Силы
Снов
Определенные
существа
научились
использовать
реальность
снов для
своих
собственных
нужд, подобно
членам Суда
Кошмаров. Эти
способности
называются
силами снов.
Кроме того,
природа
определенной
сцены снов
может
сделать одну
или две силы
снов
доступными
для спящего,
который, в
противном
случае, не
смог бы
воспользоваться
ими.
Наиболее
распространенные
силы снов
описаны ниже.
Этот список
нельзя
назвать
полным, так
как во снах
может
произойти
все, что
угодно.
Энергия снов
может быть
использована
для того,
чтобы
достичь
практически
любой цели,
при условии,
что существо
знает, как
использовать,
и как
подчинить её
своей воле. По
этой причине,
другие силы
снов буду
появляться с
получением
большего
количества
опыта в
сферах снов.
Все
силы снов
требуют
расходования
единиц
ментальной
стойкости.
Когда
игровые
персонажи
получают
доступ к
силам снов,
они должны
решить, когда
им следует
сохранять их
ментальную
стойкость, а
когда
тратить, для
немедленного
использования
силы снов (смотрите
страницу 26).
Когда
члены Суда
Кошмаров
используют
силы снов,
ментальная
стойкость,
которую они
тратят, сразу
же
добавляется
к показателю
ментальной
стойкости
источника.
Это один из
способов, с
помощью
которого
воплощение
снов может
получить
единицы
ментальной
стойкости (смотрите
страницу 26).
Члены
Суда и их
прислужники
обладают
неограниченным
количеством
ментальной
стойкости,
хотя
количество,
которое они
могут
потратить в
определенной
сцене снов,
равняется их
Хит Дайсу. Это
значит, что
Призрачный
Танцор, у
которой 12 HD,
может
потратить на
использование
сил снов до 12
единиц
ментальной
стойкости на
протяжении
определенной
сцены снов.
|
Силы
Снов |
Стоимость
в единицах
Ментальной
Стойкости |
|
Изменить
Сферу Снов |
2+ |
|
Изменить
Восприятие |
1
+ |
|
Изменить
Заклинание |
2+ |
|
Одурманивание |
1 |
|
Контроль |
2 |
|
Сон |
2+ |
|
Штурм
Сознания |
1 |
|
Устрашение |
1
+ |
|
Неспособность |
1 |
|
Неуязвимость |
1
+ |
|
Путаница |
2 |
|
Кошмар |
2+ |
|
Течение
Времени |
1
+ |
|
Преображение |
2 |
|
Замедление |
1 |
|
Вызов |
1
+ |
Силы
снов могут
быть
использованы
на одном из
двух первых
уровней
реальности.
Тем не менее,
из-за того,
что немногое
происходящее
в реальности
первого
уровня может
воздействовать
на реальный
мир, большая
часть правил,
приведенных
ниже,
относится к
использованию
сил снов в
сферах снов (реальности
второго
уровня). В
большинстве
случае, сила
снов может
быть
активирована
только
источником
снов (спящим,
который
является
центральной
фигурой в
сфере снов)
или особым
порождением
снов,
например
членом Суда
Кошмаров.
Каждый из них
может
активировать
силу снов за
определенное
количество
единиц
ментальной
стойкости,
приведенное
на странице 30. (Знак
«+» относится к
дополнительным
пунктам,
которые
отвечают за
увеличение
определенных
аспектов
силы снов,
таких как
количество
спящих, на
которых она
воздействует,
и описанное
далее).
Спящие
и порождения
снов могут
активировать
только те
силы снов, к
которым
имеют доступ.
Когда сновидец (воплощение снов игрока) использует силу снов, её стоимость отнимается от показателя ментальной стойкости воплощения. Когда член Суда Кошмаров или другое порождение снов использует силу снов, чтобы воздействовать на сферу снов, источник, придающий энергию этой сфере, прибавляет затраченные ими пункты к своей ментальной стойкости.
| Другие сновидцы, присутствующие в сфере снов, или порождение снов, подобные эннуям, сталкиваются с определенными проблемами, пытаясь воздействовать на сферу другого источника. По этой причине, стоимость ментальной стойкости, необходимой для активирования силы, возрастает вдвое. |
Когда
бы ни была
активирована
сила снов, она
воздействует
на всю сферу
снов.
Некоторые
силы могут
быть
направлены
против
определенной
части сферы
снов или
отдельного
спящего, как
указано в
описании сил.
Чтобы активировать силу снов, необходимо просто подумать о ней и затратить единицы ментальной стойкости. Множественные силы могут быть активированы одновременно, и эффекты всех активных сил сплюсовываются.

Силы
снов
подвергаются
определенным
ограничениям. Эти
ограничения
приведены
ниже.
Силы
снов могут
быть
использованы
только
спящими,
силами (существами,
которых
называют
богами),
членами Суда
Кошмаров и
другими
существами,
которые
подобно им
обладают
связью с
планом снов, и
являются
агентами
Суда
Кошмаров. Эти
особые
агенты
должны
быть
или
ночными
ужасами
или
исчадьями
снов.
Силы
снов могут
использоваться
только для
воздействия
на спящих или
на сферы снов.
Они не имеют
прямого
воздействия
на исчадья
снов,
странников
или других
существ,
связанных с
планом снов.
Тем не менее,
если сфера
снов была
замедлена, то
все существа,
находящиеся
в этой сфере,
испытают
замедление,
включая
исчадий снов
и странников.
Сновидцы
могут
использовать
силы снов,
если они
каким-то
образом
получили
доступ к ним.
Как именно
спящие могут
получить
доступ к
силам,
описано в
следующем
разделе.
У
спящих есть
два основных
способа, с
помощью
которых они
могут
обрести силы
снов. Силы
могут быть
вручены в дар
или изучены.
Оба
этих
метода
описаны
ниже.
Наиболее
распространенным
способом для
спящего,
является
получение
доступа к
силам снов,
благодаря
природе
сферы снов,
которую он
посетил.
Каждая сфера
снов
обладает
основной
силой,
которая
определяет
природу снов,
которые
могут
происходить
в ней. В
некоторых
случаях,
сфера снов
может иметь
больше одной
основной
силы, или
вообще не
иметь их. Все
спящие,
находящиеся
в сфере снов,
обладают
доступом к
силе снов,
связанной с
нею, хотя они
могут даже не
подозревать
об этом, или
даже
сознательно
использовать
эту силу (или
силы).
К
примеру, если
сфера снов
обладает
природной
силой
неуязвимости,
которая
связана с ней,
то при
необходимости
эта сила
будет
действовать.
Спящий,
количество
хит-поинтов
которого
опустилось
ниже
половины от
их общего
количества,
делает спас-бросок
против
парализации,
чтобы
игнорировать
получаемый
урон, и делает
это и в
последующих
сценах снов. (Мастер
может
захотеть
провести
этот бросок
незаметно от
игрока, чтобы
сохранить
природу
сферы снов в
тайне). Если
сила
действует
успешно, то
цена
отнимается
от
показателя
ментальной
стойкости
спящего.
Второй
способ
обретения
сил снов
более сложен,
но и надежен.
Он требует
изучения
правил
манипулирования
реальностью
снов, которое
требует
времени и
большого
количества
опыта на
плане снов. Ни
один
персонаж не
может начать
постижение
тайн сил снов
до тех пор,
пока не
достигнет
определенного
уровня опыта.
Этот уровень
различен для
каждого из
классов.
Таблица,
приведенная
ниже,
указывает на
минимальный
уровень
героя, после
получения
которого он
может
начинать
обучение.
|
Класс
Персонажа |
Минимальный
Уровень |
|
Воин |
9-ый |
|
Маг |
7-ой |
|
Иллюзионист |
6-ой |
|
Жрец |
5-ый |
|
Плут |
9-ый |
|
Бард |
7-ой |
|
Псионик |
4-ый |
Только
персонаж,
изучавший
природу
плана снов,
или, хотя бы,
подозревающий
о том, что сны
обладают
своей
собственной
реальностью,
может начать
учиться
управлению
силами снов.
Персонаж
должен
побывать в
сцене сферы
снов и
осознать, что
это реальное,
хотя и
необычное
событие.
Лучше всего
будет
обсудить
произошедшее
с кем-то, кто
обладает
знаниями о
плане снов (например,
доктором
психологии,
похожим на
Грегориана
Иллхаусена
или идущим-по-снам,
таким, как
Абберский
Шаман Идущий-в-Одиночестве).
Чтобы
изучить силу
снов,
персонаж
должен
затратить 1,000
единиц опыта
из своего
текущего
показателя
опыта,
которые
отвечают за
количество
времени,
проведенного
в изучении
сил,
доступных во
снах.
Количество
необходимого
опыта может
уменьшиться
до 500 XP, если
герой
тренируется
под
руководством
идущего-по-снам.
После этого,
персонаж
должен
посетить
план снов и
попытаться
активировать
данную силу.
Для этого,
необходимо
сделать
бросок
Интеллекта с
отрицательным
модификатором
-4. (Если герою
помогает
идущий-по-снам,
то
отрицательный
модификатор
уменьшается
до -2.) Если
бросок
успешен, то
персонажу
удается
постичь
данную силу
снов, и его
воплощение
снов может
использовать
её в сферах
снов. Если
бросок
неудачен, то
сила не
изучена, и
герой не
может
предпринимать
новых
попыток на
этом уровне
опыта. В любом
случае,
единицы
опыта
исчезают.
Эти
пункты опыта
отнимаются
из запасов
персонажа,
которые
сохраняются
для
повышения
его уровня.
Персонаж не
теряет
единицы
опыта от уже
набранных
уровней. Тем
не менее, если
у персонажа
не
достаточного
количества
единиц опыта,
чтобы
заплатить за
обучение, он
не может даже
пытаться
заниматься
им.
Только
одна сила
снов может
быть изучена
за один
уровень
опыта. То
значит, что
если
персонаж
изучил силу
неуязвимости
на 5-ом уровне,
то он не
сможет
изучить
новую силу
снов до тех
пор, пока не
достигнет 6-ого
уровня, и не
наберет
количество
опыта,
необходимое
для обучения.
Персонаж
никогда не
сможет
изучить
количество
сил снов,
превышающее
четверть его
Интеллекта,
округленную
вниз. Это
значит, что
герой с
Интеллектом 13
может
изучить до 3
сил снов.
Силы
снов,
описанные
ниже,
включают
подробное
описание
работы
каждой из сил,
их стоимость
в единицах
ментальной
стойкости, и
пример их
использования
спящим и
судам
Кошмаров.
Если Мастер или
игроки
желают
создать
новые
силы
снов,
используйте
приведенные
здесь
образцы, как
основы, с
которых
можно
начать.
Каждая
сфера снов,
занимаемая
источников,
обладает
определенной
сценой,
возпроизводящейся
в её пределах
до тех пор,
пока
источник
продолжает
спать. Если
источник,
посетитель
или другая
внешняя сила
желает каким-то
образом
изменить
сцену, то ему
необходимо
будет
воспользоваться
этой силой.
Легкое
изменение
сцены снов
требует 2
единиц
ментальной
стойкости. В
эту
категорию
включается
смена одного
места
событий
другим,
расположенным
в том же
районе (переход
из одной
комнаты в
Клинике для
Душевнобольных
в другую) или
замена
серебряных
столовых
принадлежностей
извивающимися
червями.
Произведение
более
значительных
изменений
требует
большего
количества
ментальной
стойкости.
Изменение
условий в той
же местности (лето
в Новой Вассе
превращается
в зиму, день
становится
ночью) стоит 3
единицы.
Превращение
обыденных
условий в
фантастические
и наоборот
стоит 4 пункта
(Новая Васса
становится
огромных
размеров). И
наконец,
превращение
сцены в нечто
совершенно
чуждое
источнику
требует
затраты 5
пунктов
ментальной
стойкости.
Когда
сцена
превращается
в нечто
абсолютно
чуждое, все
спящие
автоматически
получают
способности,
необходимые
для
существования
в новой среде.
К примеру,
сновидцы в
подводной
сфере снов,
смогут
дышать под
водой, а
оказавшиеся
в
космической
пустоте
получат
достаточное
количество
воздуха.
Когда
сцена снов
подвергается
значительному
изменению,
все
находящиеся
там сновидцы
должны
сделать
бросок
страха. Пример:
Берил Маг и
Торин Воин
оказываются
в сфере снов,
которая
внезапно
превращается
из улиц Новой
Вассы в
Элементальный
План Огня. Они
существуют в
этом новом
окружении
так, если бы
План Огня был
их родиной.
Тем не менее,
из-за
убеждения в
том, что огонь
повредит им,
герои должны
сделать
успешный
спас-бросок
против
страха, чтобы
сдержать
ужас, который
может
завладеть
ими.
Эту
силу можно
использовать
двумя
способами.
Когда ею
пользуются
существа,
подобные
членам Суда
Кошмаров, она
обманывает
чувства
спящего,
вызывая
смущение и
разногласия
среди
находящихся
в сцене снов.
Она
воздействует
на ощущения
воплощения
снов, делая их
отличными от
реальных
событий. В
результате
этого,
сновидец
может
посчитать
мех с водой –
бутылью с
ядом, или чем-то
еще более
извращенным.
Сила,
используемая
для подобных
действий,
воздействует
на спящего
так, как
желает
использующий
её и
продолжает
действовать
в течение
целой сцены.
Другие
спящие в
сцене снов
могут также
подвергнуться
этому
воздействию,
но стоимость
использования
этой силы
возрастает
на 1 пункт за
каждого
нового
сновидца.
При
использовании
спящим, эта
сила снимает
эффекты её
использования
кем-то другим.
Если член уда
Кошмаров
использует
силу, чтобы
изменить
восприятие
спящего, то
спящий может
видеть
реальную
сцену,
активировав
эту же силу.
При
использовании
этой силы в
качестве
защиты,
изменение
восприятия
должно
активироваться
каждым
воплощение
снов по
отдельности
и требует
уплаты двух
пунктов
ментальной
стойкости.
Пример: Берил ведет Торина вниз по узкой аллее, и получает удар в спину от исчадья снов. Когда он разворачивается, чтобы защитить себя, то замечает, что с меча Торина капает кровь, а его лицо кривится в злобной усмешке. На самом деле, Торин так же удивлен, как и раненный маг, но Берил страдает от воздействия силы изменения восприятия.
Мастер
и Силы Снов
Из-за
сюрреалистичной
природы
снов и
странных
особенностей
действия
различных
предметов в
сферах снов,
результаты
действия
сил снов
часто
определяются
Мастером.
Когда вы
сомневаетесь
в том, как
будет
определенная
сила
воздействовать
на
определенную
сцену, то
отдайте
предпочтение
самому
неожиданному
и
необычному
варианту. В
сновидениях,
когда
начинают
действовать
силы
реальности,
может
произойти
все. Именно
Мастер
должен дать
определение
“всему” в
зависимости
от сцены. |
Чаще
всего,
заклинания,
псионические
силы и
магические
предметы
работают в
сферах снов.
Но после использования этой силы, все
может
измениться.
Когда
использующий
эту силу
желает
изменить
заклинание,
он выбирает
целый
уровень
заклинаний и
уплачивает
количество
ментальной
стойкости,
равное этому
уровню,
умноженному
на 2. Как
только цена
была
уплачена, все
заклинания
этого уровня
изменяются
до конца
сцены снов.
Изменение заклинаний
мага
и
заклинаний
жреца
оплачивается
по
отдельности.
Пример:
Морфей
желает
использовать
силу
изменения
заклинаний в
сцене снов. Он
выбирает
заклинания
мага 3-его
уровня и
платит 6
единиц
ментальной
стойкости (3x2
= 6). До конца
сцены, все
магические
заклинания 3-его
уровня будут
оставаться
измененными.
Псионические
силы могут
быть
изменены при
уплате 4
единиц
ментальной
стойкости за
каждую
изменяемую
дисциплину.
Пример:
Гипнос
решает, что в
данной сцене
снов все силы
ясновидения
будут
изменены; он
платит 4
пункта
ментальной
стойкости.
Магические
предметы,
которые
обычно
сильнее
связаны с
образом
спящего,
должны
подвергаться
отдельному
воздействию.
Стоимость изменения
равняется 5 пунктам
на
каждый
предмет.
Спящий
или существо,
использующее
эту силу,
должен
решить, будет
ли изменение
происходить
в сторону кошмара
или сна.
Изменение в
сторону
кошмара
заставляет
заклинания
или
магические
предметы
действовать
с
уменьшившейся
вдвое
эффективностью.
Таким
образом,
магическое
оружие
наносит
половину
обычного
урона, а
эффективность
заклинаний
уменьшается
вдвое.
Изменение
в сторону сна
удваивает
эффективность
заклинания,
псионической
силы или
магического
предмета на
протяжении
данной сцены
снов. В
результате
действия
силы,
удваивается
дальность,
длительность
и
эффективность
заклинаний и
дисциплин,
тогда как
магическое
оружие
наносит
удвоенное
количество
урона.
Пример: Берил накладывает в сцене снов заклинание магический снаряд, но при этом на все заклинания 1-ого уровня наложено изменение в сторону кошмара. Дальность заклинания уменьшается вдвое, сокращаясь до 30 футов, к которым прибавляется 5 ярдов за каждый уровень заклинателя; количество создаваемых снарядов опускается до 2 (5/2, округленное вниз); и урон, наносимый каждым из снарядов, уменьшается до 1d2+1. Тем временем, Торин использует эту же силу, чтобы улучшить свой длинный меч +1. Теперь, вместо того, чтобы наносить 1d8+1 единиц урона, он наносит 2d8+2.

Одурманивание
используется
за несколько
мгновений до
того, как
спящий
проснется.
Эта сила
заставляет
его забыть
последнее
посещение
плана снов.
Если спас-бросок
против
заклинания
провален, то
сновидец не
может
вспомнить,
снился ли ему
сон или
кошмар. Если
спас-бросок
успешен, то
спящий
запоминает
смутные
образы и
может
вспомнить
некоторые
детали.
Эта
сила обычно
служит для
отмены
благотворного
воздействия
яркого сна
или
тлетворного
воздействия
яркого
кошмара. Если
спящий не
может
вспомнить
хорошие или
плохие
ощущения, то
он или она не
получит
положительных
или
отрицательных
модификаторов
(смотрите
правила,
относящиеся
к ярким снам и
кошмарам в
реальности 1
уровня,
страница 14).
Кроме того,
эту силу
использует
суд Кошмаров,
обращая её
против тех,
кто
сознательно
отправляется
в сферы снов,
с целью
получить
информацию
от источника
снов или
попытаться
помочь ему. Её
также можно
использовать
в отношении
удивительно
воодушевляющих
снов и
чрезвычайно
пугающих
кошмаров (смотрите
страницу 16).
Пример:
Торину
снится, что
ужасный
черный
дракон,
созданный их
теней
убивает
Берила. Он
знает, что
после
пробуждения,
эмоции,
вызванные
этим
кошмаром,
могут
подействовать
на
несчастного
и в реальном
мире. Чтобы не
дать этому
случиться, он
использует
данную силу,
чтобы
заставить
своего друга
забыть о
кошмаре. Если
тот выбросит
успешный
спас-бросок,
как было
описано выше,
то
подвергнется
воздействию
яркого
кошмара,
разворачивающегося
в реальности 1
уровня.
С
другой
стороны,
Берил вошел в
сферу снов
Торина,
пытаясь
освободить
его из плена
Суда
Кошмаров.
Чтобы не дать
Берилу
запомнить
информацию,
которому
тому удалось
получить во
снах Торина,
Суд
использует
эту силу.
Берил должен
сделать спас-бросок,
чтобы
сохранить
хотя бы часть
своих
воспоминаний
при переходе
через Вуаль
Снов.
Спящего
никогда
нельзя
вынудить
сделать то,
что
противоречит
его
убеждениям и
видению мира.
Тем не менее,
он может быть
принужден к
определенному
безвредному
поведению, с
помощью силы
снов,
называемой
контролем.
Эта,
напоминающая
очарование
способность,
может быть
использована
для того,
чтобы
принудить
спящего или
группу
сновидцев
выполнить
определенные
простые
действия,
которые не
являются
явно
вредными или
напрямую не
противоречат
их личной
этике.
Уплатив два
пункта
ментальной
стойкости,
спящий может
использовать
эту силу в
отношении
другого
спящего или
порождения
снов,
например
члена Суда
Кошмаров.
Член Суда
может
использовать
её против
источника
снов. Спящий
может
избежать
воздействия
силы только в
том случае,
если сделает
успешный
спас-бросок
против
заклинания.
Если бросок
неудачен, то
сновидец
должен
выполнить
серию
простых
действия в
течение 1d4 раундов.
Наиболее
распространенным
использованием
силы
контроля
является
погружение
спящего в
возникающую
ситуацию.
Возможно, сон
будет
концентрироваться
на доме с
призраками.
Сновидец
может решить,
что он будет
сидеть на
переднем
дворе и
никогда не
войдет в это
зловещее
место. С
помощью этой
силы, спящего
можно
принудить
войти внутрь
с помощью
нескольких
простых
команд.
Сила
контроля
может также
использоваться
для того,
чтобы
сформировать
определенное
отношение к
чему-то в
разуме
спящего.
Вызванная
этой силой
серия мыслей
может, к
примеру,
заставить
сновидца
возненавидеть
жителей
деревни.
Пример:
В сцене снов,
Торин
обнаруживает
себя стоящим
в цепях и с
кляпом во рту
на краю доски.
Банда
пиратов
указывает на
волны далеко
внизу и
толкает его
вперед. Торин
скорее
бросится в
бой, чем
прыгнет в
море.
Внезапно,
активируется
сила
контроля и
Торин
получает
серию
простых
команд “Обернись,
иди вперед”,
шепчет
неслышимый
голос,
воздействуя
на его волю.
Он
проваливает
спас-бросок.
Торин
разворачивается
и доходит до
края доски,
падая в воду и
с ужасом
всматриваясь
в летящий ему
навстречу
затопленный
город.
Тем
не менее,
Берил также
обладает
этой силой. За
несколько
мгновений до
того, как
Торин падает
с доски, он
пытается
увести его со
смертельного
пути, вернув
его в
безопасное
место. К
сожалению,
Торин
выбрасывает
спас-бросок и
должен
продолжать
выполнение
первой серии
направленных
действий.
Эта
сила снов
дает
сновидцу
возможность
изменять
сцену снов,
превращая её
в яркий или
удивительно
воодушевляющий
сон. В обычных
сценах снов,
стоимость
этой силы
равняется 2
пунктам
ментальной
стойкости
для
источника
снов, +2 для
спящего,
посетившего
сферу. В
случае со
спящим,
модификатор
стоимости
определяется
его
взаимоотношениями
с источником:
лучший друг
или близкий
родственник,
+1; друг или
родич, +2;
знакомый, +3;
незнакомец, +4;
противник
или враг, +5.
В
сценах снов,
возникающих
в Землях
Кошмаров,
стоимость
превращения
кошмара в
яркий сон
возрастает.
Источник
снов должен
уплатить
базовую
стоимость,
выражающуюся
в 2 единицах
ментальной
стойкости, к
которым
добавляется
четверть от
общего
количества
Хит Дайсов
надсмотрщика
сферы снов.
Сновидцы
должны
учитывать
все
модификаторы,
приведенные
выше. К
примеру, если
за сферой
снов
присматривает
эннуй, то
модификатор
будет
равняться +4 (8 HD / 2 =
4), тогда как
модификатор
для сферы
снов,
находящейся
под прямым
контролем
Человека
Кошмаров
будет равен +7 (14 HD
+ 2 = 7).
Пример:
Торин
заточен в
чрезвычайно
пугающем
кошмаре,
созданном
Судом
Кошмаров.
Берил решает
попытаться
помочь ему,
превратив
кошмар в
яркий сон.
Базовая
стоимость
этого
действия для
Берила (сновидца-посетителя)
равняется 2.
Учитываются
следующие
модификаторы:
+1, так как он
один из
лучших
друзей
Торина, и +6, так
как кошмаром
управляет
Призрачный
Танцор (12 HD
/2 = 6). Это значит,
что
использование
этой силы
будет стоить
Берилу 9
единиц
ментальной
стойкости —
цена велика,
даже
учитывая
неприятные
обстоятельства.
Штурм
сознания
лучше всего
работает
против
источников
снов. С
помощью этой
силы, уже
существующие
негативные
эмоции, такие
как печаль,
испуг или
горе
увеличиваются
стократ.
Существовавшие
ранее
негативные
эмоции
всегда
связаны с
инициирующем
событием
источника.
Штурм
сознания
принуждает
источника
снов,
находящегося
в сфере снов,
сделать спас-бросок
против
заклинания.
Если
источник
преуспевает,
то он ощущает
крах своих
надежд и
желаний, но
может
пережить его.
В противном
случае, он
испытывает
последствия
сильной
депрессии на
всем
протяжении
сцены, и в
следующие 1d2 дня в
реальном
мире.
Смотрите
страницу 20, на
которой
описаны
последствия
сильной
депрессии.
Штурм
сознания
только
усиливает
существовавшие
ранее эмоции (инициирующие
события)
источников
снов. Тем не
менее, сила
штурма
такова, что
усиленные
негативные
эмоции
воздействуют
на целую
сферу снов.
Когда эта
сила
активирована,
все
остальные
сновидцы,
находящиеся
в сфере снов,
также
испытывают
негативные
эмоции, но в
отсутствие
личных
связей с
инициирующим
событием, они
легче
переносят их
воздействие.
Все спящие, за
исключением
источника
снов,
получают
положительный
модификатор +4
к своим спас-броскам,
направленным
на избежание
воздействия
этой силы.
Стоимость
использования
этой силы
равняется 1
единице
ментальной
стойкости.
Пример:
Торину в
очередной
раз снится
его
поражение в
битве с
гарпиями.
Сила штурма
сознания
увеличивает
испытываемое
им чувство
беспомощности
в сотни раз, и
проваленный
им спас-бросок
указывает на
то, что
сильная
депрессия
будет
преследовать
его на
протяжении
последующих
нескольких
дней – даже в
реальном
мире. В его
снах
присутствует
доктор
Иллхаусен,
пытаясь
излечить
своего
пациента с
помощью
неортодоксальных
методов.
Штурм
сознания
наносит удар
по
Иллхаусену,
так же, как и
по Торину, но
доктор
делает
успешный
спас-бросок.
Он ощущает и
сочувствует
потере
Торина, но
доктору
удается
справиться с
негативными
эмоциями и
превозмочь
депрессию.
Эта
сила
заставляет
спящих
чувствовать
себя
беспомощными
в стрессовых
ситуациях,
включая
сражения.
Оказываясь в
угрожающей
или
неприятной
ситуации,
сновидец, на
которого
воздействует
эта сила,
получает
отрицательный
модификатор
25% процентов
ко всем
броскам и
двигается
так, будто бы
находится
под
воздействием
заклинания
замедление.
Для бросков
атаки и
навыков, этот
отрицательный
модификатор
равняется -5.
Измеряемые в
процентах
навыки
получают
отрицательный
модификатор
25%. Броски
урона также
уменьшаются
на 25%,
округляясь
вниз; удар,
наносящий 9
единиц урона,
нанесет
только 7.
Сила
устрашения
продолжает
действовать
до конца
сцены снов.
Многочисленное
использование
силы
устрашения
не дает
кумулятивного
эффекта, и
потому её
неоднократное
использование
на одном и том
же объекте в
течение
одной сцены,
не дает
никакого
результата.
Её стоимость
равняется 1
пункту
ментальной
стойкости за
каждого
спящего,
находящегося
в сфере снов.
Пример:
Шеверн,
воровка,
которая
гордится
своей
способностью
взбираться
по отвесным
стенам,
загнана к
подножью
утеса стаей
голодных
волков. В
сфере снов
была
задействована
сила
устрашения.
Она
разворачивается
и пытается
взобраться
на скалу, но
камни
осыпаются
под её руками,
так как навык
лазанья по
стенам
получает
отрицательный
модификатор
-25% . Волки
вонзают зубы
в её
беззащитную
спину, пока
она тщетно
старается
взобраться
на
предательскую
скалу. Шеверн
выхватывает
короткий меч,
но внезапно
понимает, что
он не слишком
эффективен
против
волков, так
как все
броски атаки
получают
отрицательный
модификатор
–5, а весь
наносимый
урон
уменьшается
на 25%.
Эта
сила может
смутить и
встать на
пути у тех,
против кого
она
направлена.
Когда она
задействована
против
спящего, то
самый
высокий
показатель
способностей
его
воплощения
снов
меняется
местами с
самым низким.
Положительные
и
отрицательные
модификаторы
высчитываются
по
измененным
показателям.
Воплощение
снов может
сделать спас-бросок
против
окаменения,
чтобы
противостоять
воздействию
силы, но если
бросок
неудачен, то
сила
продолжает
действовать
до конца
сцены.
Стоимость
этой силы
равняется 1
пункту
ментальной
стойкости.
Чтобы
подействовать
на
множественных
спящих, сила
должна быть
применена
множественное
количество
раз.
Когда
спящий
использует
эту силу на
себя или на
товарища, она
называется способностью.
Она может
быть
активирована
для того,
чтобы вновь
восстановить
показатели
способностей,
или дать
спящему
второй шанс.
Второй шанс
может быть
использован
только один
раз на
протяжении
сцены снов; он
дает
сновидцу
возможность
перебросить
важный
бросок.
Учитывается
результат
второго
броска,
независимо
от его
успешности.
Пример:
Торин стоит
перед
королем
варваром. “Ты
великий воин?”
спрашивает
король. Торин
кивает
головой. “Тогда
победи моего
чемпиона”,
произносит
король,
указывая на
огромного
варвара.
Внезапно
задействована
сила
неспособности,
и Торин
чувствует,
что его Сила
уменьшается,
а Харизма
возрастает.
С
помощью этой
силы,
воплощение
снов может
пережить
невообразимую
травму или
ранение,
полученное в
сцене снов.
Падение с
утеса или
попадание в
желудок
гигантского
монстра
только
переносит
воплощение
снов в другую
сцену, вместо
того, чтобы
повредить
ему. Кроме
того, во время
использования
этой силы не
требуются
броски
смерти и
умственного
расстройства.
И, наконец,
спящий
автоматически
не
просыпается,
когда его
воплощение
снов
получает
большое
количество
урона; он
просто
переносится
в другую
сцену снов.
Эта
сила стоит 1
единицу
ментальной
стойкости за
каждую
основную
сцену снов, в
которой она
будет
продолжать
действовать.
Для игровых
целей, спящий
может
принимать
участие не
больше, чем в 8
основных
сценах снов,
за отдельный
восьмичасовой
период сна,
хотя при этом
он может
проходить
через
множество
незначительных
сцен. Это
значит, что
максимальная
стоимость
этой силы
равняется 7
пунктам.
Неуязвимость
воздействует
на всех
спящих,
находящихся
в сфере снов.
Когда
эта сила
действует, и
воплощение
снов
получает
урон, в
результате
которого его
хит-поинты
должны
опуститься
ниже
половины их
первоначального
количества,
персонаж
должен
сделать спас-бросок
против
парализации.
Если бросок
успешен, то
спящий
осознает
природу этой
сферы снов и
может
игнорировать
полученный
урон. Хит-поинты
воплощения
снов вновь
повышаются
до максимума,
а сцена снов
изменяется.
Все
остальные
спящие сразу
же
переносятся
в новую сцену.
Если
спас-бросок
неудачен, то
воплощение
снов
получает
урон как и
обычно, и
немедленно
просыпается.
В
зависимости
от
количества
полученного
урона
делается
бросок
умственного
расстройства
или смерти.
Другие
сновидцы
продолжают
свое
путешествие
по сценам
снов, но уже
без их
товарища,
если, конечно
же, это
воплощение
снов не было
источником. В
этом случае,
все спящие
покидают
сферу и
просыпаются.
Спящие
используют
эту силу,
чтобы
уберечь себя
от
опасностей
реальности
второго
уровня. Суд
кошмаров
использует
её, чтобы
обеспечить
безопасность
своих “гостей”
во время
долгой ночи
вселяющих
ужас
кошмаров.
Пример:
Шеверн
находится в
сфере снов, в
которой
действует
сила
неуязвимости.
Суд Кошмаров
желает, чтобы
она испытала
как можно
большее
количество
ужаса,
необходимое
для их
насыщения, и
его члены
создают для
этого пять
сцен. Их
стоимость
равняется 5
пунктам
ментальной
стойкости,
которые
добавляются
к показателю
ментальной
стойкости
Шеверн. В
первой сцене,
горгулья
вонзает в
тело
несчастной
свои когти, в
результате
чего
количество
её хит-пинтов
опускается
ниже
половины от
общего числа.
Шеверн
кричит от
боли, но
успешный
спас-бросок
против
парализации
отменяет
полученный
урон и
переносит её
в следующую
сцену. В этой
сцене,
ловушка,
которую
Шеверн
пыталась
обезвредить,
убивает её.
Несчастная
проваливает
спас-бросок и
сразу же
просыпается.
Она должна
сделать
успешный
бросок
Мудрости,
бросок
умственного
расстройства
и безумия,
чтобы
определить
судьбу её
настоящего
тела (смотрите
страницу 18).
Эта
сила
стирает
границы
между
снами
и
реальностью. Во
время её
использования,
сновидцы “засыпают”
в сцене снов и
просыпаются
в реальном
мире, не
осознавая
произошедшего
перехода.
Спящий может
не
осознавать,
что он спал в
то время,
когда
разворачивалась
сцена снов.
Стоимость
использования
этой силы
равняется 2
единицам
ментальной
стойкости, и
она
воздействует
на каждого
спящего,
находящегося
в сфере снов.
Пример:
Доктору
Иллхаусену
снится, будто
он лежит в
постели, и на
него
внезапно
нападает
существо,
которое
напоминает
его погибшую
медсестру,
Мандалайн.
Ему удается
отогнать это
существо, и он
вновь
ложится в
постель.
Когда он
просыпается
в своей
реальной
кровати, то
даже не
догадывается
о том, что
события
прошедшей
ночи были
какими
угодно, но не
реальными.
Эта
сила снов
дает
сновидцу
способность
изменять
сцены снов и
превращать
их в яркий или
чрезвычайно
пугающий
кошмар. В
обычной
сцене снов,
стоимость
этой силы
равняется 2
пунктам
ментальной
стойкости за
источника
снов, и еще по 2
единицы за
каждого
спящего,
оказавшегося
в сфере снов.
Для спящего,
эта цена
изменяется в
зависимости
от его
отношений с
источником:
лучший друг
или близкий
родственник,
+1; друг или
родич, +2;
знакомый, +3;
незнакомец, +4;
противник
или враг, +5.
В
сценах снов,
возникающих
в Землях
Кошмаров,
стоимость
превращения
обычного
кошмар в
яркий или
чрезвычайно
пугающий
меньше.
Источник
снов имеет
базовую
стоимость 2,
изменяемую
на четверть
от общего
количества
Хит Дайсов
надсмотрщика
сферы снов.
Спящие
используют
те же
модификаторы,
которые
указаны выше,
плюс
четверть от
общего
количества
Хит Дайсов
надсмотрщика
сферы снов. К
примеру, если
эннуй
присматривает
за сферой
снов, то
модификатор
будет равен +2 (8 HD/4 = 2), тогда как
модификатор
для сферы
снов,
управляемой
Призрачным
Танцором,
будет
равняться +3 (12 HD/4
= 3).
Пример:
Человек
Кошмаров
желает
превратить
кошмар
доктора
Иллхаусена, в
котором
принимает
участие
Мандалайн, в
яркий кошмар,
который
будет
преследовать
его и в
реальном
мире.
Стоимость
использования
этой силы
равняется 7
пунктам (так
как доктор
Иллхаусен
является
врагом
Человека
Кошмаров),
которые
добавляются
к показателю
ментальной
стойкости
Иллхаусена.
Часы,
дни, месяцы
или даже годы
могут пройти
в одной сцене
снов, Спящий
может видеть
сон о
существе,
заточенном в
темнице
около десяти
лет, задолго
до того, как
действительные
испытания
начнутся в
сфере снов. И
сновидцы и
члены Суда
Кошмаров,
могут
использовать
эту силу для
ускорения
или
замедления
видимого
времени,
текущего в
сцене снов.
Эта сила
воздействует
на всю сферу
снов, и
требует 1
пункта
ментальной
стойкости за
каждого
спящего,
оказавшегося
в сцене.
Спящие
используют
эту силу,
чтобы
замедлить
время, в целях
лучшего
изучения
частей сцены
снов или
продолжения
исключительно
радостного
момента. Они
также
используют
эту силу,
чтобы
ускорить ход
времени,
пытаясь как
можно
быстрее
проскочить
через
печальную
сцену или
спеша
достичь
другой
временной
точки. Эта
сила также
может быть
использована,
чтобы
противостоять
использованию
этой же силы
другими
существами,
хотя в этом
случае,
активировавший
силу первым
может
сделать спас-бросок
против
палочек и
посохов,
чтобы
продолжить
воздействие
своей силы.
Когда
эту силу
использует
член Суда
Кошмаров,
спящий
получает
краткое
изложение
того, что
происходило
в
определенный
промежуток
времени, но
каждый
момент не
должен
проигрываться.
Это
изложение
может быть
простым (например
“прошло
несколько
дней”) или
сложным, как
целая
история.
Чтобы ни
происходило
в этот
промежуток
времени, в
реальном
мире
проходит
всего
несколько
секунд. Если
сновидец сам
не
использует
силу, чтобы
остановить
время в
разворачивающемся
временном
промежутке,
то он не
сможет
воздействовать
на события,
происходящие
с течением
времени.
Пример:
В сцене снов,
доктор
Иллхаусен
арестован
городским
констеблем
по обвинению
в убийстве
его
медицинской
сестры,
Мандалайн. Он невиновен, но
не
может
доказать
это.
Во
сне, он
томится в
городской
тюрьме в
течение
нескольких
недель,
ожидая
судебного
процесса, из-за
использования
Судом силы
течения
времени.
Тогда
как сила
изменения
сферы снов
используется
для смены
обстановки
сцены снов,
сила
преображения
используется
для придания
воплощениям
снов,
привычному
оружию и
другим
обыденным
вещам (для
магического
оружия и
магических
предметов
необходимо
использовать
силу
изменения
заклинаний)
различных
обликов и
форм. Любой
облик,
который
только
возможно
представить,
может быть
принят
существом
или
предметом.
Сновидцы
используют
эту силу для
получения
определенных
преимуществ,
тогда как
члены Суда
Кошмаров
применяют её
для вселения
еще большего
страха и
ужаса в души
их жертв.
Спящие могут
изменить
тела своих
воплощений,
чтобы
придать им
крылья,
необходимые
для полета,
тогда как Суд
Кошмаров
может
превратить
спящего в
зомби,
ребенка или
беспомощную
мышь, которую
пытается
сожрать
голодный кот.
Эта
сила не
изменяет
показатели
способностей
воплощения
снов или его
хит-поинты.
Тем не менее,
его Класс
Защиты и все
его
имущество
также
преображаются.
Другие
чувства или
способности
могут
измениться, а
могут и не
измениться
вместе со
спящим, в
зависимости
от желания
активатора
силы. Рыба
может
говорить,
зомби –
истекать
кровью, а
спящий, рост
которого
уменьшился
до 1 дюйма,
может с
ужасом
обнаружить,
что утратил
дар речи, и
лишился
возможности
привлечь
внимание тех,
кто может
случайно
наступить на
него.
Пример:
Берил, Шеверн
и Торин
превращены в
сцене снов в
гоблинов. Их
преследует
отряд героев.
Трио
пытается
объяснить
героям, что
они
ошибаются, и
умоляет о
милосердии,
когда воины
начинают
рубить их.
Когда Берил
просыпается,
он
вспоминает о
сожжении
логова
гоблинов год
назад. Стоны
жалких
существ,
запертых
внутри, до сих
пор
преследуют
его, тем самым,
обеспечивая
строительный
материал для
этой сцены
снов.
Эта
сила очень
похожа на
одноименно
заклинание
мага 3-его
уровня. При её
использовании,
все сновидцы,
находящиеся
в сфере снов,
получают
отрицательный
модификатор +4
к Классу
Защиты и
отрицательный
модификатор
–4 к броскам
атаки. При
этом,
отменяются
все
положительные
модификаторы
за Ловкость, а
норма
передвижение
уменьшается
вдвое.
Хотя
сила
замедления
может быть
использована
вместе с
силой
устрашения,
отрицательный
модификатор
атаки не
является
кумулятивным
(модификатор
броска атаки
не может
опуститься
ниже -4 при
использовании
этих двух сил).
Тем
не
менее, все
другие
эффекты
кумулятивны.
Многочисленное
использование
силы
замедления
не дает
накопительных
эффектов;
дополнительное
применение
этой силы не
дает
дополнительного
воздействия.
При уплате 1
единицы
ментальной
стойкости,
сила
замедления
воздействует
на всю сферу
снов.
Замедление
может просто
заставить
все
двигаться
медленнее,
или же
вынудить
вещи,
окружающие
спящего,
двигаться
быстрее.
Пример:
Ужасающий
болотный
тролль
гонится за
Берилом
через
торфяники, но
тому не
удается
бежать
достаточно
быстро. Ему
кажется,
будто его
ноги сделаны
из свинца, и
они
погружаются
в топкую
почву после
каждого шага.
Тролль
вскоре
догонит его и
вонзит свои
когти в спину
несчастного.
Он
разворачивается,
чтобы
встретиться
с тварью
лицом к лицу,
но знает, что
ему не
удастся
найти
заклинательные
компоненты
до того, как
существо
нанесет ему
смертельный
удар.
Спящие
в реальном
мире
персонажи
могут быть
отправлены в
сферу снов по
бессознательному
желанию их
товарищей.
Они могут
также быть
призванными
в другую
сферу снов по
желанию Суда
Кошмаров.
Члены Суда
часто
переносят в
их
королевство
множество
смертных, так
как
дополнительные
ментальные
страдания
приносят им
большее
количество
энергии.
Только когда
человек
вызывает
определенное
беспокойство
или вызывает
беспорядок,
член Суда
отказывается
от
перенесения
его в сферу
снов.
Спящий
может
использовать
эту силу,
чтобы
призвать
спящих
товарищей,
уплатив по 1
пункту
ментальной
стойкости за
каждое
воплощение
снов.
Необходимо
учесть два
фактора,
необходимых
для
успешного
вызова:
товарищи
сновидца
должны спать
и не должны
пребывать в
другой сфере
снов;
призываемые
существа
должны
принять
приглашение.
Если
вызываемый
спящий
согласен
ответить на
призыв, то
спас-бросок
теряет свою
необходимость.
Если же он не
желает
подчиняться,
то спящему
необходимо
сделать спас-бросок
против
заклинания.
Если бросок
успешен, то он
может
игнорировать
вызов. В
противном
случае, его
воплощение
снов
переносится
в сферу снов,
в которой
находится
вызывающий.
Только
источники
снов могут
так
использовать
эту
способность.
Суд
Кошмаров
использует
эту силу для
того, чтобы
переносить
других
спящих в
сферы снов.
Спящие не
обязаны
знать
источника
снов, но они
должны
находиться в
состоянии
сна и могут
сделать спас-бросок
против
заклинания,
чтобы
воспротивиться
вызову.
Источник
получает 1
единицу
ментальной
стойкости за
каждого
спящего,
призванного
Судом в сферу
снов.
Пример:
Эйди и
Грюмальди
истощены
после долгой
ночи,
состоящей из
выпивки и
танцев, и они
отдыхаю в
своих
кроватях.
Через
несколько
мгновений
после того,
как их головы
прикоснулись
к подушкам,
они
обнаруживают,
что стоят
рядом с
Берилом в
сфере снов,
призванные
туда ведьмой,
Муллонгой.