<<Назад Вперед>>

Ак-Кхурман

Ак-Кхурман \x96 шумный город на побережье Залива Балифор. Он является одним из самых больших портовых городов на краю Кхурманского Моря. Недавняя активность минотавров в землях Сильванести привела к повышению городского трафика. Эльфийские беженцы, Стальной Легион, шпионы Рыцарей Нераки и минотавры, Кхурские торговцы, моряки и выгнанные из Опустошенности кендеры \x96 всех их можно найти здесь, занимающихся своими делами и приносящими пользу клану Микку, который владеет городом.

Лукавые кочевники начали расширение города за годы до возникновения каких либо проблем, и их усилия окупило себя. Новые здания, которые некогда стояли пустыми, теперь заполнены торговцами и новыми семьями. За некоторые было заплачено золотом Сильванести, а остальные приобрели новые торговцы.

Стальной Легион поддерживает порядок на улицах и следит за всеми, кто ведет себя подозрительно. Со шпионами из Нераки и минотаврами с юга, пойманными в городе за сбором информации, поступают со всей присущей строгостью. Ценность процветающего портового города не ускользнула от Легиона, и они собираются и дальше держать его открытым и свободным, и не важно какой ценой.

Городок Ак-Кхурман

Первоначально Ак-Кхурман был небольшой рыбацкой деревенькой, известной как Пало-Бен. Деревня была основана вскоре после Катаклизма местными кочевниками. Поскольку рыбацкая деревня преуспевала, они начали принимать торговые суда. Иностранные моряки рассказали им о маяках, используемых в других важных портовых городах, и деревня решила, что она тоже должна иметь один такой. Таким образом, они построили маяк на скалистом утесе над своей гаванью.

Сигналы Кхурманской Вершины, нового маяка, служили не только в качестве путеводителя для их судов, но также привлекли внимание племени Микку, которые недавно заняли южные пределы Кхура. Очарованное деревней, племя Микку быстро сделало предложение, от которого деревенские жители не смогли отказаться, и воспользовались портом в своих собственных целях. Ак-Кхурман стал известным пиратским логовом.

Предприимчивые Микку начали расширять свои новые владения, стараясь привлечь к ним больше бизнесменов. За весь Век Отчаяния городское население приливало и отливало, словно волны. Узкие грязные городские улочки и дома, сделанные из кирпича-сырца и кактусовых деревьев, были, в основном, покинуты, и планировалось расширить город. В конечном счете, он вырос до размера большого огражденного города ко времени, когда Зеленая Драконья Армия проложила себе путь за его стены.

Племя Микку воспользовалось этой возможностью получить выгоду от захватчиков, что они и делали некоторое время. Но цена содержания своих \xABгостей\xBB оказалась слишком высокой, когда дочь Хана была ради развлечения убита зеленым драконом. С того момента Микку работали против захватчиков и, в конечном счете, сумели прогнать их из своего города.

С того дня народ Ак-Кхурмана решил, что они не склонятся ни перед кем \x96 так и было, до прихода Малистрикс. Они почувствовали необходимость впустить за свои стены Стальной Легион. Вскоре после этого появились Рыцари Тьмы и попытались заставить портовый город работать на себя. Если бы не присутствие Стального Легиона, все могло бы сложиться совсем иначе. Вместо этого именно Рыцари Тьмы были отосланы прочь. Рыцари Нераки множество раз пытались подорвать торговлю Ак-Кхурмана, но всякий раз проваливались и, в конечном счете, сдались, по крайней мере, с виду. Иронично, но Рыцари Тьмы начали прибегать к той же тактике, которую Стальной Легион использует в других городах: уйти в подполье и использовать партизанскую тактику и диверсии, постоянно тревожа Легион.

С тех пор Ак-Кхурман расширился. Беженцы из Опустошенности и кочевники, бегущие от опасностей с севера побудили Микку на еще большее расширение. Была возведена вторая стена и спешно построены новые здания ради нового прибавления к населению. Чего они не учли, так это того, откуда эти беженцы придут. Ак-Кхурман был наводнен эльфийскими беженцами и кораблями, бежавшими с северных территорий Сильванести. Теперь Ак-Кхурман включает в себя район Сильванести, эльфов, вынужденных жить в изгнании среди \xABварварских\xBB людей. Теперь жизнь в Ак-Кхурмане стала сложной для всех.

Характеристики Города

Ак-Кхурман (Маленький Город): нестандартный; МИР ХД; предел 9,000 стл; активы 871,800 стл; Население 9,876; Смешанное (люди 91%, эльфы 5%, сокрушенные кендеры 2%, полуэльфы 1%,  другие 1%).

Фигуры у Власти: Кенджи Микку (Хан Ак-Кхурмана), Н мужчина человек Плт7/Клд6; и Кенат Три Жизни (Командир Стального Легиона в Ак-Кхурмане), НД мужчина кочевник человек Слд6/Стальной Легионер 3.

Важные Персонажи: Раретсанк Летний Орех (эльфийский лорд-торговец из Сильванести), ЗН мужчина эльф Влж6/Мат2; Чатоми Микку (Лидер Серебряных Теней и дочь Хана), Н женщина человек Врв2/Плт5; Лионэл Ут-Дартан (помощник командира Легиона и прежний Соламнийский Рыцарь), ЗД мужчина человек Боц4/Корона4; Зоэ Левша (Маг Маяка), Н женщина полуэльф Плт2/Влш4/Алая Одежда 4; Рэнд Лукас (Брокер и Делец), НД мужчина человек Плт5/Мист3; Шандра Чаллен (агент Рыцарей Тьмы под прикрытием, действующий как клерк по поставкам Легиона), ЗЗ женщина человек Боц5/Лилия3/Мист3.

Особенности Ак-Кхурмана

Самый большой процент населения Ак-Кхурмана все еще принадлежит племени Микку и экзотической смеси моряков и торговцев со всего Ансалона. Почти всем бизнесом и отгрузкой управляют Кхурские люди. Население Ак-Кхурмана более терпимо к пришельцам, чем большинство других Кхурских племен, что дает им опыт взаимодействия с ними на регулярной основе.

Некогда эльфы были редким явлением на улицах Ак-Кхурмана, несмотря на близость их земель. Теперь они являются обычным делом. Многих эльфов можно заметить работающими в районе гавани на изящных эльфийских кораблях с названиями типа Южной Жемчужины и Светлой Волны. В отличие от эльфов Пашина, здешние эльфы успешно нашли себе нишу в обществе Ак-Кхурмана.

Однако приход эльфов прошел не так гладко. Велись, и продолжают вестись, споры о территории и ресурсах. Стальной Легион делает все, что в его силах, чтобы уладить проблемы и облегчить взаимопонимание, и в то же время старается оставаться бдительным ко внешним угрозам, но иногда это становится трудновыполнимой задачей. Однако Лорд Раретсанк Летний Орех, эльфийский лорд-торговец, платит невероятные суммы денег племени Микку, чтобы использовать их ресурсы, и он заработал неохотное уважение кочевников Микку за свои деловые сделки. Большинство конфликтов улаживается мирным путем.

Окрестности Города

Город Ак-Кхурман расположен на краю полуострова, который тянется от материка Ансалон на северо-восток в Кхурманское Море. С севера, востока и юга город окружен водой. Почти восточнее напротив него по ту сторону Залива Балифор расположен ветхий город Порт-Балифор.

Залив Балифор и Кхурманское Море некогда изобиловали рыбой, что позволяло огромному количеству рыбаков вести торговлю вдоль берегов. Теперь, однако, вода всегда теплая на ощупь и запятнана оттенком красного. Малистрикс возвела множество подводных вулканов вдоль залива, которые поднимают красные пески с морского дна и постоянно греют воду и выпускают токсины в движущуюся воду. Теперь только самые выносливые из рыб могут выжить в этих водах. Многие рыбацкие деревеньки переместились в более процветающие места. Теперь в Ак-Кхурмане действует всего горстка кораблей, бороздящих тепловатые воды в поисках рыбы, и даже они должны бороться с огромными и жестокими осетрами Опустошенности, которые могут пробить дыры в корпусе довольно большого судна.

Здания в Городе

Здания в Ак-Кхурмане демонстрируют ход расширения города. Район гавани является самым старым местом. Некоторые из зданий, окружающих гавань, сделаны из первоначальных кирпичей и кактусового дерева, используемых первоначальными поселенцами. Большинство из них являются магазинами и небольшими офисами для местных торговцев.

Далее от центра идут здания, сделанные из смешанных кирпичей и глины. Большинство зданий срослись вместе, создавая изогнутые улицы с немногочисленными боковыми аллеями с многочисленными дверями. В каждой квартире живет множество семей, и когда семья разрастается, к уже существующим комнатам сверху добавляется еще комнаты, что послужило возникновению двух- и трехэтажных зданий. Стены этих типичных квартир раскрашиваются краской по запутанному узору. Эти здания окружают дворец Хана возле центра города. Внутренняя каменная стена огораживает внутренний город. Внешнюю стену окружают недавно построенные здания, которые не похожи на постройки в старом городе.

Здания этой новой секции города создаются за счет придания слегка увлажненной грязи формы стены и последующего ее набивания или колочения ради создания крайне крепкой земляной постройки. Эти здания из \xABотбитой земли\xBB крайне крепкие, но создание одного такого требует множества усилий. За ними весь город окружен новой, крепкой, городской стеной.

Городские Улицы

Как и здания в Ак-Кхурмане, городские улицы демонстрируют рост города. В районе гавани несколько главных дорог ведут прямо к пирсу, но большинством улиц являются грязные узкие переулки, петляющие между зданиями, что делает район гавани запутанным для новичков.

Остальной старый город является большим лабиринтом из улиц. Многие из этих улиц седаны из утрамбованной земли, уложенной плитами из треснувшего камня. Простая канализационная система была проложена под городом, которая, в конечном счете, выносит мусор и отходы в залив. Люки, ведущие в канализацию, могут быть найдены вдоль главных улиц или центральных в случае близлежащих окрестностей.

Улицы нового города были проложены еще до добавления зданий. Эти улицы вымощены булыжниками и сланцем и не витляют, а скорее формируют свободную сеть оживленных улиц и плаз.

Политика в Ак-Кхурмане

Несмотря на очевидное небрежное отношение городского правящего органа, Кенджи Микку, Хан Ак-Кхурмана, уделяет надлежащее внимание управлению своим городом. Хан является проницательным человеком. Он регулярно платит свои десятины Кахану (или Великому Хану) Кхура ради продолжения ведения своих дел, но он ни коим образом от него не зависит. Он расстроен из-за ситуации с Рыцарями Тьмы, получившими точку опоры в Пашине.

Хан имеет репутацию негодяя и жулика по отношению ко многим пришельцам, включая Рыцарей Тьмы, но его тонкое понимание политики позволяет ему поддерживать тесные отношения с Легионом. Легион знает его таким, какой он есть, и тесно работает с ним над поддержанием своего положения в Ак-Кхурмане. Они не вмешиваются в его дела, а он, в свою очередь, информирует их об изменчивой политике Кхурских племен.

Дочь Хана, Чатоми, является лидером небольшой банды головорезов и убийц, которые выполняют за него грязную работу. На публике она является скучающей и надоедливой девушкой, уловка, которая недалека от правды. Ее Серебряных Теней, как они себя называют, боятся все криминальные элементы, которые знают, что лучше не пересекать дорогу Хану в городе.

Сбор Сведений в Ак-Кхурмане

Для персонажей, пытающихся использовать свое умение Сбора Сведений в Ак-Кхурмане, ниже приведен основной список возможной информации, в зависимости от СЛ броска. 

СЛ

Информация

15

В настоящее время в порту стоят три корабля с капитанами, достаточно отважными (или глупыми) для того, чтобы переправиться через Залив Балифор и попасть в Порт-Балифор на краю Опустошенности: Молния, Перинчиф и Быстрая Стрела.

20

Если вам что-то нужно, то, возможно, вам лучше всего поможет Рэнд Лукас. Обычно его можно найти в Гостинице и Курильне Ганимы (АК4).

25

Хоть присутствие Рыцарей Тьмы в Ак-Кхурмане и было объявлено вне закона Ханом, были замечены признаки небольших каббал умелых воинов, наносящих удары по интересам Легиона и Хана.

30+

Ходят слухи, что Чатоми Микку, дочь Хана Ак-Кхурмана, имеет свою собственную тайную полицию, которую она использует для того, чтобы помочь своему отцу поддерживать контроль над подпольным миром города.

Гордыня и Предвзятость в Ак-Кхурмане

Политическая атмосфера во всем мире в настоящий момент напряжена, благодаря событиям последнего года: Война Душ, смерть трех Владык и Возвращение Богов. Однако некоторые вещи не меняются никогда \x96 предубеждение является одной из них.

Из-за настоящего населения в Ак-Кхурмане, присутствуют некоторые видные предубеждения, которые можно заметить в городе. В общем, держите следующие принципы в уме, когда отыгрываете NPC. Эти модификаторы в основном применяются к проверкам умений Блефа, Дипломатии, Сбора Сведений, Запугивания и Выступлений, только если вы не считаете, что NPC имеет различные предубеждения (типа сокрушенного кендера, который может быть не так холоден к другому кендеру, как к огру или полуогру).

Люди: Кхур является регионом, в котором преобладают люди, хотя многие нелюди также нашли себе пристанище в пустыне. Ак-Кхурман, как суетливый порт и торговый город, имеет особенно разнообразное население.

Эрготцы: в Кхуре Эрготцев обычно встречают с теплотой, поскольку обычно они являются торговцами, привозящими странное и экзотическое добро с другой стороны континента. Эрготцы получают бонус ситуации +2 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений в Ак-Кхурмане.

Неракцы: Рыцари Тьмы не особенно желанны в Кхуре, особенно в Ак-Кхурмане, где доминирует Стальной Легион. Персонажи Неракцы получают штраф ситуации -4 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с большинством обитателей Ак-Кхурмана. Этот штраф опускается до -8, если персонаж открыто показывает признаки Рыцаря Нераки.

 Соламнийцы: в большинстве мест Кхура Соламнийцы уважаются за их кодекс чести. Ак-Кхурман не является исключением. Соламнийцы получают бонус ситуации +2 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с большинством обитателей Ак-Кхурмана. Этот бонус поднимается до +4, если персонаж открыто показывает признаки Соламнийского Рыцаря.

Дварфы: народ Кхура уважает грубый, трудолюбивый характер дварфов. Дварфские персонажи получают  бонус ситуации +2 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с обитателями Ак-Кхурмана.

Эльфы: учитывая эльфийское население, обитающее в настоящий момент в Ак-Кхурмане, эльфы здесь более желанны, чем во многих других человеческих городах. Эльфийские персонажи получают бонус ситуации +4 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с обитателями Ак-Кхурмана. Полуэльфы получают бонус ситуации +2.

Кендеры: в мире существует немного мест, где кендеры действительно приветствуются. Ак-Кхурман был одним из тех немногих портов, которые увидели многих беженцев после Налета на Кендеров всего несколько десятилетий назад. На самом деле в городе обитает много кендеров. Кендеры не получают бонусов или штрафов при взаимодействии с обитателями Ак-Кхурмана.

Минотавры: до оккупации ими Леса Сильванести минотавров редко замечали в Ак-Кхурмане, кроме случайных торговцев. Однако с увеличившимся присутствием Стального Легиона и эльфов в Ак-Кхурмане, неудивительно, что их теперь здесь нет. Персонажи минотавры получают штраф ситуации -6 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с большинством обитателей Ак-Кхурмана.

Огры: огры обычно не приветствуются в Ак-Кхурмане, поскольку они приносят с собой проблемы. Огры получают штраф ситуации -6 ко всем связанным с Обаянием проверкам умений при взаимодействии с большинством обитателей Ак-Кхурмана. Полуогры получают штраф -4.

<<Назад Вперед>>