<<Назад Вперед>>

Персонализация Кампании

Хоть эта кампания и была разработана для \xABстереотипной\xBB партии приключенцев из одного Бойца, одного Волшебника, одного Плута и одного Священника, по всей трилогии приключений разбросаны возможности для изменений, которые придадут игре ваше представление.

За время развития приключения персонажи могут решить направить своих персонажей иными путями, не теми, которые они хотели в начале. Неумелый Плут обнаруживает врожденный дар в магии, что заставляет его изучать магию, а седой Боец, повидавший достаточно кровопролития, пожелает пойти по Синему Пути Мишакаль. Отслеживайте интересы ваших игроков и то, как развиваются их персонажи. Хоть эта книга и дает фон и историю, именно персонажи и их игроки делают кампанию интересной и уникальной.

Ниже представлены два примера того, как персонализировать приключение вокруг определенных игровых персонажей, использующие Магов Высшего Волшебства и Соламнийских Рыцарей.

Персонализация Испытания Высшего Волшебства

 Испытание Высшего Волшебства является неотъемлемым посвящением в Ложи Высшего Волшебства, посвящение, которое устраняет тех, кто лишь поверхностно занимается магией, или тех, кто не относится к себе серьезно, поскольку провал Испытания зачастую означает смерть для юного волшебника, пытающего доказать свое право носить цветные Одежды Лож \x96 Белые Одежды Солинари, Алые Одежды Лунитари или Черные Одежды Нуитари.

Как нет двух одинаковых волшебников, также нет и двух одинаковых Испытаний, что может затруднить его ввод в качестве части приключения. Однако здесь приведена пара идей, которые помогут вам придумать Испытание для ваших РС, хотя вам придется создавать столкновения самостоятельно (смотрите Towers of High Sorcery).

Каждое Испытание Высшего Волшебства включает в себя, по крайней мере, три проблемы, которые могут быть разрешены за счет осведомленности персонажем в магии и ее использовании, что требует проверок на Определение Заклинаний и Знание (магия), а также и известных заклинаний. Персонаж должен разрешить проблемы и победить врагов, включая одного врага, который столь же силен (или даже сильнее) в магии, как и персонаж, и к окончанию Испытания волшебник должен сотворить каждое известное ему заклинание.

Иногда Испытание может оказаться одним долгим злоключением, а в другое время Испытание может включать в себя три полностью различных \xABдействительности\xBB, каждая из которых отдельно исследует различные аспекты души и посвященности волшебника.

Когда Испытания проводились в Башнях Высшего Волшебства, для их создания использовалась сильная магия, которая заставляла друзей казаться врагами, а врагов \x96 союзниками, создавались сложные иллюзии, умственные искания, и даже был случай путешествия в прошлое и переживание чьей-то жизни. Теперь, когда Башни покинуты или недоступны (по крайней мере, в ходе этой части приключения), Испытание потенциального персонажа волшебника может быть связано с их повседневной жизнью, и ученик может пройти испытание, даже не поняв этого.

Например, Зоэ решает, что порывистому ученику нужно научиться лучше контролировать свой характер, если он хочет стать действительно великим волшебником, поэтому она устраивает все так, чтобы его путешествие из Пашина включило в себя переход через Жгучие Земли, где ему придется иметь дело со вспыльчивыми азерами, и при этом он даже не догадывается, что она издалека наблюдает за тем, как он поступит с непостоянными \xABогненными дварфами\xBB.

Персонализация Рыцарского Деяния

Персонаж может подать прошение присоединиться к рядам благородных Соламнийских Рыцарей, хотя стать членом этой величественной организации не всегда легко.

Каждый проситель сперва должен стать Сквайром Короны, как описано в Сеттинге Саги о Копье. Если персонаж сможет найти Соламнийского Рыцаря, который согласится спонсировать его, то он предстанет перед Рыцарским Советом, где представит свое прошение формально, принесет присягу рыцарству, его цели, и поклянется жить по Кодексу и Мере.

Если у собравшихся рыцарей нет возражений, и никто не подвергает сомнению честь кандидата, то его принимают в рыцарство в качестве сквайра. Когда персонаж продвинется на один уровень персонажа (в любом классе), и удовлетворит базовым требованиям престижного класса Рыцаря Короны, то он сможет подать следующее прошение Рыцарскому Совету стать полноценным Соламнийским Рыцарем.

Приключения, в котором участвуют персонажи, особенно восстановление легендарного Драконьего Копья Хумы Драконоборца, более чем достаточно для удовлетворения требований Рыцарского Достоинства для прошения стать либо Рыцарем Меча, либо Рыцарем Розы. Заметьте, однако, что если Соламнийский Рыцарь, получивший Драконье Копье Хумы и не вернувший его на законное место в Изваянии Серебряной Драконицы на Южном Эрготе или не отдавший его на хранение Соламнийскому Рыцарству, обнаружит, что его достоинство поставят под сомнение\x85

 

<<Назад Вперед>>