Введение

Я видел губы облаченных в черные мантии судей. Они казались мне белыми – еще
 более белыми, чем лист бумаги, на котором я вывожу эти слова – и настолько тонкие,
 что казались гротескными; тонкие с напряженностью их ощущения
 собственной непоколебимости. Я видел, как приговор, вынесенный мне
 Роком, вылетал из их губ. Я видел, как они произносили слоги моего имени;
 и я содрогался, потому, что не слышал ни звука.
- Эдгар Алан По “Маятник и Провал

 

Введение Автора

Это приключение дает игрокам возможность принять участие в событиях, связанных с исчезновением Рудольфа ван Ричтена в 750 году по календарю Баровии.

Важно, чтобы Мастера осознали, что первое приключение в этой книге, “Кого Уничтожит Рок”, может стать одним из самых напряженных приключений, которые они когда-либо проводили. При этом я обращают слово напряженное не к игрокам, хотя их также ожидает множество сложностей, а к Мастеру. 

Природа этого приключения требует, чтобы герои оказались в плену у безумного доктора, управляющего садистской больницей. Во время заключения за каждым их шагом наблюдают, и несчастные часто подвергаются умственной обработке, которую с легкостью можно назвать пыткой. Как правило, игроки восстают против ситуаций, в которых их персонажей пытаются удерживать в заключении и мучить, как в этом случае.

Невозможно создать условия, которые удволетворяли бы желания каждой игровой группы в подобной ситуации. Вместо этого, Мастеру придется использовать в этом приключении чуть больше инициативы, чем в обычном приобретенном сценарии.

William W. Connors

Предыстория Приключения

Основными злодеями Мрачного Дома являются мадам Раданавич, лидер племени Вистани, похитившего сына ван Рихтена, Эрасмуса; барон Метус, вампир, которому был продан юноша; и Даклауд Хейнфрот, вампир, который совмещает свою страсть к мозговой жидкости с проведением экспериментов в области безумия и сумасшествия. Первые два демона были повержены ван Рихтеном еще много лет назад, но теперь возродились вновь, чтобы свершить свою месть. Хейнфрот, который никогда не встречался с добрым доктором, был представлен в приключении Праздник Гоблунов, и мог был быть известен героям, как доктор Доминиани. Они могут знать, а могут и не знать, что он является владыкой Доминии.

Когда ван Рихтен сражался с Раданачич, она прокляла его. Хотя Рихтену удалось снять с себя проклятье, дух цыганки продолжает преследовать его. Кроме того, после своей смерти Раданавич начала вынашивать план мести. Сначала, она использовала свои силы, чтобы перенести родовое имение ван Рихтенов в Туманы. После этого, она собрала души всех тех, кто погиб из-за её проклятья и привязала их к зданию особняка. Завершающий этап её плана состоит в том, чтобы заманить туда ван Рихтена и уничтожить его тело и дух.

Понимая, что ей понадобится поддержка могучего материального союзника, чтобы её планы принесли свои плоды, Раданавич обратилась к пеплу барона Метуса, которого она смогла оживить. Как и цыганка, Метус горит желанием отомстить ван Рихтену.

Используя способности плененного псионика-Вистани, барон Метус начал заполнять ночи ван Рихтена ужасными кошмарами. В результате этих кошмаров, психическое здоровье доктора было надломлено, и тот начал испытывать паранойю, медленно погружаясь в пучины безумия. Истощенный физически и морально, он отдал себя во власть Даклауда Хейфрота, уважаемого доктора и хозяина лечебницы на острове Доминия.

Приключения в этой книги были разработаны для партии из 4-6 персонажей, представляющих смесь различных рас и классов. Средний уровень этих героев должен находиться где-то между 5 и 8. Тем не менее, небольшое вмешательство Мастера может подстроить эти приключения под более или менее большие отряды, с героями более высоких или низких уровней.

Хотя эти приключения могут развиваться в различных направлениях, далее приведен наиболее возможный ход событий. Следует ожидать незначительных отличий, но они не должны представлять собой сложность для опытного Мастера.

Оглавление

Страницу назадСтраницу вперед