Силы Снов Суда

Доктор Иллхаусен идентифицировал шестерых членов Суда Кошмаров. Возможно, что существуют другие. Этими шестью членами являются Призрачный Танцор, Гипнос, Морфей, Муллонга, Человек Кошмаров и Радужный Змей. Смотрите Журнал Доктора Иллхаусена и Приложение Монстров, также включенные в этот набор, для описаний и общих сил всех членов Суда. Ниже мы рассмотрим сила снов, которые являются специфическими для каждого члена, и рассмотрим некоторые важные аспекты их логов в Землях Кошмаров.

Каждый член Суда Кошмаров специализируется на определенном типе жертв, которых он любит мучить. Члены суда также обладают своими собственными вкусами, относительно природы их сфер снов и силами снов, которые они предпочитают использовать вместе со сферами. Наиболее часто используемые силы этих злодеев и то, как они их используют, описаны в этом разделе. Тем не менее, помните, что это всего лишь общие тенденции. Любой член Суда может использовать каждую из сил, упомянутых во Второй Главе.

Призрачный Танцор

Любимые Силы: путаница, кошмар.

Призрачный Танцор – это вестник печали и раскаяния. Её источники мучаются от осознания того, что они заставили страдать других. Она напоминает своим жертвам об их трагическом прошлом с помощью образов, событий и людей, связанных с ними.

Большая часть её снов начинается с тонкого намека на то, что определенный человек, который считался мертвым, все еще жив, или определенное событие так и не произошло. Она разжигает надежду источника на то, что событие, вызывающее его печаль, было исправлено – умершая любимая каким-то образом выжила или проваленная миссия каким-то образом была выполнена. Призрачный Танцор ведет спящего по этому пути в течение нескольких ночей, вызывая надежду на то, что существует возможность все исправить. И тогда, после долгих и суровых страданий, она разрушает его надежды в новом кошмаре.

Как только жертва осознает свою неудачу, Призрачный Танцор напоминает ему о трагедии в последующих кошмарах и яростными атаками на его разум, связанными с этим событием.

Гипнос

Любимые Силы: устрашение, неспособность, замедление.

Источники снов, избранные Гипносом, являются испуганными личностями, которые ощущают себя ненужными или неуместными в реальном мире. Воин, который переживает мучительное поражение, маг, который запинается при произношении важнейшего заклинания, или даже простой фермер, который работает целыми днями, но не может обеспечить свою семью – все это любимые жертвы Гипноса.

Гипнос любит постепенно увеличивать напряжение, принуждая сновидца предчувствовать неизбежный конфликт, который заставляет героя бояться того, что он не сможет победить. Когда же наконец начинается поединок, Гипнос призывает исчадий снов и активирует силу замедления или устрашения, чтобы спящий не смог убежать или достойно сражаться.

Гипнос также использует свои гипнотические способности (смотрите Приложение Монстров), чтобы заставить источников снов служить ему в реальном мире. Сомнамбулы, которые пытаются нанести раны другим, часто оказываются жертвами злобного ментального прикосновения Гипноса.

Морфей

Любимые Силы: Изменить сферу снов, неуязвимость, преображение.

Владыка Изменений, как иногда называют Морфея, отражает неукротимые силы Земель Кошмаров лучше, чем кто-либо другой. Тогда как Призрачный Танцор любит убеждать спящего в том, что он или она находятся в реальном мире (а я думала, что это любимое занятие Змея. Прим. переводчика), Морфей предпочитает сбивать своих жертв с толку, с помощью волн сюрреальности и безумия. Его сферы снов всегда необычны и фантастичны. Жертвами Владыки Изменений становятся те, кто пережил ужасное или травмирующее событие, или не может справиться с неожиданным изменением в своей жизни.

Морфей любит помещать своих подопечных во враждебное окружение. Не считая необходимости выжить в самых необычайных местах, жертвы этого злодея, с помощью силы преображения, превращаются в столь же необычных существ. Он редко разрешает им использовать оборудование или имущество, и потому сновидцам приходится выживать только с помощью своей хитрости или других сил.

Источники снов Морфея часто обнаруживают себя бегущими  по разрушающимся мостам, вынужденными прыгать по спинам летящих птиц, чтобы достигнуть другой стороны, или принимающими участие в других, столь же безумных и смертельных развлечениях. Даже смерть используется Морфеем в качестве наглядного опыта, так как он всегда наделяет своих источников неуязвимостью.

Спящий может стать животным, лишиться головы или, спотыкаясь кружить по сфере, лишившись большей части органов чувств, или он может даже стать божественным существом, обладающим большим количеством мощи, чем он может контролировать. Все сферы снов Морфея оживляются только воображением или положением источника снов, но Владыка Хаоса известен своей способностью, превращать самые простые идеи в нечто воистину ужасное.

Муллонга

Любимые Силы: изменить восприятие, штурм сознания, преображение, замедление.

Первобытная ведьма, Муллонга, избирает себе в жертвы тех, кого мучает страх и фобии. Эти страхи могут быть вызваны каким-то ужасным событием или безумием – но Муллонге это безразлично.

Разнообразие и огромное количество фобий означает, что у Муллонги всегда будет множество подконтрольных её сфер снов. Источник снов, который, к примеру, боится собак, обнаружит, что его воплощение снов превратилось в кошку, и оказалось в сцене снов, населенной злобными псами. Муллонга любит создавать кошмары, в которых её жертва убегает или  пытается спрятаться. В конце концов, источник страха жертвы настигает её и нападает. Борьба не будет долгой, так как хищник всегда берет верх над ослабевшей добычей. Ужасный конец, всегда сочетается с силой штурма сознания, оставляя жертве ужасные воспоминания о своей гибели от руки того, чего она боялась больше всего на свете.

Радужный Змей

Любимые Силы: одурманивание, контроль, путаница, вызов.

Злобная усмешка Радужного Змея не может скрыть его коварную натуру. Жертвами этого злодея становятся те, кто был, или почти был предан.

Одной из любимых тактик Змея является поиск параноидального сновидца, который становится его источником, а потом с помощью силы вызова перенесение его близких товарищей в сферу снов. Как только появляются товарищи источника снов, Змей создает такую ситуацию, в которой источник и его друзья начинают подозревать друг друга в предательстве. Чаще всего, он делает это с помощью создания доказательств “лжи” или демонстрируя сновидцам образы их товарищей, которые нагло лгут им в сценах снов, хотя Змей не брезгует и силами одурманивания и контроля, чтобы заставить одного из спящих совершить предательство, а потом забыть о нем.

Злодей добивается успеха, если ему удается одурманить спящих до такой степени, что они уже не замечают, что они находятся во сне. В результате этого, они могут продолжить свое противостояние и в реальном мире, причиняя друг другу еще более мучительные страдания.

Человек Кошмаров

Человек Кошмаров никогда не управляет ходом сна лично, хотя он может зайти в исключительно интересную сферу снов, чтобы понаблюдать за происходящими там событиями. В этом случае, Человек Кошмаров старается смешаться с обстановкой. Он редко разрешает спящим увидеть себя.

Человек Кошмаров управляет несколькими могучими эннуями, называемыми Ужасами, которые лично следят за его постоянными сферами снов. Эти сферы снов содержат в себе сновидцев, впавших в глубокую кому. Их спящие разумы поддерживают сферы снов в состоянии постоянной активности. Когда источник снов умирает, Человек Кошмаров быстро находит ему замену, с помощью загадочной паутины.

Паутина Снов

С помощью сил загадочного устройства, называемого Паутиной Снов, члены Суда Кошмаров могут достигать плана снов и пленять сновидцев, страдающих от темных сновидений. Воплощение снов, находящееся в кошмаре, может оказаться в мистической паутине. Если его сразу же не переносят в Земли Кошмаров, то плененное воплощение может оставаться пленником в течение 1d6 ночей. Спящий каждую ночь просыпается, как обычно, но в течение всех шести ночей, его воплощение снов продолжает переживать один и тот же кошмар. Сновидцы, оказавшиеся в паутине, теряют по 1 пункту Интеллекта каждую ночь. Эти утраченные пункты обеспечивают питание Суда.

Если плененное воплощение снов заинтересовало члена Суда, то его переносят в Земли Кошмаров и заключают в постоянной сфере снов. Оказавшись в сфере, воплощение становится источником снов, чьи негативные эмоции и страх развлекают и насыщают членов Суда.

Каждый член Суда связан с мистической паутиной силой магической реликвии.

Оглавление

Страницу назадСтраницу вперед