую область, не более чем 15х15 футов (4,5х4,5 м). На верхушке верховные жрецы должны были обращаться к собравшимся пилигримам, стоящим на променаде. В центре расположена квадратная огненная яма, почерневшая от пламени, который с тех пор давно не разжигался.

С высоты верхушки храма и его плато вы можете видеть всю долину.

Верхушка храма плоская, именно здесь жрецы Паладайна каждую ночь разводили ритуальный костер, давая огонь даже в темнейшие ночи.

Низкие стены окружают части вершины, высотой примерно 2-1/2 фута. Стена вокруг огненной ямы имеет высоту 1 фут (30 см). Огненная яма пуста, попел в ней давно остыл и превратился в камнеподобную субстанцию. Хоть их и едва видно в затвердевшей массе (проверка на Внимательность СЛ 18), но в яме можно разглядеть обугленные и расколотые кости жертв, которых огры сбросили в священный огонь.

ST3. Вход в Храм

Небольшая площадка служит входом в храм. Площадка не такая большая, на ней едва хватает места для трех-четырех человек одновременно.

Расположенный в центре храмовой стены, вход ведет в переднюю. С обеих сторон от дверного проема некогда стояли две статуи, но от них остались только ноги, которые определенно принадлежали гуманоидам, но они давно превратились в обломки.

Дверь, ведущая в храм, имеет высоту 10 футов (3 м) и окружена мраморным сооружением. Дверь открыта. Храм всегда держал дверь открытой для людей, желающих войти и помолиться.

Две статуи, которые некогда стояли по бокам от двери, были меньшими версиями огромных статуй, которые когда-то располагались рядом с храмом, но, как и колоссы, они были уничтожены во время Ночи Предательства. Как только персонажи встанут на платформу, они испытают первую спектральную вспышку.

Громкий крик возносится в воздух, раскалывая тихую ночь тревогой. \xABОгры!\xBB. Внезапно топот одетых в подкованные сапоги ног, сопровождаемый ревом жаждущих крови воинов, вытесняет крик тревоги, пока толпа огров начинает прокладывать себе путь по храмовым ступеням. Один большой огр, клыки которого обагрены свежей кровью, ведет толпу, задержавшись у входа в храм, чтобы взмахнуть своей дубиной и разбить статую улыбающейся богини лечения одним сильным ударом. Склонившись, он поднимает треснувшую мраморную голову богини с земли и перекидывает ее через свое плечо, испуская громкий боевой клич, который быстро подхватывают другие огры, пуская этот громовой рев по всей долине\x85

ST4. Прихожая

Вашему взору отрылась небольшая прихожая. Четыре колонны стоят в каждом углу комнаты, предоставляя опору тяжелому потолку над головой. Еще две статуи лежат разбитыми останками на полу у левой и правой стен комнаты, превращенные в пыль под тяжестью ног, одетых в подкованные сапоги. Каменная лестница в противоположной стене ведет глубже в храм.

В этой комнате вы чувствуете странную прохладу, не соответствующую погоде снаружи. Воздух сух и холоден, со слабыми порывами ветра, движущимися за вами и несущими слабый аромат разложения и медный привкус крови\x85 даже если учесть, что эти запахи уже давно должны были исчезнуть.

Прихожая является маленькой, не более 15х15 футов (4,5х4,5 м), что заставляет персонажей идти к лестнице в один ряд. На этом этаже нет светильников, поэтому единственным светом, который может здесь появиться, является свет, который принесут с собой персонажи, или который попадет сюда снаружи.

 

<<Назад Вперед>>