<<Назад Вперед>>

Случайные Столкновения в Порт-Балифоре

Порт-Балифор является небольшим, слабо заселенным городком, в котором в основном обитают осторожные горожане и неудачники, которые ведут свои дела в Трущобах и доках. Однако, в целях этого приключения, единственным случайным столкновением, на которое партия может наткнуться, являются патрули Рыцарей Тьмы.

За каждый час дневных передвижений партии по городу имеется 30% шанс, что они наткнутся на патруль Рыцарей Нераки. Ночью он уменьшается до 20%, поскольку Командир Рыцарей Ульрик приказал Рыцарям Тьмы не удаляться от базы.

Рыцари приблизятся к партии и осведомятся об их делах в городе. Они знакомы со всеми видами стандартных и уклончивых ответов, но их можно убедить в непричастности партии с успешной проверкой на Блеф (СЛ равна проверке рыцарей на Проницательность). Однако это может оказаться действительно сложно, если в партии присутствуют минотавры, эльфы, незамаскированные священники Святых Орденов Света, личности, соответствующие общему описанию Легионеров или Соламнийских Рыцарей или другие примечательные противники Рыцарей Нераки.

Рыцарь Тьмы Патрульный (6): хиты 8 каждый; смотрите стр. 167.

Рыцарь Тьмы Предводитель Патруля: хиты 19; смотрите стр. 167.

Тактика: если они будут втянуты в битву, то, по крайней мере, один из членов патруля попытается протрубить в свой рог, предупреждая другие близкие патрули о проблеме (смотрите сноску Сигнальный Рог Рыцарей Тьмы в Главе I). В Порт-Балифоре основной целью рыцарей при взаимодействии с преступниками (или теми, кого считают преступниками) является быстрое их устранение. Ульрик не располагает временем на такие вещи, как допросы и расследования, только если преступники не имеют ничего общего с деятельностью Легиона или \xABпричудами\xBB сокрушенных кендеров. Если, например, персонажи привлекут к себе слишком много внимания, то Ульрик захочет узнать причины их прибытия в Порт-Балифор и на кого они работают. В противном случае он прикажет своим рыцарям просто \xABпозаботиться об очевидцах\xBB.

Сокровище: члены патруля несут с собой только то, что приведено в их статьях в Приложении 2.

Развитие: нападение на патруль Рыцарей Тьмы в Порт-Балифоре \x96 просто поиск лишних неприятностей. Если персонажи смогут победить патруль и сбежать, то удвойте шанс случайного столкновения на оставшееся время в городе, поскольку Ульрик усилит патрули в надежде найти преступников. Если герои вступили в конфликт с Рыцарями Тьмы и сбежали, то вы должны сразу перейти к Обнаружены Кендером далее в этой главе.

Тайный Рыцарь (УС 6 + Особое, смотрите ниже)

Это столкновение является необязательным, представляющим персонажам агента Соламнийских Рыцарей под прикрытием, что является идеальной возможностью для игроков, желающих присоединиться к рыцарству в качестве Соламнийского Рыцаря. Действуя в Порт-Балифоре под прикрытием, Сэр Алдрет Аучуран известен как Давен Холодный Клинок, наемник из Утехи. Чисто выбритый и не носящий никаких внешних отличий Соламнийского Рыцаря, он сумел внедриться в захудалый подпольный мир Порт-Балифора.

Если вы хотите использовать это необязательное столкновение, то прочитайте персонажам следующее, когда они проходят через Мрачный Город (если их не сопровождает Блайт и его банда кендеров) или по переулку, ведущему из доков к Концу Надежды (РВ2).

Когда вы движетесь по запутанному лабиринту темных переулков и глухих улиц, вы внезапно слышите впереди шум. Похоже, что звук приближается к вам с пугающей скоростью.

Внезапно в переулок спиной вперед выходит закованный в броню человек с сияющим голубым длинным мечом, отбиваясь от неослабевающих атак дракочеловека с серебряной чешуей. Сивак! С обеих сторон от сивака кружат два капака, их опасно изогнутые клинки сочатся зеленым ихором, ища прорехи в защите бронированного человека.

\x96 Сдавайся, Соламнийский подонок, \x96 прошипел сивак, его глаза вспыхнули, когда его двуручный меч прочертил смертельную дугу в направлении головы человека, только чтобы в последний момент быть блокированным блестящим щитом человека. К сожалению, при этом он открылся для отравленного клинка одного из капаков, зеленое острие его меча нашло прореху и вернулось запятнанное человеческой кровью.

\x96 Никогда, \x96 прорычал человек, опуская свой щит и отбивая в сторону клинок капака, прочертив своим сияющим мечом блестящий полукруг перед ним.

\x96 Est Sularus oth Mithas! \x96 прокричал человек голосом, странно срезонировавшем в тесном переулке.

Даже если бы проклятие сивака и не выдало личность этого человека, то эта его клятва не оставила сомнений, что это Соламнийский Рыцарь, рыцарь, находящийся далеко от родины.

Внезапно один из капаков вскрикивает, указывая пальцем в вашем направлении.

\x96 У рыцаря друзья! Схватить их!

Ничто из сказанного персонажами не убедит драконидов в том, что они не заодно с Соламнийским Рыцарем (только если персонажи не нападают на раненого рыцаря). Персонажи могут ясно увидеть, что Алдрет ранен (проверка на Внимательность со СЛ 12) и находится в беде, но рыцарь отвергает бегство, понимая, что он не сможет сбежать от драконидов или Рыцарей Тьмы, ожидающих его возвращения в его комнате в Конце Надежды (РВ2).

Существа: личность Сэра Алдрета была случайно раскрыта группой агентов драконидов, которые охотились за ним многие недели. Они подстерегли его, когда он возвращался со встречи с Кронном Чертополохом. Он уже сумел сам вынести 3 капаков, но остались сивак и еще два капака.

Если персонажи придут на помощь прижатому рыцарю, то постарайтесь, чтобы Алдрет насел на сивака и нанес ему смертельный удар.

Сэр Алдрет Аучуран: хиты 25*; смотрите стр. 169.

*Обычно имеет 82 хита, но был ранен в битве.

Сивак Охотник: хиты 51; смотрите стр. 169.

Дракониды Капаки (2): 18, 15; смотрите DLCS, стр. 219.

Сокровище: дракониды несут стандартное снаряжение. Когда капаки умирают и вступают в свою предсмертную агонию, их снаряжение будет уничтожено. Однако снаряжение, несомое сиваком, останется неповрежденным после смерти сивака.

Вознаграждение в ХР: УС выше отражает битву персонажей с двумя капаками, тогда как Алдрет разбирается с сиваком. Если Алдрет убивает сивака до того, как персонажи разберутся с капаками, он использует это время на сотворение лечащих заклинаний и защитной магии.

Развитие: когда персонажи убьют капаков, а Алдрет нанесет смертельный удар сиваку, зачитайте персонажам следующее:

Когда морозно-синеватый клинок рыцаря вонзился в тело сивака, тело серебристого драконида задергалось и задрожало, пока в его темных глазах не погас свет. Его безжизненное тело повалилось на землю, когда рыцарь отошел, извлекая свой меч.

Оглядевшись и увидев останки капаков, привлекательное лицо рыцаря нахмурилось, когда он тяжело вздохнул.

\x96 Похоже, что моя деятельность была раскрыта.

Взглянув на вас, он вытягивается по струнке.

\x96 Я благодарю вас за вашу помощь. Знайте, что я Сэр Алдрет Аучуран, Рыцарь Розы и агент Соламнийских Рыцарей. Я в долгу перед вами. Хоть мне и нужно быстро покинуть Порт-Балифор, если у вас есть ко мне какая-либо просьба, то не стесняйтесь, спрашивайте.

Алдрет является отличной возможностью для того, чтобы какой-нибудь персонаж, желающий стать Соламнийским Рыцарем, встал на путь рыцарства. Если какой-нибудь из этих персонажей пристанет к Алдрету с вопросами о рыцарстве, то Алдрет тепло сообщит персонажу, что рыцарство будет иметь честь принять в свои ряды такого отважного человека. Он скажет всякому персонажу, стремящемуся вступить в рыцарство, отыскать его в Устричном, или найти корабль Золотой Шлем. Алдрет даст персонажам золотое кольцо, украшенное головой воющего волка с маленькими глазами-сапфирами (ценностью 250 стл), кольцо-печатку его семейства. Если персонажи покажут кольцо капитану Золотого Шлема, Капитану Таэлю, то он поймет, что они были посланы Алдретом.

Хоть персонажи и не осознают этого, Алдрет является старшим членом Рыцарства, тем, кто направил их на путь, позволяющий им стать Соламнийскими Рыцарями.

Если персонажи попросят за помощь материальную награду, то Алдрет будет разочарован (и любой персонаж, просящий награду, не будет считаться достойным вступления в рыцарство). Он заметит, что сива больше не нуждается в своем снаряжении, а также предложит персонажу(ам) свои зелья лечения тяжелых ран и либо свой амулет естественной брони +1, либо свой плащ сопротивляемости +2, оба из которых являются частями его личины Давена Холодного Клинка.

Когда Алдрет будет уходить, он скажет персонажам, что они должны побыстрее уйти, поскольку он уверен, что Рыцари Тьмы вскоре начнут на него охоту, и им не понадобится много времени на то, чтобы найти свидетельства, оставленные телом сивака и тлеющими ямами, оставшимися от капаков.

Места в Порт-Балифоре

В Порт-Балифоре есть множество мест, которые персонажи могут посетить за время своего пребывания в ветхом городе. Следующие страницы описывают некоторые из этих мест. Свободно добавляйте новые места, если приключение требует от персонажей более вдумчивого изучения портового города.

РВ1. Гавань в Склоне Утеса

Большинство гаваней открыто для воздуха и погоды, но не гавань Порт-Балифора. Останки причалов и доков прошлых веков гниют в заливе, укрытые под навесами и трущобами, но ваше судно проплывает мимо всего этого в то, что можно описать только как большую морскую пещеру в склоне утеса.

Под укрытием свода пещеры вдоль короткой, но плотно обставленной береговой линии выстроились новые причалы и свежевыкрашенные склады. Фонари висят вдоль дощатого настила, давая свет во мраке и отбрасывая причудливые тени на несколько других кораблей, пришвартованных в пещере-гавани.

Защищенные причалы Порт-Балифора действительно являются недавними, но их уже во всю используют. Несмотря на отсутствие адекватной торговли в регионе, порт остается популярным местом назначения для пиратов и агентов черного рынка, сами Рыцари Тьмы нашли докам неплохое применение.

Когда герои причаливают, по докам среди различных команд и моряков разносится клич бросать швартовы и готовить посадочные мостики. Проверка на Внимательность со СЛ 15 покажет, что в пределах видимости нет ни одного Рыцаря Тьмы, но за персонажами наблюдает одинокий кендер, одетый в темный костюм, стоящий за лестницей через дорогу. Это Харлоу Рубанок (НД мужчина сокрушенный кендер Боц4/Плт3), который замечает персонажей, но ничего не предпринимает, только если персонажи не создают проблем.

Гавань \x96 хорошее место, чтобы приобрести припасы, но капитан судна сообщит персонажам, что вскоре должен появиться патруль Рыцарей Тьмы. Он порекомендует им найти место, где можно было бы остаться и исчезнуть из виду, и предложит Конец Надежды.

РВ2. Конец Надежды

Заметно контрастируя с убогой и нервозной атмосферой города, кажется, что эта таверна в конце Главной Улицы излучает тепло и гостеприимность. Негодяи и плуты всех мастей засиживаются за столами, стоят у дверного проема и сидят на скамьях снаружи, подпевая  музыке, звучащей из общей комнаты. Это Конец Надежды, удачное название в городе, стоящем под облаком неудач.

 Минтра Морской Бриз (ХД женщина полуэльф Брд3), делает все, что в ее силах, чтобы поддержать в своей таверне светлую, свежую и приветливую атмосферу. Она предлагает иногородним выпивку, протирает стол и просит, чтобы они приятно проводили время (ее особыми блюдами являются пирог из угрей и рагу из песочных крабов). Еда стоит здесь 3 стл за человека, но еда восхитительна и питательна.

Если партия проводит здесь некоторое время, то наблюдательные РС могут снова заметить Шерифа Харлоу Рубанка с успешной проверкой на Внимательность со СЛ 15. Он сидит в таверне с целью определить намерения партии.

Харлоу Рубанок: хиты 47; смотрите стр. 168.

Харлоу является сокрушенным кендером с шрамом поперек одного глаза и короткими взъерошенными белокурыми волосами. Он одет в черный костюм и носит здоровый зазубренный фальчион в ножнах за спиной.

Если персонажи привлекают к себе внимание, он приблизится к ним и предложит им держаться более сдержанно. Если они спрашивают о Кронне, Элиджайессе или если упомянут о путешествии в Опустошенность и к Пику Малис, то он понизит свой голос и направит в Мрачный Город. \xABЯ даже отвлеку от вас внимание рыцарей\xBB, скажет он мрачно. \xABНо не оставайтесь здесь. Нам и так здесь замечательно, так что не мутите воду\xBB. Харлоу пошепчется о чем-то с Минтрой и уйдет, а полуэльфийка снова протрет их стаканы  \x96 намек от Харлоу.

Если персонажи останутся в таверне больше чем на час после предупреждения Харлоу, то в Конце Надежды появится патруль Рыцарей Тьмы, ищущий пришельцев. После этого, если партия сбегает, они будут встречены представителями сокрушенных кендеров (которые были предупреждены Харлоу) и отведены в Мрачный Город. Смотрите Обнаружены Кендером позже в этой главе.

РВ3. Мрачный Город

Эта область Порт-Балифора выглядит так, словно злобный великан поднял соседний причал и бросил его вниз на навесные платформы. Выжженные каркасы зданий и разрушенные кварталы мощеных улиц и стен торчат по отношению друг к другу под безумными углами, с деревянными досками, перекрещивающими их. Причальный настил, морские ящики, корпусы потерпевших крушение кораблей и лодок и даже кипы бочек, перевязанных толстыми веревками, мало что осталось от прибрежного района.

Ловушки Мрачного Города

к%

Ловушка

01-45 Ловушка Качающаяся Рука
46-75 Ловушка Рушащийся Проход
76-90 Спущенная Ловушка Качающаяся Рука*
91-100 Спущенная Рушащийся Проход*

*Нахождение спущенной ловушки позволит любому персонажу, с рангами в Поломке Устройства, просвети 10 минут,  исследуя работу ловушки, чтобы получить бонус ситуации +2 к последующим проверкам на Поиск и Полому Устройства ради нахождения и обезвреживания этой определенной ловушки.

[а] Ловушка Качающаяся Рука: СВ 1; механическая; спусковой механизм срабатывает при обнаружении; автоматическая перезарядка; Атк +8 ближняя (1к8/х3); Поиск СЛ 21; Поломка Устройства СЛ 20.

[а] Ловушка Рушащийся Проход: СВ 1; механическая; спусковой механизм срабатывает при обнаружении; ручная перезарядка; СЛ 20 спаса на Рекацию ради избежания; 10 фт. глубиной (1к6, падение); Поиск СЛ 24; Поломка Устройства СЛ 20.

Мрачный Город, как его называют местные, занят сокрушенными кендерами Порт-Балифора. Рыцари Тьмы никогда не заходят сюда, как и все остальные. Прокладывание пути сквозь лабиринт разрушенных зданий и мусора требует терпения и острого глаза, поскольку можно не только ноги сломать, сокрушенные кендеры наустанавливали ловушек, чтобы отгонять визитеров.

Обычными являются два вида ловушек, и любой, кто передвигается по Мрачному Городу без проводника, имеет 40% шанс на каждые 5 минут наступить на одну из них (смотрите сноску). Прогулка из одного конца Мрачного Города в другой занимает 40 минут, что подразумевает 5 возможных столкновений с ловушками.

Есть всего несколько причин, почему персонажи захотят пойти в Мрачный Город. Им может понадобиться доставить сообщение Элиджайессу от Сэра Лионэла Ут-Дартана из Стального Легиона, или брокер Рэнд Лукас может предложить им найти Кронна Чертополоха. Там есть множество домов сокрушенных кендеров, большинство из которых являются навесами или временными укрытиями под обрушенными стенами или балками. Любой из сокрушенных кендеров горожан, если с ними обращаться подобающе, может направить героев к Элиджайессу или Кронну (проверка на Сбор Сведений со СЛ 15 или проверка на Дипломатию со СЛ 20).

Вне зависимости от обстоятельств, любая группа игровых персонажей, которая провела в Мрачном Городе в поиске информации больше часа, привлечет внимание команды Кронна. Ради деталей обратитесь к Обнаружены Кендером.

Обнаружены Кендером

Это событие может произойти вследствие разных обстоятельств, но оно должно произойти в любом случае, вне зависимости от того, что делают РС. Способы, которыми оно будет спровоцировано, повлияет на то, как партия разберется с ним, но оно необходимо для продвижения приключения вперед и направляет героев в Опустошенность и к их миссии.

Подобно серым призракам во тьме, вас внезапно окружает почти дюжина низких фигур в капюшонах, некоторые из которых вынули свои короткие мечи, а другие просто стоят на ближайших бочках, уперев руки в боки.

\x96 Вы в опасности, \x96 говорит один из них слабым высоким, но все же скрипучим голосом. \x96 Повсюду Рыцари Тьмы.

Говорящий откидывает свой капюшон, показывая лицо кендера с татуировками вдоль нижней части его лица, которые больше напоминают своеобразные шрамы. Это придает ему странный, диковатый вид, весьма контрастирующий с большими глазами и заостренными ушами.

Другие кендеры озираются, словно прислушиваясь к чему-то, а затем их лидер опускает подбородок.

\x96 Меня зовут Блайт Чертополох. Вы должны пойти с нами.

После этого он и его банда начали исчезать в тенях.

Работа Блайта в Порт-Балифоре заключается в сборе информации и сопровождении всяких интересных или потенциально полезных личностей в Мрачный Город, чтобы Кронн смог попытаться их завербовать. Блайт юн и предан своему делу, хотя он не имеет и доли одержимости и мрачной решительности своего отца. Он поддерживает хорошие рабочие отношения с Шерифом, Харлоу Рубанком, и поэтому может узнавать о посетителях у него.

Герои могут пожелать задать Блайту вопросы о городе, о его отце или Элиджайессе. Они даже могут поинтересоваться об Опустошенности. Блайт просто пожмет плечами и скажет им, что его отец расскажет им все, о чем они желают знать.

Блайт отведет персонажей в Мрачный Город (смотрите РВ3), проведя их мимо любых ловушек и засад. Если герои уже находятся в Мрачном Городе, то он отведет их в нужном направлении и скажет им, что они \xABбезнадежно заблудились\xBB. В конце концов, они придут в экспедиционную штаб-квартиру Кронна \x96 перевернутый корпус огромного мореходного корабля с большой дырой в боку, размещенный между грудами ящиков и каменных блоков. Это Перитон, некогда великий торговый корабль, потерпевший крушение в заливе и выкинутый на берег кипящими водами.

Кендеры, взбираясь по упавшим доскам и деревянным каркасам, проводят вас через дыру в боку у перевернутого судна. Внутри фонари и свисающие складки парусины образуют освещенные тусклым светом своеобразные комнатки и офисы, где другие кендеры спят, бросают кости, вырезают по кости и обсуждают карты и диаграммы. Самая большая из этих временных комнат может похвастаться великолепным видом на залив через серию иллюминаторов и столом, сделанным из ярко разукрашенной деревянной двери, лежащей на бочках.

Седой, серьезно выглядящий кендер с железно-серыми волосами, поднимает глаза от кипы рукотворных карт. За ним молча стоит мускулистый диковатый эльф в красном плаще.

\x96 Итак, \x96 произносит кендер, извлекая изо рта зажженную сигару и выпуская дым. \x96 Вы здесь для того, чтобы присоединиться к нам?

Это Кронн Чертополох, ветеран Войны Копья и уцелевший после нападения Малис на Кендермор. Эти годы закалили его, и теперь он считает все частью своей огромной операции \x96 окончательного освобождения Опустошенности от слуг Красной Убийцы. Смерть Малистрикс никоим образом не ослабила усилия Кронна в регионе; на самом деле он усиленно продвигает свои планы зафиксировать на картах все логовища и обиталища слуг Малис ради окончательного освобождения его родины.

На данный момент он прибег к помощи Элиджайесса, эльфа Кагонести, который недавно прибыл в эту область (смотрите его детали NPC в Приложении [и здесь - прим. пер.]). Каждую неделю Кронн посылает эльфа с небольшой группой сокрушенных кендеров разведать окрестности и встретиться с кендерами из некоторых сообществ южнее Порт-Балифора. Эльф и сын Кронна, Блайт, убедили старого кендера в необходимости быть осторожными и сумели отговорить Кронна от походов на миссии непосредственно самому. Пока.

Кронн спросит партию об их намерениях и что они делают в этом регионе. Если они скажут ему что-либо о своей цели, или даже просто \xABмы идем в Опустошенность\xBB, то Кронн спросит их, примут ли они участие в дальнейшем освобождении этой области. Когда они дадут свое согласие, он скажет им, что он может предоставить им Элиджайесса и припасы на две недели для их путешествия.

Кагонести молча согласится с этим планом, и проведет следующие полчаса за сбором припасов. Если они отдадут эльфу сообщение Сэра Лионэла, он просто кивнет и заткнет его за пояс, продолжив приготовления.

\x96 С Элиджайессом вы в хороших руках, \x96 скажет им Кронн. \x96 У парня что-то на уме, но он не позволит встать этому на пути нашего дела.

Героям будут предоставлены двухнедельные запасы высушенной еды, воды, пара палаток, спальные мешки и другая необходимая провизия. Все это видало лучшие дни, но вполне пригодно. Кронн также предложит героям хорошенько выспаться в Мрачном Городе, и уйти до рассвета, чтобы их не заметили Рыцари Тьмы.

Что Знает Кронн\x85

То, что знает Кронн, и то, что он хочет сказать персонажам, это две абсолютно разные вещи. Начальная реакция Кронна к персонажам будет Безразличной. С помощью Дипломатии персонажи могут попытаться получить информацию от седого кендера ветерана.

Безразличная (СЛ 1)

\xABОпустошенность опасна, это просто и ясно. Я даже сказал бы, что она такая же злая, как и эта беззубая безобразная близняшка Такхизис, называвшая себя Малистрикс. Я бы позаботился взять с собой много воды, иначе вы моментально высохнете там как изюм. Не беспокойтесь, Элиджайесс присмотрит за вашими спинами, просто постарайтесь его не потерять, ага?\xBB.

Дружелюбная (СЛ 15)

\xABЛадно, буду с вами откровенен\x85 вы слышали об Опустошенности много плохого\x85 на самом деле она в тысячу раз хуже. Если до вас не доберутся драконы, то это сделают другие монстры. Если и они не доберутся до вас, то это сделает погода\x85 или жара, или кислотный дождь, или землетрясения, или извержения вулканов. Вся эта земля является чудовищем, как и почти все, что живет на ней. Я не знаю, что сделала Малис, но ясно видно, что она постаралась больше всех других Владык, их королевства медленно возвращают свой прежний вид\x85 а наше нет!\xBB

Самозабвенная (СЛ 30)

\xABСлушайте, я скажу вам кое-что, о чем не знает больше никто, кроме Блайта и Элиджайесса. Мы послали нескольких других в Опустошенность проверить Кендермор\x85 кто знает, может в него можно безопасно вернуться? Ну, мы больше не слышали ни словечка, ни от одного из них. Поскольку теперь все мы знаем, что Опустошенность достаточно опасна, поэтому мы не исключаем возможности того, что некоторые из них пропали. Соответствующий риск и все такое. Но некоторые из них были ветеранами Кендермора\x85 никто из ныне живущих не знает Опустошенность так же, как те из нас, кто выжил и остался с нами. Я думаю, что в Кендерморе что-то происходит, что-то плохое\x85 и я надеюсь, что вы сумеете разузнать, что именно. У меня хорошее предчувствие на счет вас\xBB.

Если персонажи попросят карту Опустошенности, то Кронн им откажет\x85 но заметит, что пока персонажи остаются с Элиджайессом, они благополучно доберутся до места назначения и вернутся назад. К сожалению, точные карты Опустошенности слишком ценны, чтобы отдавать их в руки тех, кто не входит в тесное окружение Кронна и его союзников.

Уход из Порт-Балифора

Когда герои будут готовы, Элиджайесс упакует припасы в три рюкзака и накинет один из них на свое плечо. Без промедления он выведет их из Мрачного Города, мимо береговой линии, а затем на склон, ведущий к опустошенной глуши впереди.

<<Назад Вперед>>