Канализация ПашинаХоть канализация Пашина и не является очень большой, она все еще довольно опасна. Персонажам нужно передвигаться на цыпочках и быть готовыми к чему угодно, пока они разыскивают колонию прокаженных (PS5).
Особенности КанализацииКанализация Пашина была построена столетия назад, когда город строился в качестве Истарской заставы. После Катаклизма канализация была починена, чтобы взять под контроль паводки, с целью предотвращения затопления зданий в грязи. Канализация абсолютно темна, за исключением редкого света, пробивающимся сверху из нескольких видимых городских канализационных решеток. Это влияет на видимость персонажей (темновидение работает как обычно, но зрение при низком освещении бесполезно без источника света). Канализация состоит из широких туннелей, с 5-футовыми платформами с обеих сторон туннеля и 15-футовой глубокой сточной траншеей, проходящей по центру туннелей. Потолку туннелей предана форма арки над центром траншеи. Обычно вода и отходы смываются вниз с улиц наверху, проходя через узкие каналы и попадая в траншею. Обычный уровень воды в зимнее и весеннее время равен примерно трем футам (0,9 м) в высоту, тогда как летом уровень воды равен всего от половины до одного фута (0,15-0,3 м) в глубину. Около каждого артезианского источника имеется комната, которая позволяет воде скапливаться и перетекать на север, куда, в конечном счете, стекаются все вода и отходы в один из шести отстойников. Отстойники перегорожены железными решетками, которые периодически очищаются (примерно раз каждые пять лет), поскольку они собирают на себе слишком много отходов, пока вода стекает через вырезанные проходы глубоко под землю. Вода, протекающая через канализацию, сильно заразна. Всякий, кто пьет или глотает воду, должен сделать спасбросок на Стойкость (СЛ 16), иначе он заболеет ослепляющей болезнью. Ослепляющая Болезнь: глотание, Стой СЛ, инкубационный период 1к3 дня, повреждение: 1к3 Сил. Примечание: каждый раз, когда жертва получает 2 или больше повреждений от болезни, она должна сделать другой спас на Стойкость или навсегда ослепнуть. Стены: стены коллекторов были вытесаны из прочного песчаника, изготовленного дварфами столетия назад.
Пол: пол канализации сделан из относительно гладких плит, которые в некоторых местах скользят. Персонажам, передвигающимся с их обычной нормой передвижения, ничего не угрожает, но всякий, кто попытается побежать или провести натиск вдоль платформы, должен сделать проверку на Балансирование против СЛ 12 или упасть в траншею. Потолок: потолок в туннелях колеблется около 10 футов (3 м) в высоту вдоль края платформы до 23 футов (7 м) в высоту в центре, где встречаются изгибающиеся дуги потолка. Потолки в различных комнатах обычно имеют высоту 25 футов (7,6 м). Случайные Столкновения в Канализации
Если персонажи спускаются в канализацию по какой бы то ни было причине (либо чтобы связаться с подпольным эльфийским сопротивлением, либо чтобы незаметно сбежать из Пашина), шанс случайного столкновения драматически возрастает; однако полностью иные условные модификаторы также могут помочь или помешать персонажам. Лютые Крысы (УС 3)Неожиданно раздается громкий пищащий звук и на персонажей нападает группа из семи голодных лютых крыс. Крысы прямолинейны в своих атаках, движимые голодом.
Чудовищные Пауки, Охотники (УС 2)Эти чудовищные пауки являются охотниками из гнезда в нестабильной комнате (PS3). Пауки передвигаются по потолку, бросаясь на ни о чем не подозревающих жертв и атакуя их. Позвольте персонажам сделать проверку на Внимательность, противопоставленную проверке на Маскировку чудовищных пауков (1к20+11), отрегулированную темнотой (см. выше).
Гоблины-Воры (УС 2)
Увидев персонажей, гоблины завопят и попытаются убежать обратно в свое убежище, где они могут перегруппироваться со своими товарищами. Гоблины будут сражаться, только если их загнать в угол, перекрыть любые пути к бегству.
Сокровище: в дополнение к снаряжению, приведенному в их статье, гоблины также несут свои трофеи: порция вкусной еды на день, порция обычной еды на 2 дня, порция плохой еды на неделю, 3 бутылки дварфской водки (считайте за хорошее вино), 15 см, 5 стл, отличное жемчужное ожерелье (ценность 50 стл). Упыри (УС 2)Два упыря бродят по канализации, питаясь всяким живым мясом, которое они смогут найти, включая крыс и тех несчастных душ, которые спустились в коллекторы неподготовленными к встрече с упырями. Эльфы узнали, в каких областях обычно скитаются упыри, а упыри узнали, что лучше избегать эльфов и носимого ими сияющего оружия (так же как и об иммунитете, который имеют эльфы против парализации упырей). Если персонажи встречают упырей, то упыри будут скрываться под сточной водой. Позвольте персонажам сделать проверку на Внимательность, противопоставленную проверке на Маскировку (1к20+6) упырей, чтобы узнать, заметили ли персонажи упырей; иначе упыри застают персонажей врасплох.
Тактика: упыри достаточно умные, чтобы использовать тактику ударь-и-беги. Сперва они попытаются напасть на самого слабого или маленького персонажа, пытаясь его парализовать, а затем хватают и убегают, направляясь к своему хозяину вурдалаку, расположенному в Логове Вурдалака (PS4). Прокаженные (Эльфийские Разведчики) (УС 2)Два эльфийских разведчика, одетых в одежду прокаженных, регулярно патрулируют коллекторы, наблюдая за незваными гостями. Если выпадет это столкновение, то позвольте персонажам сделать проверку на Внимательность, противопоставленную проверке на Маскировку (1к20+5) разведчиков, или проверку на Слух против проверки на Бесшумность (1к20+5) разведчиков, чтобы узнать, заметили ли они, что их преследуют эльфы. Эльфийские разведчики не будут связываться с персонажами, пока они не начнут приближаться к колонии (PS5), в случае чего они возникнут из тьмы и преградят персонажам путь с натянутыми луками. Они потребуют должить цель прибытия сюда персонажей. Если персонажи упомянут Шайлин, то они должны убедить эльфов, что они были вызваны и не находятся в сговоре с теми, кто охотится на лидера эльфийских беженцев. Описание Нэлатана поможет персонажам убедить эльфов, которые позволят персонажам продолжить путь, не чиня препятствий и не предлагая помощи, только если персонажам не нужна помощь в поиске колонии.
Тактика: если на эльфов нападают, то они успеют выпустить по цели по одной стреле, выбирая персонажа, представляющего самую большую угрозу: тяжеловооруженного воина, персонажа, похожего на волшебника (стереотипная мантия с посохом и т.д.). Сокровище: только то, что несут эльфийские разведчики. Вознаграждение в ХР: не давайте персонажам никакого опыта, если они нападают на эльфов. Если персонажи предотвращают битву, дайте персонажам очки опыта, соответствующие столкновению УС 1.
|