Финальная
Месть
Как только
герои входят в Золотой Купол, они
становятся объектом нападения Мыслителя.
Метус хочет, чтобы он отвлек их, пока он
встретится с ван Рихтеном один на один.
Следуя договору с Мадам Раданвич, он должен
проследить за тем, чтобы ван Рихтен
отправился к ней, но он ни во что не ставит
Вистани, и возможность встретиться со своим
старым врагов в поединке более важна для
него, чем слово, данное “низшему
существу”. Хотя Мыслитель с
легкостью может уничтожить героев, Мастеру
следует помнить о том, что Вистани служит
Метусу не по своей воле. Из-за этого, он
будет помогать делу своего владыки в столь
незначительной степени, как только
возможно. Кроме того, если у него появиться
возможность предать его, он с радостью
сделает это.
Атака
Мыслителя
По приказу
Метуса, Мыслитель начинает яростную
психическую атаку на разумы персонажей. Она
одновременно состоит из псионических
ударов по их психике и физических атак их
тел.
Психическая
сила
Она
представляет собой могучие копья
псионической энергии, призванные сокрушить
разумы своих жертв. В течение каждого
оборота, Мастер должен просить персонажа с
самыми высокими показателями мудрости и
Интеллекта делать бросок безумия. Если два
или более героев имеют одинаковые значения
этих атрибутов, то каждому из них
приходиться сделать спас-бросок.
Проваленный спас-бросок наносит персонажу 2d6
единиц урона и отнимает по 2 пункта от
значений Интеллекта и Мудрости героя. Если
одни из этих атрибутов опускается до нуля,
то герой умирает. Выжившие восстанавливают
по одну пункту каждого из атрибутов в
течение каждого дня отдыха.
Если
атакуемый персонаж является псиоником (определение
которых дано в Книге Псионика и Возможностях
Игрока: Навыки и Силы), который
может использовать одну или более
псионических защит, то он получает только 1d6
единиц урона и теряет 1 пункт
Интеллекта и Мудрости. Тем не менее, даже он
не может полностью закрыться от атаки
Мыслителя.
Физическая
сила
Вдобавок ко
своим псионическим атакам, Мыслитель
продолжает наносить удары по внутренней
части купола электрическими разрядами. В
течение каждого раунда, персонаж
обладающий наилучшим Классом Защиты
становится объектом одного из этих
разрядов. Если два или более героев
обладают одинаково низкими Классами
Защитами, то все они подвергаются этой
атаке. Каждый из героев должен сделать спас-бросок
против разящего дыхания или получить 4d8 единиц
урона. Если спас-бросок успешен, то персонаж
получает только половину урона.
Барон
Метус
Пока герои
пытаются выжить в вихре атак, обрушенных на
них Мыслителем, Барон Метус выступает в
битву с ван Рихтеном. Мыслитель знает о том,
что он не должен атаковать доктора, и Метус
даже разрешает Рихтену поднять меч (который
является саблей +2), отлетевший
к его ногам начале столкновения.
Во
время поединка с доктором, Метус не
защищается от атак других героев. Конечно
же, он предполагает, что Мыслитель будет
прикрывать его спину от каждого противника,
и потому каждый герой, который попытается
воспользоваться этой слабостью, станет
объектом двух атак, описанных выше.
Тем
не менее, героические поступки и другие
действия игровых персонажей могут
превратить месть Метуса в его
окончательное поражение.
Победа и
Предательство
Беглый
просмотр статистик Мыслителя в книге Герои,
Монстры и Сеттинги позволит предположить,
что он принимает участие в планах Барона
Метуса не по своей воле. Он был вынужден
служить вампиру, и с радостью предаст
Барона, если ему представиться такая
возможность. Тем не менее, до этого должно
произойти несколько событий.
Уничтожение
Сферы
Энергетический
шар, в котором он заключен, должен быть
уничтожен. Это нелегко, но герои могут
совершить это, с помощью удачи и логики.
Благодаря электрической природе ауры,
уничтожить её можно несколькими способами.
Одним из наиболее очевидных способов
является воздействие на неё с помощью воды.
Если героям удастся обрушить на сферу хотя
бы 28 галлонов воды (заклинание сотворение
воды, произнесенное жрецом 7-ого уровня,
послужит для этой цели очень хорошо), то
сфера взорвется дождем искр.
Еще
одним способом уничтожения сферы является
её заземление. Для этого, герои должны
поместить в пространство между полом или
стенами купола и поверхностью сферы
проводящий материал (например,
металлическую проволоку или цепь). Как
только сфера будет заземлена, разряд
электричества пройдет через проводник и
сфера исчезнет.
Есть
и другие способы уничтожения сферы, но эти
являются наиболее очевидными. Как правило,
Мастер может присудить успех любому
хитрому плану, одновременно с этим обрекая
на неудачу недостаточно продуманные.
В тот момент, когда сфера разрушается, Мыслитель прекращает атаковать героев, как ментально, так и физически. Мастер может прочитать игрокам следующий текст, чтобы описать то, что предстает перед их глазами:
В
неожиданной тишине, наступившей после
уничтожения энергетической оболочки, вы
видите леденящую кровь картину. На четырех
металлических стержнях, вернее в месте их
соединения, распят мужчина…или, по крайней
мере, его часть. В тех местах, где из его таза
и плеч должны были выходить руки и ноги, к
его телу прикреплены металлические прутья.
Облака пара поднимаются над его телом, и его
голова бессильно свисает на грудь. Хотя с
этого расстояния невозможно сказать точно,
кажется, что уничтожение электрического
поля убило его.
На самом деле,
Мыслитель все еще жив, хотя жизнь едва
теплиться в его теле. Взрыв сферы только
парализовал его.
Воодушевление примером
Мастер может
сказать бойцам отряда, что хотя им только с
большим трудом удается избегать
псионических атак, они видят, что ван Рихтен
находится в гораздо более сложном
положении. Доктор наносит удары медленно и
неуклюже парирует удары Метуса. Очевидно,
что Метус играет с ним, и как только вампиру
это надоест, ван Рихтен умрет.
Если один или
более героев предпринимают попытку напасть
на Метуса сзади – оставляя тем самым себя
беззащитными перед молниями Мыслителя – то
Мыслитель восхищается их героизмом перед
лицом неминуемой гибели, и откладывает свою
атаку. Он вспоминает об отваге, которой
некогда обладал, и решает, что жизнь в
кошмарном служении вампиру не являться
жизнью. Как только первый герой наносит
удар Метусу, атаки псионика прекращаются, и
герои могут бросить все свои силы на
уничтожение вампира.
Победа
Когда герои начинают сражаться с
Метусом, прочитайте следующий текст:
“Ты
заплатишь за это, пес,”
рычит вампир, в
сторону похрустывающей сферы, нависшей над
вами, одновременно парируя ваши атаки.
“Я не знаю, на что ты
рассчитываешь, но эти щенки не смогут мне
помешать! Как только они будут уничтожены, я
заставлю тебя пожалеть о твоем
предательстве!”
Метус
отражает еще один удар, отступая на
несколько шагов. Он выпрямляется и салютует
вам. Он презрительно усмехается,
“Вы, трусы, лишили двух старых врагов
возможности решить их спор, подобно
джентельменам. Вы не только умрете, нет, вы
будете служить мне и после смерти.”
За этим должна
последовать напряженная битва. Хотя враги
превосходят его числом, Метус (который
обладает двойной специализацией на сабле)
должен оказаться грозным противником.
Ключевым элементом этой битвы является её
драматичность. Герои могут спасти ван
Рихтена и уничтожить Метуса, но победа не
должна быть легкой. В зависимости от
личностей игроков, Мастер должен решить,
кто нанесет смертельный удар Барону Метусу:
ван Рихтен или один из героев. Важно, чтобы
финальная схватка не завершилась для
игроков наблюдением за тем, как ван Рихтен
пронзает колом сердце вампира. Вполне
возможно, что ван Рихтен нанесет вампиру
последний удар, но игроки должны
чувствовать, что именно благодаря им Барон
Метус был повержен. Этот
момент особенно важен в том случае, если
персонажам удается перетянуть на свою
сторону Мыслителя. Из-за неживой природы
Метуса и того факта, что Мыслитель
испытывает перед ним ужасный страх, кажется
практически невозможным то, что его
псионические силы помогут сокрушить
вампира.
Последствия
Как только
битва завершена, и (если Мастер хочет этого)
ван Рихтен драматически отрубает голову
Метусу его же собственным клинком, герои
слышал голос. Если сфера все еще цела, то
оглушительный голос,
кажется, исходит от стен купола. Если сфера
была уничтожена, то персонажи понимают, что
слабые, хрипящие звуки, исходят от
человеческих останков, распятых на
стержнях.
“Благодарю
вас за то, что вы указали мне путь к свободе,
и простите меня за ту боль, которую я нанес
вам, ван Рихтен.
Я чувствовал, что у
вас чистое сердце и благородная душа, но я
не мог сопротивляться Барону и монстру,
который держал его на привязи. Теперь я
свободен, и в
последние минуты своей жизни, я укажу вам
путь в логово того, кто стоял за
всеми вашими злоключениями – ведьмы,
известной, как Раданавич”
Если
участие во всем этом Мадам Раданавич ранее
было неизвестно героям, то ван Рихтен
содрогается при одном звуке её имени. Он
расскажет героям о его взаимоотношениях с
ней, которые описаны в разделе, посвященном
ван Рихтену, в книге Герои, Монстры и
Сеттинги.
Если герои
желают поговорить с Мыслителем, то
подробное его описание представлено в
разделе “Герои”,
книги Герои, Монстры и Сеттинги. Он
расскажем им все, что ему известно о планах
Раданавич относительно ван Рихтена, хотя он
знает очень и очень немногое. Все, что
известно Мыслителю, это то, что он должен
был посылать доктору кошмары, которые
должны были заставить его отправиться на
поиски врача, который мог бы справиться с
развивающимся у него умственным
расстройством, а потом продолжить атаки, с
целью сломить волю доктора. Он отказывается
от любой предложенной помощи, заявляя, что
его жизнь была достаточно долгой, и
он надеется, что это последнее деяние
сможет стереть хотя бы часть пятен,
оставшихся в летописи его жизни.
Когда вы
решаете, что герои прекратили общаться с
Мыслителем (или они решают напасть на него
или насильно помочь искалеченному Вистане),
он предлагает им распрощаться. Они
чувствуют, как воздух, окружающий их,
пронизывает энергия, а затем все исчезает в
яркой вспышке. Когда они вновь открывают
глаза, персонажи оказываются в клубящихся
Туманах Равенлофта.