| Предыдущая Следующая | Обложка |
|
Продолжительность визита: Длительность пребывания персонажей в Кавитусе во многом зависит от того, каким способом они будут искать Комнату Теней. Если игроки хотят более быстрого хода событий, то с ними достаточно быстро встретиться Валурисс (кто такой, смотрите ниже), который отведет персонажей прямиком в храм Векны. В противном случае, персонажам предстоит пережить множество трудных приключений и опасностей, ибо путь до Комнаты Теней долог и страшен. Вполне возможно, что в случае подобного развития событий герои решат исследовать Кавитус или вступят в прямое противоборство с культом Векны и его мертвыми прислужниками. Более того, есть вероятность, что искатели приключений атакуют одного из мертвых лордов, или вообще умудряться поднять их друг против друга. В последнем случае, мастер должен подумать о ряде побочных заданий. При этом, ДМ не должен упускать из виду, что смерть одного из лордов приведет к тому, что Векна инициирует собственное расследование. Ну а во-вторых, сколько бы добрых дел не сделали герои в Кавитусе, все они будут бесполезны если Вокар успешно осуществит свой ритуал. |
Случайные столкновения в Кавитусе: Столкновения, свершившиеся в Кавитусе, по большей части чрезвычайно скоротечны. Если герои были атакованы обитателями цитадели, значит персонажи совершили во время своих похождений какую-то непростительную ошибку. Внутри цитадели Векны насилие порождает насилие, так что умные искатели приключений попытаются обойти битвы стороной или хотя бы свести их количество к абсолютному минимуму. Зарениваль и Кохорт: Ужасающие слуги Вокара будут сопровождать персонажи и в Кавитусе. Однако при этом, твари будут держаться на некотором расстоянии от своих жертв. Единственная вещь, которая может пробудить в них активность - это обнаружение героями Комнаты Теней. Мастер должен помнить, что куда бы игроки не пошли, они всегда будут чувствовать, что за ними наблюдают. Если искатели приключений решат обнаружить таинственных наблюдателей, то им придется совершить успешную проверку Мудрости. По желанию ДМ-а Зарениваль и Кохорт могут вредить персонажам и замедлять продвижение их расследования (в частности они могут закрывать перед героями открытые двери или кидать на голову персонажей тяжелые предметы). Естественно бестии не желают быть раскрытыми и в случае малейших подозрений по поводу своей безопасности воздержатся от активных действий. |
|
|
|
||
| Предыдущая Следующая | Вверх |