| Предыдущая Следующая | Обложка |
|
Когда персонажи дойдут до самого края коридора, они увидят перед собой три заржавевших рычага, с помощью которых можно будет открыть дверь в противоположном конце дальнего туннеля. Рычагами давно не пользовались, вследствие чего герои смогут сдвинуть их с места лишь при крайнем напряжении сил. Стоит отметить, что рычаги могут переходить из центрального положения в верхнюю и нижнюю позицию. Для того, чтобы дверь библиотеки открылась, первый рычаг должен быть опущен вниз, второй поднят вверх, а третий нельзя сдвигать из среднего положения. ХРАНИТЕЛЬ БИБЛИОТЕКИ В давние времена, когда Кас был лейтенантом Векны, в распоряжении нынешнего повелителя Товага находился целый гарем прекрасных женщин. Многие любовницы Каса имели от своего господина многочисленных детей. Стоит отметить, что Кас боялся собственных чад, ибо считал, что последние могут вырасти и стать его злейшими врагами. Для того, чтобы обезопасить себя от такой печальной судьбы, Кас убивал повзрослевших детей или кидал их в темные камеры собственной крепости. Однако, Нарека - сына Каса - ждала совсем другая судьба. Еще в детстве Нарек продемонстрировал своему отцу необычайный магический талант, который был столь велик, что даже Векна обратил внимание на маленького ребенка. Надеясь обратить Нарека в умелого и знающего слугу, Векна давал начинающему волшебнику древние книги и магические артефакты, надобные для обучения. Узнав о подобном проявлении покровительства, Кас пришел в бешенство и заточил Нарека вместе со всеми дарами в склепоподобной камере, в которую не проникали лучи солнечного света. Поскольку ребенок пропал из поля зрения Векны, древний волшебник навсегда забыл о нем. Тем временем, заточенный Нарек пытался использовать свои знания, а также информацию, полученную из древних книг, для того, чтобы вырваться на свободу. К несчастью для себя, страшная магия, вызванная из артефактов была столь могущественна, что ребенок не смог справиться с ней даже не смотря на свои могучие арканные способности. В итоге, вырвавшаяся из-под контроля сила превратила начинающего волшебника в отвратительную тварь не имеющую не имени, ни названия. Во время описываемого превращения в душу Нарека проникло древнее безумное зло, которое навсегда поработило его, навеки закрепостив в новой оболочке. Вполне возможно, что новый облик мальчика был вызван тьмой, которая объяла его родителей. После завершения всех изменений, Нарек с радостью начал уничтожать всех тех, кто вставал у него на пути. Однако, выбраться из заключения монстру так и не удалось. Теперь, заточенный в бескрайнем мраке своей древней тюрьмы, Нарек охраняет сокровище древних знаний, подаренные ему Векной. Ныне это место известно, как ужасающая библиотека Каса.
|
Первое столкновение: Когда герои подойдут к бескрайнему зеву колодца, Нарек учует их присутствие и начнет подниматься из темных, незримых глубин древней шахты. Поскольку провал, простирающийся перед персонажами, достаточно велик, монстру потребуется некоторое время для того, чтобы добраться до персонажей или просто попасть в область света, исходящего от их ламп. Кроме того, стоит заметить, что кожа Нарека влажная и склизкая, вследствие чего свет тускло отражается от нее, на мгновение выхватывая из мрака многочисленные усики и гирлянды омерзительных глаз.
Мастер должен помнить, что даже случайный взгляд на Нарека может стать для героев причиной чека страха. Если магический источник освещений, озарит монстра полностью, то персонажи будут вынуждены совершить проверку на Ужас! Для того, чтобы еще больше напугать героев, ДМ может варьировать скорость поднимающегося Нарека. Увидев двигающийся кошмар, испуганные персонажи скорее всего попытаются как можно быстрее пройти по узкому краю провала.
Падение: Вполне вероятно, что испуганные герои не смогут легко перейти по узкой дорожке, обегающей шахту. Ведь ее ширина не превышает одного фута! Весьма вероятно, что для успешного перехода на другую сторону коридора персонажи должны будут совершить успешную проверку ловкости. Провал попытки означает, что герой поскальзывается и начинает падать вниз. Впрочем, персонаж сможет удержаться руками на краю карниза если совершить еще одну успешную проверку ловкости.
Вышеозначенный шанс - последний для персонажа. В случае его провала герой неизбежно полетит вниз и ударится в склизкое тело твари. Поскольку Нарек огромный, влажный и довольно мягкий, падение причиняет герою всего лишь 1d6 пунктов урона. К сожалению, в следующее мгновение Нарек нанесет по упавшему персонажу 1d6 атак (они будут сопровождаться бонусом +4 к попаданию). Персонажи оставшиеся на узком каменном карнизе, услышат лишь крики своего друга и омерзительные хлюпающие звуки, доносящиеся из вековечной тьмы. Вне всякого сомнения, упавший во мрак герой гарантированно примет смерть от многочисленных щупалец древнего чудовища. |
|
| Предыдущая Следующая | Вверх |